콩고 봉고

Congo Bongo
콩고 봉고
Congo Bongo Atari 5200 Cover Art.jpg
아타리 5200 커버 아트
개발자세가
이케가미츠싱키[1]
게시자
플랫폼아케이드, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8비트, Commodore 64, ColecoVision, MSX, IBM PC, SG-1000, TI-99/4A, VIC-20
해제
장르플랫폼
모드최대 2명, 교대로 회전

팁탑으로도 알려진 [a]콩고 봉고는 세가1983년 아케이드를 위해 출시한 등축 플랫폼 게임이다.[b]이 게임에는 적어도 부분적으로 이케가미 쓰싱키에 의해 암호화된 것 같다는 메시지를 담은 ROM이 포함되어 있다.[4][5][6]게임은 세가의 이전 게임 잭슨(1981년)처럼 등축적 시각으로 바라본다.

그 선수는 붉은 코의 사파리 탐험가 역할을 맡아서, '봉고'라는 이름의 원숭이를 잡으려고 한다.탐험가는 봉고에게 문자 그대로 '뜨거운 발'을 주면서 봉고에게 사냥꾼의 장막에 불을 지르는 명백한 짓궂은 장난에 대한 복수를 꾀한다.그는 모든 화면의 왼쪽 하단 모서리에서 오른쪽 상단 모서리로 이동하는 것을 목표로 네 개의 다른 화면에서 유인원을 추구해야 한다.그는 코코넛 떨어지기, 코뿔소 충전하기, 물에 빠지지 않기 같은 장애를 극복해야 한다.

게임플레이

아케이드 버전 1단계에서 다리를 건너는 플레이어.

콩고 봉고는 1981년 말부터 닌텐도의 동키콩과 비슷한 요소와 게임 플레이를 가지고 있는데, 1981년 말 일본에서 발매된 세가의 잭슨으로부터의 등축적 관점이다.콩고 봉고동키콩은 모두 구조물의 꼭대기에서 선수에게 물체를 던지는 영장류들을 포함한다.두 게임 모두 코 큰 주인공을 포함하는데, 코 큰 주인공은 점프밖에 할 수 없다.두 경기 모두 4개의 다른 싱글 스크린 스테이지가 있다. 두 경기 모두 첫 번째 스테이지의 목표는 정상에 오르는 것이다.보너스 타이머의 그래픽도 동키콩과 비슷하다.

단계

  1. 1단계에서 사냥꾼은 봉고가 던진 코코넛을 피해야 하고, 유인원에 도달하기 위해서는 일련의 절벽에 올라가야 하는 동시에 사냥꾼을 산에서 던져 버리려는 원숭이 세 마리를 흔들어 버려야 한다.
  2. 2단계에서 사냥꾼은 다이빙과 수영 하마의 등에 올라타 독사와 전갈을 모두 피하여 늪지대를 건너야 한다.
  3. 3단계는 사냥꾼이 평원을 건너서 코뿔소 충전의 경적을 피하기 위해 구덩이에 웅크리고 있는 반면, 다음 지역으로 가기 위해 대형 계단을 올라가야 한다.
  4. 네 번째와 마지막 단계에서 사냥꾼은 백합 패드, 물고기, 하마 등으로 이루어진 두 번째 늪을 건너 뜨거운 욕조에서 봉고 입구를 막고 있는 충전 코뿔소 문에 도달한다.

경기는 난이도가 높아지면서 1단계부터 반복된다.

플롯

어느 날 사파리 탐험가가 정글에 도착했고, 동물 거주자들은 그를 없애기 위해 계획을 세우기로 결정했다.유인원 봉고가 자진해서 불을 뿜으며 쫓아냈다.어느 날 밤, 텐트에서 평화롭게 잠을 자던 탐험가는 불타는 광경에 깼는데, 그 커다란 유인원 봉고가 그의 텐트에 불을 붙였지만, 이것이 탐험가를 겁주지는 않았다.그것은 봉고의 영역을 더 깊이 밀어넣고 그 잔인한 농담에 대한 복수를 철저히 하겠다는 결심만 강화시켰다.

포트

콩고 봉고Apple II, SG-1000, MSX, Intellivision,[7] ColecoVision, Commodore 64(처음에는 카트리지로, 이후로는 디스크로), VIC-20, IBM PC, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8bit 제품군, 텍사스 Instrument TI-99/4A에 포팅되었다.[8]아타리 2600, 5200, 아타리 8비트, 인텔리비전, 코모도어 64(카트리지 버전)의 세가의 항구는 아케이드 오리지널의 4단계 중 2단계에 해당하며, 콜코비전 릴리즈에서는 「스네이크 레이크」 레벨이 빠져 있다.

아타리 2600 버전은 1984년 3월에 발매되었다.콜코비전 버전은 1984년 10월에 출시되었다.[9]

리셉션

일본에서 게임머신은 1983년 6월 15일자에 콩고 봉고를 이달 중 5번째로 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 등재했다.[10]미국에서는 1985년 초 컴퓨터 게임즈 잡지에 따르면, 타임지가 아케이드 게임이 인기 있는 아케이드 게임이 되기 전,[11] 1983년에 아케이드 게임이 상업적으로 실패했다고 처음 보도했다.[12]이 게임은 미국에서 상업적으로 성공을 거둔 많은 홈 컨버전스를 계속하였다.[13]

컴퓨터 비디오 게임 잡지는 오락실 게임에 전반적으로 호의적인 평가를 내렸다.그들은 동키 콩(1981)의 개념을 "3차원으로" "파싱된 아이디어"라고 불렀고 최종 수준은 프로거(1981)와 유사하다고 언급했다.[14]

가정 교화는 엇갈린 환영을 받았다.콜코비전, 아타리 5200, 인텔리비전 버전은 1984년 Arcie Awards에서 "Best Videogame Audio-Visual Effects" 상을 받았다.[15]아호이! 1984년, 코모도어 64와 VIC-20의 콩고 봉고는 "문제들로 가득 차 있다; 게임 플레이는 반복적이고, 좌절스럽고, 지루하고, 일관성이 없으며, 때때로 혼란스럽기도 하고, 음악이 내 신경을 건드렸을 뿐만 아니라 그들에게 짓밟혔다"고 말했다.게다가, 모든 것은 파생적이다."[16]컴퓨터게임즈 매거진은 아타리 VCS 버전에 대해 "VCS 버전" 아케이드 게임을 "대부분 실망스럽다"[18]고 평가하며 C 등급을 매겼다.[17]

레거시

오리지널 아케이드 릴리즈는 플레이스테이션 포터블 버전의 세가 제네시스 컬렉션(잠금 해제 가능한 게임으로), 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션(Xbox 360플레이스테이션 3)에 포함되어 있다.세가 에이지 라벨로 플레이스테이션 2강화된 리메이크세가 에이지 2500 시리즈 제23권: 세가 메모리얼 셀렉션의 일부로 출시되었다.

메모들

  1. ^ 일본어: コンゴンゴ, 헵번: 콩고봉고
  2. ^ Japanese: ティップタップ, Hepburn:티푸타푸

참조

  1. ^ a b c Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. pp. 35, 131. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Congo Bongo (Registration Number PA0000184737)". United States Copyright Office. Retrieved 5 May 2021.
  3. ^ "Overseas Readers Column" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 209. Amusement Press, Inc. 1 April 1983. p. 30.
  4. ^ 이케가미츠싱키
  5. ^ ドンキーコング裁判についてちょこっと考えてみる Archived 2010-03-12 at the Wayback Machine Thinking a bit about Donkey Kong, accessed 2009-02-01
  6. ^ It started from Pong (それは『ポン』から始まった : アーケードTVゲームの成り立ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi), Masumi Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi), Amusement Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha), 2005, ISBN 4-9902512-0-2.
  7. ^ Intellivision Rarity Guide
  8. ^ TI-99/4A-페디아:콩고 봉고
  9. ^ "Year-End Index" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 3, no. 10. January 1985. p. 156.
  10. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 214. Amusement Press, Inc. 15 June 1983. p. 27.
  11. ^ Alexander, Charles P. (October 17, 1983). "Video Games Go Crunch!". Time.
  12. ^ "1985 Software Buyer's Guide". Computer Games. Vol. 3, no. 5. United States: Carnegie Publications. February 1985. pp. 11–8, 51–8.
  13. ^ Lendino, Jamie (27 September 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. p. 177.
  14. ^ "Jungle Revenge in 3D: Tip Top". Computer and Video Games. No. 21 (July 1983). 16 June 1983. p. 30.
  15. ^ "1985 Acadio Awards" – Electronic Games 1985년 1월 22-28페이지.
  16. ^ Hallassey, Dan (March 1984). "Congo Bongo". Ahoy!. p. 60. Retrieved 27 June 2014.
  17. ^ "Reviews: Video Game Buyer's Guide". Computer Games. Vol. 3, no. 2. June 1984. p. 56.
  18. ^ "The Best and the Rest". ST. Game. Mar–Apr 1984. p. 49. Retrieved 28 July 2014.

외부 링크