나 ʼ비어
Naʼvi language나 ʼ비 | |
---|---|
Lìʼfya leNaʼvi | |
발음 | [ˈ나 ʔ비] |
작성자 | 폴 프로머 |
날짜. | 2005 |
설정 및 사용방법 | 아바타 및 아바타: 물의 길 |
목적 | |
없음(universe 내) 라틴 문자 | |
원천 | 짜임새 있는 언어들 선험적인 언어들 |
언어코드 | |
ISO 639-3 | 없음(mis ) |
08n | |
글로톨로지 | 없음. |
IETF | art-x-navi |
나 ʼ비 언어(na ʼvi: l ìʼfya lena ʼvi)는 2009년 영화 아바타를 위해 만들어진 가상의 구성 언어입니다. 영화 프랜차이즈에서 이 언어는 외계의 달 판도라에 고유한 성공적인 휴머노이드 인종인 나 ʼ비가 사용합니다. 이 언어는 언어학 박사학위를 가진 USC 마셜 경영대학의 교수인 폴 프롬머에 의해 만들어졌습니다. 나 ʼ비는 영화에서 언어가 어떻게 말해야 하는지에 대한 영화 제작자 제임스 카메론의 개념에 적합하도록 설계되었습니다. 그것은 영화의 허구적인 인간 캐릭터들에 의해 현실적으로 학습될 수 있어야 하고 배우들에 의해 발음될 수 있어야 했지만, 또한 어떤 단일 인간 언어와도 밀접하게 닮지 않아야 했습니다.
2009년 이 영화가 개봉되었을 때, 나 ʼ비는 약 천 단어의 어휘가 증가하고 있었지만, 그 문법을 이해하는 것은 이 언어의 창작자에게만 국한되었습니다. 그러나 이후 프롬머가 어휘를 2600개 이상의 단어로 확장하고 문법을 발표함에 따라 na ʼvi를 비교적 완전하고 학습 가능하며 서비스 가능한 언어로 만들었습니다.
뿌리.
나 ʼ비 언어는 제임스 카메론(James Cameron)의 아바타에 대한 초기 작업에서 유래되었습니다. 2005년, 이 영화가 아직 대본 형태로 되어 있을 때, 카메론은 외계인 등장인물들이 말할 수 있는 완전하고 일관된 언어가 필요하다고 느꼈습니다. 그는 이 외계어를 위해 대략 30개의 단어를 썼지만 언어학자가 그 언어를 완전히 만들어 내기를 원했습니다. 그의 제작사인 Lightstorm Entertainment는 그런 언어를 만드는 데 관심이 있는 누군가를 찾고자 서던 캘리포니아 대학의 언어학과에 연락했습니다. USC의 언어학 교수인 에드워드 파인건은 이 프로젝트가 언어학 교과서를 공동 집필한 폴 프롬머의 관심을 끌 것이라고 생각하여 라이트스톰의 질문을 그에게 전달했습니다. 프로머와 카메론은 언어에 대한 감독의 비전과 영화에서의 사용에 대해 논의하기 위해 만났습니다. 미팅의 마지막에 카메론은 프로머의 손을 흔들며 "탑승을 환영합니다"라고 말했습니다.
Frommer에 따르면, "폴리네시아의 맛"을 가진 카메론의 초기 단어 목록에 기초하여,[3] 언어학자는 외계어가 어떻게 들릴지에 대한 감각을 전달하는 세 가지 다른 의미 없는 단어와 구절을 개발했습니다: 대조적인 음색을 사용하는 것, 다양한 모음 길이를 사용하는 것, 그리고 방출 자음을 사용하는 것. 세 가지 중 캐머런은 사출기 소리를 가장 좋아했습니다. 그의 선택은 프롬머가 ʼ비 언어의 나머지 부분인 형태론, 구문론, 초기 어휘를 개발하는 데 사용할 음운론을 확립했습니다. 이 작업은 6개월이 걸렸습니다.
발전
na ʼvi 어휘는 영화의 대본에 필요한 대로 Frommer에 의해 만들어졌습니다. 아바타 캐스팅이 시작될 무렵, 배우들이 오디션을 보는 동안 na ʼvi 대화를 읽고 발음해야 할 정도로 언어가 충분히 발달했습니다. 촬영 중에 프롬머는 출연진들과 함께 그들의 순진한 ʼ비 대화를 이해하는 것을 돕고 그들의 순진한 발음, 스트레스, 억양에 대해 조언했습니다. 배우들은 나 ʼ비를 말할 때 종종 실수를 합니다. 어떤 경우에는, 그러한 실수들은 그들의 인간 캐릭터가 우주에서 언어를 배우는 동안 저지를 것이라고 그럴듯하게 설명되었고, 다른 경우에는, 그 실수들이 언어에 통합되었습니다.
프로머는 2009년 5월 아바타 비디오 게임을 작업하면서 어휘를 더욱 확장했는데, 아바타 비디오 게임은 영화 대본에 필요하지 않았기 때문에 아직 발명되지 않은 na ʼvi 단어를 필요로 했습니다. 프로머는 또한 캐머런이 영어로 쓴 노래 가사 4세트를 na ʼvi로 번역했으며, 제임스 호너의 아바타 악보를 녹음하는 동안 보컬리스트들의 발음을 도왔습니다. 2009년 12월 18일 영화 개봉 당시, na ʼvi 어휘는 약 1000개의 단어로 구성되어 있었습니다.
나 ʼ비 언어에 대한 작업은 영화 개봉 이후에도 계속되고 있습니다. 프로머는 조만간 폭스사에 전달할 계획인 종합자료를 만들고 있습니다.[4] 그는 이 언어가 "자신만의 삶을 갖기"를 바라고,[5] 만약 이 언어가 다음과 같이 발전한다면 "멋질 것"이라고 생각합니다.[3] 이후 언어의 학습자 커뮤니티 증가를 통해 알 수 있듯이 다음과 같이 발전했습니다.[6] 커뮤니티의 어휘 확장 프로젝트(Lexic Expansion Project)는 프롬머(Frommer)와 함께 어휘를 50% 이상 확장했습니다.
Frommer는 또한 Na'viteri라는 블로그를 유지하고 있으며, 정기적으로 어휘에 대한 추가 및 문법에 대한 설명을 게시합니다. na ʼviteri는 20세기 폭스사와의 계약과 무관하게 na ʼvi 성장의 대부분의 원천이 되었습니다.
구조 및 용도
이 섹션은 검증을 위해 추가 인용이 필요합니다. (2013년 8월) (이 를 에 대해 |
나 ʼ비 언어는 세 가지 중요한 제약 조건에서 개발되었습니다. 첫째, 카메론은 그 언어가 낯설지만 청중들에게 즐겁고 매력적으로 들리기를 원했습니다. 둘째, 언어를 배운 인간이 줄거리에 포함되어 있었기 때문에, 인간이 언어를 믿을 수 있게 배울 수 있는 언어여야 했습니다. 그리고 마지막으로, 배우들은 그들의 순진한 ʼ비 대화를 무리한 어려움 없이 발음할 수 있어야 합니다. 최종 형태의 언어는 접두사를 사용한 언어 결합과 같이 인간 언어에서 보기 드문 몇 가지 요소를 포함하고 있습니다. 모든 ʼ비 언어 요소는 인간의 언어에서 발견되지만 그 조합은 독특합니다.
음운 및 정사
na ʼvi는 [b] [d] [ɡ]와 같은 유성 복수형이 없지만 px, tx, kx의 철자인 [p ʼ] [t ʼ] [k ʼ]가 있습니다. 또한 음절 자음 ll과 rr이 있습니다. 모음은 7개가 있는데, a äei ìou 입니다. 모든 소리는 영화의 인간 배우가 발음할 수 있도록 설계되었지만, fngap [f ŋap] "metal"에서와 같이 특이한 자음 군집이 있습니다.
na ʼvi 음절은 단모음처럼 단순하거나, 위의 skxawng "moron" 또는 fngap처럼 복잡할 수 있습니다(둘 다 CCVC).
판도라의 허구적 언어 na ʼ비는 불문율입니다. 그러나 실제 (스튜디오) 언어는 아바타의 배우들을 위해 라틴어 대본으로 작성됩니다. 몇몇 단어들은 z ì스 ì트 "연도", fpeio "의식적인 도전", "첫 번째" ("aw "one"), muiä "fair", tskxe "rock", kllpx ì틀투 "영토", unilt ìrantokx "아바타" (꿈-산책-몸)입니다.
모음.
일곱 개의 단성 모음이 있습니다.
전선. | 뒤로 | |
---|---|---|
높은 | i ⟨어 | u ~ ʊ ⟨u |
ɪ ⟨ì⟩ | ||
중앙의 | ɛ ⟨ | o ⟨o |
로우 | æ ⟨ä | a ⟨a |
추가적으로 aw[aw], ew[εw], way[aj], ey[εj]의 네 개의 쌍성과 두 개의 음절 자음인 ll[l ̩]와 rr[r ̩]이 있으며, 이들은 대부분 모음으로 행동합니다.
e는 열려 있는 중간이고 o는 가까운 중간이며 *oy가 없다는 것을 유의하십시오. rr은 강력하게 트릴링되고, ll은 "빛"(평원)이며, 결코 "어두운"(벨라라이징) *[ɫ̩]이 아닙니다.
이 모음들은 폴리네시아어, 스와힐리어, 일본어처럼 순차적으로 나타날 수 있습니다. 각 모음은 하나의 음절로 계산되므로, tsaleioae는 6개의 음절인 [tsa.l ɛ.i.o.a.e.]를, meoauniae는 8개의 음절인 [m ɛ.o.a.u.ni .a ɛ.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.a.
나 ʼ비는 모음 길이나 음조는 없지만, 대조적인 강세를 가지고 있습니다: "사람", "여자 사람". 스트레스는 파생과 함께 움직일 수 있지만, 여기와 같이 변곡(명사의 경우, 동사의 경우 등)의 영향을 받지 않습니다. 그래서 예를 들어, 동사 lu ("to be")는 유일한 모음인 u에 강세를 가지며, 다른 어떤 일이 있어도 강세는 그 모음에 머무릅니다: lolú "was" (l ⟨ol ⟩u), loläg lol "was" (l ⟨ol ⟩⟨u), lolnggú" (l ⟩ol äu) 등.
자음
자음이 20개나 됩니다. 두 개의 라틴어 전사가 있습니다: [ts]와 [polynesia] (동유럽과 폴리네시아의 많은 지역에서 각각 가지고 있는 값)에 대한 c와 g를 사용하여 음소당 한 글자의 이상에 더 가깝게 접근하는 것과 배우에 사용되는 수정된 전사와 그러한 소리에 사용되는 di그래프 ts와 ng를 사용하는 수정된 전사가 있습니다. 두 번의 전사 모두에서 분출 자음은 x에 digraph로 작성되는데, 이는 외부적인 영감은 없는 것으로 보이지만 원주율을 위한 대역으로 x를 작성하는 에스페란토 관례에서 영감을 받을 수 있는 규칙입니다.
라비알 | 폐포 | 구개구개구개구개구개구개구개구개구의 | 벨라르 | 글로탈 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
코 | m ⟨ | n ⟨의 | ŋ ⟨ng (g) | |||
플로시브 | 평지 | p ⟨p | t ⟨트 | k ⟨크 | ʔ ⟨ʼ⟩ | |
분출성의 | p ⟨px⟩ | t ⟨tx⟩ | k ⟨kx | |||
아피레이트 | 츠 ⟨츠 (c) | |||||
마찰적 | 무성의 | f ⟨프 | s ⟨들 | h ⟨의 | ||
유성의 | v ⟨프 | z ⟨레스 | ||||
근사적 | 중앙의 | w ⟨의 | ɾ ⟨자 | j ⟨리의 | ||
측면의 | l ⟨의 |
마찰음과 마찰음인 fvts zh는 음절의 시작으로 제한됩니다. 다른 것들은 처음이나 끝에 발생할 수 있습니다(비록 마지막 위치에 있는 것은 쌍성의 일부로 간주됩니다. skxawng "moron"과 같이 눈으로만 발생하고 다른 마지막 자음이 뒤따를 수 있기 때문입니다). 그러나 fts는 모음 앞에 나타나는 것 외에도 ',' 이외의 임의의 제한되지 않는 자음(목적어 및 액체/글라이드)과 자음 클러스터를 형성할 수 있습니다. na ʼvi [na ʔ.vi] 및 ikran [ik]과 같은 다른 시퀀스가 음절 경계에서 발생합니다.ɾan] bans희.
복수형 ptk는 스페인어나 프랑스어처럼 tenuis입니다. 마지막으로, 인도네시아어와 동남아시아의 다른 언어들은 물론 "박쥐"와 같은 단어들의 영어 방언들에서도 청각적인 방출이 없습니다. r은 스페인어와 인도네시아어처럼 flapping 되어 있습니다; 그것은 미국어의 later / ladd의 발음에서 tt 또는 dd와 약간 비슷하게 들립니다.
소리변화
전치사는 특정 접두사와 전치사 후에 변형을 거칩니다. 사출 자음 px tx kx는 대응하는 자음 pk가 되고, 자음과 마찰 ptk는 대응하는 마찰 fsh가 되며, 성문 멈춤 '은 완전히 사라집니다. 예를 들어, po "s/he"의 복수형은 ayfo "they"이며, ping은 접두사 ay- 뒤에 f로 약화됩니다.
레니션은 복수의 접두사를 선택적으로 생략할 수 있을 때 고유한 의미가 있습니다. 위의 예에서 ayfo는 fo로 단축될 수 있습니다. 마찬가지로, 복수의 스무칸 "형"은 (아이무칸에서) 스무칸일 수 있습니다.
문법.
na ʼvi는 자유로운 어순을 가지고 있습니다. 예를 들어, 영어 "I see you" (일반적인 인사말인 na ʼvi)는 na ʼvi로 다음과 같이 쓸 수 있습니다.
- Oel ngati kameie
- Ngati oel kameie
- Oel kameie ngati
문장이 복잡해짐에 따라, 형용사나 네거티브와 같은 일부 단어들은 형용사나 네거티브가 무엇을 묘사하는지에 따라 문장에서 다소 고정된 위치에 머물러야 할 것입니다.
- "오늘은 좋은 날입니다."
- Fìtrr lu sìltsana trr
- Sìltsana trr fìtrr lu
이 경우 형용사 ì틀산(a)(good)은 명사 trr(day)에 머물러야 하므로 문장 구성에 있어 문장을 더 적은 조합으로 제한하지만 명사를 따르거나 선행하는 한 문장은 괜찮습니다. 형용사 앞에 속성 a를 붙이면 명사 뒤에 형용사를 붙일 수 있습니다.
- Fìtrr lu trr asìltsan
명사들
나 ʼ비어의 명사들은 대부분의 인간 언어들보다 더 많은 숫자의 구별을 보여줍니다: 단수와 복수 이외에도, 그것들은 인간 언어에서 흔한 두 개의 항목(눈, 손, 연인 등)에 대해 특별한 이중 형태를 가지고 있을 뿐만 아니라, 세 개의 항목에 대해 시행 형태를 가지고 있습니다. 지구상에서 대명사로만 볼 수 있는 단어입니다. 성별은 때때로(그리고 선택적으로)만 표시됩니다.
복수 접두사는 ay+이고 이중 접두사는 me+입니다. 두 트리거 리니언(일반적으로 접두사 경계를 표시하는 하이픈이 아닌 "+" 기호로 표시됨). 레니언을 받는 명사에서는 복수의 접두사가 탈락할 수 있으므로, 복수의 tokx "body"는 aysokx이거나 그냥 sokx입니다.
남성 명사와 여성 명사는 접미사로 구별될 수 있습니다. 기사("a" 또는 "the"에 해당하는 단어)가 없습니다.
명사는 인간의 언어 중에서는 드물게 삼원 체계의 경우에는 격절됩니다. 3자 시스템에서는 조항의 객체에 대해 "그가 공을 차다"와 같은 뚜렷한 형태가 있습니다. "그가 공을 차다"와 같은 객체가 있는 과도 조항의 대리인, 그리고 "그가 달리다"와 같은 객체가 없는 과도 조항의 객체가 있습니다. 객체는 고발 접미사 -ti로 표시되고 에이전트는 상승 접미사 -l로 표시되는 반면, 자동 주어는 대소문자 접미사가 없습니다. 이러한 경우 형식을 사용하면 na ʼvi의 어순이 크게 자유로워집니다.
토픽 마커인 -리 뿐만 아니라 -yä에서 생성, -ru에서 생성, dataive in-ru 등 두 가지 경우가 있습니다. 후자는 조항의 주제를 소개하는 데 사용되며, 일본어 와 및 훨씬 덜 일반적인 영어 "에 대해"와 동등합니다. 명사의 대소문자를 선점합니다. 즉, 명사가 화제가 될 때, 일반적으로 절의 첫머리에 대소문자 접미사 대신 -리 접미사를 사용합니다. 예를 들면.
- 주제가 "나"이기 때문에 "코"라는 주제는 "나"와 연관되어 있습니다. 즉, "내 코"로 이해됩니다. "코" 자체는 자동동사 "to be"의 주제이기 때문에 경우에 따라 표시되지 않습니다. 그러나 대부분의 경우 고유 마커인 -yä가 이러한 목적으로 사용됩니다.
경우 외에도 절에서 명사의 역할은 접사로 표시될 수 있습니다. 모든 어법은 명사 앞의 전치사처럼 또는 명사 뒤의 인클루시브처럼 영어가 허용하는 것보다 더 큰 자유도로 발생할 수 있습니다. 예를 들어, "with you"는 hunga 또는 ngahu일 수 있습니다. 엔클리트어로 사용될 경우 헝가리어와 핀란드어에서 발견되는 수많은 사례와 매우 유사합니다. 전치사로 사용될 때, 영어가 하는 일의 선을 따라, 그들 중 일부는 레니언을 유발합니다. leniting 전치사 중 하나는 m ì "in"인데, m ì sokx "in"과 같습니다. 이로 인해 짧은 복수형에 약간의 모호성이 발생할 수 있습니다: m ì sokx는 "몸속에서" m ì sokx의 길이도 짧을 수 있습니다.
na ʼvi 대명사는 포괄성을 암호화합니다. 즉, 화자가 주소지를 포함하는지 여부에 따라 "우리"를 나타내는 단어가 다릅니다. "우리 둘"(주소자가 있든 없든), "우리 셋" 등을 위한 특별한 양식도 있습니다. 성별에 따른 차이는 없습니다. "그"와 "그녀"를 구별하는 것은 가능하지만, 그 구별은 선택 사항입니다.
"나"와 "너"의 격조 있는 형태는 오헤와 은겐가입니다. 소유적 형태로는 ngeyä "your"와 peyä "her/his"가 있습니다. "그"와 "그녀"는 선택적으로 poan과 poé로 구별될 수 있습니다.
명사에 의한 문법적 구분도 대명사에 의해 이루어집니다.
형용사
na ʼvi 형용사는 변형되지 않습니다. 즉, 변형되는 명사와 일치하지 않으며 명사 앞 또는 뒤에 발생할 수 있습니다. 그들은 명사에 가장 가까운 면에 붙어있는 음절 a로 표시됩니다. 예를 들어, "긴 강"은 다음과 같이 표현될 수 있습니다.
아니면,
자유 단어 순서는 모든 속성에 적용됩니다. 형용사(소유) 및 상대 절은 또한 수식하는 명사 앞에 또는 뒤에 따를 수 있습니다. 후자는 특히 표현의 자유를 크게 허용합니다.
속성 접사 a-는 형용사가 명사를 수식할 때만 사용됩니다. 서술형 형용사는 대신 "be" 동사 lu를 사용합니다.
킬반
강가의
응김
긴
루
있다
"강은 길어요"
동사들
동사는 시제와 양상에 대해서는 결합되지만 사람에 대해서는 결합되지 않습니다. 즉, 그들은 "나는, 나는, 나는, 나는, 나는, 나는, 나는, 나는, 그는"과 같은 구별을 기록하지만, "나는, 우리는, 나는, s/he is"와 같은 구별은 기록하지 않습니다. 결합은 접미사와 같지만 동사 내부로 들어가는 인픽스에만 전적으로 의존합니다. 예를 들어, "사냥하기 위해"는 타론이지만, "사냥하기 위해"는 인픽스 ⟩롤 ⟩과 함께 ⟨롤 ⟨아론입니다.
접두사에는 두 가지 위치가 있습니다: 끝 음절의 시작(선택적 자음) 이후와 끝 음절의 시작 이후. 많은 Na'vi 동사들은 두 개의 음절을 가지고 있기 때문에, 이것들은 일반적으로 첫 번째 음절과 마지막 음절에서 발생합니다. lu "be"와 같은 단음절 단어에서는 둘 다 처음 시작된 후에 나타나 상대적인 순서를 유지합니다.
첫 번째 infix 위치는 infix에 의해 시제, 양상, 기분 또는 이들의 조합에 대해 취하며, 또한 이 위치에 나타나는 것은 입자적, 반사적 및 원인적 형태이며, 후자의 두 가지는 그 이전에 시제/양상/무드와 함께 발생할 수 있습니다. 시제는 과거, 최근 과거, 현재(표시되지 않음), 미래 및 가까운 미래이며, 측면은 완전(완성되거나 포함됨) 및 불완전(진행 중이거나 포함되지 않음)입니다. 측면적 형태는 영어에서 발견되는 것이 아니라 '했다'와 '했다'의 구분과 다소 유사합니다.
- 타론 [hunt] "hunts"
- t ⟨ìm ⟩aron [REC ⟩] "그냥 사냥"
- ⟨레이 ⟩론FUT ⟩] "사냥할 것"
- ⟨ ⟩론[]IMPV ⟩] "사냥"
- ⟨롤 ⟩론[]PFV ⟩] "사냥"
- t⟨ì⟨r⟩m⟩aron [hunt⟨REC⟨IMPV ⟩⟩] "그냥 사냥"
시제와 양상은 문맥이나 문장의 다른 곳에서 이해할 수 있을 때 표시할 필요가 없습니다.
두 번째 접두사 위치는 영향(긍정적이든 부정적이든 화자의 태도)과 증거(불확실성 또는 간접적인 지식)를 위해 접두사가 취합니다. 예를 들어, 명사 부분의 인사말인 "I see you"에서 " to see"는 kam ⟨ei ⟩어로 긍정적으로 변형되어 화자가 당신을 만나는 것에 대한 즐거움을 나타냅니다. 다음 문장에서, "내 코는 (그의 냄새가) 가득 차 있다"고 하지만, teya lu "full"이라는 문구는 teya l ⟩ng ⟨u로 비판적으로 변형되어 경험에서 말하는 사람의 혐오감을 나타냅니다. 두 infix 위치가 모두 채워진 예제:
- t⟨ìrm⟩ar⟨ei⟩on [hunt⟨REC.IMPV ⟩⟨로드 ⟩] "그냥 사냥": 화자는 성공 때문이든 사냥의 즐거움 때문이든 그것에 대해 기뻐합니다.
- t⟨ay⟩ar⟨äng⟩on [hunt⟨FUT ⟩⟨PEJ ⟩] "사냥할 것": 화자는 그것에 대해 불안하거나 지루합니다.
렉시콘
나 ʼ비 언어는 현재 2,600개 이상의 단어를 가지고 있습니다. 여기에는 쿤스 ì프 "gunship"과 같은 몇 가지 영어 차용어가 포함됩니다. 홀수 굴절 형식을 포함한 전체 사전은 http://dict-navi.com 에서 온라인으로 확인할 수 있습니다. 또한 화자 커뮤니티는 언어를 더 발전시키기 위해 프롬머 박사와 협력하고 있습니다. na ʼvi는 매우 모듈화된 언어이며 사용 가능한 총 단어 수는 2,600개의 사전 단어를 훨씬 초과합니다. 예를 들어, roll " to sing" → t ìrusol "노래하는 행위" 또는 ngop " to create" → ngopyu " creator. 기존 단어를 사용하는 해결책은 "컴퓨터"의 "금속 뇌"와 "고양이"의 "작은 타네이터"의 ìp와 같이 na ʼ바이러스 코퍼스에서도 많습니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ "Do You Speak Na'vi? Giving Voice To 'Avatar' Aliens". NPR. December 15, 2009. Retrieved 16 December 2009.
- ^ a b Milani, Matteo (November 24, 2009). "An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar". Unidentified Sound Object. Retrieved January 9, 2010.
- ^ Sancton, Julian (December 1, 2009). "Brushing up on Na'vi, the Language of Avatar". Vanity Fair. Archived from the original on January 8, 2010. Retrieved January 16, 2010.
- ^ Boucher, Geoff (November 20, 2009). "USC professor creates an entire alien language for 'Avatar'". Los Angeles Times. Retrieved January 16, 2010.
- ^ "Language of Avatar under study". UBC Media Releases. July 28, 2011. Retrieved October 25, 2011.
- ^ 2009년 12월 1일 "Navi, la langue d'Avatar", L'express
- ^ 그러나 m ì가 인클루시브로 사용되는 경우 명사는 tokxm ì는 "몸속", xokxm ì는 "몸속"입니다.
더보기

- Frommer, Paul; Zimmer, Benjamin (December 19, 2009). "Some highlights of Na'vi". Language Log. Retrieved January 9, 2010.
- Milani, Matteo (November 24, 2009). "An interview with Paul Frommer, Alien Language Creator for Avatar". Unidentified Sound Object. Retrieved January 9, 2010.
- Sancton, Julian (December 1, 2009). "Brushing up on Na'vi, the Language of Avatar". Vanity Fair. Archived from the original on January 8, 2010. Retrieved January 9, 2010.
- Wilhelm, Maria; Mathison, Dirk (2009). James Cameron's Avatar: A Confidential Report on the Biological and Social History of Pandora. New York City: !t (HarperCollins). ISBN 978-0-06-189675-0.
- 여기에는 frommer가 na ʼvi로 여러 구절을 말하는 사운드 녹음이 포함됩니다.
외부 링크

- Naviteri.org - na ʼvi 언어에 대한 Paul Frommer의 블로그
- LearnNavi.org - 커뮤니티 포럼, Na'vi 언어 학습 자원, 사전(다국어), 문법 가이드 등.
- Kelutral.org - Na'vi 언어 학습을 위한 현대적인 자원, 수업 및 커뮤니티.
- Dict-Na'vi.com - na ʼvi/영어 온라인 사전 (다국어)
- 2009년 12월 BBC 인터뷰, Frommer가 Hunt Song의 일부를 낭송하는 (0818 방송: 3'30")
- The FatRat & Maisy Kay - The Storm (Official Music Video) - 가사의 일부가 na ʼvi로 된 노래