도트라키어
Dothraki language도트라키 | |
---|---|
레크 도트라키 | |
발음 | [ˈdakiaki] |
작성자 | 조지 R. R. 마틴, 데이비드 J. 피터슨 |
날짜 | 2009년부터 |
설정 및 사용 | 얼음과 불의 노래, 2011년 시리즈 왕좌의 게임 |
목적 | |
언어 코드 | |
ISO 639-3 | 없음(mis ) |
글로톨로지 | 없음 |
IETF | art-x-dothraki |
도트락어는 조지 R. R. 마틴의 판타지 소설 시리즈 얼음과 불의 노래와 그것의 텔레비전 적응 게임 왕좌의 게임에서 만들어진 가상 언어다. 이 책은 이 시리즈의 허구적 세계에서 유목민인 도트락 족이 말한다. 이 언어는 언어 창조자인 데이비드 J. 피터슨이 마틴의 소설에 나오는 도트락 단어와 구절을 따라 TV 시리즈용으로 개발했다.[1]
2011년[update] 9월 현재 이 언어는 3163개의 단어로 구성되어 있으며,[2] 이 모든 단어가 공개된 것은 아니다. 2012년 미국에서 146명의 신생아가 칼이나 통치자의 아내를 뜻하는 도트라키(Dothraki) 용어인 '칼레시(Khaleesi)'로 명명되었고, 대너리스 타르가르옌이 시리즈에서 채택한 호칭이다.[3] 도트락과 발레리안은 이코노미스트에 의해 "엘비쉬 이후 가장 설득력 있는 허구의 언어"[4]로 묘사되어 왔다.
개발
도트락 어휘는 적응에 앞서 데이비드 J. 피터슨이 만들었다. HBO는 언어창조를 위해 언어창작협회를 고용했고, 30명 이상의 콘랑이어가 참여한 신청 과정을 거쳐 피터슨이 도트락어 개발자로 선정되었다. 그는 첫 촬영 전에 1700개가 넘는 단어를 HBO에게 전달했다. 피터슨은 이 언어에 대한 조지 R. R. 마틴의 설명뿐만 아니라 에스토니아어, 이누크티투트어, 터키어, 러시아어, 스와힐리어 등의 언어에서 영감을 얻었다.[5]
데이비드 J. 피터슨과 그의 도트락 언어의 발전은 CNN의 Next List 2012년 4월 8일에 방영되었다.[6] 그는 계속해서 왕좌의 게임 시즌 3의 발리리아어들을 창조했다. 피터슨과 그의 도트락 개발은 2017년 1월 8일자 'To Tell the Truth' 편에도 실렸다.
언어 제약
도트락어는 두 가지 중요한 제약조건 하에서 개발되었다. 첫째로, 언어는 이미 책에 내려놓은 용도와 일치해야 했다. 둘째로, 그것은 배우들에 의해 쉽게 발음되거나 학습될 수 있어야 했다. 이 두 가지 제약조건은 언어의 문법과 음운학에 영향을 미쳤다. 예를 들어, 영어와 마찬가지로, 흡인된 멈춤과 비흡연 멈춤 사이에는 대조가 없다.
음운학과 로마자화
데이비드 피터슨은 "대부분의 사람들은 아랍어가 실제로 어떻게 들리는지 잘 모르기 때문에 훈련받지 않은 귀에는 아랍어처럼 들릴 수도 있다"고 말했다. 아랍어를 아는 사람에게는 그렇지 않다. 나는 그 소리를 아랍어와 스페인어의 혼합이라고 생각하는 경향이 있는데, 그 이유는 치아 자음 때문이다."[7]
맞춤법에 관해서는 도트라키족 자체가 문자 체계를 가지고 있지 않으며, 주변 민족들(예: 라자렌족)도 많이 가지고 있지 않다. 만약 '아이스 앤 파이어의 노래' 우주에 도트락(Dothraki)의 어떤 서면 예가 존재한다면, 그것은 자유도시에서 개발되어 도트락(Dothraki)에 적응한 글쓰기 체계에서, 혹은 글쓰기 체계를 가지고 있는 기스나 콰스 같은 곳에서일 것이다.[8]
자음
도트락어에는 23개의 자음 음소가 있다. 여기서 IPA 문자는 왼쪽에 주어지며, 로마자화된 형태는 괄호로 묶는다.
라비알 | 치과의 | 치조류 | 구개체 | 벨라르 | 구개체 | 글로탈 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
콧물 | m ⟨m⟩ | n̪ ⟨n⟩ | ||||||
플로시브 | 무성음의 | t̪ ⟨⟩ | T t ⟨ch⟩ | k ⟨k⟩ | qq⟩ | |||
목소리 있는 | D̪ ⟨d | Dʒ ⟨j | ɡgg⟩ | |||||
프리커티브 | 무성음의 | f ⟨f⟩ | θ thth | S ⟨s⟩ | ʃ shsh | x ⟨⟩⟩ | h ⟨⟩ | |
목소리 있는 | V ⟨v⟩ | z ⟨z⟩ | ʒ ⟨zh⟩ | |||||
근사치 | L̪ ⟩⟩ | j ⟨⟩ | w ⟨w⟩ | |||||
로코틱 | 수레바퀴 돌다 | r ⟩⟩ | ||||||
톡톡 두드리다 | ɾ r⟩ |
rc in과 ⟨x⟩은 도트락에는 나타나지 않지만, digcraph은 도트락에는 나타나지 않는다.
⟨p⟩과 ⟨b⟩은 포노와 바르보에서처럼 이름으로만 나타나는 것 같다. 이 자음들은 과거에 사용되었으나, 그 이후로 [f]와 [v]로 발전하였다. 그것들은 여전히 /f/와 /v/의 변형으로 사용될 수 있다.
무성 정지를 흡인할 수 있다. 이것은 단어의 의미를 바꾸지 않는다.
디그라프로 표시된 자음의 보석은 맞춤법이 줄어든다.
- ⟨kh⟩는 /xː/( /kx/가 아님)를 나타낸다.
- ⟨tth⟩는 /θː/( /tθ/가 아님)를 나타낸다.
- ⟨ssh⟩는 /ʃː/( /sʃ/가 아님)를 나타낸다.
- ⟨zh⟩는 /ʒː/( /zʒ/가 아님)를 나타낸다.
- ⟨cch⟩는 /t͡ʃː/( /kt͡ʃ/[9][10]가 아님)를 나타낸다.
모음.
도트락은 다음과 같이 4모음 체계를 가지고 있다.
앞면 | 뒤로 | |
---|---|---|
가까운. | i⟩ | |
중앙의 | e ⟨⟩ | o o o o o. |
개방하다 | ⟨a⟩. |
《아이스 앤 파이어의 노래》에서 ⟨u⟩은 결코 모음으로 발생하지 않으며, ⟨q⟩ 후에만 나타나며, 지퀴와 츄르모에서처럼 이름으로만 나타난다.
다모음 순서에서 그러한 모음은 각각 별도의 음절을 나타낸다. 예: shierak [ʃi.eˈɾak]('별'), rhahesh [ɾhaʃe (']('나라'), khalesi [ˈxa.le.e.si]('퀸') 등.
/i, e, o, a/ 모음은 /q/ 다음에 [e, ɛ, ɔ, ɑ]로 실현된다.[12][13] /o/는 /ɡ, k, x/[12] 뒤에 [u]로 발음할 수 있다.
문법
언어의 일부
전치사 또한 때때로 쓰이지만 언어는 가장 중요한 변곡이다. 접두사, 접미사, 회오리 등이 모두 사용된다. 동사는 부정사, 과거, 현재, 미래, 두 가지 필수 조건과 (고전) 참여로 결합된다. 동사는 또한 사람, 숫자, 극성에 동의한다. 명사는 무생물과 애니메이트의 두 부류로 나뉜다. 그들은 5가지 경우에 감소한다. 명목상, 고발상, 젠틀상, 호혜적, 애칭상. 애니메이트 명사도 수에 따라 감소한다.[14][15]
워드 오더
기본 단어 순서는 SVO(대상-verb-객체)이다. 기본문장에서 이들 원소의 순서(세 가지 모두 존재할 때)는 영어와 같다: 먼저 주어(S)가 오고, 그 다음에 동사(V)가 오고, 그 다음에 목적어(O)가 나온다.
칼
더 칼
S
아하스
뾰족해진
V
아라크의
아라크족
O
주어만 있을 때는 영어처럼 주어만 동사에 선행한다.
아라크
아라크족
S
가 있다
날카롭다
V
명사구에는 구체적인 순서도 있다. 순서는 다음과 같다.
전치사 구절에서는 전치사는 항상 그들의 명사보다 앞선다.
시위대의 추가 예는 다음과 같다.[16]
진
이
아라크의
arahk (날개의 유형)
재갈을 물리다
저것
흐라크카레스
사자
형용사의 추가적인 예는 다음과 같다.[17]
라흐
소년
하지
힘이 센
'강한 소년'
알레그라
꽁무니를 빼다
이베즈
야생의
'오리고기'
부사는 보통 문장 최종이지만, 동사를 바로 따라갈 수도 있다. 동사 앞에 모달 입자가 앞선다.[14]
드와이트 슈루트는 미국 텔레비전 쇼 "The Office"의 에피소드 "앤디의 조상"에서 고소장에 "throat"을 넣고 그것을 타동사 앞에 배치함으로써 "throat rip"이라는 도트락 구문을 만들었다. 이런 종류의 화합물은 객체 통합의 한 형태다. 피터슨은 이 기술을 채택하여 "슈루테아 화합물"[18][19]이라고 불렀다.
샘플
네바키
ˈ네박시
좌석에 GEN앉다
베카
ˈ벡사
존재하다..3SGPRES
ha
ha
을 위해
maan:
마산 시
3SG.ALL
렉케,
슈렉제
저기에ACC
사케아
마제사케아
함께..ALLPL
노레티
ˈ노에지
머리털GEN
발작적으로 하다
ˈ피트
키가 작은
그를 위한 자리가 있다. 저기, 짧은 머리의 겁쟁이들과 함께.[20]
참조
- ^ "Do you speak Dothraki?". The New York Times Upfront. January 30, 2012.
- ^ "The Header Script". Dothraki.com. 21 September 2011. Retrieved 2011-10-03.
- ^ Wattenberg, Laura (22 May 2013). "The Ultimate 'Game of Thrones' Baby Name". Huffington Post. Retrieved 22 May 2013.
- ^ "The complex linguistic universe of "Game of Thrones"". The Economist. 5 August 2017. Retrieved 4 August 2017.
- ^ "Official HBO Press Release". Dothraki.conlang.org. April 12, 2010.
- ^ "'Game of Thrones' linguist: How to create a language from scratch". CNN What's Next. Archived from the original on 2013-09-11. Retrieved 2017-07-23.
- ^ "Creating Dothraki - An Interview with David J Peterson and Sai Emrys". Tor.com. April 22, 2010.
- ^ "Westeros.Ru interview". Westeros.ru. June 24, 2010.
- ^ "» Long (or Doubled) Consonants Dothraki". Dothraki.com. Retrieved 2017-07-23.
- ^ a b "Phonology - Dothraki". Wiki.dothraki.org. Retrieved 2017-07-23.
- ^ "» Accents in Dothraki Dothraki". Dothraki.com. 2011-10-07. Retrieved 2017-07-23.
- ^ a b "» Qute Noises Dothraki". Dothraki.com. Retrieved 2017-07-23.
- ^ "The Art of Language Invention, Episode 7: Romanization Systems". YouTube. 2015-11-17. Retrieved 2017-07-23.
- ^ a b "Dothraki 101 post on HBO's Making Game of Throne's blog". Makinggameofthrones.com. December 15, 2010.
- ^ "Dothraki presentation at Language Creation Conference 4" (PDF). Conference.conlang.org. August 22, 2011.
- ^ "Demonstratives". Dothraki.com. Retrieved 2013-06-16.
- ^ "Adjectives". Dothraki.org. 8 October 2012. Archived from the original on June 17, 2013. Retrieved 2013-06-16.
- ^ Rahman, Ray (31 May – 7 June 2013). "My Weird TV Job: The Guy Who Makes Up Languages for Game of Thrones and Defiance". Entertainment Weekly (#1261/1262). Archived from the original on 2015-04-08.
- ^ "Dothraki on The Office". Dothraki.com. 5 October 2012. Retrieved 2017-01-09.
- ^ "Dothraki Presentation at WorldCon 2011" (PDF). Dedalvs.com. August 21, 2011. Retrieved 2017-07-23.