컴퓨터 애니메이션 핸드

A Computer Animated Hand
컴퓨터 애니메이션 핸드
Three-dimensional letters read: A Computer Animated Hand
단편 영화 제목 화면: 컴퓨터 애니메이션 핸드
연출자에드윈 캣멀
프레드 파크
생산자에드윈 캣멀
프레드 파크
출시일자
  • 1972 (1972)
러닝타임
1분(대략)
나라미국
언어사일런트(영어로 된 intertitle)

'컴퓨터 애니메이션 핸드'는 에드윈 캣멀과 프레드 파크가 제작한 1972년 미국 컴퓨터 애니메이션 단편 영화의 제목이다. 캣멀이 유타 대학에서 재직할 때 제작한 이 약자는 대학원 과정 프로젝트를 위해 만들어졌다. 그의 왼손 모형을 만든 후, 350개의 삼각형과 다각형이 그 표면에 잉크로 그려졌다. 이 모델은 데이터에서 디지털화되어 캣멀이 쓴 3차원 애니메이션 프로그램에서 힘겹게 애니메이션화되었다.

핸드 애니메이션은 모두 회전하는 세 개의 시퀀스로 구성되어 있다. 첫 번째는 선으로 연결되었지만 으로 채워지지 않은 손의 데이터 출력(현재는 정점이라고 함)이다. 두 번째는 평평한 음영을 보이지만 부드러운 음영이 부족한 하프톤 시퀀스다. 데이터 포인트 사이의 표면을 유기적으로 매끄럽게 음영 처리한 최종 완성 애니메이션은 손 회전, 개폐, 시청자를 가리키고 손 안쪽으로 카메라가 움직일 수 있도록 뒤로 기울이는 모습을 그린다. 이 동영상은 인공 심장 판막의 컴퓨터 애니메이션과 인간의 얼굴을 특징으로 한다. 애니메이션의 단편은 1976년 할리우드 공상과학 영화 퓨처월드에서 사용되었다.

이 단편 영화는 컴퓨터 애니메이션의 가장 초기 사례 중 하나라는 점에서 획기적이고 혁명적이라고 불려왔다. 캣멀은 픽사의 공동 창업자, 그리고 나서 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 사장 겸 사장이 되었다. 2011년, 이 영화는 "문화적으로, 역사적으로, 또는 미적으로 중요한 영화"로 국립 영화 등록부에 등록되었다. 의회 도서관 학자들은 "이 영화를 제작하면서, Catmull은 이후에 나온 컴퓨터 그래픽의 기초가 될 개념을 고안했다"[1][2]라고 썼다.

생산

Catmull은 어렸을 때 디즈니 애니메이터가 되기를 바랬지만 고등학교 때 자신의 생각을 번복하여 그림 그리는 능력이 부족하다고 유감스럽게 결론지었다. 1969년 유타 대학을 컴퓨터 공학과 물리학으로 졸업했고, 얼마 지나지 않아 보잉에 취직했다. 그의 직위는 수천 명의 다른 직원들과 함께 대규모 해고로 곧 종결되었다. Catmull은 컴퓨터가 그에게 애니메이터를 만들 수 있다고 믿으면서 이 시기에 애니메이터가 되겠다는 자신의 생각을 수정했다.[3]

이 영화의 제작을 도운 동료 박사과정 학생인 프레드 파크는 "당시 컴퓨터 애니메이션은 정신이상자 수준이었다"고 회상했다. [……] 사람들은 정적인 이미지를 내놓을 컴퓨터를 겨우 구할 수 있을 정도였으니까." 컴퓨터 하드웨어의 예술 상태가 이 야망을 따라잡으려면 몇 년이 걸릴 것이 분명했고, 수학과 프로그래밍 측면에는 여러 가지 문제가 있었다. 그럼에도 불구하고, 1972년에 Catmull은 대학원 과정 프로젝트를 위한 짧은 애니메이션 클립을 만드는 기회를 잡았다.[3]

Catmull은 자신의 왼손을 클립의 기초로 사용했고, 먼저 클립의 모델을 만들었다. 그는 손의 회반죽을 만들기 시작했고, 틀을 제거하던 중 실수로 손등에 묻은 머리카락을 떼어냈다. 이어 주형으로 석고 모형을 만들어 모형 위에 잉크로 350개의 작은 삼각형과 다각형을 그렸다. 이러한 다각형의 디지털 상대는 컴퓨터에 있는 그의 손의 표면을 나타낼 것이다.[4]

캣멀과 파크는 폴리곤의 각 코너 포인트의 좌표를 측정하여 텔레타입 키보드로 기계에 입력하는 등 필름을 제작하는데 많은 시간을 보냈다. 캣멀이 쓴 3D 애니메이션 프로그램으로, 그들은 분리된 손을 스크린에 재현하여 움직일 수 있었다. 이 기간 동안 파크는 그의 아내의 얼굴을 컴퓨터 애니메이션으로 만들었는데, 이 애니메이션은 영화에서 보여진다.[4]

영상을 필름 작업으로 옮기는 것 자체가 과제였다. 디스플레이 하드웨어는 단 한 순간도 화면에 전체 이미지를 보여주지 않았기 때문에, 캣멀은 화면 노출이 긴 폴라로이드를 찍어서 스냅샷을 보는 것만으로 작품의 프레임을 볼 수 있었다. 만족한 후, 그는 CRT 화면에서 사진을 찍기 위해 부서에서 조작한 35mm 카메라를 사용하여 영상을 촬영했다.[4] 이 영화는 동료 학생인 밥 잉게브레스틴이 3D 타이틀을 만든 것에 대해 점수를 매긴다.

레거시

이 영화에서 관객은 선으로 구성된 디지털화된 인간의 손을 본다.

이반 서덜랜드 교수는 디즈니가 전통 애니메이션을 제작하는 과정에서 컴퓨터 그래픽을 사용하도록 설득할 수 있는지 알아보기 위해 월트 디즈니 사와 소통의 길을 열었다.[4] 서덜랜드는 간부들을 만나기 위해 캣멀을 디즈니에 데려왔지만 당시 디즈니 경영진은 컴퓨터 그래픽에 관심이 없었다. 대신, 그들은 디즈니의 이매진링 팀이 컴퓨터를 사용하여 새로운 놀이기구를 디자인하는 것을 돕기 위해 Catmull을 초대했다. 특히, 플로리다 올랜도에 있는 월트 디즈니 월드 단지를 위해 계획된 롤러코스터 타기인 Space Mountain을.[5] 이 동영상은 1976년 공상과학 스릴러 영화 퓨처월드의 TV 모니터에서 사용되었는데, 이 영화는 안드로이드가 모든 손님들의 소원을 들어주도록 프로그램된 미래형 테마파크에 관한 것이다.[6]

캣멀은 나중에 루카스필름조지 루카스가 접촉한 컴퓨터그래픽스 랩을 만들어 엔터테인먼트 분야로 컴퓨터그래픽을 들여오곤 했다. 루카스필름 컴퓨터 사업부의 3분의 1인 그래픽스 그룹은 이후 1986년 애플 컴퓨터 공동 창업자인 스티브 잡스가 인수해 픽사로 개칭했다.[7] 픽사는 1995년 세계 최초로 컴퓨터 애니메이션 장편 영화인 토이 스토리를 제작했으며, 이후 상업적이고 비판적으로 성공적인 영화들을 잇달아 제작하며 세계 최고의 애니메이션 스튜디오가 되었다.[8] Catmull은 그의 기술적 업적으로 4개의 아카데미 상을 수상했으며 오늘날 애니메이터들이 의존하는 주요 컴퓨터 생성 이미지 소프트웨어들을 만드는 것을 도왔다.

이 영화는 애니메이션과 영화의 예술에서 모두 혁명적인 것으로 불리며 랜드마크라는 딱지가 붙었다. 2011년 유타대 크레이그 콜드웰 선임연구교수는 "이 영화가 3차원 형태를 컴퓨터에 넣는 가능성을 보여줬기 때문에 획기적"이라고 말했다.[6] 2011년 이 영화는 '문화적, 역사적으로 또는 미적으로 의미 있는'으로 불리는 의회도서관국립영화등록부에 보존 대상으로 선정되었다.[1]

메모들

  1. ^ a b "2011 National Film Registry More Than a Box of Chocolates" (Press release). Library of Congress. December 28, 2011. Retrieved January 8, 2012.
  2. ^ "Complete National Film Registry Listing Film Registry National Film Preservation Board Programs at the Library of Congress Library of Congress". Library of Congress, Washington, D.C. 20540 USA. Retrieved 2020-06-03.
  3. ^ a b 가격, 페이지 13
  4. ^ a b c d 가격, 페이지 14
  5. ^ 가격, 페이지 15
  6. ^ a b "Pixar founder's Utah-made Hand added to National Film Registry". The Salt Lake Tribune. December 28, 2011. Retrieved January 8, 2012.
  7. ^ 가격, 페이지 7
  8. ^ 가격, 페이지 5

참고 항목

참조

외부 링크