유니버스 오브 킹덤 하트

Universe of Kingdom Hearts

스퀘어 에닉스가 디즈니공동으로 개발한 킹덤 하츠 비디오 게임 시리즈는, 양사의 지적 재산에 근거해 수많은 자급자족한 세계를 배경으로 하고 있다.대부분의 세계는 다른 디즈니 영화에 바탕을 두고 있지만, 원작 세계는 시리즈 내내 등장한다.

이 시리즈는 잃어버린 친구들을 찾고 세계 사이를 여행하면서 디즈니 캐릭터와 스퀘어 에닉스 캐릭터를 만나는 소년 소라를 중심으로 한다. 번째 게임인 킹덤하츠에서 소라는 무정이라고 알려진 시리즈의 악당들과 싸우고 그들이 돌아오는 것을 막기 위해 그가 방문하는 각 세계를 봉인한다.킹덤 하츠 II에서 소라는 그의 친구 리쿠를 찾으면서 다시 이 세상 사람들을 돕는다.킹덤 하츠 게임은 비평가들로부터 호평을 받으며 상업적으로도 성공을 거두었으며, 세계 디자인은 소재에 충실하다는 평가를 받고 있다.

개념과 디자인

노무라는 [1]게임에서의 공통의 테마가 되는 심장과 심장의 강점과 연결을 의도했다.킹덤 하트 시리즈 내의 캐릭터들은 세 부분으로 구성되어 있다: 몸, 영혼, 그리고 마음.육체는 심장과 영혼의 용기 역할을 하며 영혼은 [2]육체에 생명을 준다.심장은 그들의 기억을 간직하고 감정, 빛, 어둠을 준다.

킹덤 하츠 게임은 "월드"라고 불리는 다양한 게임 레벨로 나뉘며, 플레이어는 각 게임을 통해 게임을 진행하게 됩니다.세계는 외관상 다양하며, 일반적으로 기반이 되는 디즈니 환경에 따라 달라집니다.세계의 그래픽은 원작 디즈니 영화의 예술 스타일과 유사하며, 세계에는 각각의 영화의 캐릭터들이 살고 있다. 예를 들어, 헤라클레스와 필록테테스는 헤라클레스의 올림푸스 콜리세움에 나오는 반면 알라딘, 재스민 공주, 그리고 지니[3]알라딘의 아그라바에 등장한다.게임 세계는 전투와 플롯 관련 이벤트가 발생하는 상호 연결된 필드 맵으로 구성됩니다.오리지널 킹덤하트의 '검미함', '킹덤하트의 탄생'의 '키블레이드 글라이더', 358일 반의 '어둠의 진원지', '드림드롭 디스턴스'의 '슬립키홀' 등 게임마다 다른 방식으로 세계를 오간다.이 시리즈를 위해 특별히 만들어진 세계는 다른 세계의 전체적인 모습을 반영하며, 주로 스퀘어 에닉스 게임과 오리지널 [4]캐릭터들의 특징을 가지고 있다.

디즈니는 노무라 테츠야 감독에게 게임에 어떤 캐릭터와 세계를 사용할지 선택할 수 있는 자유를 주었지만 그와 그의 스태프는 캐릭터의 정해진 역할과 세계의 [5]경계에 머무르려고 노력했다.노무라는 일관된 다중 세계를 관리하고 유지하는 것이 [6]문제라는 것을 알았다.노무라는 우주의 수를 결정한 후, 시리즈의 시나리오에 적합하다고 생각되는 것을 골랐다.그 목록은 그의 팀에 의해 그리고 마침내 디즈니 대표자들에 [7]의해 평가되었다.노무라는 각 경기에서 같은 수의 세계를 유지하려고 노력했고, 각 세계의 전체적인 모습과 느낌의 중복을 최소화하기 위해 노력했다.그와 그의 직원들은 다양한 디즈니의 세계를 외관과 설정으로 [8]분류함으로써 이것을 성취했다.를 들어, 정글북기반으로 한 월드는 첫 번째 게임으로 고려되었지만 타잔[7][1]딥 정글과 유사하여 생략되었다.그들은 또한 [9]흥미로울 디즈니 캐릭터로 세계를 고려하려고 노력했다.예를 들어 노무라는 독특한 [10]분위기를 위해 뮬란 세계를 포함하기로 했다.트론 월드의 디자인은 1982년 영화 스타일로 오래된 컴퓨터 게임을 모방하기 위한 것이었다.노무라는 디즈니 직원이 Tron 2.0에서 일하는 것을 보고 이 세계를 포함하자는 아이디어를 얻었다.그는 그것이 다른 세계와 너무 다르다는 사실이 [11]선수들에게 즐거움을 주길 바랐다.

크리처/적

비정한

무정(無正, Hattoresu)은 몸도 마음도 없고 마음도 어두운 곳에서 태어나 킹덤 하츠 시리즈 중 가장 흔한 유형의 적이다.그들의 이름은 사람들의 마음에서 비롯되었음에도 불구하고 마음이 없기 때문에 유래되었다.어둠은 캐릭터의 마음을 소모하면 타락하여 비정한 존재로 변한다.비정한 자들은 어둠의 힘으로 작용하며, 세상의 [12]마음을 포함해서 더 많은 마음을 소비하려고 합니다.

처음에, 비정한 사람들은 모든 것을 아우르는 다양성인 "순혈" 안에 존재한다.첫 번째 킹덤 하트가 일어나기 전에는, 이 퓨어블러드는 보통 어둠의 영역에서만 볼 수 있지만, 강한 의지를 가진 사람들은 빛의 영역으로 소환할 수도 있습니다.제하노트와 안샘의 견습생들은 순혈 무정(無正)을 연구하면서 심장으로 마음을 다스리는 연구의 부작용으로 순혈과 신체에 휘장으로 구분되는 살아있는 [13]심장의 부패를 통해 인위적인 무정(無正)을 만드는 방법을 고안한다.퓨어블루드와는 달리 엠블럼 무정함은 한때 패배했던 마음을 풀어준다.하지만 키블레이드가 무정함을 물리치지 않는 한 훔친 마음은 어둠의 영역으로 가서 다시 무정함으로 변한다.어둠의 힘으로 하트 7공주를 모으려는 말레피센트의 탐색과 결합되어 최초의 킹덤 하트의 사건들에 의해 무정한 광경이 빛의 영역 내에서 흔한 광경이 됩니다.

보통 비정한 자들은 생각이 없고 본능에 따라 행동하지만 강한 [14]의지를 가진 자들에게 복종한다.하지만 어둠에 가까운 세상에서 비정한 자들은 더 강력해지고 통제 불능이 된다.그들은 어둠의 복도를 통해 세계를 침략한다. 그것은 많은 [15]세계를 연결하는 예측할 수 없는 통로이다.

아무도.

무정(無正)이 만들어지면 어둠에 마음을 빼앗긴 사람의 몸과 영혼이 노바디(Nobody)[16]라는 또 다른 생물이 된다.그들은 빛과 어둠을 가진 심장이 부족하기 때문에, 그들은 "아무것도 아닌" 존재하지만 킹덤 하트의 [17]우주에는 여전히 존재한다.그럼에도 불구하고, 노보디스는 시간을 통해 본래의 [18]자신과는 별개로 그들 자신의 새로운 마음을 얻을 수 있는 잠재력을 가지고 있다.유명인사들은 전형적으로 기형적이고 비인간적인 형태를 취한다; 그러나, 시리즈의 줄거리 중심인 조직 XIII의 구성원들은 인간으로서 강한 마음을 가지고 있기 때문에 그들이 [19]누구인지 기억하기 때문에 그들의 인간 형태를 유지한다.조직의 대부분의 구성원은 자신의 전투 스타일에 맞는 Nobody 유형을 통제하며, [20]각 유형은 Final Fantasy의 직무에 대응합니다.

엠블럼 무정처럼, 노보디스는 엠블럼을 [21]보완하기 위해 갈라진 하트처럼 보이도록 디자인된 휘장을 가지고 있다.패배한 노바디는 비정한 상대방이 포로가 된 심장을 풀어주며 파괴될 때까지 존재하지 않는 상태로 사라지며 [22]원래의 존재를 재현한다.

이 시리즈 중 록사스와 나미네라는 두 명의 노보디들은 그들의 출생 환경에 대해 "특별한 경우"로 여겨진다.둘 다 소라가 Xehanort의 Keyblade를 사용하여 각각 그와 Kairi의 마음을 풀어주면서 만들어졌지만, 많은 특이한 사건들로 인해 그들 대신 원래의 자신들과 함께 존재하게 되었다.조직 XII의 다른 멤버들과 달리, 록사스는 원래 자신의 기억과 성격을 그대로 가지고 있기 때문에 소라보다는 벤투스를 닮았고, [23]소라의 비정한 [24]상태가 오래 지속되지 않아 소라의 기억은 전혀 없다.한편, 나미네는 소라의 몸을 통해 카이리의 마음에서 태어나 카이리의 기억이 없을 뿐만 아니라 소라나 그와 가까운 사람들에 대한 기억을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있다.

미개척

언버세드(Unversed, Anvarsu)는 킹덤 하트의 잠에 의한 탄생에 주로 등장하는 생물이다.노무라로부터 「자신의 [25]존재에 정통하지 않은 자」라고 하는 것은, 바니타스의 감정으로, 타인의 부정성을 먹고 사는 것으로, 보다 강력한 형태를 취할 수 있다.바니타스는 제하노트의 검을 손에 넣으려는 계획의 일환으로 벤터스를 강화하기 위해 이 생물들을 상대편인 벤터스와 겨룬다.패배하면 언버시드의 부정성은 바니타스와 재통합되어 몇 번이나 파괴되더라도 다시 만들어낼 수 있게 된다.Unversed는 Vanitas가 Ventus에 다시 통합되고 이후 Ventus의 잠재의식 안에서 파괴되지만, Kingdom Hearts III의 사건 동안 Vanitas가 돌아온 후 일시적으로 복원됩니다.

버그 블록

Kingdom Hearts Coded는 게임 내 Bug Blox(Bagg Burokkusu) 또는 단순히 "Bugs"라고 불리는 소프트웨어 버그가 포함된 것을 게임의 주요 대항력으로 보고 있다.나미네가 남긴 지미니 크리켓의 일기에 숨겨진 메시지를 조사하기 위해 미키왕은 책을 디지털화해 미스터리를 풀었지만, 메시지에 담긴 상처로 인해 대부분의 데이터가 손상되어 데이터 세계가 버그에 감염된다.그들은 주로 게임의 주인공인 "Data-Sora"라고 불리는 소라의 가상 복제품이 파괴하거나 플랫폼으로 사용할 수 있는 큐브의 형태를 취한다.Bug Blox에는 여러 가지 다른 종류가 있는데, 가장 흔하고 깨지기 쉬운 종류는 검은색과 빨간색입니다.다른 벌레들은 소라가 [26]킹덤하츠에서 물리친 보스급 무정한 모습을 하고 있다.악당들과 보스급 무정들은 데이터 소라와 싸우는 데 버그를 이용합니다.

소라의 비정한 녹음은 감상력을 얻었고 소라의 기억을 복원한 후에도 책이 소라를 중심으로 한 나머지 디지털 비정한 것을 집어삼키고 현실세계로의 탈출을 추구하여 심장에 대한 갈망을 채우려 한다는 것을 나중에 알게 된다.가장 기본적인 형태는 약하고 흔한 '그림자' 품종인 '무정'이지만, 노란색 눈을 가진 소라의 완전히 검은 생김새나 '다크사이드'라고 불리는 엄청난 종류의 무정 등 다른 형태를 취할 정도로 점점 강력해지고 있다.이 버그는 Data-Sora가 원래 버그를 파괴하고 전체 데이터 케이프를 리셋한 후 사라집니다.

드림 이터

드림 이터(Dream Eaters)킹덤 하츠 3D: Dream Drop Distance에 주로 출연합니다.비정한 자들처럼, 그들은 빛의 영역으로부터 고립된 잠자는 세계에 살고 세계의 열쇠구멍을 찾아야 하는 어둠의 존재들이다.Dream Eaters는 두 가지 종류로 나타난다: 좋은 꿈을 먹고 나쁜 꿈을 만드는 적대적인 "Nights"와 게임의 적으로 기능하는 "Spirits" 그리고 플레이어는 파티 멤버로 활동하며 악몽과 싸우기 위해 창조할 수 있는 자애로운 "Spirits".몇몇 보스 적들의 악몽은 게임 [27][28]내내 영 제하노트와 다양한 디즈니 악당들의 통제 하에 나타난다.리쿠는 마크 오브 마스터 시험에서 Xehanort의 간섭을 감지하고 무의식적으로 소라의 꿈에 들어가 일시적으로 드림 이터로 변신한다.

물건들

키 블레이드

키 블레이드를 나타내는 아이콘.

키블레이드(Keyblade, K andbur darknessdo)는 어둠과 싸우기 위해 만들어진 열쇠 모양의 난투 무기로, 비정한 [29][30]형태로부터 마음을 자유롭게 할 수 있는 유일한 무기이므로 완전한 존재를 복원할 수 있습니다.열쇠 블레이드는 또한 문과 열쇠 [31]구멍의 모든 매너를 잠그고 잠금 해제할 수 있는 기능을 가지고 있습니다.처음에 이 키블레이드는 킹덤 하트의 빛을 원하는 사람들과 그 반대편에 있는 사람들에 의해 오리지널 "χ-블레이드"의 이미지로 만들어졌다."키블레이드 마스터"로 알려진 휘두르는 사람은 칼날의 손잡이를 만지거나 심장을 다른 사람에게 연결함으로써 키블레이드를 휘두르는 힘을 물려줄 수 있습니다.Xehanort가 사용하는 것과 같은 Keyblade도 여러 소유주로부터 세대에 걸쳐 계승되고 있습니다.

키블레이드는 다른 키체인에 따라 외관과 강도가 달라지며, 이는 게임 내 이벤트의 결과로 얻을 수 있는 것과 미니 게임을 완료함으로써 얻을 수 있는 것이 있습니다.첫 번째 게임의 원동력은 무정에게 파괴되는 것을 막기 위해 열쇠구멍을 문 쪽으로 잠그고 세계의 심장을 봉인하는 능력이다.킹덤 하트 II에서 플레이어는 키 블레이드를 사용하여 첫 번째 게임 이벤트 [32]후 닫힌 월드 간의 경로를 잠금 해제합니다.첫 번째 게임에서는 소라만이 키블레이드를 사용하는 반면, 이후의 게임에서는 키블레이드를 휘두르는 캐릭터가 더 많이 드러난다.Birth by Sleep에서 키블레이드는 세계에서 세계로 이동하는 데 사용할 수 있는 호버크래프트로 변신할 수 있으며, 키블레이드는 검미선이 이용되기 전에 세계 간의 이동 수단을 가진 유일한 사람이 된다.소라가 나중에 열게 될 "게이트"는 키블레이드를 [33]휘두르는 사람이라면 누구나 접근할 수 있는 "레인즈 베인"으로 알려져 있다.

§ 블레이드

The χ-blade (χブレード, Kīburēdo, pronounced the same as "Keyblade") is an ancient weapon of unknown origin introduced in Birth by Sleep that is capable of directly unlocking Kingdom Hearts.'X'자 모양으로 교차하는 '킹덤 키' 두 개의 키블레이드 모양을 한 양손 무기로, 실제 검의 형태를 띠게 하는 부가적인 특징이 있다.이 무기는 전 세계의 심장을 열 수 있는 힘을 가지고 있으며, 킹덤 하트와 함께 수호자로 존재한다.그것은 킹덤 하트의 힘을 원하는 사람들, 불을 끄려는 사람들, 그리고 그것을 보호하려는 사람들에 의해 "키블레이즈"가 그것의 이미지에 맞게 만들어지게 했다.그 결과 키블레이드 전쟁은 Keyblade Graveyze로 알려진 세계로 끝났다. 그 여파는 led-블레이드 자체를 7개의 빛 조각과 13개의 어둠 조각으로 산산조각 냈다.세상의 모든 빛의 근원으로 알려진 이 일곱 개의 빛은 후에 하트 공주들의 심장이 되었다.

'수면에 의한 탄생'에서 Xehanort 사부는 무기를 얻기 위해 지나치게 서두른 나머지 순수한 빛과 순수한 어둠의 두 심장을 서로 충돌시키려 한다.그는 그의 전 견습생인 벤투스와 크하노트가 그의 계획을 성공시키기 위해 만들고 고용한 젊은이들의 의인화된 어둠의 바니타스를 통해 그러한 방법을 찾는다.벤투스와 바니타스는 -블레이드를 손에 들고 다시 합쳐지지만, 벤투스 내부의 바니타스의 파괴로 불안정한 -블레이드가 폭발하면서 재결합이 완성되지 않는다.Dream Drop Distance의 사건들은 Xehanort가 그의 이전 계획의 우발적인 상황으로 그의 다양한 화신과 선박으로 구성된 새로운 조직 XII인 13명의 "어둠의 추구자"를 조직하여 7명의 "빛의 수호자" 또는 하트 공주를 목표로 하는 키블레이드 사용자들과 싸웠다는 것을 보여준다.블레이드를 만듭니다.

킹덤 하트

킹덤 하트를 나타내는 기호입니다.

명목상의 킹덤하트(Kingdom Hearts, Kingudamu Hattsu)는 '세계의 심장'이자 하트의 원천이다.그것은 엄청난 힘의 대상이며, 그 빛이 오래 전 키블레이드 전쟁이 된 것에 대해 많은 사람들이 싸우도록 만들었기 때문에 시리즈 내의 갈등을 이끄는 중심 줄거리 요소이다.결국 킹덤하트는 분쟁으로 인한 어둠 속에서 소비되었고, 세계는 서로 [34]분리되었다.마스터 Xehanort는 Birth 시 Kingdom Hearts를 Sleep으로 되돌리려고 합니다.Kingdom Hearts는 게임 내에서 Keyblade Graveyard 위에 나타나지만, Ventus와 Vanitas의 결점이 있는 재결합은 불안정한 ▲블레이드를 폭발시켜 Kingdom Hearts를 사라지게 합니다.자신을 비정한 자(Xehanort의 비정한 자)와 아무도 아닌 자(Xehanort의 비정한 자)로 나눈 후, 세계의 심장으로부터 만들어진 인공 킹덤 하트에 접근하기 위해 어둠의 문을 찾고, 젬나스(Xehanort의 아무도 아닌 자(Xehanort's Nobody)는 사람들의 마음으로부터 자신만의 인공 킹덤 하트를 창조하려고 한다.그러나 이러한 인공 건축물은 "진정한" 킹덤 하트의 소규모 버전일 뿐이며, 상대편인 "블레이드"에서만 접근할 수 있습니다.

킹덤 하트는 어떤 하트로부터 만들어지는지에 따라 모양이 달라집니다.세계의 심장으로부터 인공적으로 만들어진 첫 번째 게임의 킹덤 하트는 하얀 문 너머의 빛의 구를 가지고 있다.반면, 조직 XIII에 의해 만들어진 킹덤 하트는 노란 하트 모양의 달 모양을 하고 있다.칼날이 부르는 진짜 킹덤하트는 Birth by Sleep에서는 파란색 하트 모양의 달, Kingdom Hearts III에서는 노란색으로 묘사된다.

세계

The World That Never Was는 킹덤 하츠의 비밀 예고편에 소개된 배경이다.하트 모양의 달은 시리즈의 중심 줄거리인 "킹덤 하트"를 모방하려는 시도이다.

킹덤 하츠 우주는 "영국"이라고 불리는 존재의 면으로 나뉩니다.이 시리즈의 대부분은 "빛의 영역"에서 일어난다.빛의 영역 맞은편에는 "어둠의 영역"이 있는데, 이곳은 킹덤 하트가 살고 비정한 곳이기도 합니다."중간 왕국"은 노보디스가 존재하는 [16]평면이다.이 알려진 영역들뿐만 아니라, 지혜로운 안셈은 "무(無)의 영역"으로 추방되는데, 그는 그곳을 "모든 존재가 분해된 곳"[35][36]이라고 묘사한다.

킹덤 하츠 우주에서는 보통 세계 사이를 여행하는 것이 불가능합니다.세계는 보이지 않는 [37][38]껍데기에 의해 외계의 간섭으로부터 보호된다.세계의 심장이 열리면 껍데기는 산산조각이 나 유성우처럼 [37][39]보인다.벽의 파편들은 "검미 블록"이라고 불리며 "검미 선박"이라고 불리는 우주선을 만드는데 사용되며, 다양한 세계 사이를 이동하는 주요 수단 역할을 한다.금미선은 어떤 구조물이든 만들 수 있으며, 금미선의 원료는 다른 [37][40]세계로 여행을 할 수 있게 해준다.검미블록은 네비게이션부터 공격,[3][41] 방어까지 다양한 기능을 한다.세계 사이를 이동하는 다른 방법으로는 '어둠의 진원지'와 '어둠의 진원지'가 있습니다.이러한 간선도로는 빈번한 이동이 결국 보호되지 않은 사용자의 마음을 [37]어둠으로 잠식하는 것입니다.'무정'과 '노보디'는 보통 이 경로를 사용하지만, 리쿠와 [15][37]미키마우스를 포함한 다른 캐릭터들도 이 경로를 사용했다.

세계 사이를 여행하는 사람들은 [42][43]혼란을 일으키지 않기 위해 외국의 거주자들과의 교류를 제한해야 한다.이 때문에 주인공들은 눈에 띄지 않기 위해 특정 세계에서 그들의 외모를 바꾼다.'인어공주'와 '크리스마스 전 악몽'을 바탕으로 한 세계에서 소라, 도널드, 구피는 각각 [44][45]해저 생물과 할로윈 괴물로 변신한다.'[11]라이온 킹'에서 그들은 사바나 동물로 변신한다.왜냐하면 노무라는 인간이 출연하지 않기 때문에 소라와 다른 사람들이 그들의 표준적인 형태로 상호작용하는 것이 이상하게 보일 것이라고 생각했기 때문이다.

디즈니 월드

게임에 등장하는 세계의 대부분은 디즈니 영화에 바탕을 두고 있다.원더랜드, 용의 나라, 그리고 꿈의 성 같은 이러한 세계의 대부분은 각각의 영화에서 발견되는 이야기의 요약본을 따른다.아그라바는 킹덤하츠와 킹덤하츠II의 알라딘 영화 두 을 다루고 있으며 아틀란티카와 할로윈타운은 두 번째 게임에서만 자신들의 영화를 반영하고 있으며 첫 번째 게임에서는 관련이 없는 줄거리를 가지고 있다.한편, 몬스트로와 네버랜드와 같은 세계주요 킹덤 하트의 줄거리에 초점을 맞추고 있으며, 후자는 후크 선장의 배에서 리쿠가 소라에게 카이리가 심장을 잃었다는 것을 밝히고 있다.이러한 세계는 킹덤 하츠 3D: Dream Drop Distance, 358 Harts/2후속 발매가 될 때까지 완전히 탐험될 수 없을 것이다. '수면'과 '수면에 의한 킹덤하트 탄생'이 있습니다.미녀와 야수에서 야수는 소라가 일시적으로 키블레이드를 잃어버렸을 때 그를 돕기 위해 킹덤하츠에 출연한다.게임 종료 후 야수는 킹덤 하츠 II 기간 동안 조직 XII의 음모에서 볼모가 된다.

Kingdom Hearts II의 개발 기간 동안 노무라는 기술의 진보로 인해 더 많은 창작의 자유를 얻었다.특히 Port Royal/The Caribean, Space Paranoids, Pride Lands는 이러한 발전의 혜택을 받았습니다.Port Royal과 Space Paranoids에서 캐릭터 모델은 새로운 [10]프로그램을 사용한 실사 사진에서 생성되었다.노무라는 첫 번째 게임에 라이온 킹을 기반으로 한 세계를 포함시키고 싶었지만, 킹덤 하츠 [11]II의 특징인 4족 캐릭터 모델을 엔진이 제대로 처리하지 못해 그럴 수 없었다.

Birth by Sleep은 디즈니에 기반을 둔 몇 가지 새로운 세계를 시리즈에 도입했습니다.꿈의 성, 마법지배권, 난쟁이 삼림지대와 깊은 우주.Dream Drop Distance는 La Cité des Cloches, The Grid, 장난꾸러기 천국, 머스킷총의 나라, 그리고 심포니 오브 주술과 같은 더 많은 새로운 디즈니 세계를 포함했다.

킹덤하츠III코로나 왕국, 산프랑소쿄, 토이박스, 몬스트로폴리스, 아렌델 [46][47][48][49]등 더 많은 세계를 선보인다.픽사, 마블 엔터테인먼트, 루카스필름디즈니가 구입한 부동산에 기반한 세계를 포함시킬 수 있느냐는 질문에 다이 야스에 공동감독은 "우리는 독창성이 풍부한 세상을 만들어야 한다"고 말했다.우리는 다양성을 원한다...그래서 우리는 같은 종류의 세상을 너무 많이 원하지 않아요.각각의 세계에는 어떤 의미가 있을 거야 줄거리에는...또한 게임 플레이에 있어서도, 이 세상이 게임을 재미있게 만들어 줄 것인가?[50]이 게임은 파이널 [51]판타지를 기반으로 한 어떤 세계도 등장하지 않는다.

검미선 미니 게임과 더불어 미니 게임은 특정 세계에서 두드러지게 특징지어진다.아틀란티카킹덤 하츠에서 평범한 세상이지만, 독특한 "수중" 제어 체계를 가지고 있지만 킹덤 하츠 II에서는 전체적인 이야기와 전혀 관련이 없고 단지 [11]필러 역할을 하는 인터랙티브 리듬 게임이 된다.스페이스 파라노이드는 원작과 크게 다른 라이트 사이클 미니 게임을 특징으로 한다.노무라는 사람들이 라이트 사이클을 [11]트론이라고 생각한다는 것을 알았기 때문에 이 미니 게임을 포함시켰다.

  • 디즈니 타운:미키, 도널드, 구피, 피트의 고향 세계.디즈니 캐슬과 세계의 과거를 묘사하는 두 개의 지하 세계가 그것들의 일부입니다.첫 번째는 디즈니 의 "과거"인 타임리스 강이라고 불리며,[52] 지어지기 직전에 만들어졌다.세상은 흑백으로 그려져 있다.노무라는 개발 [11]초기부터 이런 것을 의도하고 있었다.세상은 오래된 만화를 모방하기 위해 의도적으로 음질이 떨어지는 등 많은 역류 효과를 가지고 있다.이 회색조 세계에서는 소라의 캐릭터 모델이 초기 만화 스타일로 단순화된 반면, 구피와 도널드 덕은 디즈니 만화에서 처음 등장했을 때의 원래 디자인으로 되돌아간다.두 번째 지하세계는 머스킷총사의 나라로 알려진 잠자는 세계이다.
  • 미스테리한 타워:미키가 옌시드의 제자가 된 과거 탑을 그린 지하세계의 심포니 오브 마법을 포함한 옌시드의 저택.
  • 100에이커 목재:책을 통해 접근한 곰돌이 푸우와 친구들의 거주지.그것의 출연은 전적으로 고전적인 Winnie the Pooh 반바지를 기반으로 한 미니 게임들로 구성되어 있으며, 소라는 크리스토퍼 로빈 역할을 맡는다.
  • 올림푸스 콜로세움:옵션 격투 토너먼트의 장소로서 기능하는 헤라클레스의 본고장.하데스의 인기에 힘입어 언더월드는 하데스가 대회를 [53]킹덤하츠II에 추가되었다.

오리지널 월드

시리즈용으로 특별히 만들어진 월드들은 주로 오리지널 캐릭터와 스퀘어 에닉스 캐릭터를 특징으로 하며 킹덤 하츠 시리즈의 가장 중요한 플롯을 중심으로 그려집니다.각 게임의 첫 번째 세계는 새로운 게임 플레이 요소를 소개하고 스토리를 구성하는 튜토리얼 역할을 합니다.이들과 디즈니 월드 모두 킹덤 하츠 III에서 고대 키블레이드 마스터들의 권력 장소인 스칼라 애드 카엘룸으로 확인되고 게임의 마지막 던전 역할을 하는 오리지널 세계의 조각들이다.

  • 데스티니 아일랜드:소라, 리쿠, 제하노트의 고향.
  • 트래버스 타운: 킹덤 하트의 허브 월드와 드림 드롭 디스턴스의 잠자는 세계 역할을 하는 무정한 세계에 의해 파괴된 세계의 잔재로부터 짜여진 세계입니다.The World Ends with You의 주요 출연진은 Reaper's Game을 주최하기 위해 세계가 사용되었던 후자의 게임에 등장한다.
  • Radiantiant garden:현자 안삼의 고향, 견습생, 다양한 파이널 판타지 캐릭터, 카이리의 탄생지.제하노트의 계략으로 인해, 사람들의 어둠에 대한 안셈의 연구는 테라 제하노트가 광명의 정원을 황폐화시킬 수 있게 했습니다.킹덤 하트와 킹덤 하츠 II대부분에서, Radiant Garden은 할로우 바스티온으로 알려져 있으며 스콜과 그의 그룹이 킹덤 하츠 [54]II에 묘사된 세상을 재건하기 전 첫 번째 게임 동안 말레피센트에 의해 그녀의 베이스로 사용됩니다.
  • 세상의 종말: 킹덤 [55]하트의 마지막 세계 역할을 하는 비정한 자들에게 마음을 빼앗긴 세계로부터 탄생한 땅.
  • 어둠의 왕국:이곳은 킹덤 하트의 마지막에 리쿠와 미키가 등장해 소라가 세계의 종말과 연결되는 문을 봉인하는 것을 돕는 퓨어 블러드의 세계다.소라와 리쿠는 킹덤하츠II의 마지막에 잠시 왕국을 방문하는 한편, 아쿠아는 Birth by Sleep의 이벤트 후에 그 왕국에 갇힌 채 몇 년을 보낸다.
  • 출발지:에라쿠스와 그의 견습생들의 고향 세계, 에라쿠스가 그의 견습생 아쿠아에게 그의 타이틀을 물려주기 전에 에라쿠스의 의지에 따라 움직이는 세계 그 자체.Birth by Sleep의 종영에 이어 아쿠아는 출발지의 메인 성을 캐슬 오블리비온으로 탈바꿈시키고, 캐슬 오블리비온으로 탈바꿈시키며, 여러 층에는 독특한 카드를 통해 만들어진 다른 세계의 메모리 기반 재구성을 보유하고 있다.아쿠아에 의해 킹덤하츠III에 의해 세계는 원상태로 복원된다.
  • 트와일라잇 타운:헤이너, 펜스, 올레트의 고향 세계, 지혜로운 앤샘이 DiZ로 피난하여 튜토리얼 세계와 킹덤 하츠 II[56]두 번째 세계 역할을 합니다.킹덤하츠II의 메인 허브로 돌아온다.
  • 없었던 세계: 조직 XII가 인공 킹덤 하트를 작업하는 동안 운영의 거점으로 사용하는 중간 영역의 세계. 킹덤 하츠 II와 드림 드롭 디스턴스의 마지막 세계입니다.킹덤 하트의 컨셉은 킹덤 하트의 첫 번째 게임 커버에서 하트 모양의 달로 나타나도록 디자인되었습니다.시나리오 작가 노지마 카즈시게가 시나리오를 만들었을 때, 그는 그것을 "없었던 세계"에 떠 있는 달이라고 표현했다.이것을 읽고 노무라는 첫 번째 게임의 비주얼을 사용하여 [1]연결고리를 만들 생각을 했다.
  • 키블레이드 묘지: 키블레이드 전쟁의 마지막 전투 장소로 묘사된 세계이며, Birth by Sleep과 Kingdom Hearts III의 클라이맥스가 펼쳐지는 곳입니다.
  • Scala ad Caelum:고대 키블레이드 거장들의 힘의 중심지이자 에라쿠스와 크하노트가 젊었을 때 훈련했던 광대한 도시. 킹덤 하츠: 다크 로드에서 볼 수 있습니다.이곳은 나중에 킹덤 하츠 III에서 소라가 Xehanort와 최후의 전투를 벌였던 장소였다.
  • 동틀녘 거리:킹덤 하츠 χ의 허브 월드로서 기능하고 있는 포어텔러와 유니언의 홈 월드.키블레이드 전쟁 이후 폐허로 남아 있으며, 그 위에 스칼라 아드 카엘룸이 세워져 있다.
  • 마지막 세계: 그들의 강한 애착으로 인해 앞으로 나아갈 수 없는 사람들의 빛바랜 잔재들이 살고 있는 현실의 가장자리에 있는 왕국, 소라는 그의 그룹이 테라-자노르트와의 전투 동안 그 영역에 종지부를 찍기 전에 그의 꿈 동안 자신도 모르게 나타났다.소라는 돌아올 수 있지만, 카이리를 되살리기 위해 자신을 희생한 후, 결국 파이널 월드로 돌아간다.

접수처

이 시리즈의 설정은 비평가들로부터 대부분 긍정적인 반응을 얻었다.킹덤 하트의 최초 발표 이후, 출판사들은 첫 번째 게임의 [57][58][59]생존 가능성에 대해 회의적인 반응을 보였다.게임 인포머의 Andrew Reiner는 파이널 판타지와 디즈니의 특성 사이의 극단적인 차이에도 불구하고, 그들은 시리즈를 위해 만들어진 새로운 콘텐츠와 함께 잘 어우러진다고 말했다.두 번째 게임 인포머 리뷰어인 Matt Miller는 이 개념을 "강매"라고 표현하면서 두 가지 속성을 조합하는 것을 "말도 안 된다"고 표현했습니다.그는 또한 프랜차이즈의 공식은 [60]성공적이라는 자신의 믿음도 밝혔다.게임의 그래픽은 특히 소스 소재와의 유사성에 초점을 맞추어 후한 평가를 받았다.IGN은 "세상은 그들의 촬영된 [61]세계와 매우 흡사하다"고 말했다.일본의 게임 사이트인 Gpara.com도 세계의 [62]모습을 칭찬했다.GameSpot은 세계를 "놀랍도록 풍부한 친숙한 환경"[63]이라고 불렀고 GamePro는 세계를 "원작 영화와 딱 맞는 환경"이라고 표현했다."[64]

첫 번째 게임의 발매에 이어, 디즈니 설정은 비평가들로부터 호평을 받았다.Allgame의 Scott Marriott는 디즈니 설정이 이 게임의 가장 매력적인 특징이며 세계의 몇몇 선택들을 놀라운 것으로 여겼다고 말했다.그는 디즈니 영화의 많은 친숙한 요소들이 그 디자인에 통합되었다고 언급하며 수준 높은 디자인을 칭찬했다.메리어트는 또한 비록 무대가 작았지만, 사랑받는 캐릭터들과 교류하고 친숙한 환경을 탐험하는 것은 즐거운 [65]일이었다고 말했다.컴퓨터와 비디오 게임의 마우라 서튼은 디즈니 요소가 이 게임의 "놀라운 세계"를 만드는데 주요한 요소라고 말했다.그녀는 킹덤 하트를 "마법의 두 세계가 아름답게 뒤섞인 것"[66]이라고 말하며 자신의 리뷰를 요약했다.킹덤 하트의 비디오 게임 비평가: Chain of Memories는 게임 [59][67]내에서 탐구할 수 있는 새로운 세계의 수가 한정되어 있는 것에 실망감을 나타냈다.1UP.com의 Bryan Intihar는 킹덤하츠 II의 환경을 매력적이라고 칭송하며 이것이 첫 번째 타이틀보다 향상된 것이라고 말했다.그는 타임리스 강 무대의 분위기를 예로 들며 수준 높은 디자인을 "추상할 수 없다"고 묘사했다.인티하르는 또한 이전 세계로의 확장과 변화는 그들을 "[68]신선하게 느끼게 했다"고 언급했다.대조적으로 라이너는 킹덤하츠 II의 디즈니 요소들을 "터치 온"[60]이라고 묘사했다.

레퍼런스

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외부 링크