인센티브 호환성

Incentive compatibility

모든 참가자가 자신의 진정한 선호에 따라 행동하는 것만으로 자신에게 최상의 결과를 얻을 수 있다면, 메커니즘은 인센티브 호환(IC)이라고 불린다.[1]: 225 [2]

인센티브 호환성의 몇 가지 다른 정도가 있다.[3]

  • 더 강한 정도는 지배적인 전략 인센티브-호환성(DSIC)이다.[1]: 415 그것은 진리를 말하는 것이 약하게 지배하는 전략이라는 것을 의미한다. 즉, 다른 사람들이 무엇을 하든 상관없이, 여러분은 진리를 지킴으로써 최선을 다하거나 최소한 더 나빠지지 않게 된다. DSIC 메커니즘에서 전략적 고려는 어떤 에이전트도 진실보다 나은 결과를 달성하도록 도울 수 없다. 따라서 그러한 메커니즘을 전략적으로[1]: 244, 752 입증하거나 진실하다고 부르기도 한다.[1]: 415 (전략적 검증 참고)
  • BNIC(Bayesian-Nash 인센티브 호환성)가 약하다.[1]: 416 참가자 모두가 진정한 선호를 드러내는 베이시안 나시 평형이 있다는 뜻이다. 즉, 다른 모든 사람들이 진실하게 행동한다면, 그것은 또한 당신이 진실하게 행동하는 것이 최선이거나 적어도 더 나쁘지는 않다.[1]: 234

모든 DSIC 메커니즘도 BNIC이지만 DSIC 메커니즘이 존재하지 않더라도 BNIC 메커니즘이 존재할 수 있다.

DSIC 메커니즘의 대표적인 예로는 두 가지 대안 중 다수결2차 가격 경매가 있다.

DSIC가 아닌 메커니즘의 대표적인 예는 3개 이상의 대안들과 1차 가격 경매 사이복수 투표다.

무작위화된 메커니즘으로

무작위화된 메커니즘은 결정론적 메커니즘에 대한 확률분포다. 무작위화된 메커니즘의 인센티브 호환성을 정의하는 두 가지 방법이 있다.[1]: 231–232

  • 더 강력한 정의는: 양의 확률을 가지고 선택된 모든 메커니즘이 인센티브 호환성이 있는 경우(예: 진실 확인이 메커니즘의 동전과 무관하게 에이전트에게 최적의 값을 제공하는 경우) 무작위화된 메커니즘은 보편적으로 인센트럴 호환성이 있다.
  • 더 약한 정의는: 무작위화된 메커니즘은 기대치에 의해 유도된 게임이 인센티브와 호환될 경우(예: 진실 확인이 에이전트에 최적의 기대 가치를 제공하는 경우) 인센티브와 호환성이 있다는 것이다.

계시의 원칙

계시의 원칙은 인센티브 호환성의 두 가지 맛에 해당하는 두 가지 변형으로 나타난다.

  • 지배 전략 계시 원칙은 지배 전략에서 구현될 수 있는 모든 사회 선택 기능은 DSIC 메커니즘에 의해 구현될 수 있다고 말한다.
  • 베이시안-나시 폭로 원칙은 베이시안-나시 평형(베이시안 게임, 즉 불완전한 정보의 게임)에서 구현될 수 있는 모든 사회 선택 기능은 BNIC 메커니즘에 의해 구현될 수 있다고 말한다.

참고 항목

참조

  1. ^ Jump up to: a b c d e f g Vazirani, Vijay V.; Nisan, Noam; Roughgarden, Tim; Tardos, Éva (2007). Algorithmic Game Theory (PDF). Cambridge, UK: Cambridge University Press. ISBN 0-521-87282-0.
  2. ^ "Incentive compatibility game theory". Encyclopedia Britannica. Retrieved 2020-05-25.
  3. ^ Jackson, Matthew (December 8, 2003). "Mechanism Theory" (PDF). Optimization and Operations Research.