영원의 기둥 II: 데드파이어
Pillars of Eternity II: Deadfire영원의 기둥 II: 데드파이어 | |
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개발자 | 오브시디안 엔터테인먼트 |
게시자 | 대 이블 |
감독자 | 조시 소여 |
디자이너 | 보비 널 |
프로그래머 | 애덤 브레네크 |
아티스트 | 카즈아루가 |
작성자 |
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작곡가 | 저스틴 E.벨 |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | |
해제 |
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장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
이터널스2:데드파이어는 오브시디안 엔터테인먼트가 개발하고 대 이블이 출간한 롤플레잉 비디오 게임이다.2015년 '영원의 기둥'의 후속작으로 2018년 5월 마이크로소프트 윈도, 리눅스, 맥OS, 2020년 1월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시됐다.닌텐도 스위치의 버전은 원래 2018년에 발표되었지만, 여러 번 지연되어 결국 2022년 2월에 취소되었다.이 게임은 2017년 1월 피그에 크라우드 펀딩 캠페인으로 발표돼 하루 만에 자금조달 목표를 달성했다.
게임플레이
![]() | 이 구간은 확장이 필요하다.더하면 도움이 된다.(2018년 5월) |
영원의 기둥 2: 데드파이어는 등축적 관점에서 하는 역할극 비디오 게임이다.[1]게임 내에서 선택적인 스토리 역할을 하는 플레이어의 선택에 따라 복귀하는 사람과 새로운 동반자가 모두 가능하다.데드파이어는 배를 통한 바다 조경과 섬 탐험에 초점을 맞추고 있다.선원들은 또한 그들을 훑어보고 선박 전투를 돕기 위해 고용될 수 있다.클래스 기반 게임 플레이 반환. 각 클래스는 최소 4개의 선택적 하위 클래스와 고유한 스킬을 가지고 있다.데드파이어의 새로운 특징은 원래와 비교했을 때 하위급이다.
플롯
데드파이어(Deadfire)는 에로라의 세계에서 일어나는 영원의 기둥의 직계 속편이다.[1]첫 번째 게임과 마찬가지로, 플레이어는 다른 사람의 영혼을 들여다보고 그들의 기억을 읽어내는 능력을 가진 캐릭터인 '워처'의 역할을 맡는다.
이야기는 첫 경기 5년 후에 시작된다.죽은 것으로 믿었던 빛과 부활의 신 어타스가 첫 경기부터 선수의 아성인 케이드 누아 밑에서 깨어난다.[2]에오타스의 각성은 극도로 폭력적이며, 그는 카이드 누아를 파괴하는 한편, 주변 지역 사람들의 영혼을 빨아들이고 있다.Watcher는 비슷하게 그의 영혼의 조각이 공격 중에 찢어져 나왔지만 간신히 삶에 매달린다.[2]이 거의 죽을 뻔한 상태에서 그는 죽음의 신 베라트로부터 연락을 받게 되는데, 베라스의 전령이 되는 것에 동의하는 대신 영혼의 회복을 제안하고, 자신이 계획하고 있는 것을 발견하기 위해 에오타스를 추격하는 임무를 맡는다.에오타스를 사냥하는 것은 배를 통해 왓처(및 그의 선원)를 데드파이어 군도로 데려가는데, 그곳에서 그들은 인간들과 신들을 혼란에 빠뜨릴 수 있는 탐구를 해야 한다.[1][2]첫 번째 게임에서 플레이어의 행동과 결정은 데드파이어의 특정 스토리라인 요소에 영향을 미친다.[3]
이야기 내내 왓처는 데드파이어 지역을 장악하기 위해 경쟁하는 네 개의 다른 파벌, 즉 제국주의 왕실 데드파이어 회사, 팽창주의자인 라우아타이 제국을 대표하여 활동하는 더 이익 지향적이고 상업적인 바일리아 무역 회사, 바일리아 공화국을 대표하여 활동하는 전통주의자인 후아나, 부족 알라인의 부족을 대표하고 있다.자국민의 독립을 지지하려는 원주민들의 권리, 그리고 그들 자신의 공화국을 건설하려는 해적들의 연합인 Prinncipi 센 Patrena의 권리.Watcher는 이러한 계파를 도와주거나 방해할 수 있다.그들이 에오타스를 추구함으로써, 왓처는 결국 신의 진의를 발견하게 된다: 그는 에오라의 영혼을 지배하는 윤회의 순환인 바퀴를 부수고, 나아가 신들에게 모든 인간 존재에 대한 다른 신들의 지배를 깨뜨릴 수 있기를 바라면서, 자신을 지탱하는 데 필요한 에너지로 신들에게 먹이는 것을 목표로 한다, 알로.자신의 운명을 자유롭게 추구할 수 있도록 그들을 조종한다.이를 위해 그는 휠을 제어하는 메커니즘이 수용되어 있는 신화 속의 잃어버린 도시 우카이조를 찾는다.비록 다른 신들이 에오타스를 막기 위해 여러 번 개입하지만, 그는 흔들리지 않고 목표를 향해 계속 나아간다.
왓처와 그들의 배는 한 파벌에게 충성을 맹세하고 그들의 도움을 얻거나 독자적으로 행동함으로써, 에오타스가 휠에 마지막으로 접근하는 것처럼 우카이조 시를 지키는 폭풍의 온드라 모르터의 바다를 용감히 싸우며 그곳에서 그와 맞선다.에오타스는 왓처에게 동정적이기는 하지만, 휠을 파괴하는 것은 그와 나머지 신들을 영원히 죽일 가능성이 가장 크지만, 그의 죽음은 또한 에오라 전체에 커다란 변화를 제정할 수 있는 힘을 줄 것이라고 왓처에게 설명하면서, 그의 노력에서 물러서기를 거부한다.휠을 파괴하기 전에, 그는 그에게서 빼앗은 왓처의 영혼의 조각을 돌려주어서, 베랏에게 진 빚에서 해방시키고, 그 변화가 무엇이어야 하는지에 대한 조언을 구한다.그리고 나서, 왓처의 선택이 그들의 동료들, 다른 파벌들, 데드파이어, 그리고 세상에 미치는 영향을 상세히 기술한 에필로그가 뒤따른다.결국, Watcher는 Dyrwood로 돌아가기로 결심한다. Dyrwood는 현재 신과 인간 모두에게 미래가 어떻게 될지 불확실하다.
개발
이 게임은 원작 '영원의 기둥'의 창작자인 오브시디안 엔터테인먼트가 개발했으며, '비사악'이 피그사의 부분 자금으로 출간했다.[1][4][5]2016년 5월 오브시디안 최고경영자(CEO) 피어구스 우르쿠하트는 게임이 생산에 들어갔다고 발표했다.[6]전임자와 마찬가지로, 오브시디안은 개발을 위한 기금을 모으기 위해 피그에 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하기로 결정했다.[1]이 캠페인은 2017년 1월 26일에 시작되었으며, 자금 지원 목표는 110만 달러, 자본 공개는 225만 달러였다.[1]자금조달 목표는 23시간 만에 달성됐고,[7] 선거운동이 끝날 무렵에는 440만 달러를 넘어섰다.[8]
이 게임은 2018년 5월 8일 마이크로소프트 윈도, 리눅스, 맥OS용으로 출시되었으며, 당초 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등에 대해서는 추후 출시를 예정하고 있었다.[1][9]게임 출시와 함께 다운로드 가능한 콘텐츠 팩인 Critical Role Pack이 무료로 출시되었으며, Critical Role의 원래 캠페인의 캐릭터 목소리와 초상화가 추가되었다.[10]2019년 1월 턴 기반 전투 스타일을 더한 게임 업데이트가 나왔다.[11]후속편은 결국 2020년 1월 플레이스테이션4와 엑스박스원용으로 출시됐지만,[12] 닌텐도 스위치 버전은 결국 2022년 2월 공식 불협화음 서버를 통해 '바이 이블'에 의해 취소된 것으로 확인됐다.[13]이는 Band Evil이 스위치 버전의 영원의 기둥을 위한 패치의 출시를 중단한 1년 전의 소식이다. 해결되지 않은 문제에도 불구하고 Complete Edition.대 이블은 스위치의 시스템 한계를 언급했다.[13]
영원의 기둥들 디자인 감독 조쉬 소여는 만약 팀이 속편을 만든다면, 그들은 설정이 새롭고 흥미롭게 느껴지도록 하기 위해 게임의 허구적 세계 내에서 다른 위치에 세팅할 것이라고 설명했다.[14]소여는 데드파이어의 한 가지 초점은 원래 게임에서 필러 전투가 많이 발생하는 것에 대해 제기된 비판을 해결하는 것이었다고 말했다.[15]이 게임의 크기는 원래 크기보다 훨씬 크다.[15][16]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | PC: 88/100[17] PS4: 77/100[18] PS4(Ultimate Edition): 76/100[19] |
출판 | 점수 |
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유로게이머 | 추천[20] |
게임스팟 | 8/10[21] |
IGN | 8.5/10[22] |
PC 게이머(미국) | 88/100[23] |
Evernitive II: Deadfire는 검토 집계자 메타크리트릭에 따르면 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[17][18][19]소여는 이들의 기대치에 비해 게임 매출이 "상대적으로 낮다"고 말했다.[24]
영원 2세의 기둥:Deadfire"베스트 섞혀"과"PC게임 올해의"의 2018년 골든 조이 스틱 Awards,[25][26]에서 게임은 2018,[27]"판 씨가 제일 좋아하는 역할 수행 게임"의 Gamers의 선택 Awards,[28]에서 D.I.C.E. Awards,[29] 뛰어난 "에서"Role-Playing 게임 올해의"에 Awards에서"베스트 Role-Playing 게임"에 임명됐습니다.를 참조하라에 좋은 성적은2018 미국 작가조합상 시상식에서 '오게임 글쓰기'를, [30]제30회 GLAAD 미디어 어워드에서 '우수한 비디오 게임'을,[31] 2019 웹비 어워드에서 '어드벤처 게임'과 '베스트 글쓰기'를 각각 수상했다.[32]
참조
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- ^ a b c Nunneley, Stephany (January 26, 2017). "Pillars of Eternity 2: Deadfire in development, crowdfunding campaign kicks off on Fig". VG247. Retrieved January 26, 2017.
- ^ 피그, 이터널스 2: 데드파이어 - 오브 시디안 엔터테인먼트의 2017년 3월 8일 회수."향상된 반응성 - 영원의 기둥에 있는 케이드 누아의 감시자로서 시작한 이야기를 계속하여, 다이어우드에서의 당신의 결정과 행동이 데드파이어에서 어떻게 지속되는지 확인해 보십시오."
- ^ Purchese, Robert (September 21, 2017). "Pillars of Eternity 2: Deadfire signs publisher Versus Evil". Eurogamer. Retrieved October 11, 2017.
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- ^ Makuch, Eddie (February 25, 2017). "Pillars Of Eternity 2 Fig Funding Ends With $4.4 Million [UPDATE]". GameSpot. Retrieved February 26, 2017.
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- ^ "Pillars of Eternity II: Deadfire: Build Vox Machina In-Game!". April 18, 2018.
- ^ PCGamesn 출시 8개월 만에 Evernitive 2의 기둥이 턴베이스로 전환됨
- ^ Purchese, Robert (December 9, 2019). "Finally, Pillars of Eternity 2: Deadfire gets a PS4 and Xbox One release date". Eurogamer. Retrieved March 6, 2022.
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