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알파 프로토콜

Alpha Protocol
알파 프로토콜
개발자옵시디언 엔터테인먼트
발행인세가
이사(들)크리스 파커
제작자라이언 루친스키
설계자
프로그래머
  • 제이퐁
  • 댄 스피즐리
아티스트애런 메이어스
작가(들)
작곡가(들)
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼
풀어주다
  • AU: 2010년 5월 27일
  • EU: 2010년 5월 28일
  • NA: 2010년 6월 1일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

알파 프로토콜》(Alpha Protocol)은 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하고 세가가 배급한 2010년 액션 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 정부를 대신하여 비밀 작전을 수행할 수 있는 무한한 자원을 제공받는 알파 프로토콜이라고 불리는 미국 비밀 기관의 신입 요원 마이클 토르톤(Michael Thorton)의 통제를 맡습니다. 토르톤은 불량 요원이 되어 전쟁을 멈추기 위한 국제적 음모를 밝혀내야 합니다. 게임 내내 플레이어는 서사에 영향을 미치는 많은 선택을 해야 합니다. 3인칭 시점으로 플레이되는 플레이어는 총기, 장치, 무술 및 스텔스를 사용하여 적과 대결할 수 있습니다. 이 게임은 광범위한 사용자 정의와 플레이어가 세 가지 다른 톤을 기반으로 대화를 선택할 수 있는 대화 자세 시스템을 특징으로 합니다.

이 게임의 개발은 2006년 3월 출판사 세가가 옵시디언에 새로운 지적재산권 롤플레잉 게임을 위해 접근한 후 시작되었습니다. 옵시디언의 공동 설립자인 피어거스 우르쿠하트(Feargus Urquhart)와 크리스 존스(Chris Jones)는 "간첩 RPG"라는 개념을 고안했지만, 2008년 초까지 프로젝트를 이끌 사람이 아무도 할당되지 않았습니다. 이 프로젝트는 주로 제이슨 본, 제임스 본드, 잭 바우어와 같은 상징적인 스파이 캐릭터들과 시리아나, 로닌과 더 굿, 배드 어글리를 포함한 영화들에 의해 영감을 받았습니다. 세가는 또한 게임 개발에 참여하여 크리스 아벨론(Chris Avellone)의 플롯 재작성을 지원하고 플롯 구멍이 없도록 품질 보증 및 응집력 타격 팀을 보냈습니다.

알파 프로토콜은 2010년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었습니다. 이 게임은 출시와 동시에 양극화된 리뷰를 받았습니다. 비평가들은 게임의 설정, 커스터마이징, 반응성을 칭찬했지만 게임 플레이, 스토리, 그래픽 및 프레젠테이션에 대해서는 비판했습니다. 일반적으로 야심찬 것으로 여겨졌지만 많은 컨셉을 제대로 실행하지 못했습니다. 돌이켜보면 게임의 명성이 향상되었고 컬트적인 추종자를 얻었습니다. 옵시디언이 속편을 개발하고 싶어했음에도 불구하고 지적 재산권 소유주인 세가는 게임의 재정적 성과에 만족하지 않았으며 속편은 계획되어 있지 않습니다. Alpha Protocol은 2019년 6월 음원 라이선스 만료로 인해 모든 판매가 중단되었습니다. 2024년 3월 20일 GOG.com 판매 재개

게임플레이

이 게임 플레이 스크린샷에서 마이클 토르톤은 보스 싸움 중에 커버 뒤에 숨어 있습니다.

알파 프로토콜3인칭 시점으로 진행되는 액션 롤플레잉 게임입니다. 플레이어들은 자신의 안전을 위협하는 음모를 풀면서 전 세계를 여행해야 하는 비밀 요원 마이클 토르톤을 장악합니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 토르톤의 에이전트 이력을 선택할 수 있습니다. 옵션에는 중화기 사용에 중점을 둔 군인, 사용할 수 있는 장치가 있는 기술 전문가, 스텔스 사용을 권장하는 필드 에이전트가 포함됩니다.[4] 플레이어가 자신만의 클래스를 맞춤 제작하는 프리랜서, 리크루트 및 베테랑 옵션도 있습니다.[5] 플레이어는 토르톤의 머리카락, 눈 색깔, 의상, 모자와 안경을 포함한 액세서리 등 외모의 요소를 사용자 정의할 수 있습니다.[6]

미션은 일반적으로 플레이어의 허브 역할을 하는 안전한 집에서 시작됩니다. 허브에서 플레이어는 미션을 선택하고 암시장에 접속하여 무기와 지능을 구매하고 무기 보관함을 사용할 수 있습니다.[7] 무기는 광범위하게 사용자 정의할 수 있습니다. 사격 정확도를 향상시키기 위한 스코프 추가 및 적을 태우기 위한 인 탄약 사용 등의 옵션이 있습니다. 미션에서 플레이어는 다양한 방법으로 목표에 접근할 수 있습니다. 기관총, 권총, 돌격소총, 산탄총 등 4가지 무기 클래스를 사용하여 적과 직접 대결할 수 있으며 수류탄, 섬광탄, 기뢰 등의 장치를 사용할 수 있습니다.[8] 플레이어는 미션 중에 토르톤의 지구력을 향상시키는 갑옷을 구입할 수 있습니다. 치명적이지 않은 수단도 사용할 수 있습니다. 토르톤은 적을 기절시키기 위해 무술이나 진정제 총을 사용할 수 있고, 카메라와 같은 보안 조치와 적을 피하기 위해 은밀하게 사용할 수 있습니다. 레벨은 복잡하며 플레이어가 사용하고 탐색할 수 있는 여러 경로가 있습니다.[9] 플레이어는 미션 지역에서 돈 가방을 모으고 금고를 열 수 있으며 허브로 돌아온 후 그 돈을 무기, 장치, 지능을 구입하는 데 사용할 수 있습니다.[10] 플레이어는 덮개 뒤에 숨어서 적의 포격을 피하고 자신이 눈에 띄지 않도록 할 수 있습니다. 잠긴 문과 암호화된 컴퓨터를 열고 경보를 해제하려면 플레이어가 미니 게임을 완료하여 해당 컴퓨터를 해킹해야 합니다.[11] 미션 완료 후 완료된 목표 수와 사망 또는 탈락한 개별 플레이어의 수를 나열하는 미션 요약 화면이 나타납니다.[12]

올바른 대화 옵션을 선택하고 특정 게임 플레이 도전을 완료하면 플레이어는 특전이라고 하는 작은 전투 향상을 얻을 수 있습니다.[5] 토르톤의 기술은 광범위하게 맞춤화할 수 있습니다. 플레이어는 특정 동작을 완료하는 동안 경험치를 획득합니다. 스킬 포인트는 플레이어가 충분한 경험치를 획득한 후 레벨업할 때 획득되며, 이는 토르톤의 스킬의 9가지 측면, 즉 스텔스, 권총, 서브머신건, 샷건, 돌격소총, 사보타주, 기술적 적성, 강인함 및 무술을 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 측면에 대한 지출 포인트는 토르톤의 전투 효율성을 향상시키기 위해 활성화될 수 있는 새로운 스킬을 잠금 해제합니다.[13] 예를 들어, 체인 샷(Chain Shot)이라고 알려진 기술은 시간의 흐름을 늦추고 플레이어가 빠르게 연속적으로 적을 죽일 수 있도록 합니다. 플레이어는 세 가지 기술을 전문적으로 사용할 수 있어 레벨 캡을 더욱 높일 수 있습니다.[14]

알파 프로토콜의 핵심은 대화 시스템입니다. 이 화면은 플레이어가 진행 상황을 결정하는 데 사용하는 일반적인 대화 순서를 보여줍니다.

Alpha Protocol은 상호 작용할 수많은 NPC(Non-Playable Character)를 특징으로 합니다. 대화는 실시간으로 발생하여 플레이어가 주요 결정 지점에 응답할 수 있는 제한된 시간을 제공합니다.[12] 대화 자세 시스템([15]DSS)으로 알려진 게임 내 대화 시스템은 플레이어가 NPC와 대화할 때 세 가지 태도 또는 "자세" 중 하나를 선택할 수 있도록 합니다. 대화 순서에서 플레이어는 "프로", "수브", "공격적"의 세 가지 주요 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.[16] 때로는 네 번째 "특별한" 대화 선택도 가능합니다. 문서를 통해 플레이어는 NPC에 접근하기 전에 NPC에 대한 초기 이해를 할 수 있습니다. 플레이어가 충분한 정보를 수집한 후에 문서가 거의 완료되면 새로운 대화 옵션이 나타날 수 있습니다. 각 NPC는 이러한 선택에 대해 서로 다른 반응을 보일 것입니다. Thorton에 대한 인식을 변화시켜 Thorton의 평판에 영향을 미칩니다.[17] 또한 게임 중 NPC의 행동을 변경하여 토르톤의 운영에 이익을 주거나 약화시킵니다. 대화 선택은 즉각적으로 눈에 띄는 결과를 가져오지만, 많은 것들이 게임에서 훨씬 나중에야 명확해질 수 있습니다.[18] 플레이어는 또한 일부 게임 내 캐릭터의 운명을 포함하여 게임 스토리에 영향을 미치는 수많은 중요한 결정을 내릴 수 있습니다.[19] 이러한 결정은 게임 세계의 상태를 바꾸고 32개의 가능한 결말로 이어집니다.[18]

시놉시스

성격.

알파 프로토콜의 주인공이자 플레이 가능한 캐릭터는 정부를 대신하여 비밀 작전을 수행할 수 있는 무한한 자원을 가지고 있는 알파 프로토콜이라는 미국 비밀 기관에 새로 영입된 고도로 숙련된 비밀 요원 마이클 토르톤(조시 길먼)입니다. 토르톤의 동료는 그의 핸들러 미나 탕(애드리엔 윌킨슨), 상급자 얀시 웨스트리지(개리 앤서니 윌리엄스), 베테랑 알파 프로토콜 고문 앨런 파커(마이클 벨)와 션 다아시(안드레 소글리우조)입니다.

줄거리.

Alpha Protocol은 정부의 감독 범위 밖에서 활동하기 위한 수단으로 많은 사람들, 심지어 미국 정부의 최고위층에 있는 사람들에게도 그 존재가 알려지지 않은 고도로 기밀화된 블랙옵스 기관입니다. 최근의 대리인 마이클 토르톤은 그의 첫 번째 임무를 맡았습니다. 사우디아라비아에 기반을 둔 테러리스트 그룹 알사마드의 지도자인 셰이크 알리 샤히드의 암살입니다. 그는 미국제 미사일을 사용하여 민간 여객기를 격추했습니다. 이에 맞서자 샤히드는 미국의 방위산업체인 할벡이 자신에게 무기와 표적을 제공했다고 주장했습니다. 토르톤은 샤히드를 무력화시키고 그의 정보를 되찾지만, 그의 위치는 미사일에 맞았고 토르톤은 죽은 것으로 추정됩니다. 토르톤은 그의 핸들러 미나 탕의 도움을 받아 살아남는데, 그는 그에게 공격에 대해 경고하고 기관이 할베흐 요원들에 의해 침투했다고 말합니다.

샤히드의 정보에는 알사마드 세포가 작동된 로마, 미사일이 격퇴된 모스크바, 그리고 로널드 성 대만 총통이 암살 위협을 받고 있는 타이베이 등 세 곳이 음모와 관련된 핵심 장소로 드러나 있습니다. 위치는 모든 순서에 따라 방문할 수 있으며 발생하는 이벤트는 다른 위치에서 발생하는 상호 작용에 영향을 미칠 수 있습니다. 토르톤은 할벡의 계획이 세계적 긴장을 고조시키고 새로운 냉전을 일으켜 세계를 사적인 시장으로 만들려는 것이라고 추론합니다.

로마에서 토르톤은 메디슨 세인트 제임스를 만나게 되는데, 그의 도움으로 할베흐의 전 안보 책임자 콘래드 마버그가 운영하는 사설 보안 회사 베테랑 전투 이니셔티브(VCI)를 발견하게 되는데, 그는 알사마드를 희생양으로 삼아 유럽에서 더 가혹한 테러 방지 법안에 영향을 미치기 위해 박물관 폭파를 위한 거짓 깃발 작전을 계획하고 있습니다. 마버그가 매디슨을 납치합니다. 토르톤은 그녀를 구할 것인지 아니면 박물관의 파괴와 무고한 죽음을 막을 것인지 둘 중 하나를 선택해야 합니다. 그 후, 마부르크는 토르톤이 죽을 때까지 그들의 싸움을 끝내도록 설득할 수 없는 한 탈출합니다. 만약 토르톤이 민간인들보다 매디슨을 구하기로 선택한다면, 그녀는 죄책감에서 제외됩니다.

모스크바에서 토르톤은 할베흐와 관련이 있는 것으로 보이는 러시아 마피아 조직원 콘스탄틴 브레이코의 무기 수송을 추적합니다. 토르톤은 조사 과정에서 독일의 VCI 계열 용병 SIE와 G22 준군사조직의 리더 알바트로스에서 복무 중인 음소거 Sis를 만날 수 있습니다. 토르톤은 G22나 VCI의 도움을 받아 러시아 마피아 두목 세르게이 수르코프와 접촉하기 위해 미국 대사관에 잠입합니다. 토르톤은 수르코프와 무기 거래에 대해 논의한 후 자신의 저택에서 브레이코와 대면합니다. 브라이코를 물리친 후 토르톤은 수르코프가 할베흐와 협력하여 브라이코를 모함했다는 것을 알 수 있습니다. 만약 그가 진실을 알게 된다면, 토르톤은 함께 일하거나 체포하거나 죽일 수 있는 수르코프와 맞서게 됩니다.

타이베이에서 토르톤은 비밀경찰 오멘 덩이 로널드 성을 암살하고 정치 집회에서 폭동을 일으켜 미국과 갈등을 일으키려는 음모를 폭로합니다. Thorton은 삼합회 지도자 Hong Shi와/또는 G22, CIA에서 일한다고 주장하는 정신병 환자 Steven Heck의 도움으로 덩의 암살 시도에 대응하고 음모가 들어있는 디스크를 얻습니다. 디스크가 분석되면 보안 프로토콜이 데이터를 지우기 시작하여 플레이어는 암살 또는 폭동 선동에 대해 자세히 설명하는 파일을 저장하도록 선택해야 합니다. 결국 덩과 토르톤은 단상이 내려다보이는 건물에서 결투를 벌이게 되고, 그 후 토르톤은 덩을 죽이거나 구할 수 있습니다. 덩을 살려주면 그와 토르톤 모두 상대방이 암살자인 줄 알고 속아 진짜 암살자가 성씨를 쏘게 했다는 사실이 밝혀집니다. 암살 자료가 저장되면 토르톤은 성씨에게 방탄복을 입고 생존하라고 설득하지만 폭동으로 수백 명이 목숨을 잃습니다.

그 과정에서 토르톤은 많은 접촉자를 가진 사진 기자 스칼렛 레이크(Scarlet Lake)를 만납니다. 3개의 작업을 완료하고 선택적으로 일부 계열사와 접촉한 후, 제3차 세계 대전이 시작되기 전에 할베흐의 활동을 폭로하려고 시도한 토르톤은 알파 프로토콜에 항복하고 할베흐의 CEO이자 알파 프로토콜의 사령관 대행인 헨리 렐랜드에게 넘겨집니다. Leland와 Thorton은 그의 활동에 대해 논의합니다; 만약 그 선수가 높은 명성을 가지고 있다면, Leland는 이후 Thorton을 영입하려고 시도합니다. 토르톤이 거부하면 알파 프로토콜 보유 시설을 탈출하고, 이전 접촉자의 도움을 받아 싸우거나 알파 프로토콜 시설을 몰래 통과합니다. 렐랜드와 직접 대결한 후, 토르톤은 그를 처형하거나 사로잡을 수 있지만, 렐랜드는 잡히면 죽임을 당합니다.

토르톤이 릴랜드와 함께 일하기로 합의하거나 샤히드를 구하고 최종 게임에서 알파 프로토콜에 반대하는 정보를 얻는다면, 그 역시 알파 프로토콜 시설을 탈출해 결국 전 상관인 얀시 웨스트리지와 대결합니다. 웨스트리지를 처형하거나 구원한 직후, 토르톤은 렐랜드와 파트너가 되거나 그를 배신할 수 있습니다. 플레이어가 대신 샤히드의 정보를 이용해 웨스트리지에 맞섰다면 토르톤은 릴랜드를 실행하거나 구원할 수 있는 선택권을 갖게 됩니다. 또한 토르톤은 타이베이의 진짜 암살자가 르랜드가 고용하고 있는 스칼렛 레이크라는 사실을 알 수 있으며, 정의를 위해 그녀를 처형하거나 그녀를 보내거나 그녀를 그와 함께 팀을 이루도록 초대할 수 있습니다.

모터 요트를 타고 만으로 탈출한 토르톤은 다음 행보를 고려하고 그의 삶이 계속해서 흥미진진해질지 궁금해합니다.

발전

알파 프로토콜의 개발은 2006년 3월경에 시작되었습니다.[20][21] 2005년 말, 개발사인 Obsidian Entertainment는 비디오 게임 Neverwinter Nights 2 작업을 마무리하고 있었는데, 그 동안 스튜디오는 출판사인 세가로부터 새로운 롤플레잉 게임을 제작하라는 전화를 받았습니다. 이 무렵 Obsidian은 다른 프로젝트로 바빴고 또 다른 게임을 위해 시간을 낼 직원이 없었습니다. 옵시디언은 새로운 개념을 만들어내고 가능하면 작업을 시작하라는 세가의 요청에 동의했습니다.[22] 옵시디언의 공동 설립자인 피어거스 우르쿠하트(Feargus Urquhart)와 크리스 존스(Chris Jones)는 "스파이 RPG"라는 개념을 시작했습니다. 세가는 이 아이디어와 독창성에 만족했습니다.[22][23] Obsidian의 백설공주일곱 난쟁이의 프리퀄인 역할수행게임인 Dwarfes가 취소된 후, 그 게임의 스태프들은 Alpha Protocol에 대한 작업을 시작했습니다.[24][25] 옵시디언에서의 해고는 피할 수 있었지만, 드워프의 취소로 스튜디오는 알파 프로토콜에 대한 지적 재산권을 세가에게 주어야 했습니다.[26][27] 게임 개발이 진행되면서 팀 규모는 2명에서 60명 이상으로 커졌습니다.[12]

개발 초기에는 알파 프로토콜에서 책임을 맡을 인력이 한 명도 배정되지 않았습니다. 개발팀은 게임에 대한 방향성이 크지 않았고, 목표 시청자도 알지 못했습니다. 게임의 디자인과 개발에 대한 지침을 설명하는 문서도 준비하지 않았습니다.[22] 이 팀은 또한 언리얼 엔진 3로 인한 경험 부족과 기술적 어려움으로 인해 게임을 위한 스텔스를 설계하는 데 어려움을 겪었습니다. 그 당시 옵시디언은 세가를 위해 '에일리언: 도가니'라는 이름의 다른 프로젝트를 진행하고 있었는데, 세가는 나중에 이 프로젝트를 취소했습니다. 알파 프로토콜 팀은 게임의 느린 진행과 개발이 계속될 수 없다는 것을 깨달았습니다. 개발된 지 약 2년 만에 오브시디언의 공동 소유주인 크리스 파커(Chris Parker)가 이 게임의 프로젝트 디렉터가 되었고, 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 크리스 아벨론(Chris Avellone)은 수석 디자이너가 되기 위해 자원했습니다.[28]

아벨론과 파커는 게임에 대한 확고한 방향성을 설정하기 위해 회의를 조직하고 게임의 특징을 정리했습니다. 그들은 파쿠르, 오토바이와 요트로 추격하는 장면, 환경적 상호작용을 포함하지 않기로 결정했습니다. 울리 부이라는 여성 캐릭터는 회의 후 폐기되었습니다. 게임 구조를 수정하고 세이프 하우스를 도입하여 게임을 덜 선형적으로 만들었습니다. 미니 게임도 크게 바뀌었는데 처음에는 완전히 없애고 싶었지만 세가가 반대했고 팀이 수정하고 더 빠르게 만들었습니다. 이 모든 변화로 세가의 경기에 대한 자신감과 팀의 사기가 모두 회복되었습니다. 팀이 게임 디자인에 정착하는 동안 시간 제약으로 인해 더 많은 기능이 잘리거나 다운그레이드되었습니다. 원래 게임을 위해 설계된 인공 지능은 게임의 기술적 성능을 고갈시켰고 그들은 게임을 덜 복잡하게 만들어서 게임이 더 잘 운영될 수 있도록 만들었습니다. 마이클 토르톤의 계획된 여성 버전은 비용을 절약하기 위해 취소되었습니다. 그 팀은 대화를 바꾸고 캐릭터를 위한 새로운 애니메이션을 만들어야 했을 것입니다. 플레이어가 미션을 완료한 후에 나타나는 미션 디브리프는 처음에는 게임의 테스터 중 한 명이 발견한 버그였습니다; 팀은 이것을 다시 개발하여 공식 기능이 되었습니다.[26] Obsidian은 또한 Sega의 요청에 따라 2009년 초중반에 대부분의 역할 수행 요소를 추가하고 개선했습니다.[29]

개발팀은 잭 바우어제임스 본드와 같은 대중 문화 스파이 아이콘에서 영감을 얻었습니다. 게임은 킬 과 유사한 일부 지나치게 높은 캐릭터를 가진 "제이슨 본 어드벤처"였습니다.[26] 그들은 또한 시리아나, 로닌,[26] 그리고굿,배드, 그리고 어글리와 같은 영화뿐만 아니라, 듀스 엑스, 시스템 쇼크 2, 그리고 폴아웃과 같은 다른 게임들로부터 영감을 얻었습니다.[12]

게임은 스파이 어드벤처입니다. 플레이어의 게임 내 선택은 세계의 상태에 영향을 미칩니다. 게임의 도덕성은 실제 환경을 반영하여 모호하게 설계되었습니다. 플레이어는 자신의 동맹과 적이 진정으로 누구인지 알지 못한 채 모든 적을 아끼지 않거나 죽일 수 있습니다.[30] 다른 재생 불가능한 캐릭터에 대한 토르톤의 반응도 결과를 낳고 토르톤에 대한 인식에 영향을 미칩니다. 팀은 선수들이 어떤 도덕적인 길을 걷든 보상을 받을 것을 보장했습니다; 팀은 특정한 방식으로 경기를 하는 선수들을 처벌하고 싶지 않았습니다. Michael Thorton은 모든 사람이 될 수 있도록 설계되었으며, 플레이어는 특정 플레이 스타일에 순응할 필요 없이 자신의 플레이 스타일을 자유롭게 선택할 수 있습니다.[31] 게임의 스파이 테마를 보완하기 위해 팀은 대화 시스템에 타이머를 추가하여 플레이어가 게임에 더욱 몰입하고 본질적인 결정을 내릴 수 있도록 했습니다.[32] 대화 자세 시스템은 성우들이 여러 다른 음색을 사용하여 같은 대사를 녹음해야 한다는 것을 의미했습니다.[12] 게임의 위치는 전 세계에 걸쳐 설정되었습니다. 팀은 플레이어들이 토르톤이 "국제적인 슈퍼스파이"라고 느끼기를 원했습니다.[33]

브라이언 미초다(Brian Mitsoda)는 알파 프로토콜(Alpha Protocol)의 초기 스토리를 초안했습니다. 그는 게임에 등장할 장소를 결정하고 애니 칼슨(Annie Carlson)과 함께 모든 캐릭터를 만들었고 예술가 브라이언 멘제(Brian Menze)는 캐릭터의 시각적 디자인을 맡았습니다.[12] 출시된 게임의 내러티브는 주로 개발이 시작된 지 2년 만에 주요 크리에이티브 역할을 맡은 아벨론이 썼습니다.[34] 이로 인해 플롯의 상당한 재작성과 용도 변경이 이루어졌고, 플레이어 선택에 더 중요성이 부여되었으며, 게임 플레이와 반응성의 얽힘이 전면 디자인 철학이 되었으며, 여러 서사 스레드의 핵심과 동기가 변경되었습니다.[35] 아벨론, 트래비스 스타우트, 맷 맥린으로 구성된 새로운 서사 팀은 미쓰다와 칼슨이 만든 등장인물들을 위해 새로운 대화를 썼고, 그들은 또한 미쓰다가 결정한 장소를 사용하여 새로운 이야기와 대본을 썼습니다.[34][35] 맥린은 게임 내 이메일의 대부분을 썼고 스타우트는 스티븐 헥, 오멘 덩, 홍시를 포함한 캐릭터들을 위해 글을 쓰면서 타이페이 허브의 수석 작가였습니다. 스타우트는 또한 로마 허브에서 여러 부캐를 썼고, 아벨론은 대부분의 다른 캐릭터들을 디자인했습니다.[35]

세가는 게임 내 반응성이나 줄거리 구멍의 문제를 피하기 위해 품질 보증과 응집력 타격 팀을 보내며 팀의 줄거리 재작성을 지원했습니다. 그러나 세가는 이야기 측면에 거의 관여하지 않았고 주로 게임과 전투 디자인에 중점을 두었습니다.[28][35] 우르쿠하트는 게임의 개발 문제는 부분적으로 세가의 우유부단, 특히 예산 책정 때문이라고 말했습니다. 게임의 한 부분은 제작 비용이 약 50만 달러가 들었지만 세가가 게임에 적합하지 않다고 생각했기 때문에 결국 삭감되었습니다.[22]

이 게임은 2008년 3월 세가와 옵시디언 엔터테인먼트에 의해 공식적으로 발표되었습니다.[36] 알파 프로토콜은 원래 2009년 10월에 출시될 예정이었지만, 세가는 게임이 출시 예정일을 놓친 후 2010년 초까지 출시가 연기될 것이라고 발표했습니다.[37][38] 제작자 매트 히크먼(Matt Hickman)은 퍼블리셔가 게임을 지연시켜 팀이 게임을 더욱 연마할 수 있도록 했으며 조명 시스템의 개선 사항을 소개했습니다. 그는 나중에 연기가 다른 블록버스터 타이틀과의 경쟁을 피하기 위해 덜 붐비는 출시 기간에 게임을 재배치하기 위한 것이라고 말했습니다.[39] 이 게임은 2010년 5월 27일 호주에서, 5월 28일 유럽에서, 6월 1일 북미에서 공식 출시되었습니다.[40] 게임스톱베스트바이를 통해 게임을 사전 주문한 플레이어는 각각 '익스클루시브 어택팩'과 '스틸 무기팩'을 받았습니다. 두 팩 모두 플레이어에게 게임에서 사용할 수 있는 추가 무기를 제공합니다.[41]

2019년 6월, 세가는 게임에 사용된 여러 음악 트랙의 라이선스가 만료되어 스팀험블 스토어를 포함한 모든 디지털 아웃렛에서 알파 프로토콜 판매를 중단했습니다.[42] 2024년 3월, GOG.com 은 매장을 통해 디지털 방식으로 알파 프로토콜의 반환을 발표했습니다.

접수처

중요수신

Alpha Protocol은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다; Obsidian은 이 게임이 100점 만점에 약 80점을 기록할 것으로 예상한 반면, 리뷰 애그리게이터 Metacritic은 더 낮은 평균 점수를 기록했습니다.[26]

게임 플레이는 부정적인 평가를 받았습니다. 총기 놀이는 광택이 부족하고 세련되지 못했다는 비판을 받았고, 인공지능은 대부분의 비평가들에 의해 수준에 미치지 못하는 것으로 밝혀졌습니다.[48][52][46] PC Gamer의 Rich McCormick은 전투와 총기 플레이를 "단순하다"고 불렀지만 무기 커스터마이징 시스템의 복잡성과 광범위성에 깊은 인상을 받았습니다.[53] IGN의 Charles Onyett은 사용자 지정 시스템에 대해 덜 열정적인 견해를 가지고 있었고, 사용자 지정 시스템을 서비스 가능한 것으로만 여겼습니다. 그는 또한 신뢰할 수 없는 커버 시스템, 반복적인 전투 조우 및 하위 파 보스 싸움과 같은 다른 게임 플레이 결함을 비판했습니다.[52] 크리스티안 돈란(Christian Donlan)은 게임 속도의 변화를 위한 보스 싸움을 즐겼습니다.[47] GameSpot의 Kevin VanOrd는 게임의 카메라가 신뢰할 수 없고 커버가 일관성이 없다고 비판했습니다. 그는 또한 열악한 AI가 스텔스 섹션을 방해하고 전투 시나리오가 플레이어의 맞춤형과 일치하지 않아 플레이어의 좌절로 이어질 수 있다고 언급했습니다.[49] 게임 레볼루션의 니콜라스 탄(Nicholas Tan)은 특별한 능력을 사용하는 어설픈 점, 특히 게임의 초기 단계에서 저조한 총기 플레이에 대한 문제에 주목했습니다. 그는 "도전적"이라고 표현한 미니 게임을 즐겼습니다.[48] 그러나 오니엇과 반오르드는 이 미니 게임들이 PC 플레이어들을 위해 설계된 것이 아니라고 언급했습니다.[49][52] 조이스티크저스틴 맥엘로이(Justin McElroy)는 무기 정확도가 조준 대신 통계를 기반으로 하는 총기 놀이를 비판했습니다.[51] 데스트럭토이드의 짐 스털링게임 인포머의 조 주바는 게임 플레이 시스템에 대해 매우 비판적이었고, 스털링은 이 시스템을 "혐오스럽고" "망했다"고 불렀고,[46] 주바는 게임의 많은 시스템이 "고전적이고 수용적이지 않다"고 말했습니다.[50]

게임의 롤플레잉 특성은 비평가들의 찬사를 받았습니다. 맥카믹과 탄 모두 대화 자세 시스템의 타이머를 좋아했습니다. 그들은 대화 자세 시스템이 선수들에게 빠른 선택을 강요하기 때문에 긴장감 있는 경험을 제공한다고 말했습니다.[53][48] 맥코믹은 대화 선택에 대한 설명이 충분하지 않다고 말했습니다.[53] 그는 게임이 플레이어의 선택을 존중하고 특정 대화 결과에 미치는 영향을 좋아했고, 이러한 선택이 플레이어에게 이야기를 더 개인적으로 만든다고 결론지었습니다.[53] 탄은 게임의 대본과 목소리 연기를 칭찬했는데, 그는 그것이 잘 쓰이고 훌륭하다고 말했습니다.[48] 오니엇은 게임이 방향성을 확신할 수 없다며 진지해지려 할 때 지루하고 유머를 주려 할 때 유치하다고 말했습니다. 그는 게임 내 캐릭터들과 상호작용할 때 플레이어들의 자유를 언급하며 게임의 진행감을 칭찬했지만, 일부 캐릭터들은 충분히 표현되지 않았고 대부분은 "평범한 고정관념"이라고 실망했습니다.[52] VanOrd는 또한 플레이어의 선택과 게임 세계에 미치는 영향, 플롯의 유연한 특성을 존중해준 게임에 감사했습니다. 그러나 "영혼과 성품"이 부족하다고 비판하며 서사에 실망했습니다.[49] 마찬가지로 맥엘로이는 게임의 지루하고 밋밋한 스토리로 인해 선택 시스템이 저하되었다고 말했습니다.[51] 주바는 개성이 부족하다고 느낀 주인공 마이클 토르톤에게 실망했고, 대화 자세 시스템은 진부한 선택을 제공할 수 있을 뿐입니다.[50]

게임 프레젠테이션은 대체로 부정적인 평가를 받았습니다. 그래픽이 "블랜드", "예술적으로 영감을 받지 못했다", "오래된" 등의 비평가들의 평가를 받으며 비주얼은 실망스러운 것으로 여겨졌습니다.[53][49][52] 탄(Tan)은 게임의 질감과 애니메이션을 비판하면서 게임의 기술적 단점을 언급했습니다. Onyett은 게임의 풍경과 모델이 눈에 띄지 않고 지루하다고 말하면서 비슷한 우려를 표명했습니다. 그는 또한 게임의 결함 수와 프레임 속도 문제에 주목했습니다.[52] VanOrd는 텍스처 팝업과 텍스처가 로드되는 데 걸리는 긴 로딩 시간을 비판했습니다.[49] 맥엘로이와 주바는 또한 게임의 로딩 시간이 매우 길다고 말했습니다.[51][50] 스털링은 게임의 그래픽이 "게임 플레이의 끔찍한 품질"과 일치하며 "20달러의 가치도 없는 나쁜 예산 게임"처럼 느껴진다고 말하며 게임의 그래픽을 매우 싫어했습니다.[46]

비평가들은 게임에 대해 전반적으로 엇갈린 의견을 가지고 있습니다. McCormick은 게임 플레이는 수준 이하이지만 Alpha Protocol은 매력적이고 개인적인 이야기를 가진 매혹적인 "스파이 시뮬레이션"이라고 말했습니다.[53] 탄(Tan)은 실망스럽고 평균적인 게임 플레이와 도발적인 RPG 시스템을 갖춘 이상한 하이브리드라고 부르며, 게임을 분열시키는 제목이라고 설명했습니다.[48] 많은 비평가들은 게임의 단점을 개선하기 위해서는 속편이 필요하다고 말했습니다. Onyett은 즐거움을 줄 수 있는 기반이 있었지만 수많은 게임 플레이 결함으로 인해 잠재력이 손상되었다고 말했습니다.[52] VanOrd는 이 게임을 "500개의 조각이 없어진 5,000개의 조각 직소 퍼즐"이라고 설명하고 야심 차게 준비했지만 불완전하고 게임 플레이 결함이 너무 커서 무시할 수 없다고 말했습니다.[49] 스털링은 게임의 야망을 언급했지만 실행 문제와 심각한 근본적인 결함이 경험을 손상시킨다고 말했습니다.[46] 돈란은 이 게임이 지속적으로 선수들을 좌절시킬 수 있음에도 불구하고 꾸준히 선수들을 이길 수 있다고 말했습니다.[47]

2013년부터 게임의 명성이 향상되었습니다. 하드코어 게이머의 토니 딘스(Tony Deans)는 게임에 등장하는 선택들이 스토리를 몰입감 있게 만들고 매력적으로 만들었으며, 어떤 작은 선택도 큰 결과를 가져올 수 있다고 말했습니다. 그는 모든 RPG 플레이어가 게임을 해야 한다고 말하면서 끝을 맺었습니다.[54] 유로게이머의 Richard Cobett은 스토리와 캐릭터가 플레이어의 선택에 반응하는 것에 감사하며, 다른 게임들이 그것으로부터 배워야 한다고 말했습니다. 그는 속편에 대한 열망을 표현하면서 끝을 맺었습니다.[55] 필 새비지(Phil Savage)는 이 게임을 "훌륭한 아이디어로 가득 차 있지만 일종의 막후 개발 문제로 인해 방해를 받는 놀라운 엉망진창"이라고 불렀습니다. 그는 사우디아라비아의 개방 수준이 "단조적"이라고 비판했지만, 이후의 수준은 더 다양하고 흥미롭다고 말했습니다. 그는 이 게임이 다른 롤플레잉 게임에서 거의 탐구되지 않았던 현대적인 설정으로 박수를 받아야 한다고 생각했으며, 옵시디언이나 다른 게임 개발 회사에서 확장할 수 있는 훌륭한 게임 디자인과 시스템이 많이 있다고 덧붙였습니다.[56] 데스트럭토이드의 앤서니 버치(Anthony Burch)는 게임의 유머 감각, 엔딩 버라이어티, 전투 시스템 등을 칭찬하며 게임의 "깨짐"이 재미가 된다고 말했습니다. 그는 그것을 역대 최고의 롤플레잉 게임 중 하나라고 부르며 결론을 내리고, 매스 이펙트와 비교했습니다.[57] 엔가젯의 로완 카이저(Rowan Kaiser)는 "두 게임의 장점은 비디오 게임의 미래를 가리키고 있다"며 게임을 듀스 엑스(Deus Ex)와 긍정적으로 비교했습니다.[58]

유산

영국에서 이 게임은 출시 주에 13번째로 가장 많이 팔린 엔터테인먼트 관련 소매 소프트웨어였습니다.[59] 출시 한 달 후, 이 게임은 미국과 유럽에서 70만 장이 팔렸습니다.[60] 이 게임의 느린 판매는 2011년 6월 30일에 끝나는 3개월 동안 세가의 예상보다 낮은 재무 결과에 기여했습니다.[61]

세가는 이 게임의 상업적 성과에 만족하지 않고 후속작이 없을 것이라고 발표했습니다.[62] 이 게임은 출시와 동시에 주로 플레이어의 선택을 처리했기 때문에 숭배의 대상이 되었습니다.[63] Obsidian Entertainment는 Alpha Protocol의 후속작을 개발하고 싶다는 의사를 공개적으로 밝혔고, 이를 위해 개발팀은 새로운 아이디어를 얻었습니다. 지적 재산권 소유주인 세가는 어떤 계획도 발표하지 않은 후속작도 승인해야 합니다.[64] 상표는 2021년에 취소되었습니다.[65]

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외부 링크