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크레이아

Kreia
크레이아
다스 트라야
스타워즈 캐릭터
An elderly woman, Kreia, stands, wearing earth-tone robes. The top half of her face, along with her eyes, are covered by dark brown hood, part of another robe worn over her clothes. A braid of hair comes down from each side of her face, and her left hand is missing.
시스 로드에 등장하는 크레이아
첫 등장구공화국의 스타워즈 기사단: 시스 로드 (2004)
작성자크리스 애벨론
음성:세라 케스텔만
설계자브라이언 멘제
단일 우주 정보
인간
성별여성
제목다스 트라야
견습생

크레이아는 오브시디안 엔터테인먼트스타워즈 나이트 오브공화국 2: 시스 로드.그녀는 맹목적인 포스에 민감한 사람으로, 포스를 통해 플레이어 캐릭터인 제다이 망명자와 "본드"를 형성한다.크레이아는 망명자의 멘토로서 자신을 세우고, 포스의 빛과 어둠의 편 가르기와 포스가 수반하는 예지력을 거부한다.게임이 끝날 때쯤, 그녀는 시스 로드 다스 트라야라는 시스 경이고 포스를 파괴할 계획이라는 것이 밝혀지고, 그녀는 시스 로드의 최종 보스가 된다.크레이아는 2008년 8월에 Wizards of the Coast의 축소판이 출시되었지만 더 이상 스타워즈 소설에 등장하지 않으며, 그녀는 스타워즈: Galaxy of Heroes에서 얻을 수 있는 캐릭터로 등장한다.

크리스 아벨론이 쓴 이 캐릭터는 제다이의 역할과 포스의 성격이라는 게임 테마의 음향 보드로 만들어졌으며, Planescape의 영향을 많이 받았다. 토튼 래벨 퍼즐웰이야그녀는 플레이어를 테스트하고 스타워즈 우주에 대해 물어봐야 한다고 생각하는 어떤 질문에도 마우스피스 역할을 했다.새라 케스텔만이 등장인물의 목소리를 냈고, 크레이아의 캐스팅이 모든 등장인물 중 가장 중요한 인물로 여겨지고 있다.그녀의 이름은 원작 스타워즈 3부작레이아 공주를 언급하고 있으며, 캐릭터 디자인은 팔파틴의 후드와 오비완 케노비의 예복에 모두 그려져 있다.

그녀는 긍정적으로 받아들여졌고, 종종 The Sith Lords의 하이라이트로 지목된다.그녀의 목소리 연기는 물론 그녀가 제공한 질문과 대화에도 찬사가 쏟아졌다.이 캐릭터는 수많은 '톱 리스트'에 등장하여 종종 그녀를 스타워즈 캐릭터로 칭송했다.크레이아가 자선의 위험에 대해 강의하는 한 순간이 눈길을 끌었다.그럼에도 불구하고, 아베로네는 그녀를 게임에서 그가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나라고 불렀지만, "공감적인" 시스 로드를 만드는 데 실패했다고 느꼈다.

개념과 창조

이 게임의 첫 번째 초안에는 크리아와 유사한 인물 헤드를 하녀들의 우두머리로 배치했는데, 이는 플레이어가 자유로워진 핸드메이드레이든의 세계를 지배하고 있다.[1]이 초안은 오브시디안이 첫 경기를 치르기 전에 만들어졌고, 그들이 경기를 한 후에 초안은 폐기되었다.그러나 크레이아의 특성 중 일부는 다른 것은 거의 없었지만, 인양되었다.[1]

제대로 된 게임에서 크레이아는 크리스 아벨론이 쓴 것인데,[2] 크리스 아벨로네는 시스 로드의 수석 디자이너이기도 하고 파티의 대부분을 만들었다.[3]Avellone은 처음에는 스타워즈에서 일하는 것에 대해 확신이 없었지만, 스타워즈에 대해 더 "흥분"하게 되었다.[4]아벨론은 동정심 많은 시스 로드를 만들기로 결심했다.[5] 캐릭터는 Ravel Puzzlewell의 영향을 많이 받았다. 아벨로네도 쓴 고통스러운 등장인물은 그가 토션에서 할 수 없었던 이야기를 그녀와 함께 나누기 위한 것이었다.[6][7]아베로네는 레이벨과 함께 파티를 하는 것이 "멋질 것"이라고 느꼈다.[8]레이벨의 영향에도 불구하고, 스타워즈 설정과 그 요소들은 크레이아를 심하게 변화시켰다.[4]

서사 참조, 미술, 오디오를 위한 다면 전기 한 권이 만들어졌다.[9]캐릭터를 만들 때 아베로네는 스토리에서의 역할, 이름, 시각적 시그니처(개념 아티스트와 논의), 크레이아의 경우 캐릭터가 자신의 목소리 역할을 할 수 있는 능력에 초점을 맞추는 것을 선호한다.[10]그녀의 이름은 스타워즈 원작의 레이아 공주에서 영감을 받아, 동맹과 비슷한 역할을 하지만, 크레이아는 더 가혹한 접두사로 증명된 어두운 과거를 가지고 있다.[10]한편 그녀의 비주얼은 오비완의 예복처럼 '현명한 멘토'의 요소와 팔파틴의 후드처럼 어두운 측면 요소를 모두 결합했다.[10]주인공들의 리드 콘셉트 아티스트이자 모델인 브라이언 멘제가 크레이아를 디자인했다.[11]

서술적으로, 크레이아는 시스 로드에서 여러 역할을 맡았으며, 게임의 테마를 위해 당원과 호일, 그리고 "소리 나는 보드"로 활동했는데, 이것은 살아있는 은하계에서 제다이의 역할과 포스의 본성에 관한 것이었다.[10]아벨로네의 목소리의 연장선상에서 크레이아는 포스와의 모든 문제를 표현하는 그의 방식이 되었다.포스에 대한 그녀의 견해에도 불구하고, 스타워즈 시리즈의 나머지 부분에 연속성 문제를 일으키는 것을 피하는 것이 중요했고, 그녀의 견해는 스타워즈 세계의 원래 포스의 맥락 안에서 제시되었다.[10]크레이아는 플레이어를 스타워즈 우주의 기본적인 철학적 문제에 대해 시험해 볼 생각이다.[12]그녀는 선수 캐릭터를 제외한 모든 사람들에게 무례하고 무시하는데, 이것은 선수가 특별하게 느끼도록 돕기 위한 것이다.[12]

Image of Sara Kestelman performing A Breath of Fresh Air
새라 케스텔만은 크레이아의 목소리를 제공했다.

영국 여배우 사라 케스텔만이 이 게임에서 등장인물의 목소리를 높였다.[13]목소리 감독 윌 벡만과 다라그 오 패럴의 '디자이너 다이어리'에서 이 캐릭터는 비록 도전적인 게임이 그녀의 또래 여성들을 거의 캐스팅하지 못했기 때문에 캐스팅하기에 가장 비판적인 캐릭터로 여겨졌다.오브시디안은 긴 대화량으로 인해 '마녀'나 '그르륵'하지 않고 모델과 어울려야 했던 크레이아의 목소리를 찾는데 공을 들였다.[14]

개발자들은 각 동반자에게 다른 동반자와 구별되는 독특한 능력을 주려고 노력했다.[15]원래 <시스 로드 크레이아>는 정확한 목적이 드러나지 않았지만, <시스 로드 크레이아>를 통해 한하르와 같은 특정 인물들을 그녀 편에 끌어들여 어두운 쪽으로 유혹하는 장면을 통해 볼 수 있었다.게임이 끝날 때쯤 그녀와의 싸움이 시작되기 전에 그들은 "캐논 사료"로 쓰일 것이다.결국, 이것은 잘렸다.[4]

캐릭터

크레이아는 정상적인 시력을 방해하는 것으로 보고 포스를 통해 사물을 보는 것을 선호하여 사용하지 않아 눈이 위축된 나이든 맹인 여성으로 보여진다.[TSL 1]시스 로드의 대화는 제다이 역사학자, 그리고 시스 로드가 되어 첫 게임의 플레이어 캐릭터였던 레반의 스승 중 한 사람으로서 그녀의 과거가 확립되어 있으며, 그녀의 가르침이 그의 몰락의 원인으로 어떻게 지목되었는가.[TSL 2][TSL 3]시스 로드는 그녀가 게임의 두 적대자인 다스 시온과 다스 니힐러스를 쫓아내기 전에 훈련시켰다고 밝혔다.처음에 그녀는 텅 빈 흰 눈으로 흙갈색의 후드 제다이 예복에 그려지지만, 시스이면서 배신자인 다스 트라야라는 정체성이 밝혀진 후, 예복과 눈 둘 다 검은색으로 바뀌고, 피부는 더욱 창백해진다.

Image of Chris Avellone
"그녀는 스타워즈 우주에 관한 모든 것을 의심하고 있었는데 내가 의문을 가져야 한다고 생각했다."—Chris Avellone, 등장인물 작가

크레이아는 아벨로네의 좌절감을 포스의 개념으로 의인화한 것이었다.[7]그는 그녀를 플레이어 캐릭터에 대한 그녀의 사랑, 그리고 그들이 나타내는 것, 즉 은하계에 자유를 주는 것에 찬성하는 포스와 포스를 파괴하는 방법이라고 불렀다.[7]그녀는 포스의 가벼운 측면과 어두운 측면의 분열을 피하고 선과 악을 포괄하여 선수 개인의 힘을 강조하는 선택을 선호한다.[2][16]A.V. 클럽 줄리 먼시는 자신의 철학을 "힘과 투쟁의 중요성에 초점을 맞춘 비관적이고 경계선적인 사고방식"[13]이라고 설명했다.

처음에는 동맹이자 교사로 제시되며,[2] 경기 시작부터 멘토 역할을 한다.[16]유로게머의 알렉산더 감보토-부르케는 자신이 제자인 선수에 대해 "진정적이지만 비뚤어진 모성애"를 갖고 있다고 말했다.[2]첫 경기의 명백한 악당인 다스 말락과 대조적으로, 아베로네는 크리아를 "필요하게 선한 것도 악한 것도 아닌" 사람으로 성장시키기를 바랄 뿐이다.[12]크레이아는 목표와 동기가 의도적으로 복잡해 캐릭터에 신비감을 준다.[12]IGN의 힐러리 골드스타인은 자신의 어두운 동기와 선수의 "최고의 수비수이자 진정한 보호자"[17]로 어떻게 등장하는지 모두 언급하면서 이 미스터리에 주목했다.

외모

시스 로드

이 게임은 2004년 12월에 엑스박스를 통해 처음 출시되어 등장인물의 데뷔를 알렸다.크레이아는 처음 소개할 때는 죽은 것 같았지만, 제다이 오더의 망명자인 플레이어 캐릭터가 그들이 깨어난 채굴소 영안실로 들어간 후 대화를 시작한다.그녀는 선수에게 그들이 자는 동안 둘 다 포스 유대관계를 형성하여 망명자와 크리아를 함께 묶었다고 알려준다.유배지의 원래 배가 시쓰의 공격을 받고, 유배지가 의식을 잃은 상태에서 구조된 후 크레이아와 유배지 모두 에본 호크에 탑승한 것으로 밝혀졌다.이들이 탈출하는 동안 크레이아는 다스 시온과 맞닥뜨리고 전투 도중 손을 잃게 되는데, 이는 결국 이들의 결속 때문에 '유배인'의 엄청난 고통을 초래하게 된다.그녀가 당에 다시 합류하고 그들이 에본 호크의 역에서 탈출한 후에, 크레이아는 망명자의 "선생님"을 임명한다.

크레이아는 경기 내내 당원으로 활동하며, 자신의 관점을 제시하기 위해 특정 지점에서 간섭할 수도 있다.플레이어가 내리는 각 결정에 따라 플레이어가 파티원과 얼마나 '신뢰, 자신감 또는 통제력'을 갖는지 측정하는 '인플레이언스'를 얻거나 잃을 수 있다.[16]다른 당원과 달리 크리아의 정렬은 선수와 그녀와의 인플루언스 레벨에 영향을 받지 않고 대신 중립으로 설정되지만 인플루언스는 그녀와의 새로운 대화를 풀어낼 것이다.게임 플레이에서, 그녀는 오직 한 손만 착용할 수 있으며, 게임의 포스 파워를 사용하는 것에 초점을 맞춘 "제디 영사"이다.그녀를 파티에 데려가는 것은 선수에게 추가적인 경험을 부여하고, 선수 캐릭터나 크리아가 자신에게 사용하는 어떤 포스 효과도 상대방에게 영향을 줄 것이다.

선수가 모든 인히딩 제다이 마스터스를 찾은 후, 크레이아는 시스 로드로 다시 맨틀을 탈환할 것이다.만약 플레이어가 제다이를 죽이지 않는다면, 제다이가 포스로부터 망명자를 자르려 할 때 그녀는 개입하여 포스의 제다이를 스스로 지우고 그들을 죽일 것이다.만약 플레이어가 제다이를 죽이기로 선택한다면, 그녀는 유배지를 포기하게 될 것이다.[TSL 4]어느 쪽이든, 그녀는 떠날 것이고, 선수는 그녀를 사냥해야 하는데, 말라코르 5세는 그들이 군대에 상처를 입혔을 정도로 큰 잔학 행위와 죽음의 현장이다.크레이아는 그곳에 또 다른 상처를 만들 계획인 것 같다. 포스에 귀가 먹먹할 정도로 귀를 막고 "죽음"을 유발할 뿐만 아니라, 그것에 감동한 모든 사람들을 잠재적으로 죽일 것이다.[TSL 5][TSL 6]이 선수는 현재 '다스 트라야'인 크레아를 최종 보스로 맞이하고 있으며, 패배한 후 그녀는 죽기 전에 예견했던 미래를 묘사하겠다고 제안한다.

나중 출연

캐릭터는 스타워즈 소설에 더 이상 등장하지 않을 것이다.하지만, 크레이아는 제다이스타워즈 같은 몇몇 참고 문헌에 언급되어 있다. 시스: 포스에 대한 필수 안내서와 <완전한 스타워즈 백과사전> 제2권.또한 2008년 8월 19일 개봉한 구공화국의 기사 시리즈에 등장하는 다른 캐릭터들과 함께 해안의 마법사들이 캐릭터를 위한 미니어처를 만들었다.[18]2018년 2월 다스 트라야와 엄선된 시스 로드의 캐릭터들이 모바일 게임 스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈의 플레이 가능한 캐릭터와 급습 보스로 발표되었다.[19]

리셉션

크레이아는 긍정적인 반응을 얻었다.알렉산더 감보토-부르케는 유로게이머에게 자신의 대화, 케스텔만의 "지능적이고 미묘한" 음성연기, 플레이어를 선택하게 하고 그들의 결정을 고려하도록 강요한 방식을 칭찬하며 크레이아를 비디오 게임에서 가장 위대한 악당으로 여겼다.[2]IGN의 힐러리 골드스타인은 그녀의 대화와 비슷한 찬사를 보냈다.[17]게임의 도덕성을 볼 때, 가마수트라의 캐서린 크로스는 크레이아의 발언이 게임의 많은 어두운 측면/빛 측면 선택보다 크레이아에게 어떤 영향을 주었는지 주목했다.[20]그녀의 '실용적' 철학도 고타쿠의 필 오웬에 의해 찬사를 받았는데, 그는 시쓰와 제다이의 전통적인 도덕적 극단을 넘어 현실과의 연관성에 주목했다.[21]유로게이머 리처드 코베트는 시스 로드의 스타워즈 전복과 구공화국의 기사단 중 가장 '유명하다'고 평가하면서 "당신이 동의하든 미쳤다고 생각하든 그녀는 시리즈에 신선한 공기를 불어넣는 것이며, 쉽게 말해서 최고의 RPG 캐릭터 중 하나"라고 평했다.[22]

이 캐릭터는 종종 The Sith Lord의 가장 위대하거나 가장 중요한 캐릭터로 여겨진다.A.V.의 줄리 먼시 클럽은 자신이 이 게임의 가장 위대한 부분이라며 그녀를 이 게임에서 가장 "감정적인" 캐릭터라고 불렀는데, 이 캐릭터는 그녀가 "냉정한 카리스마"라고 칭찬한 것이다.문시는 크레아가 자신의 캐릭터를 어떻게 보는지에 대해 지나치게 신경을 쓰면서 자신의 의견을 바탕으로 자신의 캐릭터를 진정으로 변화시키는 자신을 발견했다.[13]비슷하게, PC 게이머는 크레이아를 "분명히 귀신 들리고, 쓰고, 교활하고, 많은 면에서 옳다"고 말하며, 시스 로드의 성공을 인정했다.그녀의 철학의 관점을 통해 스타워즈 세계를 바라보면서, 그들은 오브시디안이 "우리가 얻게 될 스타워즈에 대해 가장 사려깊게 받아들이게 되었다"[23]고 느꼈다.유로게이머를 위해 글을 쓴 로버트 푸르체스는 그녀의 글과 시스 로드 회색 영역을 어떻게 구현했는지 칭찬하며 그녀를 게임에서 "가장 강하고 기억에 남는 인물"이라고 불렀다.[24]게임스파이(GameSpy)의 앨런 라우쉬는 그녀를 게임에서 가장 매력적인 캐릭터로 묘사하며, 자신의 선택에 도전한 크레이아를 칭찬하고, 라이트세이버의 중요성에 관한 한 예가 게임에 대한 그의 관점을 어떻게 바꾸었는지에 주목했다.[25]

캐릭터는 스타워즈 캐릭터로서 좋은 반응을 보이는 등 수많은 리스트에 등장했다.IGN은 그녀의 비밀스러움을 언급하며 "The Top 100 Star War Characters"에서 81위에 그녀를 올려놓았다.[26]그녀는 이 게임의 다른 시스 로드와 함께, 원래 목록에서 제외된 등장인물에 대한 독자들의 요청을 바탕으로, 최고의 스타워즈 악당들 중 수정된 리스트에서 2위를 차지했다.[27]구공화국의 제1·제2기사의 영도 모두 게임 인포머의 조 주바에 의해 게임 최고의 스타워즈 캐릭터로 유사하게 분류되어, 실제 스타워즈 영화에서는 대부분 시스 로드보다 "더 멋지고 더 발전된" 캐릭터라고 불렀다.[28]이 캐릭터는 리즈 래니어가 발표한 게임인포머 '비디오게임 여자 악당 톱10' 중 7위에 올라 "크레이아는 스타워즈 우주의 몇 안 되는 여성 시스 로드 중 한 명이지만 비교적 무자비하게 어두운 쪽의 여성들을 대변하고 있다"고 말했다.[29]에드윈 에반스-스털웰이 게임즈라다르를 위해 쓴 글에서 그녀에 대한 "Xbox 역사상 가장 위대한 25개의 스타워즈 순간" 중 하나로 불렸다.[30]

등장인물의 모든 반응이 긍정적인 것은 아니었다.UGO Networks의 애덤 로젠버그는 크레이아를 구 공화국 2세의 기사단의 '강심함'의 중심에 두고 시쓰라는 이름을 비판하며, 우주전쟁을 확장최악의 인물 중 하나로 꼽았다.[31]'레지던트 사이닉'의 Christopher Buecheler는 크레이아의 발언이 "조금 진부하고 잘난 체하는 것"이라고 말했다.Buecheler는 또한 크레이아와 함께 영향력을 얻는 것이 게임의 주요 줄거리를 이해하는 데 얼마나 필수적인지 비난했다.[32]

크로스에 의해 "명예"라고 묘사된 순간,[20] 나르 샤다아에 대해 선수는 거지에게 돈을 주거나 그를 떠날 수 있다. 만약 그가 돈을 받으면, 크레이아는 그가 어떻게 타겟이 되고 공격받는지 보여주며, 그가 거절당하면 크레이아는 다른 사람을 공격한다고 폭로한다.오웬은 이 순간을 게임의 회색 영역의 결정체라고 불렀다.[21]게이머 헬의 앤서니 브록은 그것이 어떻게 게임 캐릭터와 열정적으로 논쟁을 벌이게 만들었는지에 주목하면서, 그가 얼마나 관여된 기분인지에 대해 오브시디안을 칭찬했다.[33]코베트는 캐릭터를 칭찬하는 순간도 비슷하게 부각시켰다.[22]그러나 부엘러는 이 장면이 그럴듯한 우연한 사건을 이용해 자신의 주장을 관철시켰다고 비판했다.[32]

크레이아는 2005년 게임스파이 올해의 게임상에서 "최고의 캐릭터"를 수상했다.그들은 그녀를 "심각하게 불쾌하고, 매우 불안하고, 믿을 수 없을 정도로 혐오스러운 사람"이라고 불렀지만, 또한 "비디오 게임에서 가장 흥미롭고, 복잡하고, 수수께끼 같고, 잘 디자인되고, 뉘앙스가 있는 캐릭터"라고 말했다.[34]2004년 게임스팟의 "Best New Character"상 후보에 오르기도 했지만 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이이터에서 "The Boss"에게 졌다.[35][36]

아베로네 회고전

아베로네는 자신을 "그 지독하게 짜증나는 아가씨"라고 지칭하는 QA 테스터들의 부글리스트를 떠올리며 동정심 많은 시스 로드를 만드는 데 실패했다고 느꼈으며, 그녀의 동기 부여에 대한 결말의 설명을 동정심보다 더 "허튼소리"라고 생각했다고 말했다.[5]하지만 1UP.com과의 인터뷰에서 그는 그녀를 둘러싼 미스터리를 이유로 T3-M4 이후 가장 좋아하는 캐릭터인 '핸드미더'와 함께 크레이아에게 전화를 걸었다.[12]그는 이 게임에서 자신이 가장 좋아하는 "예상치 못한 턴"을 크레아가 완전히 선하지도 악하지도 않다는 폭로로 규정했다.[12]또 다른 인터뷰에서, 이번에는 스타워즈 팬인 EU 칸티나와의 인터뷰에서, 그는 자신이 가장 좋아하는 캐릭터에 대해 크레이아나 T3 중 한 명이라고 불렀고, 그녀가 포스와의 관계를 설명하는 장면은 그가 게임에서 가장 좋아하는 장면 중 하나라고 말했다.[37]

분석

"가끔 당신은 좋은 선택권이 없는 상황에 직면하게 되는데, 거기서 토큰주의적인 도덕 행위가 예상치 못한 결과를 초래할 수도 있다.선수 선택의 제약이 역설적으로 선수에게 탐색적 공간을 열어주는 흥미로운 사례라고 말했다.

— "Moral Code: Learning from 'Lawful Good' in roleplaying games", Katherine Cross[20]

알렉산더 감보토-부르케는 이 캐릭터가 스타워즈 신화와 대부분의 게리어트 이후의 비디오 게임에서 제시된 도덕성에 대한 아베론의 비판의 표현이라고 느꼈고, 그녀를 "자습서, 당신이 그렇지 않았다면 무시했을지도 모르는 도덕적 수단을 탐구하기 위한 동기"라고 불렀다.감보토-부르케는 그녀를 순전히 악한 존재로 여기지 않았고, 경기 막판까지도 "결점 투시자로 보지 않을 수 없다"[2]고 느꼈다.게임스팟은 플레이어가 자신의 '자멸적' 허무주의에서 나아가 '선택의 행위는 우주에 형태와 패턴을 주는 것'이라는 것을 깨닫는 것이 포인트라고 생각했다.[34]

게임의 도덕성을 분석하는 그녀의 작품에서, 캐서린 크로스는 나르 샤다아의 거지 장면을 강조했다.크로스는 그것이 어떻게 크레이아의 도덕성을 묘사했는지에 주목했고, "토큰주의" 도덕적 행위에 대해 의문을 제기했으며, 선수 자신의 무력함을 부각시켰다.[20]힐러리 골드스타인은 그녀의 철학적인 지적들이 어떻게 제다이와 시스의 역할에 의문을 제기했는지에 주목했다.[17]

참고 항목

참조

게임
  1. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Scene: Talking to Kreia. Exile: What's wrong with your eyes? / Kreia: There is nothing wrong with my sight, if that is your question. I see all that I need, though the seeing of things flesh and blood has failed me some time ago. They were distractions only. / Exile: There might be a way to heal your sight. / Kreia: There is nothing wrong with my eyes - they have simply atrophied from use. They are adequate to distinguish shapes, silhouettes. If need be, I could heal them, restore my sight, but sight can prove a distraction. When one relies on sight to perceive the world, it is like trying to stare at the galaxy through a crack in the door. But that is a lesson for another time. You must learn to see crude matter for what it is before the veil is lifted.
  2. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Scene: Talking to Kreia. Exile: You walked her path? / Kreia: I was a historian, gathering the relics of the Jedi, learning the ancient mysteries. Always, there were more questions. One quickly learns that the Jedi Code does not give all the answers. If you are to truly understand, then you will need the contrast, not adherence to a single idea. That is why Atris and the others blamed me, sentenced me. They believed me responsible for Revan's fall.
  3. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Scene: Talking to Kreia. Exile: You trained him? / Kreia: He came to me, yes. Both before and after, before Revan knew himself. And after, in the times was coming into his own and learning he was more than he had been told. At one time, Revan was my Padawan. In times past, long ago.
  4. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Scene: Jedi Masters killed. Level/area: Rebuilt Jedi Enclave. Kreia: To have the Jedi Masters brought low by such a failure, there is no victory in that. You have not heard a thing I have taught, and for all I have said, you have never learned to listen. [...] You were my last hope, the only one who could change what is to come. And now you have left me nothing. I shall teach you no longer. Our bond remains, but that is all. Stay here and die, apprentice, among the wreckage of all that remains of the Jedi. It is a fitting grave until the Sith come to end you... to end everything. And as you lie here, I pray you will listen... and finally awaken.
  5. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Scene: Atris defeated. Exile: What does this have to do with Kreia? / Atris: Now she seeks to create another echo, a wound in the Force, greater than the one before - greater than the one you caused. It will deafen all touched by the Force, until no life is left. You were strong enough to withstand it once - but few have your strength in such matters, especially if they are unprepared.
  6. ^ Obsidian Entertainment. Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Scene: Atris defeated. Atris: She seeks the death of all Jedi, all Sith... and the death of the Force. It is madness, it is impossible - but she believes you are the key.
기타 출처
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