Square Enix 이미지 스튜디오 부문

Square Enix Image Studio Division
Square Enix 이미지 스튜디오 부문
네이티브 네임
株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部
로마자 이름
카부시키가이샤 스쿠웨아 에닉쿠스 임ē지 스타지오부점
이전에
  • 비주얼 워크
  • 이미지 아트
유형가부시키가이샤
산업영화용 CGI 애니메이션, 비디오 게임용 CGI 애니메이션, 퍼포먼스 캡처, 시각 효과
설립.1999년 7월
2021년 4월 1일 (합병)
장소수
일본 도쿄
주요 인물
노즈에 다케시(총괄)
상품들파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런
킹스글라이브:파이널 판타지 XV
Square Enix 게임용 CG
부모스퀘어 에닉스
웹 사이트jp.square-enix.com/imagestudio/

Square Enix Image Studio Division (Japanese: 株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部, Hepburn: Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu) (formerly Visual Works and Image Arts), is a Japan-based CGI animation studio dedicated towards creating video game cut scenes and full-length feature films for Square Enix.Square Enix Image Studio Division은 Square의 CGI 부서로 Visual Works로 설립되었으며 1997년 Final Fantasy VII를 시작으로 이 회사의 사전 렌더링된 CG 시퀀스의 작성을 담당했습니다.

Final Fantasy VII: Advent Children (2005)을 시작으로 Kingsglaive: 파이널 판타지 XV(2016).Square Enix가 TaitoEidos Interactive를 인수한 후, Visual Works는 Square Enix가 인수한 출판 브랜드의 영화 장면을 만들기 위해 기능을 확장하고, Square Enix의 사내 자산을 주로 작업하고 있습니다.Visual Works는 고화질 [1]출품작을 위해 Kingdom Hearts 프랜차이즈의 조명과 영화 연출을 Square Enix에 지원하고 있습니다.

2021년 4월, Square Enix는 비주얼 워크스 사업부와 이미지 아트 사업부를 합병해 Square Enix Image Studio Division을 설립했습니다.Kingsglaive를 만든 팀의 멤버가 핵심 스태프인 이미지 아트 부문: 한편, Final Fantasy XV는, 리얼 타임 그래픽에 초점을 맞춘 하이엔드 비주얼 표현에의 연구 개발에 임하고 있습니다.

역사

1999년 7월, 일본의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔인 스퀘어는 자사의 게임 개발과 관련된 다양한 제작 분야를 전담하는 복수의 자회사를 설립했습니다.그 중 하나는 컴퓨터 그래픽스 [2][3]제작에 전념하는 Square Visual Works였습니다.Square Visual Works를 구성하는 스태프는 이전에 파이널 판타지 VII(1997)[4]시작으로 사내 CGI 컷신을 작업한 적이 있다.스퀘어 비주얼 웍스의 첫 번째 프로젝트로는 파이널 판타지 IX와 기생충 이브 [5]II가 있었다.2003년 [6]스퀘어·에닉스가 스퀘어·에닉스에 합병한 후, 비주얼·웍스라는 자회사로 남아, 스퀘어·에닉스가 타이토·에이도스·[3]인터랙티브를 인수한 후, 더 많은 비디오·게임·프랜차이즈를 제작하는 등, 동사의 비디오·게임 씬 제작을 계속하고 있다.Visual Works에서 일하는 것은 Square Enix 기술직의 엘리트 [7]중 하나로 여겨진다.

2005년, 비주얼웍스는 그들의 첫 독립 프로젝트인 장편 CGI 영화 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런을 제작했다.그들은 두 번째 독립영화인 킹스글레이브를 제작했다. 파이널 판타지 XV 2016년

과정

컷신을 만들 때 스튜디오의 크리에이티브 자유는 프로젝트마다 다릅니다.2015년, 이쿠모리 카즈유키 감독은, 씬의 방향이나 장소를 완전하게 자유롭게 결정할 수 있는 프로젝트도 있는 반면, 씬의 길이나 장소, 어떻게 시작과 끝을 스튜디오에 좁혀서 정의하는 프로젝트도 있다고 설명했다.일부 프로젝트에서는 수동 컷신이 아닌 인터랙티브 씬(scene)으로 적합한 장면을 스튜디오와 상의하기도 합니다.Visual Works는 게임이 일본이나 서양에서 유래한 것인지, 예를 들어 이전의 아이도스 속성에서 유래한 것인지 아닌 게임 시리즈나 개발 스튜디오의 스타일에 맞춰 다른 스타일을 취하려고 한다.Crystal Dynamics나 IO Interactive등의 시리즈에서는, 장면의 느낌에 대해 많은 디테일을 받고 있는 것도 있지만, Final Fantasy등의 시리즈에서는, 개발자의 의도에 맞추어 알기 쉽다고 이쿠모리씨는 말했다.이쿠모리씨는, 파이널 [8]판타지 시리즈의 지도나 캐릭터 디자이너로서의 전작의 공로를 인정한다.

Visual Works는 모션 캡처를 사용하여 CGI 캐릭터의 움직임을 설계합니다.이쿠모리씨는, 이 과정을 「정확한 움직임」이라기보다는 「균형의 중심과 그 균형 전환」이라고 표현하고 있다.특히 판타지 위주의 시리즈의 경우 모션 캡처 데이터를 기반으로 사용하여 캐릭터의 일반적인 [8]이동 방식을 반영하는 보다 과장되고 "현란한" 움직임을 오버레이합니다.

데모 작업

2019년, "Visual Works Character Prototype"이라는 제목의 4분 30초짜리 예고편이 아이패치를 낀 여성이 [9]인형과 싸우는 모습을 담고 있다.이전까지는 Visual Works 사원의 아이디어로 데모를 실시해 왔지만, 스퀘어 에닉스 사장인 마츠다 요스케는 이 [9]여성 캐릭터를 바탕으로 데모를 만들 것을 제안했다."안대를 낀 여자"라는 컨셉으로 시작한 Visual Works는 캐릭터에게 미래의 게임 [9]개발자들에게 깊은 인상을 줄 수 있는 많은 세부 사항을 제공하기 위해 그녀 주변의 세계를 확장했다.Visual Works의 제너럴 매니저 겸 최고 크리에이티브 디렉터인 이쿠모리 카즈유키는 이러한 프로젝트가 이미 매우 어렵고 비용이 많이 들고 게임 개발자와 CGI 비주얼을 만드는 사람들이 일찍부터 [9]같은 페이지에 있는 것을 지적했습니다.이 동영상은 일본 문화를 모르는 사람들이 보는 '오리엔탈 다크 판타지'를 바탕으로 노 가면 [9]등 노의 요소를 담고 있다.

작동하다

장편 영화

비디오 게임 컷신

시제품

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ" [Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]. Dengeki PlayStation (in Japanese). No. 629. ASCII Media Works. 12 January 2017. pp. 68–77.
  2. ^ 会社概要. Square (in Japanese). Archived from the original on June 3, 2000. Retrieved March 25, 2022.
  3. ^ a b "Final Fantasy CG Studio Visual Works Talks About The Tomb Raider Trailer". Siliconera. 14 July 2011. Archived from the original on 1 November 2016.
  4. ^ Leone, Matt (January 9, 2017). "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon. Archived from the original on January 9, 2017. Retrieved January 11, 2017.
  5. ^ "Square Enix Streams Introduction Movie for Visual Works Exhibit". Anime News Network. Archived from the original on 2016-10-11.
  6. ^ "Square Enix 2004 Annual Report" (PDF). Square Enix. 2004. Archived (PDF) from the original on January 24, 2021. Retrieved April 13, 2022.
  7. ^ a b c d e f g Fat Chocobo (October 17, 2019). "Interview : La French Touch chez Square Enix". Finaland. Retrieved June 1, 2020.
  8. ^ a b Spencer (2015-04-03). "Final Fantasy's Cinematic Mastermind On Making Advent Children And FFXV's Cutscene Balance". Siliconera. Archived from the original on 2015-04-06. Retrieved 2016-11-02.
  9. ^ a b c d e "スクウェア・エニックスの映像制作部隊"ヴィジュアルワークス"が謎めく眼帯美女のムービーを制作したワケ". Famitsu. January 11, 2019. Retrieved June 1, 2020.
  10. ^ Cowan, Danny (March 26, 2008). "Critical Reception: Square Enix's Crisis Core: Final Fantasy VII". Gamasutra. Retrieved June 10, 2020.
  11. ^ a b c "Final Fantasy CG Studio Visual Works Talks About The Tomb Raider Trailer". Siliconera. July 14, 2011. Retrieved July 8, 2020.
  12. ^ Sahdev, Ishaan (August 30, 2013). "Lightning Returns: Final Fantasy XIII Takes Us Behind The Scenes At Square Enix". Siliconera. Retrieved July 15, 2020.
  13. ^ Sato (April 22, 2016). "Valkyrie Anatomia Trailer Shows A Glimpse Of Its Battle, Being Worked On By Visual Works". Siliconera. Retrieved July 9, 2020.
  14. ^ Romano, Sal (November 4, 2014). "Hatsune Miku x Tetsuya Nomura Visual Works movie". Gematsu. Retrieved July 8, 2020.

외부 링크