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스포츠망가

Sports manga

스포츠망가(일본어: スポツツ漫画)일본 만화의 한 장르로, 스포츠를 비롯한 운동과 경쟁적 추구가 관련된 이야기에 초점을 맞춘 애니메이션이다.스포츠를 묘사한 일본 애니메이션 작품들이 1920년대 초반에 출시되었지만, 스포츠 만화는 1950년대 초반까지 별개의 범주로 떠오르지 않았다.이 장르는 전후 일본 점령의 맥락에서 두각을 나타냈으며, 1964년 도쿄 하계 올림픽 기간과 그 이후에 상당한 가시성을 얻었다.만화와 애니메이션의 가장 인기 있는 장르로 손꼽히는 스포츠만화는 일본에 새로운 스포츠를 소개하고 기존 스포츠를 대중화한 공로를 인정받고 있다.

특성.

서사

스포츠 만화 시리즈의 핵심 요소는 특정 스포츠를 묘사하는 것이다.장르는고non-Japanese origin,[1]에 주류(예를 들어 야구, 축구, 권투, 사이클), 동등하게 niche고 잘 알려 지지 않스포츠(예를 들어 거리 경주, 리듬 체조, 탁구, 휠체어 농구), 그리고 다른 광범위하게 경쟁 행위로 스포츠 포함한 일본 스포츠가 한폭의 방비가 포함된다.iv그것과 추구(: 당구, 쇼기, 마작, 바둑)[2]

스포츠 만화 이야기의 인기 공식은 스포츠콘조(根jō, 'guts' 또는 '결정')[3]의 포르만테오인 스포콘이다.이런 이야기들에서 종종 비극적인 배경을 지닌 영웅은 어린 시절 스포츠에서 "세계 최고"가 되기로 결심하고, 그들의 적성을 높이기 위해 스스로를 훈련시킨다.[3][4]영웅은 종종 아버지를 본받으려고 하거나, 아버지가 이루지 못한 목표를 이루려고 한다.[4]종종 영웅은 그의 훈련 방법에서 거칠고 용서받지 못하는 코치나 아버지 같은 인물의 가르침을 받으며 훈련한다; "오니 코치"나 "악마의 코치"는 그런 이야기에서 흔한 주식 캐릭터다.[3]다른 일반적인 이야기 공식에는 엄청난 역경 속에서도 성공을 거두는 언더독 캐릭터와 [5][6]의외로 스포츠에서 타고난 재능을 발견하는 아마추어들이 있다.[5]

스포츠 만화는 젊은 독자들 사이에서 인기 있는 장르로, 특히 소년 만화의 독자들 사이에서 인기가 높다.스포츠 만화 이야기의 전형적인 구조는 젊은 관객들이 쉽게 이해할 수 있는 것이다: 갈등은 스포츠 이벤트로 승화되고, 스포츠의 행동을 통해 클라이맥스는 생성되며, 갈등은 문자 그대로 또는 은유적인 결승선으로 끝난다.[6][7]작가 폴 그레이브트는 "종국에는 스포츠 만화의 영웅이 이기거나 잘 지기 마련이기 때문에 어떻게 모든 도전을 결단력과 정직함으로 극복하는지 읽는 데서 스릴이 온다"고 지적했다.[5]

테마 및 스타일

Stylized manga drawing of a baseball pitcher throwing a ball
아오야마 고쇼3루 4단의 패널.스피드라인, 필기된 음향 효과, 동작을 나타내는 볼의 부자연스러운 연장은 모두 스포츠 만화의 시각적 특징이다.

만가에서는! 만화! 일본 만화세계, 작가 프레데릭 쇼트는 스포츠 만화가 "인간의 노력과 정신의 시험의 은유"로 스포츠를 사용하는 부시도에서 영감을 받은 주제와 소재에 초점을 맞춘 점에서 미국과 유럽의 스포츠 만화와는 구별된다고 주장한다.[8]스포츠 만화에서 흔히 볼 수 있는 주제는 우정과 동지애, 팀워크와 사심 없음, 고난을 넘나드는 꾸준함과 결단력, 그리고 수포콘케이(말 그대로 '의지력 in-스포츠-genere'로 번역되는 수포콘케이) 등이다.[9]

이 장르는 배치도, 속도선, 음향 효과, 흐릿하고 짧아진 인물, 영화적인 프레임 등 스포츠의 액션에 대한 고도의 양식화로도 유명하다.[5][9]1968년 방영된 '자이언츠스타'의 애니메이션 각색은 현재 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 많은 "특수 효과"를 선구한 것으로 인정받고 있는데, 이는 시간 정지, 속도 저하, 극한 클로즈업, 고조된 드라마의 순간에서 스크린이 좁아지는 것과 같다.[10][11]

감압은 스포츠망가에서 드라마와 서스펜스를 고조시키기 위해 사용되는 일반적인 스토리텔링 기법으로, 개별 경기나 이벤트는 수백 페이지나 여러 에피소드가 자주 지속된다.[4][5]예를 들어, 만화 시리즈인 슬램덩크는 6년 동안의 주간 연재 스토리가 진행되는 동안 4개월간의 고등학교 농구 시즌을 선보인 것으로 유명하다.[9]

역사

Women competing at volleyball
1964년 도쿄 올림픽 여자 배구 금메달로 여성 독자들의 스포츠 만화의 인기가 높아졌다.

무라타 야스지 감독의 1928년 애니메이션 단편영화동물 올림픽은 비평가들에게 최초의 스포츠 애니메이션으로 여겨진다.[12]이 영화는 암스테르담에서[6] 열린 1928년 하계 올림픽에 영감을 받아 이 장르를 형성하게 될 스포츠에 대한 서구의 영향을 나타내는데, 하라다 시이치 감독의 무라타 감독의 후속 단편 애니메이션 <우리 야구 경기>(1930)에서도 그러했다.[6]

메이지 시대부터 서양 스포츠가 일본에서 행해졌지만, 일본 점령기의 미군은 야구, 권투, 레슬링 등 스포츠의 채택을 장려하는 데 적극적인 역할을 했다.[1][3]일본의 전통 스포츠인 유도, 가라테, 검도는 호전성이나 침략을 조장하는 것으로 여겨지는 활동을 억압하기 위한 광범위한 노력의 일환으로 일본의 학교 교과과정에[13] 금지되었다.[5]이 금지는 더글러스 맥아더 장군에 의해 1950년에 해제되어, 일반 스포츠와 스포츠 만화의 인기 붐으로 이어졌다.[5][13]

1952년 만화 잡지 보켄쇼에 처음 게재된 후쿠이 에이이치 감독유도 만화 시리즈 이가구리군[jp]프레데릭 쇼트가 최초의 스포츠 만화 시리즈로 주목한다.[13]야구는 도카벤, 자이언츠의 스타와 같은 타이틀을 통해 이[8] 장르에서 가장 인기 있는 스포츠가 되었으며, 그 중 전자는 4,800만 부 이상이 팔렸다.[14] 대의 움직이지 않는 카메라로 촬영될 수 있는 실제 스포츠 이벤트(프로레슬링이나 스모 등)는 인기 있는 TV 스포츠가 되었고, 이로 인해 애니메이션과 만화 창작자들이 이를 각색하려 하지 못하게 되었다; 조나단 클레멘츠헬렌 매카시는 창작자들이 이 장르의 "진정한 잠재력이 관객들에게 보여지는 것[...]을 깨달았다고 언급했다.실전에서 그렇게 쉽게 얻을 수 없을 것이다"[6]라고 말했다.

1964년 도쿄에서 열린 하계 올림픽은 스포츠 만화와 애니메이션의 인기에 붐을 일으켰다.[1][3][6][15]이들 경기에서 일본이 여자배구에서 금메달을 딴 것은 일본 여자스포츠의 인기가 높아졌고, 이에 상응해 쇼조(여자만화)와 조세이(여자만화) 인구에서 스포츠만화의 인기가 높아졌다.여성 관객에게는 최초의 스포츠 애니메이션인 공격 1번과 같은 쇼조 스포츠 만화 시리즈의 인기는 발레테니스를 포함한 장르에 스포츠의 다양성을 더 많이 도입한 것으로 인정받고 있다.[16][17]1960년대에는 또한 코미디 이야기와 4개의 패널로 구성된 만화에 대한 멜로드라마가 감소했고 1968년 '거인의 별'과 함께 스포츠 만화를 처음으로 각색했다.[3][10]

1970년대에, 머천다이징은 애니메이션의 주요 판매 동인이 되었고, 완구로서의 잠재력이 있는 스피드 레이서와 같은 시리즈의 확산으로 이어졌다; 야구 또한 이 장르의 인기 있는 주제로 다시 떠오를 것이다.[18]1980년대는 공상과학과 판타지가 매체의 지배적인 장르로 떠오르면서 스포츠 만화의 인기가 떨어졌다.[18]1980년대에 발매된 스포츠 만화의 대부분은 원샷이거나[18] 스포츠에서 넓게만 제스처를 취한 것으로 1981년에 처음 출판된 아다치 미쓰루와 같은 만화 시리즈는 로맨스와 성장하는 일본의 중산층을 반영하는 교외 환경을 배경으로 했다.[3]반대로, 캡틴 츠바사와 같은 1980년대 스포츠 망가는 외국인 판매 잠재력에 기초하여 인기를 얻었다;[18] 이 시리즈는 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 이탈리아어로 국제 관객들을 위해 번역되었다.[10]

1990년대는 장르가 낚시, 보트레이싱 등 난해한 스포츠로 확대되었고, 2000년대는 판타지적 요소(예실드 21)를 가진 스포츠망가나 바둑이진럼 같은 좌식 활동에 초점을 맞춘 스포츠망가의 인기가 높아지고 있다.[18]스타일화된 액션과 허름한 주인공들이 등장하는 스포콘 이야기는 2010년대에 애니메이션 탁퐁쿠로코의 농구와 같은 시리즈로 특징지어지며 다시 인기를 누렸다.[19][20]

임팩트

Close-up photo of man in suit with glasses
1981년 협회 축구 시리즈 캡틴 츠바사 요이치는 일본에서 이 스포츠를 대중화한 공로를 인정받고 있다.

스포츠 만화는 가장 인기 있는 만화와 애니메이션 장르 중 하나이다.[13]'초창기부터 매체의 활력소'[6]로 주목받으며 당대 쇼넨망가의 공통 트로피인 주인공들이 '성공하기 위해 투쟁'하는 망가 내러티브를 개척하는데 일조했다.[3]패트릭 드라젠은 애니메 폭발에서 스포츠 만가가 영웅들이 "최선을 다하기" 위해 "완벽함을 위해" 투쟁하는 망가 장르의 가장 좋은 예라고 지적한다.[1]

작은 전문 골프만화잡지 골프만화, 골프만화 운동선수 외에는 스포츠만화 전용 만화잡지가 없는데, 이 장르가 주류 출판물에 어디에나 있기 때문이다.[3]2010년 스포츠망가는 위클리 쇼넨 매거진에서 망가 시리즈의 33.3%, 위클리 쇼넨 점프에서 망가 시리즈의 10.5%를 구성했다.[21]

스포츠망가는 일본에 새로운 스포츠를 도입하고 기존 스포츠를 대중화한 공로를 인정받고 있다.[9]협회 축구2002년 FIFA 월드컵일본 축구 국가대표팀 멤버가 시리즈를 그들의 영향력으로 꼽는 [5]츠바사 선장을 통해 일본에서 인기를 끌었다.[5]2017년 NHK는 스포츠 만화에 영감을 받아 고난을 이겨낸 선수들의 이야기를 담은 다큐멘터리 시리즈인 보쿠라 망가 츠요쿠나타(우리는 망가를 통해 강해졌다)를 방송했다.[22]올림픽박물관2020년 도쿄 하계 올림픽을 앞두고 2020년 스포츠 만화에 대한 전시 일정을[a] 잡아 "전쟁 후 일본 스포츠의 진화를 이해하는 완벽한 도구"[24]라고 평가했다.

스포츠 장르의 타이틀은 주요 스포츠 이벤트의 영향을 많이 받거나 주요 스포츠 이벤트와 동시에 출시될 수 있는 타이밍이다.주목할 만한 예 공격 내일에, 1977년에서 1977년 배구 대회 여자 월드컵에서 일본의 승리를 이용하기 위해 착수했다;[17]Yawara의 애니메이션 각색된 영화!, 1996년 하계 올림픽을 공개하도록 시기를 맞춘 것이었다;[18]과 Attacker '당신의 2008년 하계 올림픽과 공개하도록 시기를 맞춘 것이었다는 애니메이션 리메이크!, 포함한다.[25]

참고 항목

메모들

  1. ^ COVID-19 대유행의 결과로, 스위스의 박물관들은 전염병법에 따라 2020년 4월에 문을 닫았다.[23]

참조

  1. ^ a b c d Drazen 2002, 페이지 118.
  2. ^ 브라이스 & 데이비스 2010, 페이지 48.
  3. ^ a b c d e f g h i 톰슨 2007, 346페이지.
  4. ^ a b c Drazen 2002, 페이지 119.
  5. ^ a b c d e f g h i 그레이브트 2004, 페이지 54.
  6. ^ a b c d e f g Clements & McCarthy 2015, 페이지 778.
  7. ^ 토모유키 2013 페이지 166.
  8. ^ a b 쇼트 1983, 페이지 81.
  9. ^ a b c d 브라이스 & 데이비스 2010 페이지 49.
  10. ^ a b c 톰슨 2007, 347페이지.
  11. ^ Drazen 2002 페이지 867.
  12. ^ Clements 2013, 페이지 79.
  13. ^ a b c d 쇼트 1983, 페이지 79.
  14. ^ 歴代発行部数ランキング [Ranking of manga circulation] (in Japanese). Manga Zenkan. Archived from the original on 29 October 2018. Retrieved 9 November 2014.
  15. ^ Clements & McCarthy 2015, 페이지 264.
  16. ^ 쇼트 1983, 페이지 98.
  17. ^ a b Clements & McCarthy 2015, 페이지 49.
  18. ^ a b c d e f Clements & McCarthy 2015, 페이지 779.
  19. ^ "A Decade of Anime: Favorite Sports Series". Funimation. 22 December 2019. Archived from the original on 5 February 2020. Retrieved 5 February 2020.
  20. ^ "The Best Anime of the 2010s". Thrillist. 3 January 2020. Archived from the original on 5 February 2020. Retrieved 5 February 2020.
  21. ^ 토모유키 2013, 페이지 167.
  22. ^ Schley, Matt (20 November 2017). "Japanese Documentary Series Covers Relationship Between Athletes and Sports Manga". Otaku USA. Archived from the original on 20 November 2017. Retrieved 20 January 2020.
  23. ^ "New coronavirus: Measures, ordinance and explanations". Federal Office of Public Health. Archived from the original on 4 March 2020. Retrieved 29 April 2020.
  24. ^ "Celebrate Tokyo 2020 at The Olympic Museum". Olympic Museum. Archived from the original on 5 February 2020. Retrieved 5 February 2020.
  25. ^ Clements & McCarthy 2015, 페이지 50.

참고 문헌 목록