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세 번째 생일

The 3rd Birthday
세 번째 생일
The 3rd Birthday Cover.png
북미 커버 아트
개발자스퀘어 에닉스
헥사드라이브
퍼블리셔스퀘어 에닉스
디렉터다바타 하지메
Producer(s)기타세 요시노리
프로그래머스기모토코기모토
Artist(s)이사무 가미코쿠료
라이터다케우치 도시미츠
토리야마 모토무
Composer(s)스즈키 미츠토
세키토 츠요시
시모무라 요코
시리즈기생충 이브
플랫폼PlayStation 포터블
풀어주다
  • JP: 2010년 12월 22일
  • NA: 2011년 3월 29일
  • EU: 2011년4월 1일
장르3인칭 슈팅, 롤플레잉 슈팅
모드싱글 플레이어

스퀘어 에닉스헥사드라이브공동 개발하고 플레이스테이션 포터블용으로 스퀘어 에닉스가 발행한 3인칭 롤플레잉 슈팅 게임이다.2010년에는 일본에서, 2011년에는 북미와 유럽에서 발매되었습니다. 게임은 일본 소설을 원작으로 한 기생충 이브 비디오 게임 시리즈의 세 번째 엔트리이자 스핀오프이며, 과거 게임의 사건과의 연관성이 느슨하다.이 게임은 롤플레잉 메카닉을 갖춘 3인칭 슈팅 기반의 전투 시스템을 특징으로 합니다.주요 메카닉은 플레이어가 미리 배치된 인간 아군을 보유하여 적에게 피해를 입힐 수 있는 오버액티브 능력입니다.

이 게임은 트위스트라고 알려진 생명체가 맨하탄 지하에서 나타나 도시를 파괴한 지 1년 후인 2013년에 일어난다.트위스트에 대항하기 위해, CTI라고 불리는 조사팀이 결성되었다.그들의 숫자 중에는 시리즈 주인공 아야 브레아가 있는데, 그는 게임 개최 2년 전에 의식을 잃고 기억상실증에 시달리는 것으로 발견되었다.오버액티브한 능력을 사용하여, Aya는 트위스트와의 전투의 결과를 바꾸기 위해 과거로 여행을 떠난다.동시에, Aya는 Twisted의 기원을 찾아 그녀의 기억을 되찾으려 한다.

시리즈의 마지막 게임으로부터 10년 이상 경과해, Aya의 캐릭터에 대한 컨셉의 부활과 게임 커뮤니티에 그녀를 재소개하는 수단으로서 탄생했다.스태프 중에는 타바타 하지메, 키타세 요시노리, 토리야마 모토무, 카미코쿠료 이사무, 아야의 오리지널 디자이너 노무라 테츠야 등이 있었다.원래 휴대폰의 일시적인 타이틀로 발표되었던 이 게임은 나중에 PSP 독점판으로 바뀌었다.발매 후, 이 게임은 일본 판매 차트 6위에 올랐고, 북미와 영국 판매 차트에서는 첫 달 동안 상위 5위 안에 들었다.리뷰는 엇갈렸다; 비평가들은 프레젠테이션과 게임 플레이의 여러 부분에 찬사를 보냈지만, 이야기에 대한 의견은 엇갈렸다. 그리고 많은 사람들은 카메라 제어와 슈터 메커니즘에 대한 어려움을 언급했다.몇몇 평론가들도 아야의 묘사에 대해 부정적인 의견을 내놓았다.

게임 플레이

3번째 생일날 전투.선택된 인간 유닛의 건강상태, 탄약수 및 기타 HUD 디스플레이와 함께 트위스트와 싸우는 Aya의 모습을 보여줍니다.

3번째 생일은 3인칭 롤플레잉 슈팅 게임이다.플레이어는 시리즈 주인공 아야 [1]브레아를 3인칭 시점에서 렌더링된 스케일 환경으로 컨트롤합니다.이 게임은 일련의 미션으로 진행되며, 그 사이에 Aya는 게임의 주요 거점 역할을 하는 Counter Twisted Investigation 본부에서 휴식을 취한다.허브에서 Aya는 임무에 대한 브리핑을 받고, 추가 문서를 보고, 새로운 무기를 구입하고 맞춤 제작할 수 있습니다.임무 수행 중 사망할 경우 그곳으로 다시 이송할 수도 있습니다이 게임은 허브와 [2]미션 내의 세이프 존에서 모두 저장할 수 있습니다.각 임무가 끝날 때마다, 아야는 성과, 죽은 적, 그리고 그녀가 죽은 횟수에 따라 등급이 부여된다.그녀의 점수에 따라, 그녀는 허브 [2]지역에서 무기를 주문 제작하고 보호 장비를 수리하는 데 사용되는 통화인 바운티 포인트를 받게 된다.

미션 중에 플레이어는 일련의 선형 링크 영역을 탐색하여 여러 적을 물리칩니다.임무 수행 중에 수류탄이나 의료 키트 같은 물건을 주울 수 있다.아야는 권총, 돌격 소총, 산탄총 등 전투용으로 여러 개의 총을 사용할 수 있다.Aya는 컨트롤러의 버튼을 누르는 것으로, 자동적으로 적을 겨냥해 마음대로 발포할 수 있다.물건이나 방패 뒤에 숨거나 전투 밖에서 빈둥빈둥 서 있으면 아야의 건강을 회복할 수 있습니다.전투 중에는 에너지 미터가 충전되어 가득 차면 작동할 수 있습니다.Aya가 활성화되었을 때, Aya는 짧은 시간 [1][2][3]동안 빠른 속도로 전장을 이동할 수 있는 "해방 모드"에 들어갔다.

대부분의 전투 상황에서 아야는 플레이어가 전투 지역을 지휘할 수 있는 NPC(비플레이블 캐릭터) 연합군을 동반한다.사용할 수 있는 명령어에는 지원 사격, 직접 적 공격 또는 은폐가 포함됩니다.그들은 또한 특정한 상황에서 같은 적을 향해 높은 피해를 입힐 수 있다.각 NPC에는 별도의 건강 미터가 있으며 패배 시 전투에서 영구적으로 제거됩니다.전투의 중심은 Aya가 몸 사이에 자신을 전달할 수 있는 능력인 Overseive이다.그녀의 건강이 좋지 않을 경우, Aya는 그 과정에서 그들의 건강 수준, 위치, 그리고 현재의 무기를 가져가면서 연합한 NPC의 몸으로 몸을 옮길 수 있다.Aya에 의해 제어되지 않는 NPC는 게임의 AI에 의해 제어된다.Aya는 레벨의 지속시간 또는 유닛이 죽을 때까지 체내에 남아 있을 수 있습니다.만약 Aya가 다른 몸으로 점프할 수 없다면, Aya는 죽고 레벨은 다시 시작하거나 종료해야 한다.과다 복용은 언제든지 활성화되어 아야가 전장을 이동해 적의 공격을 피하거나 현재 유닛의 건강이 좋지 않을 때 자신을 구할 수 있습니다.아야가 지속적인 공격을 지속할 경우 과다 복용은 적을 공격하는 데에도 사용될 수 있습니다.잠시 후, 삼각형 아이콘이 적에게 나타나 [1][2][3][4]대상 적에게 높은 피해를 입히며 과다 공격을 할 수 있습니다.

전투 중에 아야는 경험치를 획득하고 일정량이 달성되면 경험치를 획득한다.레벨을 올리는 것은 그녀의 건강을 회복시키고 그녀의 최대 건강 및 에너지 수준을 높인다.무기는 또한 [1][2]많이 사용될수록 레벨이 높아진다.Aya의 통계는 레벨업뿐만 아니라 미션 중에 발견된 OE(Over Energy) 클립이나 오버액션 공격 중에 획득하여 커스터마이즈할 수 있습니다.허브 영역에서 액세스되는 3x3 그리드를 사용하여 특정 OE 클립은 다양한 상태의 부스트 및 기능을 제공합니다.새 그리드를 만들면 [2][3]원본의 효과가 자동으로 삭제됩니다.

줄거리.

이 게임의 스토리는 텔레비전 시리즈와 비슷한 에피소드로 진행되며, 많은 사건들이 순서대로 진행됩니다.2012년 크리스마스 이브에 "바벨"이라고 불리는 괴물들이 뉴욕에 나타난다.꼬임이라고 불리는 생명체와 함께 도시를 황폐화시키고 가는 길에 있는 모든 인간을 잡아먹는다.이듬해까지 CTI(Counter Twisted Investigation)로 알려진 조사팀이 구성되었다.CTI 멤버 중 한 명인 Aya Brea는 St. 외곽에서 발견되었다.2010년 톰슨 대성당, 바벨과 트위스트가 등장하기 직전.CTI 책임자인 Hyde Bohr 박사는 Aya가 기억상실증을 앓고 있고 그녀의 성격이 바뀌었다는 것을 발견한다.CTI는 Aya를 연행한 후 그녀가 시간에 구애받지 않고 자신의 영혼을 몸에서 몸으로 옮길 수 있다는 것을 발견했는데, 이는 Aya가 트위스트와 싸울 수 있게 해주는 오버다이브(overdive)라고 불리는 능력이다.

보어와 다른 사람들은 시간을 거슬러 올라가 재앙을 막는 이 독특한 능력을 사용할 계획이었고, 아야가 과거를 여행하고 사건을 바꿀 수 있는 "오버다이빙 시스템"이라고 불리는 기계를 개발했다.그녀가 각각의 임무를 수행함에 따라, 그녀는 타락한 인간에게서 태어난 강력하고 통찰력 있는 트위스트와 직면하게 된다. 나중에 하이 원이라고 불리게 된다.그런 하이원 중 하나는 그녀가 기생충 이브 2세 때 만나 사랑에 빠진 남자인 카일 마디건이다.그녀가 각각의 하이원을 물리치면서, 그녀는 기억의 조각들, 특히 카일과 약혼했던 그녀의 기억들, 그리고 그녀의 입양된 여동생인 이브 브레아의 존재를 되찾는다.카일 하이원에 의해 CTI HQ와 오버다이빙 디바이스가 파괴된 사건 후, 아야는 '기생충 이브'에서 자신을 도왔던 마에다 쿠니히코와 재결합하여 바벨, 트위스트, 하이 원스의 등장에 대한 모든 미스터리를 해결한다.Aya는 마침내 Bohr 자신이 High One이라는 것을 알게 된다.보어는 거대 과다 복용 시스템처럼 기능하는 그랜드 바벨을 형성하기 위해 다른 하이 원들의 죽음을 주도했다.보어는 인간, 트위스트, 하이 원 사이의 시간 전쟁 사이클로부터 자신의 종족의 생존을 위한 계획을 이루기 위해 사건이 시작된 시점인 타임 제로까지 과거로 돌아가려고 한다.Aya는 Bohr과 싸우고 그와 함께 Time Zero로 끌려가 그곳에서 진실을 발견한다.

2010년 세인트루이스에서.톰슨 대성당, 아야와 카일은 결혼할 예정이었다.대성당은 SWAT 팀의 공격을 받았고 Aya는 살해당했다.이브는 Aya의 몸에 그녀의 의식을 불어넣어 Aya를 구하려고 시도했고, Overdive 능력을 만들어 냈다.이 사건으로 아야의 의식은 그녀의 몸에서 분리되어 시간의 흐름에 따라 파편화되었고, 이브의 의식은 아야의 몸에 갇혔고, 이브의 신체 일부가 그들의 가까운 사람들에게 이식되어 높은 것을 만들었다.메인 스토리의 '아야'는 사실 이브의 몸이다.이러한 폭로가 있은 후, 이브는 그녀의 몸으로 돌아와 보어로부터 그를 동화시키고 새로운 종의 탄생을 촉발시켜 달라는 요청을 받는다.이브는 거절하고 보어가 강제로 절차를 진행하려 하자 다시 태어난 아야가 그를 쏴 죽인다.그 후, Aya는 Twisted and High Ones의 탄생을 피하기 위해 소스(Aya와 Eve)를 제거해야 한다고 밝힌다.카일과 결혼하지 못한 것에 대한 아쉬움을 표현하며, 그녀는 이브에게 그녀를 쏘라고 말한다.감정이 격해져 이브는 그녀를 쏘기 전에 아야와 몸을 바꿔 이브의 몸과 아야의 의식이 존재하지 않는 새로운 타임라인을 만들고 게임의 이벤트를 지운다.이브는 카일과 결혼하자고 제안하지만 카일은 거절하고 그가 아야를 찾을 것임을 암시한다.경기 후 4년이 지난 후, 이브는 뉴욕 거리를 걸으며 아야와 닮은 여성으로부터 "Happy Firth Birthday"[5]를 기원한다.

발전

기생충 이브 비디오 게임 시리즈의 세 번째 편을 위한 컨셉은 한동안 있었다.위기 코어: 파이널 판타지 VII의 작업이 종료되고 있을 때, 노무라는 캐릭터 아야 브레아의 새로운 게임을 만들고 싶다고 목소리를 높였고, 이번에 [6]그 게임이 도입되었다.패러스타트 이브 II가 속편을 위해 많은 길을 남기지 않았다는 이야기에도 불구하고, 개발팀은 Aya를 전 [7]세계 플레이어들에게 다시 소개할 성숙한 게임 경험을 만들어냄으로써 게임 기술과 인기를 발전시키고자 했다.메인 스탭은, 다바타 하지메 감독, 키타세 요시노리 프로듀서, 크리에이티브 프로듀서 겸 캐릭터 디자이너 노무라 테츠야, 카미코쿠료 이사무, 시나리오 디렉터 토리야마 모토무, 메인 작가 타케우치 [7][8][9]도시미츠.노무라씨는 타바타씨에게 의뢰해, 종래의 프로젝트에서는 잘 협력해 왔기 때문에, 노무라는 강한 [10]관심에도 불구하고 다른 프로젝트에도 바빴다.스퀘어 에닉스가 일본FOMA 모바일 서비스를 [11]위해 개발한 에피소드 형식의 모바일 게임으로 2007년 5월에 처음 발표되었습니다.2008년, 스퀘어 에닉스 특별 행사 중, 이 게임은 플레이스테이션 [12]포터블용 게임으로 변경되었다고 발표되었다.노무라가 말한 것처럼 휴대 [13]전화에서는 원하는 수준의 리얼리즘을 얻을 수 없었기 때문이다.Tabata는 전 [7]세계에서 이용 가능한 게임 플랫폼과 더불어 플랫폼의 하드웨어 기능을 최대한 활용하기를 원했기 때문에 이 게임은 PSP만의 독점 게임이 되었다.Tabata와 그의 팀은 모바일에서 PSP로 전향한 동료 타이틀 파이널 판타지 타입 0과 동시에 The 3th Birthday를 작업했습니다.스퀘어 에닉스는 타바타에게 3번째 생일을 마무리하는 데 전념할 것을 요청했고, 결국 타입 0은 거의 [14]취소되었다.

게임의 최종 버전은 스퀘어 에닉스와 캡콤의 전 직원[15]만든 회사인 헥사드라이브가 공동 개발했다.스퀘어 에닉스는 3인칭 슈팅 게임으로 변신해, 개발 경험이 있는 스퀘어 에닉스의 스탭을 모집해, 당시 CEO였던 와다 요이치가 타바타에 헥사 드라이브를 추천.여러 명의 HexaDrive 직원이 동료 저격수인 Lost Planet: Extreme Condition에도 참여했기 때문에 Tabata는 공동 [15]작업에 동의했습니다.고품질 제품을 지향하면서 플레이스테이션3 홈콘솔처럼 게임을 디자인한 뒤 PSP에 장착하기 위해 노력했다.개발 중에 팀은 비주얼 [7]디자인을 위해 파이널 판타지 XII를 개발하는 팀에게 창의적인 도움을 요청했습니다.이 팀은 이전에 세르베루스의 만가당과 함께 사격수를 실험한 적이 있다. Final Fantasy VII. 하지만 이번에는 3인칭 [16]슈팅에 가까운 무언가를 만들고 싶어했다.그 팀은 액션 [17]게임 개발 경험을 바탕으로 타바타에 의해 조직되었다.타이틀의 제어와 하드웨어의 한계 안에서 작업하는 동안, 팀은 표준적인 3인칭 슈팅의 자유 로밍 스타일 대신 기본적인 공격 액션으로 총기와 잠금 장치를 만들었습니다.게임의 오버라이브 시스템과 함께 작동하는 레벨을 설계하는 동안, 팀은 레벨이 얼마나 유지될지, 플레이어가 얼마나 자주 기능을 사용할지, 레벨의 난이도, 그리고 [18]적의 위치 및 강도를 고려했다.개발중에, Aya라는 캐릭터에 관한 앙케이트가 사내 스탭을 중심으로 회람해, 어떤 기능이 인기가 있는지를 조사했다.최종전에서 살아남은 것 중 하나는 아야의 옷이 [19]적에게 맞아 망가진 것이었다.노무라는 처음에 이 기능을 제안했는데, "그녀의 [10]몸을 더 보기 위해 고의로 피해를 입힐 수도 있다"는 선수들에게 딜레마를 제기하는 것이 점점 더 어려워지는 것과 관련이 있다.

노무라는 메인 캐스트의 캐릭터 디자인을 담당했다.원래는 아야와 이브만 작업하려고 했는데, 다른 캐릭터들의 설정을 보고 디자인도 제안했습니다.그 팀은 캐릭터의 성적인 면을 강조하고 싶었다.그 일환으로서 팀은 아야가 샤워를 하는 장면을 포함시켰다.이것은 기생충 이브 [20]II의 비슷한 장면에서 영감을 얻었다.PSP를 위해 타이틀이 개발되었을 때, 그 캐릭터에 대한 팀의 주된 도전은 그녀가 확립된 신체적 [18]특성을 유지하면서 최대한 현실적으로 보이게 하는 것이었다.이 새로운 리얼리즘을 이용해, 연구팀은 아야를 통해서 그러한 위협에 직면했을 때 인간이 느끼는 공포를 묘사하고 싶었다.이러한 사실주의를 실현하는 것은 [13]발전의 가장 어려운 측면 중 하나로 증명되었다.그녀의 대체 의상은 팀에게 높은 우선순위가 아니었기 때문에, 그들의 예술가들은 높은 창작의 [18]자유를 가졌다.

Oversive와 Twisted와 같은 오리지널 모바일 버전에는 많은 컨셉이 있었지만, 업그레이드된 [10]플랫폼에서는 원래의 스토리가 폐기되었다.The 3th Birthday를 위한 이야기를 만들면서, 그 팀은 캐릭터의 게임 내 그리고 실시간 역사에서 10년의 공백으로부터 영감을 얻었다.이것은 간단한 속편을 만드는 것이 어렵다는 것을 의미하기 때문에, 팀은 대신 아야의 [18]복귀에 관한 게임을 만들기로 결정했다.토리야마씨는 눈이 내리는 뉴욕의 배경이나 피로 물든 웨딩드레스의 이미지 등, 스토리의 컨셉을 상상했다.이 두 가지 개념은 플랫폼 업그레이드 후에도 존속합니다.전개 과정에서 그는 줄거리를 좀 더 어른 지향적이고 복잡한 이야기 [21]반전을 포함하도록 수없이 조정했다.당초의 컨셉은, 복수의 절벽 행거와 하이 [6]드라마로 게임을 텔레비전 드라마처럼 느끼게 하는 것이었다.이 게임은 처음부터 이전의 기생충 이브 [22]게임과 직접적인 관련이 없는 것으로 설계되었다.이 게임의 타이틀은 Aya의 세 번째 비디오 게임 등장과 함께 설정상의 현저한 변화로부터 유래했다.이 게임의 로고는 문자 "B"와 숫자 "3" 둘 다처럼 보이도록 디자인되었다.원래는 숫자만을 나타낼 예정이었지만 노무라는 게임의 [6]다면성을 나타내기 위해 추가 라인을 추가했다.눈에 띄는 추가 사항은 컷씬을 생략할 수 있는 옵션이었는데, 이 기능은 위기 [17]핵심에서 빠진 것을 후회하게 만들었다.

음악

스즈키 미츠토와 세키토 츠요시가 작곡하고, 시모무라 [23]요코가 추가 작업을 했다.시모무라는 3번째 생일이 아직 모바일 [6]게임이었던 초기 단계부터 관여하고 있었다.처음에 그녀가 타이틀 작곡을 요청받았을 때, 그녀는 전체 악보를 다루는 것을 어렵게 만드는 많은 다른 프로젝트들에 관여했다.작곡을 같이 하고 싶은 사람이 있느냐는 질문에 스즈키씨와 세키토씨를 추천했다.Paragent Eve의 음악 패턴에 따라 스즈키와 세키토가 대부분의 트랙을 취급하고, 오래된 테마의 리믹스를 취급할 때는 오리지널 Paragent Eve의 곡까지 참조하는 것이 일반적인 순서였다.이 게임의 다른 개발 목표에 맞추어, 시모무라는 팬들에게 이전 게임의 친숙한 테마를 팀에 포함시키도록 요구했지만, 확립된 음악의 일부를 바꾸고 싶었다.스즈키는 대량의 트랙 믹싱을 담당했다.세키토는 특히 심포닉 음악을 포함시킬지 여부에 대한 선택과 악기 작업에 주로 관여했다.작곡가들은 비교적 자유도가 높았지만, 선택된 장면에 맞지 않는 곡들을 작곡할 때도 문제가 있었다.요한 세바스찬 바흐의 'Sleepers Wake'와 인기 크리스마스 인 'Joy to the World' 두 곡의 재연주는 각각 스즈키와 시모무라가 게임 [24]내 중요한 순간과 모티브를 표현하기 위해 사용했다.게임 내 곡의 순서는 상황을 반영해 만들어졌다.이러한 변화는 믹싱 중에 강조되었고, 게임 [23]전체에 따라 믹싱과 트랙 길이를 조정할 필요가 있었다.이 게임의 주제곡은 일본 록 밴드 Superfly와 협업했다."표준 러브송"으로 묘사된 이 게임의 주제곡 아이즈 온 미는 이 게임을 [25]위해 밴드가 특별히 작곡했다.그것은 그 밴드의 첫 비디오 게임 [26]주제곡이었다.이 게임의 사운드 트랙은 2010년 12월 22일 스퀘어 에닉스에 의해 앨범으로 발매되었다.3번째 생일 오리지널 사운드트랙은 3개의 디스크에 걸쳐 66개의 트랙을 수록하고 있으며 총 길이는 2:56:[27]52입니다.

접수처

제작 중 노무라와 타바타는 팀이 이전에 위기 [33]코어에 사용되었던 판매 목표 기반의 전략인 게임의 50만 카피 판매를 목표로 하고 있다고 말했다.첫 주 동안, The 3th Birthday는 14만 [34]장의 판매량을 기록하며 일본 게임 차트 6위에 올랐다.2011년 말까지 [35]이 게임은 일본에서 24만9747대가 팔렸다.이 게임은 2011년 4월 초까지 북미 PSP 게임 차트 1위에 올랐으며, 동료 Square Enix 타이틀인 Disidia 012: Final Fantasy와 The Legend of Heroes의 PSP 포트를 제쳤다. 하늘의 흔적.그 달 말, 그것은 미국 차트 3위로 떨어졌고, 그 해 6월까지 그 자리를 지켰다.같은 기간 영국에서는 Disidia 012와 Lego Star Wars III에 이어 3위에 올랐다. 클론 전쟁.[36][37][38]

일본의 게임 잡지 Famitsu는 Aya를 "심각하게 커스터마이즈할 수 있다"고 칭송하면서, 오버다이빙 시스템과 그 전략적 요소들을 흥분시키고 높은 난이도에 굴하지 않는 사람들은 반복되는 [30]플레이스루로부터 많은 즐거움을 찾을 것이라고 말했다.1UP.com의 Jeremy Parisy는 "RPG와 슈팅의 흥미로운 혼합"이라고 말하며 오버라이브의 [29]작업을 칭찬했다.유로게이머의 크리스탄 리드는 트위스트와의 충돌을 "무질서하고 궁극적으로 반복적"이라고 언급하며 덜 열정적이었고, 높은 난이도와 아야의 이동 속도는 [4]전투에 적합하지 않다고 생각했다.게임 인포머의 아네트 곤잘레스는 컨트롤 레이아웃과 게임 플레이를 즐겼지만 [31]카메라의 어려움을 언급했다.게임스팟의 캐롤린 쁘띠는 이 게임이 때로는 긴장감을 조성하는 데 성공했지만 다른 전투들은 좌절감을 주고 카메라는 [1]어렵다고 말했다.IGN의 Patrick Kolan은 게임에 투입된 노력에 만족했고, 메인 [3]캠페인 동안 몇 번의 반복 사례에도 불구하고 일반적으로 전투와 이후의 레벨을 칭찬했다.VideoGamer.com의 Emily Gera는 기본적인 슈팅 게임 플레이가 반복적이라는 것을 알았지만, 오버액티브 능력과 [32]싸움의 질에 의해 게임 플레이가 저장되었다고 느꼈다.

패리시는 그 게임이 "대단해 보였다"며 "사운드 트랙은 예외적이었다"[29]고 말했다.쁘띠는 CGI 컷씬과 다양한 레벨의 환경을 칭찬하며, 스코어가 "놀라움과 액션에 적합하도록 [1]스릴 사이에서 능숙하게 전환된다"고 말했다.콜란은 일반적으로 이 게임을 플랫폼에서 가장 보기 좋은 엔트리 중 하나라고 말하며 "조금 호흠"[3]임에도 불구하고 사운드 트랙을 칭찬했다.곤잘레스는 또한 "세부적인 것부터 단조로운 [31]것까지" 환경을 언급하면서 컷씬을 칭찬했다.

파미츠는 다른 요소들의 혼합이 "따라하기 [30]조금 어렵게 만들었다"고 말하면서 이 이야기에 대해 덜 긍정적이었다.패리시는 두 번째 게임과의 연관성에 대해 긍정적으로 언급했지만, 이후의 스토리 전개는 혼란스럽거나 약하다는 것을 알았고, 조연 캐릭터의 복귀 방식이 [29]바뀐 것을 싫어했다.쁘띠는 솔직한 이야기를 원하는 사람들은 실망할 것이라며 존재, 정체성, 기억력에 대한 탐구를 긍정적으로 언급했다.그녀의 주된 비판은 대화에 대한 것이었는데, 그녀는 그것을 "고집"[1]이라고 불렀다.Kolan은 특히 Taxics Ogre: Let Us Cling [3]Together와 같은 게임과 비교했을 때 성우와 현지화의 잘못도 지적했습니다.곤잘레스는 이 이야기를 "많은 [31]반전이 있는" 흥미로운 것으로 인용했다.패리시와 쁘띠는 둘 다 아야의 묘사에 대해 매우 비판적이었다: 패리시는 비디오 게임에서 너무 많은 여성 고정관념을 따르는 것처럼 보이는 그녀의 옷차림과 단지 그녀의 [29]성감을 과시하기 위해 포함된 것처럼 보이는 옷을 찢는 기계공 둘 다 싫어했다.쁘띠는 패리쉬와 많은 비판점을 공유하며, 또한 "일부 액션 영웅, 일부 순종적인 성 대상"에 대한 아야의 묘사가 주인공에게는 잘못되었고, 아야의 전투 중 보컬은 게임의 [1]상황에 맞지 않았다고 지적했다.리드는 아야를 "숨을 쉬며 흐느끼는 주인공"[4]이라고 불렀다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i Petit, Carolyn (2011-03-25). "The 3rd Birthday Review". GameSpot. Archived from the original on 2015-04-10. Retrieved 2015-04-10.
  2. ^ a b c d e f "The 3rd Birthday North American instruction manual" (PDF). Square Enix. Retrieved 2015-04-11.
  3. ^ a b c d e f g Kolan, Patrick (2011-03-25). "The 3rd Birthday Review". IGN. Retrieved 2015-04-10.
  4. ^ a b c d Reed, Kristan (2011-04-06). "The 3rd Birthday Review". Eurogamer. Archived from the original on 2014-09-17. Retrieved 2015-04-10.
  5. ^ "Unfolded Story". The 3rd Birthday Insider (in Japanese). Square Enix. 2011-01-20. ISBN 978-4757531130.
  6. ^ a b c d "クリエーターインタビュー【4】『The 3rd Birthday(ザ・サード・バースデイ)』" (in Japanese). Famitsu. 2007-10-22. Archived from the original on 2014-04-27. Retrieved 2015-04-08.
  7. ^ a b c d Parker, Laura (2010-06-16). "The 3rd Birthday Impressions and Interview". GameSpot. Archived from the original on 2015-04-08. Retrieved 2015-04-08.
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  9. ^ 【イベントリポート】『キングダム ハーツ』新プロジェクトの全貌も! スクウェア・エニックスクローズドシアター徹底リポート (in Japanese). Famitsu. 2007-09-20. Archived from the original on 2008-08-15. Retrieved 2015-04-08.
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