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툼 레이더의 출현

Rise of the Tomb Raider
툼 레이더의 출현
Rise of the Tomb Raider.jpg
주인공 라라 크로프트가 등장하는 커버 아트
개발자크리스털 다이내믹스
게시자
감독자
  • 노아 휴스
  • 브라이언 호턴
  • 대니얼 노우버거
프로듀서로즈 헌트
디자이너
  • 제이슨 보타
  • 마이클 브링커
프로그래머
  • 스콧 크로츠
  • 스티브 오스틴
아티스트브레녹 애덤스
작성자리안나 프라쳇
작곡가보비 타우리
시리즈툼 레이더
플랫폼
해제
2015년 11월 10일
  • Xbox 360, Xbox One
    • 나라: 2015년 11월 10일
    • AU: 2015년 11월 10일
    • EU: 2015년 11월 13일
    마이크로소프트 윈도
    • WW: 2016년 1월 28일
    플레이스테이션 4
    • WW: 2016년 10월 11일
    마코스
    • WW: 2018년 4월 12일
    리눅스
    • WW: 2018년 4월 19일
    스타디아
    • WW: 2019년 11월 19일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Rise of the Tomb Raider크리스탈 다이내믹스가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오와 스퀘어 에닉스유럽 자회사가 발행한 2015년 액션 어드벤처 비디오 게임이다.이 게임은 2013년 툼 레이더의 속편인 툼 레이더 시리즈의 11번째 메인 엔트리로 서바이버 3부작의 두 번째 인스턴스다.라라 크로프트가 도시 불멸의 약속을 들춰내려는 준군사조직 트리니티와 싸우다가 전설의 도시 카이트즈를 찾아 시베리아로 모험을 떠나는 모습을 그렸다.라라는 반개방형 거점을 탐험하면서 환경을 횡단하고 총기와 스텔스기로 적과 싸워야 한다.이 허브에서 그녀는 도전 무덤을 급습하여 새로운 보상을 열고, 측면 임무를 완수하며, 유용한 재료를 만드는 데 사용할 수 있는 자원을 찾아낼 수 있다.

2013년 리부팅 개발의 결론에 근접하여 Tom Raider의 개발이 이루어졌다.빠른 시간 이벤트 횟수를 줄이고 퍼즐과 챌린지 무덤을 더 많이 도입하는 등 개발 과정에서 플레이어들의 피드백을 고려했다.이 팀은 카파도키아, 이스탄불, 에페수스 등 터키의 여러 곳을 돌아다니며 Kitezh를 디자인했다.리안나 프라쳇은 게임의 작가로 돌아왔고 바비 타호리제이슨 그레이브스를 대신하여 이 게임의 작곡가로 돌아왔다.카밀라 루딩턴은 라라를 위해 음성 및 모션 캡쳐 작업을 제공하기 위해 돌아왔다.파운데이션 엔진에 의해 구동된 이 게임은 또한 에이도스 몬트리올과 닉스 소프트웨어에 의해 개발되었다.

Rise of the Tomb Raider는 마이크로소프트 스튜디오에 의해 2014년 E3에서 발표되었다.게임스컴 2014에서 Xbox 360Xbox One 전용 타임으로 공개돼 게임 언론과 커뮤니티의 비난이 일었다.이 게임은 그래픽, 게임 플레이, 캐릭터화, 콘텐츠의 풍부함을 칭찬하는 비평가들로 대체적으로 긍정적인 평가를 받았으나, 일부 리뷰어들은 게임이 충분한 위험을 감수하지 않는다고 느꼈다.2021년 11월 현재 이 게임은 약 1,180만 부가 팔렸다.디지털 구매를 위해 다운로드 가능한 스토리와 콘텐츠 추가가 몇 가지 출시되었다.스퀘어 에닉스는 2016년 마이크로소프트 윈도우플레이스테이션 4용 게임을 출시했다.2018년 9월 속편 '툼 레이더그림자'가 개봉했다.

게임플레이

라이즈 오브 레이더는 전설의 도시 카이트즈를 발굴하기 위해 탐험을 하고 있는 라라 크로프트를 플레이어가 조종하는 3인 액션 어드벤쳐 게임이다.전투는 주요한 게임 플레이 기술이다; 라라는 많은 종류의 무기들을 마음대로 가지고 있다(돌격 소총, 산탄총, 권총 등).[1]플레이어는 또한 게임의 일부를 진행하기 위해 스텔스를 이용할 수도 있고, 활과 화살을 사용하여 적을 빼내거나, 라라로부터 적의 주의를 끌기 위해 산만함을 만들거나, 적을 피하기 위해 덤불 속에 숨어 있을 수도 있다.라라는 환경을 이용해 적과 싸우거나, 폭발성 통을 쏘거나, 밧줄 화살로 밧줄에 싸인 구조물을 무너뜨리거나, 높은 지대에서 적을 매복시킬 수 있다.[2]그녀는 또한 얼음도끼전투용 칼을 사용하여 적들과 교전할 수 있다.[3]목표와 측면 콘텐츠를 완성하고 적을 제거하면 플레이어에게 경험치(XP)를 부여한다.플레이어가 충분한 XP를 수집할 때, 그들은 게임의 세 가지 기술 트리인 Brawler, Hunter, Survivor에 사용할 수 있는 스킬 포인트를 받으며 레벨업한다.[1]브롤러는 무기로 라라의 효율을 높여 사체에서 화살을 회수하고 조준을 안정적으로 하는 등의 능력을 부여하며 공격에 대한 복원력을 높이고 피사체 킬과 같은 새로운 전투 기술을 공개한다.Hunter는 환경과 동물을 다룰 때 그녀에게 이점을 준다.생존자는 방화 폭탄을 만들고 부비 트랩을 설치하는 등 광범위한 기술을 다룬다.[4]라라는 새로운 언어를 배우며, 새로운 장비와 교환할 수 있는 유물(동전 등)을 발견할 수 있다.[5]

Screenshot from the game
라라 크로프트는 얼음선이 있는 이 게임의 챌린지 무덤 중 하나를 탐험한다.

이 게임에는 플레이어가 탐색할 수 있는 세미 오픈 허브가 있다.허브에는 라라가 수집해야 할 물품들이 있는데, 여기에는 공예 재료와 서바이벌 캐시가 포함된다.이러한 아이템과 유물, 문서 등 수집품은 관심 아이템을 부각시키는 비전 모드인 서바이벌 본능을 이용해 플레이어에게 공개될 수 있다.[1]플레이어들은 재료를 수집함으로써 게임의 공예 메뉴로 아이템을 만들 수 있다; 라라는 캔과 병에서 탄약, 독화살, 화염병과 수류탄 등을 만들 수 있다.[6]개방된 지역은 더 많은 자원을 수집하기 위해 사냥할 수 있는 야생 동물들로 가득 차 있다.[1]플레이어는 새로운 기술과 의상에 도전하는 무덤을 발견하고 탐험할 수 있다.전투 수행에 영향을 미치는 라라의 의상은 베이스캠프에서 변경할 수 있다.[1]이 캠프는 라라가 무기 적재물을 바꿀 수 있도록 해주며,[1] 선수들이 이전에 검색된 지역을 탐색할 수 있는 빠른 이동 지점이다.[7]이 게임은 플레이어들에게 새로운 장비를 줄 수 있는 부수적인 임무와 도전들을 가지고 있고,[8][9] 플레이어는 진척되기 위해 복잡한 환경을 탐색한다.라라는 얼음도끼로 특정 지표면(절벽이나 빙하 [10]등)을 오를 수 있고, 밧줄 화살로 지플린[11] 만들어 접근하기 어려운 지역에 접근할 수 있으며,[6] 나무에 올라 수영도 할 수 있다.[12]플레이어는 게임 기간 동안 주요 캠페인 및 선택 콘텐츠에서 퍼즐을 푼다.게임 내 물리학에 기반을 둔 퍼즐은 종종 연결된다;[13] 플레이어들은 더 큰 퍼즐을 풀기 위해 연결 퍼즐을 풀어야 한다.[12]

2013년 툼 레이더 리부팅과 달리 툼 레이더의 라이즈 오브 레이더는 멀티플레이 모드가 부족하다.플레이어가 새로운 제약조건과 요구조건으로 게임을 재생할 수 있는 익스피디션을 도입한다.이 게임에는 네 가지 모드가 있다.Replay 장 Replay Elite 장, Score Attack 및 Leamant Resistance 장.챕터 Replay와 챕터 Replay Elite는 플레이어가 어떤 레벨이든 재생할 수 있도록 하고, Elite는 이미 획득한 기술과 무기를 레벨로 가져올 수 있도록 한다.스코어 어택은 게임에 스코어 콤보 체인을 도입한다.[14]레미넌트 레지스탕스는 플레이어가 맞춤형 시나리오를 만들 수 있도록 해 다른 플레이어와 공유할 수 있다.Expeditions를 완료함으로써 플레이어는 게임 플레이를 수정하기 위해 디지털 수집 가능한 카드를 구입하는 데 사용할 수 있는 크레딧을 얻는다.[6]일반 카드는 한 번만 사용할 수 있고, 포일 카드는 반복적으로 사용할 수 있다.이 카드는 소액 거래로도 구입할 수 있다.[15]

플롯

Camilla Luddington at an awards ceremony
카밀라 루딩턴은 Rise of the Tomb Raider라라 크로프트에게 목소리와 모션 캡처를 제공했다.

레이더 사건 1년 후 고고학자 라라 크로프트는 야마타이에서 초자연적 경험을 설명하기 위해 고군분투하고 있으며 외상스트레스 장애를 겪고 있다.해답을 찾던 그녀는 죽은 아버지 크로프트 경의 잃어버린 도시 카이트즈와 불멸의 약속에 대한 연구로 눈을 돌린다.크로프트 경의 파트너인 아나(Ana)는 라라에게 아버지의 집착이 그를 파멸과 자살로 몰고 갔다고 경고한다.라라는 그녀를 무시하고 카이트즈 전설의 핵심 인물인 콘스탄티노플의 예언자의 무덤을 파헤치기를 바라며 시리아 북서부의 잊혀진 도시로 탐험대를 조직한다.이 무덤은 비어 있고, 라라는 초자연적인 것을 조사하는 준군사조직으로 변신한 기사들의 고대의 질서인 트리니티와 그들의 태스크포스 팀장인 콘스탄틴에 의해 방해를 받는다.그녀가 도망칠 때, 라라는 무덤에 새겨진 상징을 발견하는데, 그녀는 크로프트 마노르에 있는 그녀의 아버지의 연구에서 러시아 종교 역사에 관한 책과 연결된다.그녀는 신성한 원천이라는 유물을 알게 되는데, 이 유물은 불멸을 허락할 수 있다고 한다.유물의 존재를 놓고 친구 요나 마이아바와 말다툼을 벌인 끝에 트리니티 암살자가 마노르에 잠입해 책을 훔쳐가 두 사람을 시베리아로 가게 했다.

시베리아에서는 라라와 요나가 눈사태로 분리된다.라라는 혼자 계속하면서 트리니티가 소련 시대의 설치물을 카이트즈를 찾는 작전 기지로 삼았다는 사실을 발견한다.그녀는 책을 되찾으려다 들켜서 애나와 함께 투옥된다.콘스탄틴은 라라가 알고 있는 것을 밝히도록 강요하기 위해 천천히 애나의 목을 조른다.라라가 소스의 행방을 모른다는 것을 깨닫자 애나는 트리니티 요원으로서 자신을 밝히고 콘스탄틴이 그녀의 오빠라는 것을 알게 된다.그녀는 라라에게 트리니티와 합류할 것을 요청하지만, 그녀는 거절하고 굴라크 세포로 끌려가 그곳에서 야곱이라는 남자를 만난다.그들은 함께 삼위일체를 추격하여 굴락에서 탈출한다.추격하는 동안, 라라는 무력해지고 거의 익사할 뻔 했지만, 제이콥은 그녀를 구했고, 그녀는 트리니티를 물리치기 위해 그와 그의 사람들을 돕기로 나중에 동의한다.

온천 계곡에 이르자 라라는 야곱이 주민인 잔당들의 지도자라는 것과 그들이 예언자의 추종자들의 후손이라는 것을 알게 된다.트리니티는 살육을 신의 뜻이라고 정당화하면서 레넌트를 거듭 공격한다.그러나 라라는 애나가 말기 질환을 앓고 있다는 것을 발견하고 자신을 치료하기 위해 신성한 근원을 찾고 있다.제이콥은 라라에게 신성한 원천은 진짜지만 그녀가 기대했던 것은 아니라고 경고한다.라라는 흔들리지 않고 카이트즈로 가는 길을 보여주는 공예품인 아틀라스를 찾기 위해 나선다.야곱의 딸 소피아가 카이트즈의 불멸의 수호신 라라에게 경고한다.라라는 성당 폐허 아래의 기록 보관소에 위치한 아틀라스를 발견하고, 나중에 레넌트에게 발견되어 계곡으로 데려온 요나와 재회한다.라라가 카이트즈로 가는 길을 발견한 후 트리니티군은 계곡으로 돌아와 아틀라스를 점령하고 요나를 사로잡는다.라라는 요나를 찾기 위해 굴락부로 돌아갔지만 콘스탄틴은 치명상을 입힌다.라라는 요나를 야곱에게 데려오고 야곱은 요나를 치료한다.요나의 빠른 회복을 목격한 라라는 신성한 근원에 의해 불멸을 받은 야곱이 예언자임을 깨닫는다.

트리니티가 카이트즈 상공으로 다가오는 빙하에 진격하는 가운데 라라는 위험한 길로 도시로 들어갈 수밖에 없다.삼위일체 요원이 쓴 일기를 읽으며 라라는 야곱의 경고의 진리를 깨닫는다: 신성한 원천은 자신의 희생으로 불멸을 설복한다.삼위일체는 얼음을 깨고 신성한 원천이 있는 방으로 들어간다.소피아와 레미넌트의 도움으로 라라는 트리니티를 통해 챔버를 향해 나아간다.콘스탄틴은 라라를 매복하지만 그녀는 치명적으로 라라를 해친다.콘스탄틴은 죽기 전에 라라의 아버지가 자살한 것이 아니라 트리니티에게 암살당했다고 폭로한다.라라가 방에 들어갔지만 아나도 이미 신성한 소스를 찾아냈다.제이콥과 라라는 애나와 이치를 따지려 했지만 소용이 없었다.'죽지 않은 자들'이 가까이 다가오자, 애나는 '신성한 자들'을 활성화시키지만 그 힘에 압도되어 라라에게 그것을 집어들어 산산조각 낼 기회를 주어 '죽지 않은 자들'이 멸망하게 한다.야곱의 불멸은 사라졌지만, 마침내 그의 시대가 온 것을 기뻐하고 있다.그는 라라가 변화를 만들었고 평화롭게 해체되었다고 확신했다.

2주 후 크로프트 마노르에서 라라와 요나는 다음 원정을 간과하고 있다.라라는 세계의 미스터리를 더 많이 조사하고 트리니티의 계획을 좌절시킬 것을 맹세한다.라라와 요나가 시베리아를 떠나기 2주 전, 포스트 크레딧 장면에서 라라는 아나에게 아버지를 죽였느냐고 묻는다.애나는 트리니티가 자신에게 명령을 내렸다고 인정하면서도 그를 사랑하기 때문에 그를 죽일 수는 없었다며 부인하고 있다.그녀는 다른 것을 드러내기 전에 스나이퍼에게 죽임을 당하는데, 그는 보이지 않는 상관에게 라라를 죽이는 것에 대해 묻고 당분간 물러나라는 명령을 받는다.

경기를 마친 뒤 세이브 파일을 다시 로드하면 라라가 소피아에게 제이콥의 패스를 알리는 장면이 나온다.

바바 야가:마녀의 신전

바바 야가 다운로드 가능한 내용에서 라라는 소련 광산의 소동을 조사한다.트리니티 순찰대와 싸운 후, 그녀는 톱밀 속에 숨어있는 나디아라는 어린 소녀를 발견한다.나디아는 라라에게 할아버지 이반 찾기에 대해 털어놓는다.이반은 위디드 베일에 들어가려다 사라졌는데, 슬라브 민속의 마녀 바바 야가가 귀신을 보낸 계곡이 있다고 한다.이반은 아내의 죽음에 대해 마녀를 비난하고 그녀를 죽이고 싶어 한다.라라는 바바 야가의 존재에 대해 회의적이지만 나디아가 부상을 당했기 때문에 위디드 베일에 들어가 이반을 찾기로 동의한다.

발레에서 라라는 강력한 환각 성질을 가진 희귀한 꽃가루에 노출된다.아버지의 자살에 대한 환영에 괴로워하는 숲을 비틀거리며 지나온 그녀는 바바 야가와 악마 같은 늑대 무리를 만난다.라라는 간신히 목숨과 함께 탈출해 소련의 작은 전초기지에 있는 자신을 발견한다.그녀는 소련의 비밀 생물무기 프로젝트의 증거를 찾아내어 꽃가루를 이용하려 했고, 이것은 근처의 굴라그에 수감된 생화학자인 세라피마를 포함한 연구자들이 환각에 빠져들면서 갑자기 끝났다.

라라는 세라피마가 꽃가루를 무기화하고 해독제를 개발했으며 연구 결과를 군으로부터 비밀에 부쳤다고 추론한다.라라는 나디아의 도움으로 세라피마의 레시피에서 필요한 해독제를 합성해 위키드 발레로 돌아온다.꽃가루의 영향에 저항한 라라는 바바 야가의 은신처 입구에서 다친 이반을 발견한다.

바바 야가가 통제하는 동안 사악한 베일을 떠날 수 없게 된 라라는 꽃가루의 영향을 받아 마녀와 싸우며 그 근원을 파괴한다.바바 야가는 남편 이반과 딸이 죽었다고 믿게 된 세라피마로, 꽃가루를 이용해 바바 야가가 되어 납치자들을 괴롭힌다.이반, 세라피마, 나디아가 재회한 가운데 라라는 위드 베일을 떠난다.

깨어난 차가운 어둠

차가운 어둠 깨어난 내용에서 라라는 삼위일체 순찰대에 의해 뚫린 해체된 소련의 무기 벙커로 들어간다.트리니티는 자신이 감염되는 사람들이 좀비처럼 퇴행하게 만드는 불안정한 병원체를 무심코 공기 중으로 방출했다.남성들은 특히 테스토스테론과 아드레날린 생산을 자극하기 때문에 취약하다.이 병원체는 소련 연구자에 의해 막을 수 없는 초군인 군대를 만들기 위해 만들어졌는데, 이 모든 실험은 실패했다.그는 조국을 방어하기 위해 무기를 만들었다고 자부하며 병원체를 우연히 방류한 후 시설에서 사망했다.소피아와 나디아가 헬리콥터의 지원을 제공하는 가운데 라라는 거대한 구름이 대기 중으로 방출되기 전에 병원체의 근원을 찾고 레잔트 계곡을 오염시키려 한다.

여성들은 3개의 탑에서 중앙 탑으로 병원체를 보내 폭발시키고 독소를 태워버릴 계획이다.라라는 핵심 탑에 들어가기 전에 각 탑을 폐쇄하고, 장비를 모으고, 여성 포로를 구출하고, 감염된 트리니티 병사들의 파도를 제거한다.감염된 군인들을 격퇴하는 동안, 그녀는 치명적인 폭발을 일으키며 탑에서 나디아와 소피아의 헬리콥터로 뛰어든다.나디아와 라라는 안전한 곳으로 날아가면서 폭발을 지켜본다.그 결과 불이 남아 있는 병원체를 태우지만, 시설에서 발견된 문서들은 방출이 사고가 아니라는 것을 보여준다; 트리니티는 병원체의 샘플을 얻기 위해 시설을 재활성화시켰고, 벙커가 파괴되기 전에 트리니티 요원 한 명이 그것과 함께 탈출했다.

블러드 타이즈라라의 악몽

블러드 타이즈는 라라가 그녀의 어머니가 사라졌기 때문에 그가 크로프트 저택의 정당한 주인이라고 말하는 그녀의 삼촌의 쪽지를 읽는 것으로 시작한다.나무들이 집 옆쪽으로 들어가고 지붕이 무너지면서 라라의 어린 시절 집은 수리가 절실히 필요하다.그녀는 아버지의 금고를 찾아 그 결합을 찾아내어 아버지의 유서를 찾아 그녀의 소유권을 증명하기를 바란다.그녀는 과거의 유물을 발견하고 마침내 그 조합을 알아낸다. 그러나 금고에는 그녀의 소유에 대한 증거가 없다.라라는 주 계단 밑에서 어머니의 무덤을 발견하고는, 부모가 모두 죽은 것으로 판명된 상태에서, 그들의 재산이 그녀에게 넘어가고, 그녀는 다시 집으로 이사한다.

라라의 악몽블러드 타이즈와 비슷하며 라라의 삼촌은 그녀에게 마너를 주려 하지 않는다.그녀는 마스터키를 찾기 전에 많은 좀비들과 해골들과 싸운다.라라는 큰 두개골을 주 복도에서 죽여서 악몽을 끝냈다.

개발

Rise of the Tomb RaiderCrystal Dynamics에 의해 개발되었으며, 에이도스 몬트리올이 지원을 제공했다.[16]2013년 리부트 연마 작업을 마친 지 2주 만에 경기 개발이 시작됐다.[17]노아 휴즈와 브라이언 호튼이 각각 이 프랜차이즈의 크리에이티브 디렉터들과 게임 감독들에 의해 주도되었다.[18]리안나 프라쳇이 이 게임의 작가로 돌아왔고 [19]카밀라 루딩턴은 주인공 라라 크로프트 역을 다시 맡았다.왕좌게임으로 유명한 바비 타호리가 사운드 트랙을 작곡했다.[20]2015년 10월 9일, 크리스탈 다이내믹스가 게임이 금(복제 및 개봉을 위해 준비 중임을 나타냄)으로 확정하면서 개발이 완료되었다.[21]

스토리 및 게임 플레이

라라가 어떤 일을 겪었는지 생각해보면, 그녀는 이런 충격적인 사건들을 겪었고, 친구들이 죽는 것을 보았고, 그 상황에서 영원히 벗어나게 되었다.그녀에게 필요한 것은 그녀가 겪은 고통과 또한 그녀가 가지고 있는 추첨, 이 강박, 이런 것들을 야마타이에서 방금 본 지금에 와서 더 많은 것들을 발견하는 방법을 조화시키는 것이다.

—Game director Brian Horton on Lara's state after the 2013 reboot

이 게임의 의도 중 하나는 선수들을 위해 더 '개인적인' 경험을 만들어 내는 것이었고, 팀은 라라가 무덤 습격자가 되는 여정을 탐험하고 싶었다.그녀는 더 많은 신화를 발굴하고, 2013년 리부팅의 마지막에 그것들이 진짜라는 것을 세계에 납득시키기로 결심하게 된다. 이것이 후속편에서 그녀의 주요 원동력이 되었다.[22][18]비록 라라가 살아남기 위해 여전히 고군분투해야 하지만, 그녀는 더 자신감 있고 유능하다.팀은 균형을 찾기 위해 노력했고, 라라를 경험 많고 유능하지만 위기에 취약하게 만들고 선수들에게 어필했다.[23]그들은 이 이야기에서 선수들이 라라의 캐릭터 진행을 볼 수 있기를 바랐다.[24]그녀의 지식에 대한 갈망을 나타내기 위해, 그 팀은 수집품을 조정했다; 선수들은 그리스어, 몽골어, 러시아어를 포함한 새로운 언어들을 배울 것이다; 새로운 콘텐츠와 업그레이드의 기회를 얻을 것이다.[17]새로운 공예 시스템은 라라의 지략을 반영하고 있으며, 적에 대항하여 환경을 이용하는 그녀의 능력은 그녀의 지능을 강조한다.[25]

리안나 프라쳇은 라라의 초기 정신 상태와 성격 소개를 알아내면서 2013년 리부팅보다 리즈 오브 더 레이더(Rise of the Tomb Raider)를 쓰기 어렵다는 것을 알았다.리부팅에 비해 배역이 현저히 작아 캐릭터마다 더 많은 스크린 시간을 부여할 수 있었다.[26]게임의 톤과 비주얼을 확립하는 데 도움을 주기 위해, 크리스탈 다이내믹스는 "리퍼메틱"(영화 장면 모음)을 개발했다.영화에는 람보가 포함되었다. 팀의 스텔스 정비사에 대해 영감을 준 퍼스트 블러드 파트 2; 터미네이터 2: 심판의 날, 주인공(사라 코너)과 라라 크로프트는 "아무도 믿지 않는 진실에 시달린다"고 말했다.엣지그레이는 라라가 곰과 늑대와 싸우는 게임 장면에 영감을 주었다.Hanna와 The Descent는 게임의 활, 화살, 곡괭이, 그리고 Alian vs에 영감을 주었다. 프레데터내일 모레는 그 팀이 툰드라 경기를 상상하는데 도움을 주었다.[27]

그들은 이야기의 페이싱을 향상시키기 위해 노력했는데, 호튼은 이야기 자체만큼이나 중요하다고 생각했다.라라가 지프차를 타고 적과 싸우는 초기 장면 등 게임 플레이 잠재력이 있지만 컨텍스트에는 맞지 않는 몇 가지 특징이 잘려나갔다.[17]원 경기에 대한 선수 피드백을 듣고 빠른 시간 이벤트 축소, 사냥 시스템 확대, 가로채기와 스텔스 의의 증대 등 게임 플레이 조정을 했다.[25]OMS로 알려진 내부 팀이 디자인한 영화적인 순간과 액션 장면들이 속편에서 그대로 유지되었다.[22]생존의 주제는 이야기의 핵심으로 남았고, 그에 따라 팀은 게임 플레이를 수정했다; 확대된 크래프트 시스템은 플레이어들이 환경을 더 많이 이용하도록 요구하였다.[24]하지만, 크리스탈 다이내믹스는 그것을 서바이벌 게임으로 만드는 것을 피했다; 그 팀은 그것이 선수 탐험을 좌절시킬 것이라고 느꼈다.[28]Rise of the Tomb Raider는 전임자와 마찬가지로 메트로이드바니아와 유사한 구조를 가지고 있다; 그 팀은 선수들이 시베리아가 단순히 긴 일련의 사건들이 아니라 살아있고 역동적인 세계라는 것을 느끼기를 원했다.[24]디자인 감독 마이클 브링커에 따르면, 그 팀은 다른 타이틀보다 게임을 덜 "귀엽게" 만들기로 결정했고, 선수들은 어떤 선택적인 컨텐츠도 끝내도록 강요 받지 않을 것이다.더 많은 선수 옵션을 포함하도록 스킬 업그레이드 시스템이 정비되었다.[22]

개발자들이 플레이어들의 피드백을 들은 후, 이 게임은 이전 게임들보다 무덤을 더 강조하였다.[29]휴즈에 따르면, 연구팀은 이전의 툼 레이더 타이틀 중 일부를 분석하고, 리부팅의 물리 기반 퍼즐을 통합하면서 그들의 최고의 특징을 증식했다.그들은 고분을 더 추가해서 플레이어가 진짜 발견자처럼 느끼게 하고 경외심을 불러일으키려고 했다.무덤은 리부트보다 더 크게 만들어졌고, 물 퍼즐(기존 툼 레이더 게임에서 느낄 수 있는 기능)도 포함되었다.퍼즐은 종종 상호 연결되었고, 팀은 중첩-퍼즐 접근법을 채택했다.[12]선택형 무덤은 선수들에게 단순한 체험 포인트가 아닌 독특한 기술과 아이템을 선사하며 더욱 의미가 깊어졌다.[17]각 무덤의 난이도는 선수들이 전진할수록 서서히 높아진다.[30]

예술과 음악

Stone facade, with columns and statues
에베소스에 있는 켈수스 도서관은 게임의 무덤 중 하나인 홍수 보관소에 영감을 주었다.

게임 세계는 라라의 일그러진 정신 상태를 반영해 설계됐고, 이를 위해 팀은 '혐오스러운 아름다움'이라는 개념을 도입했다.경기 규모가 큰 것을 반영하듯 컬러 배색이 활기찼다.이 팀은 러시아 현실주의자들을 포함한 다른 비디오 게임과 미술에서 영감을 받았다.[17]이들은 요세미티 국립공원카파도키아, 이스탄불, 에페수스 등 터키의 여러 곳을 돌며 시리아와 카이트즈를 설계하기 위해 비잔틴 문화그리스 건축물을 연구했다.[31]이 팀은 이 게임의 눈 기술(눈길 트랙과 눈사태 등)을 만드는 데 6개월이 걸렸는데, 이것은 이 게임에 대한 선수들의 몰입도를 높이는 데 도움이 되었다.그 풍경에 다양성을 더하기 위해, 그 팀은 (시베리아와는 극적으로 다른 모습으로) 오아시스를 소개했다.[23]

보비 타호리가 이 게임의 음악을 작곡한 주된 목표는 이 게임의 서사를 뒷받침하는 것이었다.타호리는 2012년 크리스탈 다이내믹스와 통화해 2013년 말 작곡 계약을 맺고 기존 프로젝트보다 작곡 시간이 많아 기뻐했다.그는 "툼 레이더 세계에 빠져들게" 하기 위해 이전 게임들의 사운드 트랙을 들었다.이 사운드 트랙은 내슈빌에서 첼로, 목관악기, 덜시머, 사라즈악기악기 등이 개발한 핸드팬 등 52곡의 현악과 브라스 오케스트라가 녹음했다.시베리아 음악에는 구슬기와 비슷한 악기와 저음의 남성이 노래하는 것이 특징이다.다이나믹 퍼커션 시스템 미들웨어는 게임이 진행되면서 음악이 만들어진다.[32]크리스탈 다이내믹스는 카렌 오와 기타리스트 데이비드 파조를 영입해 이 게임의 주제곡 'I Shell Rise'[33]를 제작했다.

이 게임은 돌비 아트모스 사운드트랙을 특징으로 한다.[34]

기술

카밀라 루딩턴은 라라의 목소리를 내고 2년 동안 로스앤젤레스의 스튜디오에서 모션 캡처를 제공했다.여배우에 따르면, 라라의 목소리를 내는 데 있어서 가장 큰 어려움 중 하나는 "바람과 눈을 헤치고" 있어야 한다는 것이었다.[35]루딩턴은 그 역할을 위해 훈련을 받았고, 전문가들은 그녀에게 무기를 잡는 법을 가르쳤다.[36]이 팀은 비디오 게임기의 8세대를 위한 라라의 첫 번째 게임이 좋아 보이는지 확인하고 싶었다.루딩턴의 얼굴에 Mova 형광 페인트를 뿌리며, 그들은 7,000 포인트의 참조점을 얻었다.[37]이 팀은 모션 캡쳐로부터 라라를 개발하는 데 어려움을 겪었고, 루딩턴의 영상이 너무 사실적이라는 것을 알게 되었고, 어린 라라에게 "서브틀"하는 표정을 짓게 하려고 노력했다.그들은 올라가면서 근육이 긴장되거나 추위로 피부가 얼룩져 가는 라라의 신체 디테일에 초점을 맞췄다.스튜디오는 포즈 기반의 변형기를 사용해 라라가 움직일 때 '정확한 모양'을 조각했다.이 팀은 또한 주름 지도를 사용하여 캐릭터의 자연스럽고 현실적인 움직임을 가능하게 했다.[25]

툼 레이더의 상승은 재단의 사내 게임 엔진에 의해 추진되었다.[38]연구팀은 지구 조명과 물리 기반 렌더링을 이용해 빛과 그림자를 만들었다.[5]그들은 Horizon WYSIWYG 편집기를 사용하여 텍스트와 그래픽을 완제품과 유사한 형태로 편집했다.이 팀은 "키트 때리기 기술"을 채택하여 모듈과의 레벨을 신속하게 조립하고 그들이 만족할 때까지 재구축했다.게임의 그래픽 충실도를 높이기 위해, 팀은 Nixxes Software([22]Xbox 360 버전을 포팅한 소프트웨어)와 제휴했다.

해제

2013년 8월 1일, 스퀘어 에닉스 유럽 임원 필 로저스는 8세대 비디오 게임기를 위한 새로운 툼 레이더 게임이 개발 중이라고 발표했다.[39]마이크로소프트는 2015년 말 출시 예정인 E3 2014 기자 회견에서 이 게임을 발표했다.[40]게임스컴 2014에서 회사는 Rise of the Tomb RaiderXbox 360Xbox One을 포함한 Xbox 시리즈 비디오 게임 플랫폼의 독점물이 될 것이라고 말했다. 마이크로소프트 스튜디오의 경영진 Phil Spencer에 따르면, 그것은 마이크로소프트가 CapcomCrytek on Dead Rising 3 그리고 Rom아들(Ryse: Son)과 거래한 것과 유사한 독점적인 시간일 것이다.둘 다 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.이는 선수들의 분노를 촉발시켰고, 선수들은 이 결정에 대해 가맹점주 스퀘어 에닉스를 비난했다.[41]마이크로소프트(MS)[42]가 이 게임을 "2015년 공휴일 Xbox 전용"이라고 한 것은 게임 언론과 선수들의 혼란을 야기했다.로저스는 2015년 마이크로소프트가 2013년 리부팅에 대한 강력한 지원 덕분이라고 설명했다.스펜서는 또한 "나는 Uncharted의 열렬한 팬이고, 나는 우리가 그 일렉의 액션 어드벤처 게임을 가졌으면 좋겠다"고 말했다.우리는 몇 가지 일을 시작했고, 그들을 살펴보았다.하지만 오늘날 우리는 그런 품질의 것을 가지고 있지 않다.이건 기회야."[43]크리스탈 다이내믹스의 대럴 갤러거 단장은 "이번 제휴로 팀이 할 수 있는 최고의 경기를 선사할 수 있을 것"[44]이라고 말했다.로저스는 이 협정을 "자연적인" 진화이자 "엄청난" 결정이라고 불렀다.[45]

Rise of the Tomb Raider는 2015년 11월 10일에 발매되었고,[46] 윈도 버전은 2016년 1월 28일에 발매되었다.[47]마이크로소프트 스튜디오는 Xbox 360과 Xbox One을 위한 이 게임의 출판사였다.[48]18권짜리 만화 시리즈인 툼 레이더는 2014년 초에 출판되기 시작했다.다크호스 코믹스가 제작하고 프래쳇과 게일 시몬이 집필한 이 만화는 2013년 리부팅과 리즈 오브 레이더의 간극을 메우고 후속편에서 일부 2차 캐릭터가 빠진 점을 설명했다.[49]마이크로소프트는 Xbox One 콘솔을 포함한 Rise of the Tomb Raider Xbox One 번들을 출시했다. 최종판과 게임.[50]수집가 판에는 12인치 라라 동상, 강철책, 옥목걸이, 라라 일기의 복제품이 포함되어 있었다.[51]시즌 패스에는 베이스 게임, 추가 의상, 무기 및 원정 카드, 다운로드 가능한 콘텐츠 이용이 포함되었다.[52]게임스톱 선주문에는 게임의 원정 모드에서 사용할 수 있는 홀리 파이어 카드 팩이 독점적으로 접속됐다.[53]마이크로소프트는 트위치에서 서바이벌 빌보드 마케팅 이벤트를 생중계했다.사우스워크 스트리트 광고판 앞에 서 있는 8명의 경쟁자들은 서로 다른 혹독한 날씨 조건을 겪었는데, 트위치 시청자들이 투표를 했다.날씨를 가장 오래 버티는 참가자는 '톰 레이더 테마 여행'[54]을 받았다. 선수들은 원정 모드에서 트위치 라이브스트리밍에 참여(그리고 상호 작용)함으로써 게임 내 보상을 얻을 수 있었다.[55]

이 게임은 다운로드 가능한 콘텐츠로 지원되었으며, 2015년 12월 4일 첫 출시 후 업데이트가 출시되었다.라라가 숨겨진 위험과 환경적 위험에 직면하면서 사냥과 공예품을 사냥하는 서바이벌 게임 요소를 갖춘 지구력 모드를 도입했다.[56]첫 번째 이야기 추가물인 바바 야가: 마녀의 신전엑스박스 원용으로 2016년 1월 26일에 개봉되었다.[57]세 번째 DLC인 Cold Darknight Impled는 라라가 감염된 적의 파도와 싸우는 호드 모드를 도입했다.[58]The Rise of the Tomb Raider: 20년 기념 에디션은 2016년 10월 11일 플레이스테이션 4용으로 발매되었다.이 판(Nixxes Software and Crystal Dynamics)은 툼 레이더 III에서 영감을 받은 클래식한 의상,[59] 지구력을 위한 협동 게임 플레이, 라라가 크로프트 매너(Croft Manor)를 탐험하는 전투 없는 모드인 블러드 타이(Blood Tie), 플레이어들이 마너(Manor)에서 감염된 적들과 싸우는 라라의 악몽(Bra's Night) 등 몇 가지 새로운 특징을 추가했다.[60]시즌 패스 홀더에게는 DLC가 무료로 제공되었다.20년 기념판을 홍보하기 위해 마케팅팀은 타임스퀘어의 한 건물 옆에 지프를 매달았다.[61]블러드 타이즈20년 기념행사가 출시되자 플레이스테이션 VR을 지원했고, 2017년 12월 6일에는 오큘러스 리프트HTC 바이브가 지원됐다.[62]페럴 인터렉티브는 2018년 4월 맥OS리눅스를 위한 게임을 출시했다.[63]

리셉션

임계수신호

Tomb Raider의 상승은 검토 집계자 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.

그 게임의 그래픽은 비평가들로부터 찬사를 받았다.게임 인포머의 킴벌리 월래스는 여러 프레임률 문제에 주목했지만 선수들이 탐색할 수 있는 세부 환경을 만든 크리스탈 다이내믹스를 "놀라움"이라고 치켜세웠다.전자 게이밍 월간지의 스펜서 캠벨은 그 지역을 "거대하다"고 묘사하고 게임의 모든 위치가 독특해 보인다고 언급하면서 동의했다.[68]게임즈라다르의 저스틴 토웰은 이 게임의 발표를 칭찬하고 AAA 제작물이라는 점을 언급하며 이 게임의 애니메이션을 높이 평가했다.데스트레이토이드의 스티븐 핸슨은 조명의 일부를 비현실적이라고 생각했지만, 이 게임을 시장에서 가장 잘 생긴 게임 중 하나라고 불렀다.[67]

월리스는 이 이야기가 엔딩 장면을 제외하고는 예견할 수 있다고 생각했지만, 몇 번의 기억에 남는 순간들을 칭찬했다.그녀는 라라와 그녀의 아버지, 그리고 그녀가 흥미롭게 여긴 트리니티와의 관계를 탐구하려는 작가들의 결정이 마음에 들었다.[69]캠벨은 이 이야기가 단순하고 공식적이라며 "잃어버린 궤레이더스로부터 "너무 많은 단서"를 얻었고, 등장인물들은 개발되지 않았고 잊혀질 수 없었다"고 비판했다.[68]게임스팟의 Mike Mahardy는 그 이야기가 감정적이고 등장인물들이 근거하고 믿을 수 있다고 썼다; 그것의 신비주의는 "그들이 점유하고 있는 세계 안에서 이치를 얻는다" 그리고 그는 그 이야기를 비극적이지만 고무적이라고 말했다.[71]토웰은 이 이야기가 2013년 리부팅과 너무 비슷하다는 사실에 실망했지만, 몇 번의 놀라운 순간들을 칭찬했고, 목소리 연기에 큰 감명을 받았다.[72]게임 레볼루션의 피터 페라스는 루딩턴의 연기를 라라로 꼽으며 "놀라움과 결단력으로 캐릭터를 구현한다"[70]고 말했다.IGN의 루시 오브라이언은 라라를 "복잡한 야망"에 의해 추진되는 "내성적인" 캐릭터라고 부르며, 게임의 악당들을 "강력한"[73]이라고 묘사했다.

월래스는 Rise of the Tomb Raider의 전투가 전반적으로 재미있다는 것을 알게 되었고, 스텔스 섹션을 즐겼다.그녀는 업그레이드 트리를 좋아했지만 나중에 전투 구역이 반복된다는 것을 알았다.[69]캠벨은 스텔스 구역을 만족스럽게 도전이라고 부르며 선수 선택의 폭을 즐겼다.그는 그 전투가 더 큰 무기로 인해 더 전략적인 성격에 주목했다.[68]마하르디는 이 전투를 슈퍼브(superb)라고 부르며 플레이어들에게 게임 플레이 역학을 실험할 수 있는 자유를 준 것에 대해 칭찬했다.그는 자원을 모으는 것이 지루했지만, 그 공예 시스템은 잘 실행되었다.[71]토웰은 이 게임의 전투와 은밀함을 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 파인에 비유하며 라라가 전투의 풍성함 때문에 종종 '냉혈 킬러'처럼 느꼈다고 언급했다.그는 수집해야 할 물건이 너무 많다고 느꼈다.[72]오브라이언은 일부 전투 구역에 영향을 주지 않는 것을 발견했지만, 새로운 조종 능력은 전투 구역들을 더욱 즐겁게 만들었다.그녀는 스텔스 부품을 재미있지만 불필요하다고 말했다.[73]한센은 스텔스 추가가 마음에 들었지만, 라이즈는 2013년 리부팅(라라가 너무 폭력적이어서 서술적 불협화음을 유발하는)의 문제를 해결하지 못했다고 말했다.[67]

월러스는 이 게임의 풍부한 측면 내용을 칭찬하면서, 이 게임이 자신을 주요 이야기에서 멀어지게 할 만큼 흥미를 유발한다고 생각했다.그녀는 메트로이드바니아 세계 디자인을 좋아했고, 큰 허브는 그녀에게 탐험을 장려했다.월래스는 확대된 무덤과 퍼즐을 즐겼는데, 이는 이전 게임보다 더 깊고 복잡했다.[69]캠벨은 게임 세계를 발전시킨 사냥 기술자를 칭찬했다.그는 게임 플레이의 복잡성, 특히 선택적인 무덤 퍼즐에 의해 서술적 단점이 균형을 이루었다고 썼다.[68]마하르디는 모든 참가자들의 행동이 새로운 가능성을 열어줄 수 있는 오픈 허브의 "물방울 구조"를 칭찬했지만,[71] 토웰은 목적도 없고 매력도 없는 콘텐츠로 가득 찬 허브를 발견했다.[72]오브라이언은 퍼즐이 부족함에도 불구하고 챌린지 무덤을 게임의 하이라이트라고 불렀다.[73]한센은 어쌔신 크리드 게임 시리즈와 비교한 '오픈 월드 바쁨' 콘텐츠의 상당 부분을 발견했다.[67]페라스는 원정 모드가 '진짜 간식'이라고 썼는데,[70] 유로게머의 올리 웨일스 씨는 유튜버를 기쁘게 하고 소액 거래로 수익을 창출하는 것 외에 이 모드가 존재할 이유가 없다고 비판했다.[14]

월래스는 2013년 리부팅 때보다 툼 레이더의 라이즈를 "모든 면에서 더 낫다"고 평가하며 이 게임이 재생성이 높다고 말했다.[69]캠벨은 이 이야기에 실망했지만, 이 게임은 전임자에 대한 전반적인 향상이라고 생각했다.[68]토웰은 이 게임을 위험은 거의 없지만 성공적인 공식을 가진 "안전한 속편"이라고 불렀다;[72] 오브라이언은 이 게임이 전임자의 공식을 다듬는 데 성공했다고 동의했다.[73]한센은 이 게임의 내용 중 많은 부분이 부풀려졌다는 것을 알았다; 비록 개선된 것이긴 했지만, 그는 이 게임이 원작의 많은 단점들을 고치지 않았다고 비판했다.[67]파라스에 따르면 툼레이더 프랜차이즈는 툼레이더의 상승으로 20년 만에 레지던트 이블4, 언차트드2: 도둑들 틈에서 등 게임 고전을 뛰어넘었다.[70]

판매의

일부 게임기자들은 폴아웃4(마이크로소프트도 마케팅 파트너로 두고 있던 베데스다 게임 스튜디오의 기대작)와 같은 날 개봉했기 때문에 툼 레이더의 라이즈 오브 더 툼 레이더의 판매를 우려했다.하지만 마이크로소프트는 이 게임들이 서로 경쟁하지 않을 것이라고 믿었다.[74]발매 일주일 만에 영국과 아일랜드에서 네 번째로 많이 팔린 게임으로, 영국 소매 소프트웨어 판매 차트(파워아웃 4, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III, FIFA 16)에서 4위로 데뷔했다.[75]하지만 이 게임은 출시 한 달 만에 NPD 그룹 차트에 오를 만큼 잘 팔리지 않았다.[76]Square Enix에 따르면, 게임 감독인 Brian Horton과 마이크로소프트의 중역인 Aaron Greenberg는 마이크로소프트 스튜디오와 스퀘어 에닉스가 게임 판매에 만족한다고 말했다.[77][78]디지털 방식으로, 윈도우 버전은 발매 첫 달 Xbox One 버전보다 3배 더 잘 팔렸다.[79]이 게임은 2015년 말까지 100만 부 이상 팔렸고,[80] 2017년 11월까지 거의 700만 부가 팔렸다.[81]

스퀘어 에닉스와 크리스탈 다이내믹스는 툼레이더 25주년을 기념해 2021년 내내 커뮤니티 기능, 향수, 보이지 않는 콘텐츠로 각 경기와 프랜차이즈의 스핀오프를 축하했다.전용 달인 2021년 11월 리즈 오브 더 툼 레이더(Rise of the Tomb Raider)가 1180만 대를 판매한 사실이 밝혀졌다.[82]

수상

연도 카테고리 결과 참조
2014 제33회 골든 조이스틱 어워드 최다 수배 게임 지명했다 [83]
게임 어워드 최고의 성능(Camilla Luddington) 지명했다 [84]
최상의 조치/도난 지명했다
2016 NAVGTR 시상식 애니메이션, 예술 [85]
아트 디렉션, 컨템포러리
그래픽, 기술 지명했다
조명/텍스트
드라마 속 연기, 주연 (라라 크로프트 역의 러딩턴) 지명했다
사운드 이펙트 지명했다
사운드 사용, 프랜차이즈 지명했다
게임, 프랜차이즈 어드벤처
제68회 미국 작가조합상 비디오게임 글쓰기의 뛰어난 업적 [86]
제19회 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [87]
올해의 모험 게임 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과 지명했다
애니메이션의 뛰어난 성과 지명했다
예술적 방향에서 탁월한 성과 지명했다
뛰어난 캐릭터 성과(라라 크로프트)
사운드 디자인 분야에서 탁월한 성과 지명했다
스토리상 뛰어난 성과 지명했다
뛰어난 기술 성과 지명했다
위성상 뛰어난 액션/어드벤쳐 게임 [88]
SXSW 게이밍 어워드 애니메이션의 우수성 [89]
시각적 성과 우수성 지명했다
SFX의 우수성 지명했다
가장 오래가는 캐릭터(라라 크로프트)

다른 매체에서

Rise of the Tomb Raider의 일부 플롯 요소는 Tomb Raider 2018년 영화 각색에 통합되었다.[90]COVID-19로 인해 지연되고 있는 그 영화의 속편이 Rise를 각색할 수도 있다.[91]

속편

2018년 3월 15일, 스퀘어 에닉스에 의해 무덤 레이더의 그림자가 확인되었다.리부트된 오리진 스토리 중 세 번째 게임이다.아이도스 몬트리올은 크리스탈 다이내믹스를 대체하여 이 게임의 개발 주자로 선정되었다.2018년 9월 14일 플레이스테이션 4, 엑스박스원, 마이크로소프트 윈도 등에 전 세계적으로 발매되었다.[92]

메모들

  1. ^ Feral Interactive는 게임의 Linux와 Mac 버전을 출판했다.

참조

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