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도쿄 RPG 공장

Tokyo RPG Factory
도쿄 RPG 팩토리 주식회사
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2014년, 8년 전(2014년)
설립자마쓰다 요스케
본사도쿄도 신주쿠구 신주쿠 6-27-30
주요 인물
마쓰다 요스케
하시모토 아츠시
토키타 다카시
상품들아임세츠나
로스트 스피어
오니나키
Decrease 5억1500만엔(표준)
종업원수
10 (2017)
부모스퀘어 에닉스
웹 사이트www.tokyorpgfactory.com
각주/참고 자료
[1][2][3]

도쿄 RPG 팩토리 주식회사(일본명: 도쿄 RPG Factory)롤플레잉 장르로 유명한 스퀘어 에닉스의 자회사인 비디오 게임 개발 회사이다.이 회사는 2013년 스퀘어 에닉스 사장이 된 마쓰다 요스케가 2014년 도쿄 드림 팩토리라는 이름으로 창업했다.2019년 현재, 비평적 및 상업적 성공 정도에 따라 3개의 타이틀을 출시했습니다., , 꽃」의 일본 컨셉을 테마로 한 「I Am Setsuna」, 「Lost Sphear」, 「Oninaki」.네 번째 프로젝트는 2019년 현재 계획 단계에 있다.

도쿄 RPG Factory는 RPG의 황금시대 타이틀에서 영감을 얻은 게임을 개발하기 위해 설립되었습니다.Square Enix 내의 다른 부서에서 프리랜서 및 직원 자원봉사를 유치하는 구조는 서양 영화 및 게임 스튜디오를 모델로 하고 있습니다.프로젝트의 반복 스탭은 하시모토 아츠시 감독과 시나리오 작가 이나바 히로타카입니다.스퀘어 에닉스 스탭의 주목받는 토키타 타카시씨오니나키에서 크리에이티브한 역할을 하기 전에, 처음 2개의 타이틀에 대해 의견을 제공했습니다.

역사

출처 및 직원

2013년 3월, 롤플레잉 비디오 게임(RPG) 장르로 유명한 스퀘어 에닉스는 와다 요이치가 사장직에서 물러나고 마쓰다 요스케로 대체되면서 구조 및 정책 변경을 단행했다.마츠다는, 생산 코스트의 상승과 소비자의 [4][5]요구의 변화 속에서, 동사를 제품의 개성 있는 아이덴티티로 향하게 하고 싶다고 생각하고 있었다.이 기간 동안 사내에서는 크로노 트리거나 파이널 판타지 [6][7]시리즈 엔트리 등 1990년대 황금기에 제작된 RPG의 테마, 아트, 게임 디자인에서 영감을 얻은 신작 게임을 만드는 것에 초점을 맞춘 그룹 설립에 대한 논의가 이루어졌다.이러한 움직임은 부분적으로 서양의 정신적인 후계자들이 황금 시대 [7]타이틀을 성공적으로 계승한 것에 대한 반응으로 이루어졌다.마츠다는 [2]이 이니셔티브를 주도했다.서양 영화나 비디오 게임 개발에서 흔히 볼 수 있는 아웃소싱이나 프리랜서 스탭의 기업 구조에서 영감을 얻어 마츠다는 스퀘어 에닉스의 기업 구조를 무시하고 프리랜서 게스트 개발자가 회사 직원과 함께 일하는 소규모 [7]자회사 스튜디오를 만들었다.

마츠다는 스퀘어 에닉스 전역과 프리랜서 커뮤니티에서 많은 사람들을 초대하여 그들을 [7]중심으로 스튜디오를 만들었다.개발자는 2014년에 「도쿄 드림 팩토리」[6]라고 하는 이름으로 설립되었습니다.그들의 목표는 적은 예산으로 독창적인 타이틀을 만드는 것이었고,[2] 디자인 목표 내에서 높은 창작 자유를 부여받았다.그 다음 해, 스튜디오는, 선택한 장르와 개발 목표를 나타내는 현재의 타이틀로 변경해,[8][7] 스탭이 공동으로 제작했습니다.스튜디오의 목표의 일환으로서 마츠다씨는,[6] 다른 부서의 스탭이 거기에 배치되는 것이 아니라, 자원봉사를 하는 것을 방침으로 하고 있다.

Square Enix의 완전 자회사로 일본 [1]도쿄에 거점을 두고 있다.2017년 개발자는 10명의 정규 직원을 두고 있으며,[2] 다른 직원들도 원할 경우 참여했습니다.이 스튜디오의 [7][9]설립 이래, 게임의 감독을 맡아 온 하시모토 아츠시씨도, 단골 스탭입니다.시나리오 작가인 히로타카 이나바도 고야 [10][11]마코토와 첫 번째 두 게임을 공동 작업하며 현재까지 모든 게임을 작업했다.크로노 트리거로 유명한 토키타 타카시 선수가 처음 두 게임의 배틀 시스템에 대한 입력을 제공하고,[9] 그 후 세 번째 게임에서는 더 깊은 크리에이티브 역할을 맡았다.

게임 개발

도쿄 RPG Factory는 첫 [12]3게임에서 일본의 세츠게카(setsugeka, 눈, 달, ) 컨셉에서 테마와 시각적인 영감을 얻었다.2014년에 코드네임Project Setsuna」로 발표된 첫 번째 타이틀에 대한 작업이 개시되었다.[13][14]마츠노는 도쿄 RPG 팩토리의 [12][15]IP와 관련된 여러 타이틀에 대한 계획을 가지고 있었지만, 이 첫 번째 게임은 직접적인 [16]속편 계획이 없는 독립형 프로젝트로 만들어졌다.결국 I Am Setsuna라는 제목의 이 게임은 Chrono Trigger에서 액티브 타임 배틀 시스템에 대한 기계적인 영감을 얻었다.이 이야기는 슬픔과 [14][17][18]희생을 주제로 만들어졌다.그것은 "눈"[12]이라는 시각적 주제를 사용했다.2016년에 전 세계에 발매된 I Am Setsuna는 팬들[16]호응을 얻었고,[19][20] 초기 손실에도 불구하고 2017년 말까지 회사에 큰 이익을 가져다 주었다.

I Am Setsuna에 이어, 팀은 다른 유사한 프로젝트에 착수하여 첫 번째 게임부터 몇 가지 용어와 요소를 이어받았지만, 그 외에는 독립적인 경험을 만들어냈다.이 두 번째 프로젝트는 "기억"이라는 스토리와 게임 플레이 테마를 [21][22]디자인에 사용한 Lost Sphear였다.이 게임은 "달"[12]이라는 시각적 주제를 사용했다.2017년 일본에서, 2018년 [23][24]서양에서 출시된 로스트 스피어는 2017년[25]비해 수익이 줄었지만 다시 수익이 났다.

이후 로스트 스피어 개발에서는, 토키타가 크리에이티브 프로듀서의 역할을 맡아 [9]내러티브에 투입하는 3번째 게임이 기획되고 있었다.이 게임은 "꽃"[12]이라는 시각적 주제를 사용했다.토키타의 독촉에 의해, 이나바는 죽음과 관련된 테마에 초점을 맞추고,[9][26] 윤회의 개념을 검토하는 등, 개발자의 종래의 타이틀보다 성숙한 이야기를 썼다.선수들로부터 [27]강한 호응을 얻었지만, 도쿄 RPG 공장은 그 기간 동안 저조한 [3]매출로 인해 재정적 손실을 입었다.오니나키의 발매에 이어, 스튜디오는 타이틀이 없는 4번째 [27]게임의 컨셉과 사전 제작을 실시하고 있다.

제목

연도 제목 플랫폼 언급
2016 아임세츠나[a] PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Microsoft Windows [28][29]
2017 로스트 스피어 PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows [23][24]
2019 오니나키[b] [30]

레퍼런스

  1. ^ a b "About". Tokyo RPG Factory. Archived from the original on February 24, 2021. Retrieved July 14, 2021.
  2. ^ a b c d Dwan, Hannah (November 30, 2017). "Interview with Yosuke Matsuda, The President of Square Enix on Tokyo RPG Factory, the Nintendo Switch, and the future of Square Enix". The Telegraph. Archived from the original on November 30, 2017. Retrieved June 2, 2020.
  3. ^ a b Sato, Ike (August 4, 2020). "Square Enix Reports Big Losses From Subsidiaries Tokyo RPG Factory and Studio Istolia". Siliconera. Crave Online. Archived from the original on February 16, 2021. Retrieved July 9, 2021.
  4. ^ Handrahan, Matthew (March 26, 2013). "Yoichi Wada steps down as Square Enix CEO". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on January 3, 2020. Retrieved July 14, 2021.
  5. ^ Nunneley, Stephany (October 5, 2013). "Square Enix president Yosuke Matsuda feels the company must "reform with urgency"". VG247. Archived from the original on January 2, 2019. Retrieved July 14, 2021.
  6. ^ a b c "Square Enix President & CEO Yosuke Matsuda interview – 'it's better to be a leader than a follower'". Metro. January 15, 2018. Archived from the original on January 15, 2018. Retrieved June 2, 2020.
  7. ^ a b c d e f 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】. PlayStation Blog (in Japanese). Sony Computer Entertainment. January 29, 2016. Archived from the original on July 11, 2021. Retrieved July 14, 2021.
  8. ^ McCarthy, Caty (June 27, 2019). "Tokyo RPG Factory on How the Studio's Classic RPG Inspiration Fuels the Action-RPG Oninaki". US Gamer. Gamer Network. Archived from the original on July 2, 2019. Retrieved April 21, 2020.
  9. ^ a b c d [E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた. 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. June 15, 2019. Archived from the original on June 29, 2019. Retrieved September 7, 2019.
  10. ^ LOST SPHEAR 完全攻略ガイド+ビジュアルアート集 ~記憶が紡ぐ神話の書~ (in Japanese). Square Enix. October 26, 2017. ISBN 978-4757555174.
  11. ^ Romano, Sal (February 20, 2019). "Oninaki creative producer is Chrono Trigger director Takashi Tokita". Gematsu. Archived from the original on February 20, 2019. Retrieved September 7, 2019.
  12. ^ a b c d e "Tokyo RPG Factory Shares a Closer Look at Oninaki". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. April 24, 2019. Archived from the original on April 30, 2019. Retrieved September 7, 2019.
  13. ^ Karmali, Luke (June 16, 2015). "E3 2015: Square Enix Announces New Studio and RPG Project Setsuna". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved September 16, 2015.
  14. ^ a b Takasue, Kaori (June 3, 2016). "15 Things to Know About I Am Setsuna, Out July 19 on PS4". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 3, 2016. Retrieved June 3, 2016.
  15. ^ Te, Zorine (July 21, 2015). "New Square Enix RPG Project Setsuna Will Be Themed Around Sadness". GameSpot. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved February 19, 2022.
  16. ^ a b Romano, Sal (December 22, 2016). "I am Setsuna staff discuss concept, CGI, internal reception, and what's next in fan interview video". Gematsu. Archived from the original on December 24, 2016. Retrieved July 14, 2021.
  17. ^ とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由. Dengeki Online (in Japanese). ASCII Media Works. September 28, 2015. Archived from the original on September 29, 2015. Retrieved November 17, 2015. 2015-11-18년 Wayback Machine에서 번역 아카이브 완료
  18. ^ Farokhmanesh, Megan (March 15, 2016). "I Am Setsuna dev ditched Vita version in the US to focus on 'big screen' immersion". Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 15, 2016. Retrieved March 16, 2016.
  19. ^ Frye, Brendan (August 3, 2016). "Tokyo RPG Factory Ends Year in $2.4 Million Deficit". CG Magazine. Archived from the original on August 6, 2016. Retrieved July 14, 2021.
  20. ^ スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory、17年3月期の最終利益は2億3600万円と黒字転換に成功…『いけにえと雪のセツナ』で知られる. GameBiz.jp (in Japanese). July 24, 2017. Archived from the original on September 24, 2017. Retrieved July 14, 2021.
  21. ^ Webster, Andrew (July 25, 2017). "How Lost Sphear continues the surprise revival of classic Japanese RPGs". The Verge. Vox Media. Archived from the original on February 3, 2018. Retrieved July 14, 2021.
  22. ^ Hertzog, Clara (November 9, 2017). "Lost Sphear Q&A: Looking to the Past to Create a Modern RPG". PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 31, 2020. Retrieved July 14, 2021.
  23. ^ a b スクウェア・エニックスの新作RPG「LOST SPHEAR」,発売日が2017年10月12日に決定。価格は5800円+税。特典情報の公開も. 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. July 25, 2017. Archived from the original on September 29, 2020. Retrieved July 14, 2021.
  24. ^ a b Gilyadov, Alex (July 25, 2017). "Lost Sphear Release Date Announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 9, 2017. Retrieved July 25, 2017.
  25. ^ スクエニHD子会社のTokyo RPG Factory、2018年3月期の最終利益は65%減の8300万円…第2弾タイトル『LOST SPHEAR』を発売. GameBiz.jp (in Japanese). July 30, 2018. Archived from the original on July 31, 2018. Retrieved July 14, 2021.
  26. ^ 開発者インタビュー. Famitsu (in Japanese). No. 1578. Enterbrain. February 21, 2019. pp. 50–51.
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  29. ^ McWhertor, Michael (April 22, 2016). "Square Enix's Chrono Trigger-inspired I Am Setsuna coming to PS4 and PC in July". Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 22, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  30. ^ Romano, Sal (May 21, 2019). "Oninaki launches for PS4 and Switch on August 22 in Japan, 'Daemon' trailer". Gematsu. Archived from the original on June 9, 2019. Retrieved September 7, 2019.

메모들

  1. ^ 이케니에에서 유키노세츠나 알려져 있다. 일본 '희생과 눈의 셋츠나'
  2. ^ Known as Oni no Naku Kuni (鬼ノ哭ク邦, lit. "Country Where the Ogre Cries", translated in-game as "The Wailing Land") in Japan

외부 링크