쓰치다 도시로

Toshiro Tsuchida

쓰치다 도시(田中道路, Tschida Toshiro)(1964년 출생)는 일본의 게임 감독게임 제작자로, 현재 일본 소셜 게임 회사 GREE에서 근무하고 있다.이전에는 스퀘어 에닉스 주식회사( 스퀘어 주식회사)에서 근무했다.그는 Front Mission and Arc the Lad 미디어 프랜차이즈를 만든 가장 주목할 만한 인물로 알려져 있다.[1]

전기

마사야와 G-크래프트

쓰치다 도시로는 일본 개발 스튜디오 마사야G-크래프트에서 일했는데, 그 후기는 마사야를 떠나 1993년에 설립했다.Front Mission 2와 Front Mission Alternative를 개발하는 동안, 스퀘어는 1997년에 G-Craft를 구매하기 위한 시도로 츠치다와 회담을 시작했다.[1]프런트 미션2 개발 과정에서 바이아웃이 발생하면서 G-Craft가 개발사로 인정받으면서 마지막 타이틀이 됐다.[2]

스퀘어 에닉스

투치다는 Final Fantasy XFinal Fantasy XIII의 전투 감독이기도 했다.파이널 판타지 X의 전투 감독으로, 그는 시리즈에서 반복되는 전투 체계를 바꾸었다.이토 히로유키파이널 판타지 4에서 액티브 타임 배틀 시스템을 만든 반면, 쓰치다는 사물을 보다 전략적으로 만들기 위해 조건부 턴 기반 배틀 시스템을 만들 것이다.그는 Final Fantasy X에서 작업할 때 Final Fantasy 4를 염두에 두었다.쓰치다는 스퀘어 에닉스 내 제품 개발-6부장이었다.[3]

그는 Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King을 제작했으며, Square Enix가 Wiiware 게임 플랫폼에 새로운 게임을 가져온 첫 번째 사람이 되어 흥분했다고 말했다.[4]게임 컨셉은 영웅이 아닌 왕의 역할을 맡는 것으로 크리스탈 크로니클즈 시리즈는 캐릭터 상호작용이 많다.[4]게임 개발은 Wiiware 도구가 보급되기 전에 시작되었다.[4]Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King스퀘어 에닉스가 게임을 개발하던 일반적인 방식에서 그래픽으로 시작해서 게임 플레이로 전환하는 변화가 필요했다.[5]

그는 최근 2010년에 Final Fantasy XIII를 전투기획 책임자로 활동했다.도시로는 2011년 2월 28일 스퀘어 에닉스 주식회사를 떠났다.[6]

그리

그는 새로운 비디오 게임을 만들기 위해 개발자들과 함께 일하는 부서에서 일한다.[7]

소니로 돌아가기

2016년 그는 소니의 포워드웍스와 함께 모바일 아크 레이드 리부트 개발을 위해 돌아왔다.

게임.

마사야

게임 방출된 시스템 크레딧 참조
솔 비앙카 1990 터보그래프-CD 비주얼 프로그래머
란마 ½ 1990 터보그래프-CD 프로듀서
헤드 버스터 1991 게임 기어 프로듀서
카이조우추진슈비빈만2:아라타나루테키 1991 터보그래프-16 프로듀서
가이조쵸진슈비빈만3:이카이노공주 1992 터보그래프-CD 프로듀서
란마 ½: 초나이 게키토 헨 1992 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 프로듀서
어드밴스트 버스터호크 글레이랜서 1992 세가 제네시스 프로듀서 [9]
란마 ½: 다토, 간소 무사베쓰 가쿠토류! 1992 터보그래프-CD 프로듀서
어슬렁어슬렁 정장 발켄 1992 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 프로듀서 [9]
조아니키:슈퍼 빅 브라더스 1992 터보그래프-CD 프로듀서
랭리서 1993 터보그래프-CD 프로듀서

지크래프트

게임 방출된 시스템 크레딧 참조
프런트 미션 1995 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 제작자, 시나리오 작가
아크 더 레이드 1995 플레이스테이션 프로듀서 [10]
아크 더 레이드 2 1996 플레이스테이션 프로듀서 [10]
Arc the Lad: 카지노 게임이 있는 몬스터 게임 1997 플레이스테이션 프로듀서
프런트 미션 2기 1997 플레이스테이션 감독

사각형

게임 방출된 시스템 크레딧 참조
프런트 미션 3 1999 플레이스테이션 감독 [11]
파이널 판타지 X 2001 플레이스테이션 2 배틀 디렉터 [6]
파이널 판타지 XI 2002 플레이스테이션 2 보스 몬스터 AI [12]

스퀘어 에닉스

게임 방출된 시스템 크레딧 참조
프런트 미션 2003 플레이스테이션 2 감독, 미국 시나리오 작가 [13]
프런트 미션 4 2003 플레이스테이션 2 감독, 프로듀서 [14]
프런트 미션:온라인. 2005 플레이스테이션 2, PC 감독, 프로듀서
프런트 미션 5: 전쟁의 상처 2005 플레이스테이션 2 프로듀서
파이널 판타지 크리스탈 크로니클스: 나의 왕으로서의 삶 2008 WiiWare 프로듀서 [4]
전방 임무 2089: 광기의 국경 2008 닌텐도 DS 감독자 [15]
파이널 판타지 XIII 2010 PlayStation 3, Xbox 360 배틀 플래닝 디렉터 [6]

참조

  1. ^ a b Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ed. (March 2007). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 (in Japanese). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
  2. ^ Dengeki, ed. (February 2004). "100 Year History of Front Mission". Dengeki GAMES (in Japanese). No. February 2004 Special Edition. MediaWorks.
  3. ^ Winkler, Chris (2003-09-20). "Square Enix Talks Current Status". RPGFan. Archived from the original on 2003-10-09. Retrieved 2013-12-07.
  4. ^ a b c d Hatfield, Daemon (February 25, 2008). "GDC 2008: My Life as a King Interview". IGN. Archived from the original on February 22, 2014. Retrieved 2013-02-28.
  5. ^ Patrick Klepek (2008-02-26). "How 'Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King' Made Square Enix Stop Worrying and Learn to Love Being Different". MTV. Archived from the original on 2013-04-11. Retrieved 2013-02-28.
  6. ^ a b c Wu, Esther (2011-03-07). "Toshiro Tsuchida Leaves Square Enix". Wirebot. Archived from the original on 2011-08-12. Retrieved 2011-04-19.
  7. ^ Christian Nutt (2011-10-14). "Fighting A Social Battle: Toshiro Tsuchida Goes GREE". Gamasutra. Archived from the original on 2013-03-29. Retrieved 2013-02-28.
  8. ^ Sato (December 6, 2016). "Arc the Lad Lives on with a New Smartphone Game That Will Continue Its Story". Siliconera. Archived from the original on June 7, 2019. Retrieved May 11, 2020.
  9. ^ a b Lopes, Goncalo (March 1, 2016). "Front Mission (SNES)". Nintendo Life. Retrieved May 17, 2020.
  10. ^ a b Sato (July 17, 2018). "Arc the Lad's New Smartphone RPG Will Be Revealed On July 30". Siliconera. Retrieved May 17, 2020.
  11. ^ Connolly, Alex (May 4, 2016). "Of Machines & Men - Interview with Tetragonal Works' Chad Jenkins". War Gamer. Retrieved May 17, 2020.
  12. ^ Kombo (May 4, 2012). "Final Fantasy XIII to Feature No Random Battles". Gamezone. Retrieved May 17, 2020.
  13. ^ Mastrapa, Gus (March 24, 2010). "Front Mission: Evolved Creators Assuage Fan Fears". Wired Magazine. Retrieved May 17, 2019.
  14. ^ Shoemaker, Brad (May 14, 2004). "Front Mission 4 Update". GameSpot. Retrieved May 17, 2020.
  15. ^ Sato, Yoshi. "New Front Mission Takes off on DS". 1UP.com. Archived from the original on 2012-10-17. Retrieved 2010-12-08.

외부 링크