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위기의 핵심: 파이널 판타지 VII

Crisis Core: Final Fantasy VII
위기의 핵심: 파이널 판타지 VII
유럽 PSP 커버 아트
개발자스퀘어 에닉스
토세 (재결합)
게시자스퀘어 에닉스
디렉터(들)
프로듀서(들)이마이즈미 히데키
노무라 테츠야
사토 마리코 (재결합)
설계자도이 유토 (재결합)
프로그래머모리야 슌
야마구치 하루유키 (재결합)
아티스트히로타 요시히로
나오라 유스케
노무라 테츠야
요코타 타카시 (재결합)
작성자
작곡가이시모토 다케하루
시리즈파이널판타지
엔진언리얼 엔진 4 (재결합)
플랫폼
풀어주다플레이스테이션 포터블
  • JP: 2007년 9월 13일
  • NA: 2008년[1] 3월 25일
  • AU: 2008년 6월 19일
  • EU: 2008년[2] 6월 20일
재결합
  • WW:WW2022년12월13일
장르액션 롤플레잉
모드1인용

위기의 핵심: 파이널 판타지 VII[a]》()는 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 플레이스테이션 포터블용 액션 롤플레잉 게임.2007년에 처음 출시된 이 게임은 1997년 비디오 게임 파이널 판타지 VII프리퀄이며 오리지널 게임과 관련된 다른 제품을 포함하는 메타 시리즈 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부입니다.

이 게임은 주로 실종된 군인 제네시스 랩소도스를 찾는 임무를 맡은 준군사조직 솔져(SOLER)의 젊은 멤버 잭 페어(Zack Fair)에 초점을 맞추고 있습니다.제네시스를 찾으면서 잭은 제네시스의 기원인 프로젝트 G와 다른 두 명의 고위 솔져인 세피로스앤젤 휴리와 어떤 관계가 있는지 알게 됩니다.이 게임의 줄거리는 거대 기업인 Shinra와 Wutai 사람들 사이의 전쟁에서 플레이어를 니벨하임의 사건들로 데려가고, Final Fantasy VII가 시작되기 직전에 끝납니다.

타바타 하지메가 감독을 맡았고 노무라 테츠야가 크리에이티브 프로듀서와 캐릭터 디자이너를 맡았습니다.개발 전에 스퀘어 에닉스의 직원은 처음에 위기 전 휴대 전화 게임의 플레이스테이션 포터블 포트를 만들 계획이었습니다. 파이널 판타지 VII 하지만 논의 끝에 새로운 게임을 만들기로 결정했습니다.줄거리는 파이널 판타지 VII를 작업할 때 노지마 카즈시게가 염두에 둔 시나리오를 바탕으로 합니다.

위기의 핵심은 전 세계적으로 2백만 대 이상의 판매고를 올리며 강력한 판매고를 올렸습니다.[3]비판적 반응은 대체로 단순한 이야기에 초점을 맞추어 긍정적이었지만 전투 시스템에 대해서는 엇갈린 반응을 보였습니다.2022년 12월 13일, 게임의 리메이크 버전인 "위기의 핵심: 파이널 판타지 VII 리유니온"이 출시되었습니다.그것의 줄거리는 또한 모바일 게임 파이널 판타지 VII: 에버 크리시스에서 재현될 것입니다.[4]

게임 플레이

위기의 핵심은 플레이어가 잭 페어를 조종하는 액션 롤플레잉 게임입니다.플레이어는 잭을 열린 공간 사이로 이동시켜 플레이어가 아닌 캐릭터와 대화하고 환경과 상호작용하며 몬스터와 전투를 벌일 수 있습니다.세이브 포인트에서 플레이어는 사용 가능한 사이드 미션 중 하나를 선택할 수 있으며, 그렇다면 잭은 특수 지역으로 이동하여 보통 하나 이상의 몬스터를 처치하는 미션을 수행합니다.미션이 성공적으로 완료되면 플레이어는 유익한 아이템으로 보상을 받으며, 종종 새로운 미션을 수행할 수 있습니다.플레이어가 사이드 미션에 성공했는지 여부와 상관없이 완료되면 잭은 메인 게임의 세이브 포인트로 돌아갑니다.

전투 중인 잭.

위기의 핵심은 플레이어가 잭을 이동시켜 공격을 시작하고 특수 능력과 주문을 수행하며 아이템을 사용하고 공격을 차단하거나 피할 수 있는 실시간 전투 시스템을 사용합니다.[5][6]잭의 전투 능력은 현재 어떤 재료를 갖추고 있느냐에 따라 결정됩니다.[7]한 번에 최대 6개의 마테리아를 장착할 수 있으며, 특수 공격, 마법 주문 또는 체력 증가와 같은 수동적 보너스를 부여하거나 현재 전투 중인 적의 통계를 표시할 수 있습니다.마테리아는 탐험을 통해 게임을 통해 획득되며, 부대 임무를 통해 보상을 받거나, 전리품을 얻거나, 상점에서 보상을 통해 획득됩니다.마테리아를 융합하여 보다 강력한 버전을 만들고 보너스를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 마테리아와 원소 마법을 융합하면 물리적 피해 외에 원소 마법 피해를 입히는 새로운 공격 스킬 마테리아가 생성됩니다.게임에서 수집한 특수 아이템을 마테리아 융합에 사용하여 마테리아의 힘을 더욱 높일 수도 있습니다.

위기의 핵심슬롯머신과 같은 기계를 사용하여 전투 시스템에 영향을 미칩니다."디지털 마인드 웨이브" (DMW)는 세 개의 회전하는 바퀴 두 세트를 특징으로 합니다; 하나는 숫자 1부터 7까지의 세트이고, 다른 하나는 잭이 게임 동안 친구가 되는 캐릭터들의 사진입니다.DMW는 잭이 적을 물리치고 플레이어에게 주어지는 최소 10개의 "병사 포인트"를 가지고 있으면 자동으로 회전합니다.DMW가 동일한 세 장의 그림을 일렬로 세운 상태에서 멈추면 잭은 적에게 큰 해를 입히거나 잭을 크게 치유할 수 있는 적절한 제한 파괴 공격을 수행합니다.또한 이 경우 숫자 슬롯에 같은 숫자가 2개 이상 있으면 해당 슬롯의 마테리아에 전원이 공급됩니다.숫자가 "777"로 정렬되면 잭은 경험치를 획득하여 건강, 병사 점수 및 능력 점수를 높일 수 있습니다.레벨업은 운에 따라 결정되며, 더 이상 경험치에 따라 결정되지 않습니다.사진에 일치하는 숫자가 없는 경우 슬롯에 일치하는 숫자가 있으면 제한된 무적 또는 기술과 능력의 제로 비용 사용과 같은 일시적인 보너스가 부여됩니다.그림 일치 확률은 전투에서 피해를 입히고 전투 성공 시 감소하는 현재의 제한 레벨과 일정한 스토리 라인 이벤트 후에 연결됩니다.게임에서 특정 아이템을 모은 후, DMW의 사진들은 무작위로 소환 가능한 생물들로 바뀔 수도 있는데, 이 생물들은 사진들이 일치할 경우 더 파괴적이고 더 유익한 Limit Breaks를 가질 수 있습니다.[8]

게임이 완료되면 플레이어는 신규 게임 플러스 옵션을 획득합니다.[9]북미와 유럽 출시된 위기의 핵에도 난이도 모드가 추가돼 적들의 힘과 체력이 높아집니다.

줄거리.

성격.

왼쪽에서 오른쪽으로 제네시스, 엔젤, , 세피로스, , 구름.

'위기의 핵'은 파이널 판타지 VII의 사건보다 7년 전부터 시작되며, 그 게임의 등장인물들과 관련 작품들이 많이 등장합니다.하지만 이 게임의 주요 등장인물들은 솔져(신라가 그들을 위해 일하도록 만든 마코의 강화된 초인적 병사들) 또는 그들의 비밀스러운 조직인 터키인들 중 한 명입니다.

주인공은 젊고 다정한 군인 잭 페어입니다.그의 멘토이자 친구는 1급 솔져인[10] 앤젤 휴리로, 동료 솔져 멤버인 세피로스와 제네시스와 친구이며, 그는 궁극적으로 게임의 주요 적대자가 됩니다.[11][12]솔져 요원들은 신라 대통령의 사생아인 라자드 국장 밑에서 일하고 있습니다.잭은 터키인들, 특히 그들의 지도자 과 그들의 여성 공작원 중 한명인 시스네이와도 친구입니다.게임이 진행되는 동안 잭은 Midgar 빈민가의 폐허가 된 교회에서 꽃을 가꾸고 있는 젊은 여성 Aerith를 만나 친구가 됩니다.그는 또한 Shinra 보병인 Cloud와 친구가 됩니다.[13][14]

스토리

솔져의 잭 페어와 그의 엄격하지만 친절한 멘토 앤젤 휴리는 신라 전쟁을 지원하기 위해 우타이로 파견됩니다.[15]하지만 싸움 도중에 앤젤은 사라집니다.[16]잭은 그와 또 다른 실종된 병사 제네시스 랩소도스를 찾기 위해 임명되었습니다.[17]쳉과 함께 잭은 제네시스와 앤젤이 Shinra를 버렸다는 사실을 알게 됩니다.[18]잭과 세피로스는 그들을 죽이게 되어 있습니다.[19]박사님의 도움으로.Shinra에 대한 복수심을 가진 과학자 Hollander Genesis는 Shinra 본부를 공격하기 위해 복제인간 군대를 만듭니다.[20]군대가 패배한 후 잭과 세피로스는 올랜더의 비밀 실험실을 추적합니다.[21]그들은 올랜더가 제노바의 세포에서 외계 생명체가 주입된 초장병을 만들기 위한 시도인 "프로젝트 G"의 일부로서 제네시스와 엔젤을 모두 사용했다는 것을 알게 되었습니다.[22]세피로스는 제네시스와 맞붙고 잭은 홀랜더를 쫓습니다.[23]앤젤은 올랜더가 정상적인 상태로 돌아갈 수 있도록 살려두려는 의도로 잭이 의사를 죽이는 것을 막습니다.그는 잭을 미드가의 빈민가로 밀어 넣었습니다.[24]

잭은 회복하고 애리스가 자신을 돌보고 있는 것을 발견합니다.[25]함께 시간을 보낸 후, 잭은 제네시스의 공격을 받고 있는 솔져 본부로 돌아옵니다.[26]잭은 자신과 제네시스의 행동에 의심을 품게 된 앤젤과 다시 결합합니다.[27]엔절과 잭, 세피로스가 본부를 지키면서 엔절은 둘 다 사라지기 전에 창세기와 맞서게 됩니다.이후 잭은 제네시스가 포착된 모도하임을 조사하라는 명령을 받습니다.[28]도중에 잭은 Shinra 보병 클라우드를 만나 친구가 됩니다.[29]모도하임 근처에서 잭은 원자로의 깊은 곳에 몸을 던져 자살한 것으로 보이는 제네시스를 우연히 만나 물리칩니다.잭은 앙헬과 홀랜더를 찾아 모도하임으로 여행을 떠납니다.싸움과 그의 점진적인 타락에 지친 Angal은 자신의 클론(개들과 비슷한)을 소환하고 융합합니다.그는 괴물로 변태하여 잭에게 그를 죽이게 합니다.죽기 전에 앤젤은 잭에게 명예를 지키라고 말하며 자신의 버스터 소드를 줍니다.[30]

Shinra가 Hollander를 계속 추격하는 동안 Genesis는 복제품을 생산하며 다시 등장합니다.그들 중 일부는 미드가에 나타나 잭이 에어리스를 보호하기 위해 돌아올 수 밖에 없었습니다.[31]그녀를 보호하는 천사 복제인간에게 맡긴 잭은 니벨하임 근처의 마코 원자로를 조사하기 위해 세피로스, 클라우드와 함께 여행합니다.[32]원자로에서 제네시스를 마주한 세피로스는 자신 또한 제노바의 세포를 이식한 실험임을 알게 됩니다.[33]제네시스는 자신의 몸이 퇴화하고 있고, 생존하기 위해서는 세피로스의 세포가 필요하다고 설명하지만, 세피로스는 거절합니다.[34]세피로스는 최근 자신의 과거에 대한 폭로로 인해 니벨하임 저택에 갇히게 됩니다.그는 일주일 후 니벨하임을 불태우고, 제노바를 자신의 어머니로 잘못 믿은 채 마코 원자로로 가서 제노바의 시신을 가져갑니다.잭이 그를 막지 못하자 클라우드는 세피로스를 원자로 아래 생명줄기로 던집니다.Zack은 Shinra가 Nibelheim 사건을 은폐한 것을 발견하고 깨어납니다.잭은 또한 자신과 클라우드가 제노바 세포와 마코 노출에 대한 호조 교수의 실험의 일부가 되었다는 것을 알게 됩니다.[35]하지만 잭은 카타토닉 클라우드를 가지고 탈출할 수 있습니다.그들은 즉시 Shinra의 최우선 목표가 됩니다.도망치는 동안 잭은 제네시스와 홀랜더가 여전히 제네시스의 돌연변이를 안정시키기 위해 노력하고 있다는 [36]것과 클라우드의 세포를 사용하려는 계획을 알게 됩니다(그는 세피로스의 유전자를 가진 유일한 사람이기 때문입니다).[37]

올랜더는 클라우드로 가려고 하지만 잭에게 죽임을 당합니다.그 후 잭은 인간형 천사 복제인간으로 변태한 라자드 감독이 Shinra에게 등을 돌리게 됩니다.[38]라자드는 창세기를 찾기 위해 잭을 바노라의 유적으로 데려가고, 그곳에서 잭은 창세기를 물리칩니다.돌아온 후, 그는 Shinra가 그들의 위치를 알아내고 Lazard를 죽였음을 발견합니다.에리스를 지키던 엔젤 클론이 도착하지만 역시 죽임을 당합니다.[39]잭은 에어리스에서 가지고 온 메모를 발견하고, 그와 클라우드가 4년 동안 호조의 실험을 받았다는 사실을 알게 됩니다.클라우드가 마코 중독으로 서서히 죽기 시작하자, 그와 잭은 터키인들에게 사냥을 당합니다.잭은 클라우드를 미드가 쪽으로 운반하면서 다른 쪽을 보도록 설득합니다.창세기의 시체는 두 명의 병사들에 의해 수집됩니다: 네로는 세이블이고 바이스는 딥그라운드의 무결입니다.[40]

Shinra는 Midgar 밖에서 그들을 따라잡으며 Zack과 Cloud를 쫓습니다.쳉과 터키인들은 Shinra의 희망에 반하여 Zack을 구출하려고 시도하지만 너무 늦었습니다.여전히 반의식적인 구름을 숨겨둔 채 잭은 엄청난 수의 신라군과 싸웠지만 치명상을 입었습니다.구름은 Shinra가 떠난 후 Zack의 몸으로 기어갑니다.잭은 죽어가는 숨결에 앤젤이 클라우드에게 했던 것처럼 버스터 검을 클라우드에게 물려줍니다.[41]구름이 미드가를 향해 비틀거리기 시작합니다.잭은 앤젤의 환영을 받고 자신이 영웅이 되었는지 궁금해 합니다.에필로그는 클라우드가 전 솔져라고 주장하는 파이널 판타지 VII의 오프닝 장면을 재현합니다.[42]

발전

감독으로 타바타 하지메가 발탁되어 노무라 테츠야, 기타세 요시노리와 함께 작위에 대해 협의를 하여 탄생하였습니다.

위기의 핵심이라는 아이디어는 곧 출시될 플레이스테이션 포터블의 파이널 판타지 타이틀에 타바타 하지메가 감독으로 선정되었을 때 비롯되었습니다.노무라 테츠야, 기타세 요시노리와 상의한 후, 인기 시리즈에서 게임을 제작해야 하는 부담감이 스태프와 자신 모두에게 동기부여가 될 것이라고 생각하여 최종판타지 VII의 다른 작품이 되어야 한다고 결정했습니다.[43]원래 아이디어는 위기 이전의 플레이스테이션 포터블 포트를 만드는 것이었습니다. 파이널 판타지 VII는 휴대폰용으로 출시되었고 스태프가 확장을 원했기 때문에 새로운 게임의 주인공으로 잭을 결정한 후 위기 이전 포트 아이디어는 취소되었습니다.[44]

키타세는 이 게임이 팬들의 기대를 뛰어넘었는지 확인하고 싶었기 때문에 파이널 판타지 VII에 대한 "공물"로 만들기 보다는 파이널 판타지 VII의 다른 타이틀과 중요한 연결고리를 공유하도록 했습니다.[44]마찬가지로, 타바타는 파이널 판타지 VII 캐릭터에 대한 팬들의 인식을 바꾸는 것에 대해 제작 내내 자신과 스태프들이 매우 경계했다고 설명했습니다.예를 들어, 파이널 판타지 VII의 주요 배경 이벤트 중 하나인 니벨하임의 파멸은 OVA 라스트 오더: 파이널 판타지 VII에서 다소 변경되었으며, 이러한 변경에 대한 부정적인 팬 반응으로 인해 게임 스태프는 위기 코어에서 큰 변경을 하지 않기로 결정했습니다.[44]그러나, 그들은 또한 이 게임이 그 캐릭터들의 "젊은 시절"을 다루었기 때문에, 캐릭터들을 너무 많이 바꾸지 않고 새로운 요소들을 추가할 수 있다는 원칙으로 작동했습니다.[43]

잭이 주인공으로 선택된 주요 이유 중 하나는 그의 운명이 미리 정해져 있었기 때문입니다.[43]기타세는 잭의 이야기가 파이널 판타지 VII의 단역임에도 불구하고 노무라는 이미 컨셉 아트워크를 개발했고 노지마 카즈시게는 이미 이야기를 만들어냈기 때문에 "10년 동안 요리를 해왔다"고 말했습니다.이 게임은 원래 잭과 클라우드가 미드가로 비행하는 장면을 더 많이 담아 우정과 실현되지 않은 계획을 확장하기 위한 것이었지만, UMD의 한계로 인해 이러한 장면들이 제거되어 스태프들은 잭의 가공할 전사로서의 배경에 더욱 집중했습니다.[45]이야기에 창세기의 캐릭터가 추가된 것은 프로듀서 이마이즈미 히데키와 캐릭터의 일본 성우인 개크트 사이의 논의 후에 이루어졌습니다. 파이널 판타지 VII, 캐릭터를 확장할 수 있는 큰 공간이 있음을 느꼈습니다.[46]세피로스의 역할은 그에게 좀 더 인간적인 면을 주기 위해 특별히 쓰여졌습니다.[46]이 게임의 로고는 다양한 주인공들을 나타냅니다; 파란 하늘은 잭을 상징하고, 하얀 깃털은 앙겔을 상징하고, 물은 에어리스를 상징합니다.[47]

크리시스 코어는 처음에는 액션 게임으로 구상되었으나, 거의 모든 스태프들이 RPG를 설계한 경험이 더 많기 때문에 수정하기로 결정하여 표준 RPG에서 볼 수 있는 전투와 더 유사한 전투를 만들었습니다.[45]하지만, 그들은 또한 전투에 더 많은 액션 지향적인 요소들을 추가했고, 그 결과 게임은 전통적인 RPG가 아닌 액션 RPG가 되었습니다.마테리아 시스템은 게임의 균형을 도울 뿐만 아니라 플레이어가 "RPG 지향 향상"과 "액션 지향 향상" 중 하나를 선택할 수 있도록 설계되었습니다.여기에 디지털 마인드 웨이브 시스템(DMW)을 추가해 게임 플레이에 행운을 부여하고, 전투가 반복되는 것을 방지했습니다.[43]노무라와 키타세는 파칭코 기계에 대한 열정 때문에 이것을 게임에 포함시키기를 원했습니다.[44]

이 게임은 플레이스테이션 포터블이 출시되기 전인 2004년 E3에서 처음 발표되었습니다.첫 번째 트레일러는 라스트 오더의 클립으로 구성되었습니다.[48]Famitsu와의 인터뷰에서 노무라는 이 게임의 플레이 가능한 데모가 2006년 말까지 준비될 것이라고 말했지만, PSP 소유자들이 이 데모를 공개적으로 이용할 수 있을지에 대한 언급은 없었습니다.[49]2005년 5월, 노무라는 게임의 컨셉 아트를 디자인하였고, 게임 플레이는 "흥미롭고" "이전에는 볼 수 없었던" 것으로 설정되었습니다.[50]2007년 5월, 노무라와 타바타는 게임이 90% 완성되었으며 스토리 모드와 모든 사이드 퀘스트를 완료하는 데 약 100시간이 소요된다고 밝혔습니다.[51]Jump Festa '06에서 재생 가능한 데모가 제공되었습니다.[52]

사운드트랙

이 게임의 사운드트랙은 2007년 10월 10일에 발매되었으며, 두 개의 디스크에 55곡이 수록되어 있습니다.이 음악은 이시모토 타케하루에 의해 작곡되었고, 몇몇 곡들은 토야마 카즈히코에 의해 조율되었습니다.이 사운드트랙은 또한 우에마츠 노부오작곡한 파이널 판타지 VII와 이시모토가 작곡한 라스트 오더: 파이널 판타지 VII의 다양한 음악의 리믹스를 포함했습니다.게임의 엔딩 테마인 ""는 아야카가 연기했습니다.[53]2007년 5월, 스퀘어 에닉스는 아야카가 위기의 핵심 이야기에 매료되어 "많은 사람들의 마음에 잭의 운명과 함께 "Why"를 전달하고 싶다"고 말한 것과 함께 "Why"의 추가 사실을 밝혔습니다.[54]같은 해 9월 5일 일본에서 싱글 "Why"가 발매되었습니다.[55]

풀어주다

2007년 9월 13일, 스퀘어 에닉스는 위기의 코어를 위한 특별판 번들을 출시했는데, 뒷면과 한쪽 면에 파이널 판타지 VII의 10주년 기념 휘장이 있는 은색의 특별판 플레이스테이션 포터블 슬림과 라이트입니다.스퀘어 에닉스의 많은 한정판 파이널 판타지 VII 관련 릴리스와 마찬가지로 번들은 77,777개로 제한되었습니다.[56]

2008년 3월 25일, 위기의 핵심은 북미에서 출시되었습니다.게임스톱과 같은 특정 소매업체에서 사전 주문할 경우, 구매자는 공급 기간에 따라 Shinra UMD 케이스를 받을 수 있고, Best Buy에서 사전 주문할 경우 메탈릭 포일 커버가 있는 Crisis Core를 받을 수 있습니다.이 게임의 두 가지 버전은 유럽에서 출시되었는데, 스탠다드 에디션과 한정판은 온라인에서만 구매할 수 있었고, 예약 구매 시에만 가능했습니다.이 한정판에는 특별한 슬립케이스 포장과 The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII라는 제목의 홍보용 CG 아트워크 북이 포함되었습니다.[57]유럽에서는 이 게임과 한정판 크리시스 코어가 새겨진 실버 플레이스테이션 포터블이 6월 20일에 출시되었습니다.[58]스퀘어는 2007년 10월 18일 일본에서 울티마니아 가이드북을 발매했습니다.[59]

위기 코어의 발매 후, 기타세는 거의 플레이스테이션 2 게임이라고 느낄 정도로 컷신의 퀄리티에 놀라움을 표시했습니다.그는 또한 잭의 이야기가 얼마나 감동적이 되었는지에 놀라며 게임의 결말을 즐겼습니다.[60]

접수처

중대한 반응

크리시스 코어는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 전반적으로 호평을 받았습니다.[61]게임스팟은 자사의 스토리 라인, 전투 시스템, 프레젠테이션을 칭찬하며 "에디터스 초이스" 레이블을 수여했습니다.[67]VideoGamer.com 은 전투 시스템 "addictive"를 발견했습니다.마찬가지로 게임프로는 "최고의 PSP 타이틀"이라고 칭하며 긍정적인 평가를 내렸고 컴필레이션의 요소를 어떻게 통합했는지를 칭찬하면서 동시에 새로운 측면을 만들어냈습니다.[66]

게임 플레이와 관련하여 게임 레이더의 AJ 글래서가 하드 모드를 사용해 볼 것을 권하는 등 게임의 긍정적인 반응과 긍정적인 반응이 달랐으며,[71][64][69][69] 게임의 가장 약한 점으로 PALGN은 게임의 가장 약한 점을 발견했습니다.[71]한편 유로게이머는 전투에서 승리하는 것이 기술보다는 운에 의존하는 경우가 많다고 비판했습니다.[64]그럼에도 불구하고 CvG는 전투 시스템이 "지겹지 않다"고 말했습니다.[63] 엑스플레이는 생략할 수 없는 컷신을 비판하고 대화를 "부실"하고 게임 플레이를 "반복적"으로 간주했습니다.[73]만우절에, 그들은 원작 리뷰에 대한 비판에 대해 "이번에는 명확한 편견 없는 관점으로 게임을 다시 보고 재검토하기로 결정했다"며 원작을 비꼬고 불가능할 정도로 높은 6/5을 부여했습니다.[74]

이야기에 대해서도 여러 의견이 있었습니다. 1UP.com 은 이를 역대 최고의 프리퀄 중 하나라고 부르며 "원래 게임보다 FFVII 세계에 플레이어를 넣는 데 더 잘 한다"고 주장했습니다.컴퓨터비디오 게임즈는 게임의 주요 스토리가 12시간밖에 지속되지 않았음에도 불구하고 사이드 퀘스트가 게임의 길이를 늘리는 데 도움이 되었다고 언급했습니다.[63]잭에 대한 초기의 엇갈린 반응에도 불구하고, 주인공은 다른 등장인물들과의 유대감 때문에 호감이 가는 것으로 밝혀졌습니다.또한 PSP 플랫폼을 위한 추천 게임들의 "편집자의 선택" 갤러리에 자리를 잡았습니다.[8][68]악당 세피로스의 캐릭터화는 그가 결국 광기에 빠지기 전에 전편에서 더 많은 인간성을 부여했다는 찬사를 받기도 했습니다.[75][76][77]더 비판적인 반응에 대해 유로게이머는 "26세, 28세, 30세들에게 이 게임은 세련된 감성 이상으로 제공할 것이 거의 없다"고 비판했습니다.[64]프레젠테이션도 CGI, 캐릭터 디자인, 배경 등 칭찬을 받으며 PSP 게임 내에서 게임을 돋보이게 했습니다.[72][71][70]Final Fantasy VII의 배경 테마를 리믹스한 이시모토 타케하루의 작품도 호평을 받았습니다.[71][70]릭 고메즈의 잭 역 또한 긍정적인 반응의 대상이었습니다.[75][64]

판매의

위기 코어는 77,777 한정판 PSP/위기 코어 번들을 포함하여 발매일에 일본에서 350,000장이 팔렸습니다.[78]위기의 핵심은 2007년 4월부터 9월까지 전 지역에서 가장 많이 팔린 게임으로, 일본에서 710,000장이 팔렸습니다.[79]2008년 8월 기준으로 790,705대가 판매되었으며, 일본에서 PSP용으로 세 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[80]2008년 3월, 위기 코어는 미국 출시 첫 달에 301,600장이 팔렸고,[81] 이는 340,500장이 판매된 God of War: Chains of Olympus의 판매에 이은 것으로, 위기 코어는 3월 한 달 동안 PSP에서 두 번째로 가장 많이 팔린 게임이자 전체적으로 여섯 번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[81]2009년 3월 기준으로 전 세계적으로 210만 대가 판매되었으며, 그 중 83만 대가 일본에서 판매되었습니다.[3]스퀘어 에닉스의 2009 회계연도 동안 이 게임은 유럽에서 55만대를 포함하여 약 84만대가 판매되었습니다.[82]이 게임의 판매에 대해 스퀘어 에닉스는 크리시스 코어를 올해 최고의 PSP 게임으로 선정하면서 [83]"믿을 수 없는 성공"이라고 칭했습니다.스퀘어 에닉스의 영국 세일즈 디렉터 더그 본(Doug Bone)은 이 게임을 "2008년의 필수 PSP 게임"이라고 평가했습니다.[84]

애콜레디스

위기의 핵심은 또한 다양한 출판물로부터 많은 상을 받았습니다.게임스팟은 베스트 스토리, 베스트 RPG 게임, 베스트 PSP 게임 부문에서 2008년 최고의 상 후보에 올라 최고의 PSP 게임을 수상했습니다.IGN이 선정한 역대 최고의 PSP 게임 10위에도 이름을 올렸습니다.[85]게임에 관한 IGN 기사 4개가 "2008년 PSP 10대 이야기"에 있었으며, 리뷰 기사는 1위를 차지했습니다.[86]IGN의 베스트 오브 2008에서 위기의 핵심은 "PSP를 위한 최고의 RPG"와 "PSP를 위한 최고의 이야기" 부문에서 우승을 차지했고 "전체 최고의 RPG"로 지명되었습니다.[87][88][89]Videogamer.com 은 2008년 최고의 게임과 2008년 최고의 플레이스테이션 10에 각각 15위와 4위를 차지했습니다.게임프로는 이 게임을 PSP 게이머들이 플레이해야 할 다섯 가지 게임 중 하나로, 2009년 최고의 PSP 타이틀 31개 중 하나로, 그리고 7번째 최고의 비디오 게임 프리퀄로 선보였습니다.[92][93][94]그것은 또한 역대 대부분의 눈물을 유발하는 게임 중 덴게키의 여론조사에서 3위로 투표되었습니다.[95]2011년에는 같은 주제에 대한 Famitsu 독자들의 여론조사에서 2위로 뽑혔습니다.[96]

위기의 핵심: 파이널 판타지 7 재결합

배경 및 전개

원작 위기의 핵심(위)과 리메이크된 리유니온(아래)의 비교.

2022년, 오리지널 파이널 판타지 VII의 25주년을 기념하기 위해, 위기의 핵심: 파이널 판타지 VII 리유니온(Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion)이라는 제목리메이크 버전이 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었습니다.이전에 World of Final Fantasy(2016)를 위해 Square Enix와 협력했던 Tose와 공동 개발한 그래픽은 모든 요소에 대한 새로운 3D 모델을 포함하여 HD로 변환되었습니다.이 게임에는 새롭게 편곡된 사운드 트랙과 모든 대화를 위한 풀 보이스 연기도 포함되어 있습니다.[97][98]원래, 팀이 리메이크와 비슷하게 보일 것이라고 결정하기 전까지는 그래픽에 대한 대대적인 업데이트 계획이 없었습니다.[99]이야기는 원래 버전과 동일하지만, 리유니온은 더 큰 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트의 일부이며, 3부작 리메이크 시리즈의 전편으로 여겨집니다.리유니온은 또한 오리지널 전투 시스템과 파이널 판타지 VII 리메이크에 등장한 전투 시스템에 가까운 것을 결합한 업데이트된 전투 시스템을 특징으로 합니다.스퀘어가 리메이크 스토리에서 새로운 요소를 확장하는 동안, 리유니온은 원작 게임에 최대한 충실하게 다가가기 위해 만들어졌습니다.[100]카메라 작업과 모션도 조정됐고 소환 컷도 모두 다 리메이크됐습니다.서양 버전으로는 처음으로 하드 모드가 추가되었습니다.[101]

잭 페어(칼렙 피어스), 세피로스(타일러 호클린), 에어리스 게인즈버러(브리아나 화이트),[102] 클라우드 분쟁(코디 크리스찬), 쳉(빅 차오) [103]및 티파 록하트(브릿 바론)를 포함한 많은 캐릭터들이 파이널 판타지 VII 리메이크의 영어 더빙 성우들에 의해 목소리 연기를 맡았으며,[104] 앤젤 휴리(빌)를 포함한 추가적인 캐릭터들과 성우들도 있었습니다.밀삽), 제네시스(숀 콩데),[102] 시스네이([103]카일리 밀스), 라자드(프란시스 오슬리), 올랜더(제이슨 마르노차), 유피 키사라기(브란딜린 체아).리유니온은 2022년 12월 13일에 개봉했습니다.[105]

총괄 프로듀서 기타세 요시노리(Kitase Yoshinori)는 《파이널 판타지 VII 리메이크》와 《리버스》 사이에서 활약하는 다리로 위기의 핵심을 꼽고 있습니다.그러나 원래의 위기 코어는 플레이스테이션 포터블용으로만 출시되었기 때문에 게임에 접근할 수 있도록 리유니온으로 리마스터링되었습니다.크리에이티브 디렉터인 테츠야 노무라는 최근 출시된 리메이크의 다른 게임들과 비교했을 때, 위기의 핵심이 자신만의 이야기로 보여지기를 원했습니다.리유니온 개발 계획은 리메이크 제작 중에 시작되었습니다.가장 큰 이유 중 하나는 서사에서 더욱 두드러질 잭의 캐릭터에 대한 확장이었습니다.새로운 배우들이 영어 버전으로 구현되었지만 스토리는 변경되지 않았습니다.리메이크위기의 핵심에서 부분이 변경되었기 때문에 키타세는 플레이어가 스토리 간의 연결을 더 많이 탐색하는 것을 목표로 합니다.[106]

리유니온을 만드는 과정에서, 원래의 위기 핵심에 대한 몇 가지 개선 사항이 실행되었습니다.사토 마리코 프로듀서는 Digital Mind Wave 시스템의 기본 요소를 유지하면서 전투 중에 중단을 피하기 위해 게임 플레이가 변경되었다고 말했습니다.건너뛰기 기능도 추가됐습니다.또한 "히트 스톱" 정비사를 개선하기 위해 마법 속도를 조정하는 것뿐만 아니라 다른 개선도 이루어졌습니다.Sato는 그것이 어려웠지만,[107] 그들은 게임이 플레이스테이션 포터블 전용 오리지널이 아닌 몇몇 콘솔에 출시되었기 때문에 플레이어들이 최종 제품에 만족할 것이라고 믿습니다.

중대수신

메타크리틱에서는 모든 포트가 비디오 게임 비평가들로부터 비슷한 긍정적인 반응을 얻었습니다.[108][109][110][111]

유로게이머가 잭의 캐릭터 아크를 지나치게 극적인 톤으로 원작 파이널 판타지 VII의 어떤 것에도 확장되지 않는 불필요한 팬 서비스로 보는 이야기에 대해 비평가들의 의견이 엇갈렸습니다.[119][113][114]반면, 게임스팟과 IGN은 리마스터가 향상된 적응력으로 인해 위기의 핵심을 더 기억에 남게 한다고 느꼈고, 잭과 세피로스는 더 인간적인 묘사, 특히 타일러 회클린의 세피로스 작품 덕분에 이전 솔져의 엔젤과 제네시스보다 더 호감이 간다고 느꼈습니다.[115][117]게임 레이더는 잭의 초기 묘사에 대해 "멍청한 영웅"으로 더 비판적이었지만 마지막 순간에 그를 좋아하게 되었고, 대신 세피로스를 더 기억에 남는 캐릭터로 찾았고, 티파와 에어리스의 캐릭터는 파이널 판타지 VII리메이크와 비교했을 때 카메오로 강등되었습니다.[116]이 그래픽은 원작 게임보다 뛰어나지만 새로 출시된 타이틀과는 비교가 안 된다는 평을 받았습니다.[122]

비평가들은 리마스터에서 이전의 출품작들과 비교할 수 있을 정도로 게임 플레이가 개선되었다고 느꼈지만 게임스레이더가 "환상적"이라고 평가한 반면 [109][116]VG247은 포트의 장점 덕분에 위기 코어보다 게임 플레이가 매우 뛰어나다고 평가했습니다.[122]게임스팟은 리유니온과 오리지널 PSP 게임 사이에 몇 가지 차이점을 발견하지 못했지만 여전히 게임 플레이가 매력적이라는 것을 발견했고, 특히 DMW 시스템이 개선되었다고 칭찬을 받았습니다.[115]디지털 트렌드는 또한 DMW를 즐기면서도 전반적인 전투 시스템이 반복적이고 사이드 미션이 "멍청하다"는 것을 발견했습니다.[112]비주얼이 좋아져 소환 생물 활용이 인상적이라는 평가를 받았습니다.IGN은 또한 사이드퀘스트 처리를 중단하고 DMW 시스템이 전투에 대한 플레이어의 반응을 얼마나 변화시킬 수 있는지에 대해 분열을 일으키는 것으로 보인다고 지적했습니다.[117]

판매의

이 게임은 일본에서 출시되자마자 15만장 이상 팔렸습니다.[123]영국에서는 박스 차트에서 8위로 데뷔했습니다.[124]그 다음 주, 영국 박스 차트에서 30위를 차지했습니다.[125]

애콜레디스

뉴욕 게임 어워드에서 리유니온은 "프리덤 타워 어워드 최우수 리메이크" 부문에서 스탠리 패러블에게 패하며 후보에 올랐습니다. 울트라 디럭스.[126]2023년 일본 게임 어워드에서는 "우수상"을 수상한 11명 중 한 명으로 선정되었습니다.[127]

메모들

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  24. ^ Square Enix (August 24, 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Zack: Working for Hollander now? / ... / Angeal: I've become a monster. /.../ Angeal: Angels dream of one thing. / Zack: Please tell me. / Angeal: To be human. /.../ Angeal: Defend yourself!
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  28. ^ Square Enix (August 24, 2008). Crisis Core: Final Fantasy VII (PlayStation Portable). Angeal: Genesis and Hollander are in Modeoheim. /.../ Tseng: Zack, I need you in Modeoheim.
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