컴퓨터 모니터

Computer monitor
평판 디스플레이(FPD) 컴퓨터 모니터
브라운관(CRT) 컴퓨터 모니터

컴퓨터 모니터는 그림이나 텍스트 형태로 정보를 표시하는 출력 장치입니다.개별 모니터는 시각적 디스플레이, 지원 전자 장치, 전원 공급 장치, 하우징, 전기 커넥터 및 외부 사용자 컨트롤로 구성됩니다.

현대 모니터의 디스플레이는 일반적으로 LED 백라이트가 있는 LCD이며, 2010년대에 CCFL 백라이트 LCD를 대체했습니다.2000년대 [1]중반 이전에는 대부분의 모니터가 CRT를 사용했습니다.모니터는 DisplayPort, HDMI, USB-C, DVI, VGA 또는 기타 전용 커넥터와 신호를 통해 컴퓨터에 연결됩니다.

원래 컴퓨터 모니터는 데이터 처리를 위해 사용되는 반면 텔레비전 세트는 비디오를 위해 사용되었습니다.1980년대 이후로 컴퓨터(및 모니터)는 데이터 처리와 비디오 모두에 사용되었고 텔레비전은 일부 컴퓨터 기능을 구현했습니다.2000년대 들어 텔레비전과 컴퓨터 모니터의 일반적인 디스플레이 화면 비율은 4:3에서 16:9로 [2][3]바뀌었습니다.

현대의 컴퓨터 모니터는 대부분 텔레비전 세트와 교환이 가능합니다.대부분의 컴퓨터 모니터에는 통합 스피커, TV 튜너 또는 리모컨이 없기 때문에 컴퓨터 모니터를 TV [4][5]세트로 사용하려면 DTA 상자와 같은 외부 구성 요소가 필요할 수 있습니다.

역사

초기의 전자 컴퓨터 전면 패널에는 각 전구의 상태가 컴퓨터 내부의 특정 레지스터 비트의 켜짐/꺼짐 상태를 나타내는 여러 전구가 장착되어 있었습니다.이를 통해 컴퓨터를 작동하는 엔지니어가 기계 내부 상태를 모니터링할 수 있게 되었고, 이 조명 패널은 '모니터'로 알려지게 되었습니다.초기 모니터는 매우 제한된 양의 정보만을 표시할 수 있었고 매우 일시적이었기 때문에 프로그램 출력에 대해 거의 고려되지 않았습니다.대신 라인 프린터가 주 출력 장치였고 모니터는 프로그램의 [6]동작을 추적하는 데 그쳤습니다.

컴퓨터 모니터는 이전에는 특히 영국 [7]영어로 시각 표시 장치(VDU)로 알려져 있었습니다.이 용어는 1990년대에 이르러 대부분 사용되지 않게 되었습니다.

테크놀러지스

컴퓨터 모니터에는 여러 가지 기술이 사용되어 왔습니다.21세기까지 대부분의 음극선관을 사용했지만 대부분 LCD 모니터로 대체되었습니다.

브라운관

최초의 컴퓨터 모니터는 브라운관 (CRT)을 사용했습니다.1970년대 후반 가정용 컴퓨터가 등장하기 전에는 CRT를 사용하는 비디오 디스플레이 터미널(VDT)이 하나의 대형 섀시에서 키보드 및 워크스테이션의 다른 구성 요소와 물리적으로 통합되는 것이 일반적이었습니다. 일반적으로 종이 텔레타이프라이터의 에뮬레이션으로 제한하여 '유리 TTY'라는 초기 별명을 얻었습니다.디스플레이는 단색이었고 현대 모니터보다 훨씬 덜 날카롭고 상세했기 때문에 비교적 큰 텍스트를 사용해야 했고 한 번에 표시할 수 있는 정보의 양을 심각하게 제한했습니다.고해상도 CRT 디스플레이는 군사, 산업 및 과학 분야에 특화된 용도로 개발되었지만 일반 용도로 사용하기에는 너무 비용이 많이 들었습니다. 1972년 느리지만 저렴한 Tektronix 4010 단말기가 출시되면서 더 넓은 상업적 사용이 가능해졌습니다.

일부 초기 가정용 컴퓨터(TRS-80코모도어 PET 등)는 단색 CRT 디스플레이로 제한되었지만 색상 표시 기능은 (1977 Apple II 컴퓨터 또는 Atari 2600 콘솔에 도입된 것과 같이) 이미 몇몇 MOS 6500 시리즈 기반 기계에서 가능한 기능이었고, 색상 출력은 더 그래픽적인 것의 특수성이었습니다.1979년에 소개된 세련된 Atari 800 컴퓨터.일반 컬러 TV의 안테나 단자에 컴퓨터를 연결하거나 최적의 해상도와 색 품질을 위해 특수 제작된 CRT 컬러 모니터와 함께 사용할 수 있습니다.몇 년 뒤인 1981년 IBM은 320 x 200 픽셀의 해상도로 4가지 색상을 표시하거나 2가지 색상으로 640 x 200 픽셀을 표시할 수 있는 컬러 그래픽 어댑터를 선보였습니다.1984년 IBM은 640×350[8]해상도를 가진 16가지 색상을 생산할 수 있는 향상된 그래픽 어댑터를 선보였습니다.

1980년대 말까지 컬러 프로그레시브 스캔 CRT 모니터는 널리 보급되었고 가격도 점차 저렴해졌지만, 가장 선명한 프로슈머 모니터는 1970년대부터 1980년대까지 HDTV 표준화의 노력이 계속해서 실패한 배경에서 고화질 비디오를 선명하게 표시할 수 있었습니다.소비자 SDTV는 2000년대에 들어서면서 컴퓨터 CRT 모니터의 기능보다 훨씬 뒤쳐지게 됩니다.이후 10년 동안 최대 디스플레이 해상도는 점차 증가했고 CRT 기술이 새 천년까지 PC 모니터 시장에서 우위를 유지하면서 가격은 계속 하락했습니다. 부분적으로는 [9]생산 비용이 저렴했기 때문입니다.CRT는 여전히 오늘날의 LCD에 비해 색상, 계조, 모션 및 지연 시간의 이점을 제공하지만 후자의 개선으로 인해 훨씬 덜 분명해졌습니다.초기 LCD 패널의 동적 범위는 매우 낮았고, 텍스트 및 기타 움직임이 없는 그래픽은 CRT보다 날카로웠지만 픽셀 지연으로 알려진 LCD 특성으로 인해 움직이는 그래픽이 눈에 띄게 얼룩지고 흐릿하게 보입니다.

액정표시장치

액정 디스플레이(LCD)를 구현하는 데 사용된 다양한 기술이 있습니다.1990년대 내내 컴퓨터 모니터로서 LCD 기술의 주된 용도는 노트북에서 이루어졌는데, 이 노트북에서 LCD의 낮은 전력 소비, 가벼운 무게, 그리고 더 작은 물리적 크기는 CRT에 비해 높은 가격을 정당화했습니다.일반적으로 동일한 노트북은 (액티브 또는 패시브) 단색, 패시브 컬러 또는 액티브 매트릭스 컬러(TFT)와 같은 다양한 디스플레이 옵션이 가격대를 높여 제공됩니다.부피와 제조 능력이 향상됨에 따라 대부분의 제품군에서 단색과 패시브 컬러 기술이 감소했습니다.

TFT-LCD는 현재 컴퓨터 모니터에 사용되는 [10]지배적인 기술인 LCD의 변형입니다.

최초의 독립형 LCD는 1990년대 중반에 높은 가격에 팔리고 있었습니다.가격이 하락함에 따라 그들은 더 인기를 끌었고, 1997년에는 CRT 모니터와 경쟁하게 되었습니다.최초의 데스크톱 LCD 컴퓨터 모니터로는 1990년대 중반 Eizo FlexScan L66, 1998년 SGI 1600SW, Apple Studio Display 및 ViewSonic[11] VP140이 있습니다.2003년 LCD는 처음으로 CRT보다 더 많이 팔리며 컴퓨터 [9]모니터에 사용되는 주요 기술이 되었습니다.CRT 모니터에 비해 LCD의 물리적 장점은 LCD가 더 가볍고, 더 작으며, 전력 소모가 적다는 것입니다.성능 측면에서 LCD는 깜박임이 적거나 아예 발생하지 않아 눈의 [12]피로가 감소하고 고유 해상도에서 선명한 이미지를 나타내며 바둑판 대비가 향상됩니다.반면, CRT 모니터는 블랙이 우수하고 시야각, 응답 시간이 우수하며, 앨리어싱 없이 임의의 낮은 해상도를 사용할 수 있으며, 새로 고침 [13]빈도가 높을수록 깜박임을 줄일 수 있지만, 대부분의 [14]LCD와 같은 덜 깜박이는 디스플레이에 비해 모션 블러를 줄일 수 있습니다.비전 사이언스와 같은 많은 전문 분야는 적당한 시간적 정확도를 달성한 최고의 LCD 모니터인 CRT에 의존하고 있으므로 낮은 공간적 정확도가 [15]중요하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다.

하이 다이내믹 레인지(HDR)[13]는 그레이스케일 정확도를 향상시키기 위해 고급 LCD 모니터에 구현되었습니다.2000년대 후반부터 와이드스크린 LCD 모니터가 인기를 끌었는데, 이는 부분적으로 텔레비전 시리즈, 영화비디오 게임이 와이드스크린으로 전환되면서 더 네모난 모니터가 올바르게 디스플레이하기에 적합하지 않게 되었기 때문입니다.

유기발광다이오드

유기 발광 다이오드(OLED) 모니터는 LCD 및 CRT 모니터의 대부분의 장점을 제공하지만 단점은 거의 없습니다. 플라즈마 패널이나 매우 초기의 CRT마찬가지로 번인으로 인해 어려움을 겪으며 여전히 매우 고가입니다.

성능측정

모니터의 성능은 다음 파라미터로 측정됩니다.

  • 디스플레이 지오메트리:
    • 표시 가능한 이미지 크기 - 일반적으로 대각선으로 측정되지만, 실제 너비와 높이는 가로 세로 비율의 영향을 동일한 방식으로 받지 않으므로 더 유용합니다.CRT의 경우, 보이는 크기는 일반적으로 튜브 자체보다 1분의 1(25mm) 작습니다.
    • 가로 세로 길이에 대한 가로 길이의 비율입니다.모니터의 가로 세로 비율은 보통 4:3, 5:4, 16:10 또는 16:9입니다.
    • 곡률 반경(곡면 모니터의 경우) - 원이 디스플레이와 동일한 곡률을 가질 경우 가질 수 있는 반경입니다.이 값은 일반적으로 밀리미터 단위로 표시되지만 단위 대신 "R" 문자로 표시됩니다(예: "3800R 곡률" 디스플레이의 [16]곡률 반경은 3800mm입니다).
  • 디스플레이 해상도는 기본적으로 표시할 수 있는 각 차원의 고유 픽셀 수입니다.주어진 디스플레이 크기의 경우 최대 해상도는 도트 피치 또는 DPI로 제한됩니다.
    • 도트 피치는 디스플레이의 주요 요소 사이의 거리를 나타내며, 일반적으로 균일하지 않은 디스플레이에서 디스플레이 전체의 평균을 나타냅니다.관련 단위는 픽셀 피치(pixel pitch)이며, LCD에서 픽셀 피치는 인접한 두 픽셀의 중심 사이의 거리입니다.CRT에서 픽셀 피치는 동일한 색의 서브 픽셀 간의 거리로 정의됩니다.도트 피치는 픽셀 밀도의 역수입니다.
    • 픽셀 밀도는 디스플레이의 픽셀이 얼마나 밀집되어 있는지를 나타내는 척도입니다.LCD에서 픽셀 밀도(pixel density)는 일반적으로 인치당 픽셀(pixel per inch, px/in 또는 ppi)로 측정되는 디스플레이를 따라 하나의 선형 단위에 있는 픽셀의 수입니다.
  • 색상 특성:
    • 휘도 - 제곱미터당 칸델라(cd/m2, 니트라고도 함)로 측정됩니다.
    • 명암비는 모니터가 동시에 생성할 수 있는 가장 밝은 색(흰색)과 가장 어두운 색(검은색)의 광도의 비율입니다.예를 들어, 20,000≥1의 비율은 가장 밝은 음영(흰색)이 가장 어두운 음영(검은색)보다 20,000배 더 밝다는 것을 의미합니다.LCD 백라이트를 끈 상태에서 동적 명암비를 측정합니다.ANSI 대비는 화면에 검은색과 흰색이 동시에 인접해 있습니다.
    • 색상 깊이 - 기본 색상당 비트 또는 모든 색상의 비트로 측정됩니다.10 bpc(채널당 비트 수) 이상인 제품은 기존 8 bpc 모니터(약 1,680만 개의 음영 또는 색상)보다 더 많은 음영(약 10억 개의 음영)을 표시할 수 있으며, 더 정확하게 디더링에 의존할 필요가 없습니다.
    • 가뮤트 - CIE 1931공간에서 좌표로 측정됩니다.sRGB 또는 Adobe RGB라는 이름은 약어 표기입니다.
    • 정확도 - ΔE(델타-E)로 측정되며, ΔE가 낮을수록 색 표현의 정확도가 높습니다.1 미만의 ΔE는 사람의 눈으로 감지할 수 없습니다.2–4의 ΔE는 좋은 것으로 간주되며 차이를 감지하기 위해 민감한 눈이 필요합니다.
    • 시야각은 모니터의 영상을 볼 수 있는 최대 각도이며, 영상에 대한 주관적인 과도한 열화는 없습니다.수평과 수직으로 도 단위로 측정됩니다.
  • 입력 속도 특성:
    • 새로 고침 빈도(Refresh rate)는 디스플레이가 켜지는 시간(초 단위)입니다(초 단위 래스터 스캔이 완료되는 횟수).LCD에서 초당 이미지를 변경할 수 있는 횟수이며, 헤르츠(Hz)로 표시됩니다.모니터가 보여줄 수 있는 최대 초당 프레임 수(FPS)를 결정합니다.최대 새로 고침 빈도는 응답 시간에 따라 제한됩니다.
    • 응답 시간은 모니터의 픽셀이 두 음영 사이에서 변경되는 데 걸리는 시간입니다.특정 음영은 테스트 절차에 따라 다르며, 제조업체마다 다릅니다.일반적으로 숫자가 작으면 전환 속도가 빨라지므로 고스트와 같은 가시적인 이미지 아티팩트가 줄어듭니다.회색에서 회색으로(GtG), 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.
    • 입력 지연 시간은 모니터가 이미지를 수신한 후 이미지를 표시하는 데 걸리는 시간으로, 일반적으로 밀리초(ms) 단위로 측정됩니다.
  • 전력 소비는 와트 단위로 측정됩니다.

크기

대각선 측정값이 동일한 디스플레이의 면적, 높이 및 폭은 종횡비에 따라 달라집니다.

컴퓨터 모니터와 같은 2차원 디스플레이 장치에서 디스플레이 크기 또는 보기 가능한 이미지 크기는 베젤 또는 장치 디자인의 다른 측면의 방해 없이 사진, 비디오 또는 작업 공간을 표시하는 데 사용할 수 있는 실제 화면 공간입니다.디스플레이 장치의 주요 측정값은 너비, 높이, 총 면적 및 대각선입니다.

디스플레이의 크기는 일반적으로 제조업체가 대각선 방향으로 표시합니다. 즉, 두 개의 대향 스크린 모서리 사이의 거리입니다.이 측정 방법은 CRT 텔레비전의 1세대에 사용된 방법에서 물려받은 것으로, 원형 면이 있는 화상관이 일반적으로 사용되던 때의 것입니다.원형으로, 그것들의 크기를 나타내는 것은 유리 봉투의 외경이었습니다.이러한 원형 튜브는 직사각형 이미지를 표시하기 위해 사용되었기 때문에, 직사각형 이미지의 대각선 측정은 튜브의 면의 직경보다 작았습니다(유리의 두께로 인해).이 방법은 양극-선관을 둥근 직사각형으로 제조할 때에도 계속되었으며, 크기를 지정하는 단일 숫자라는 장점이 있었고, 가로 세로 비율이 보편적으로 4:3일 때도 혼동되지 않았습니다.

평판 기술이 도입되면서 대각선 측정은 가시 디스플레이의 실제 대각선이 되었습니다.이것은 18인치 LCD가 18인치 브라운관보다 시야가 더 넓다는 것을 의미했습니다.

양쪽 모서리 사이의 거리로 모니터 크기를 추정하는 것은 디스플레이 가로 세로 비율을 고려하지 않기 때문에 예를 들어 16:9 21인치(53cm) 와이드 스크린 디스플레이는 21인치(53cm) 4:3 스크린보다 면적이 적습니다.4:3 화면의 크기는 16.8인치 × 12.6인치(43cm × 32cm), 면적은 211sq인치(12,360cm)이고 와이드 화면의 크기는 18.3인치 × 10.3인치(46cm × 26cm), 188sq인치(12,210cm)입니다.

종횡비

2003년까지 대부분의 컴퓨터 모니터는 4:3의 가로 세로 비율을 가지고 있었고 일부 모니터는 5:4의 가로 비율을 가지고 있었습니다.2003년과 2006년 사이에 16:9대부분 16:10(8:5)의 가로 세로 비율을 가진 모니터가 일반적으로 사용 가능하게 되었습니다. 처음에는 노트북에서, 나중에는 독립 실행형 모니터에서도 사용할 수 있게 되었습니다.이러한 전환의 이유에는 두 개의 표준 문자 페이지를 나란히 표시하는 워드 프로세서 디스플레이와 대형 도면 및 응용 프로그램 메뉴의 [17][18]CAD 디스플레이와 같은 생산적인 용도(비디오 게임 및 영화 시청의 시야 외)가 포함되었습니다.2008년 16:10은 LCD 모니터에서 가장 많이 판매된 종횡비가 되었고 같은 해 16:10은 노트북과 노트북[19]주류 표준이 되었습니다.

2010년에 컴퓨터 산업은 16:10에서 16:9로 옮겨가기 시작했습니다. 왜냐하면 16:9가 표준 고화질 텔레비전 디스플레이 크기로 선택되었기 때문이고 제조 [citation needed]비용이 저렴했기 때문입니다.

2011년에는 4:3 종횡비의 비와이드 스크린 디스플레이가 소량으로만 제조되고 있었습니다.삼성 은 "지난 2년간 구형 '스퀘어 모니터'의 수요가 급격히 줄었기 때문"이라며 [20]"2011년 말에는 수요 부족으로 4:3이나 비슷한 패널의 생산이 모두 중단될 것으로 예상한다"고 설명했습니다.

결의안

컴퓨터 모니터의 해상도는 시간이 지남에 따라 증가했습니다.1970년대 후반 280 × 192부터 1990년대 후반 1024 × 768까지.2009년 이후로 컴퓨터 모니터용으로 가장 많이 판매되는 해상도는 1920 × 1080으로 HDTV의 [21]1080p와 공유됩니다.2013년 이전의 대중 시장 LCD 모니터는 틈새 전문 모니터를 제외하고 30인치(76cm)에서 2560 × 1600으로 제한되었습니다.2015년까지 대부분의 주요 디스플레이 제조업체들은 3840 × 2160 (4K UHD) 디스플레이를 출시했고, 최초의 7680 × 4320 (8K) 모니터도 출시되기 시작했습니다.

가뮤트

모든 RGB 모니터에는 색삼각형으로 색도가 제한된 고유의 색역이 있습니다.이 삼각형들 중 일부는 sRGB 삼각형보다 작고, 일부는 더 큽니다.색상은 일반적으로 기본 색상당 8비트로 인코딩됩니다.RGB 값 [255, 0, 0]은 Adobe RGB 및 sRGB와 같은 다른 색 공간에서 빨간색이지만 약간 다른 색을 나타냅니다.광 가뮤트 장치에 sRGB 인코딩 데이터를 표시하면 비현실적인 [22]결과를 얻을 수 있습니다.색역은 모니터의 속성이며, 이미지 색 공간은 사진에서 Exif 메타데이터로 전달할 수 있습니다.모니터 색역이 색공간 색역보다 넓은 한, 모니터가 보정된 경우 올바른 표시가 가능합니다.제한적으로 sRGB 색공간 모니터에 [23]sRGB 색공간 밖에 있는 색을 사용하는 그림이 표시됩니다.여전히 오늘날 sRGB 색 공간을 표시할 수 있는 많은 모니터들은 공장 출하 시나 사용자가 올바르게 표시할 수 있도록 보정되지 않았습니다.(브라우저에 표시하기 위해 인터넷을 통해) 전자 출판과 인쇄 대상 데스크톱 출판에서 모두 색 관리가 필요합니다.

부가기능

범용 기능

LG 모니터: 소비자용(왼쪽), 전문가용(스크린후드 및 통합 교정 도구 포함)
절전

대부분의 최신 모니터는 비디오 입력 신호가 수신되지 않으면 절전 모드로 전환됩니다.이를 통해 최신 운영 체제는 지정된 기간 동안 비활성화된 후 모니터를 끌 수 있습니다.이를 통해 모니터의 사용 수명도 연장됩니다.또한 일부 모니터는 대기 시간이 지나면 자체적으로 꺼집니다.

대부분의 최신 노트북은 작동하지 않거나 배터리를 사용 중인 경우 스크린 조광 방식을 제공합니다.이는 배터리 수명을 연장시키고 마모를 줄여줍니다.

표시등

대부분의 최신 모니터에는 두 가지 다른 인디케이터 라이트 색상이 있는데, 비디오 입력 신호가 감지되면 인디케이터 라이트는 녹색이고 모니터가 절전 모드일 때는 화면이 검은색이고 인디케이터 라이트는 주황색입니다.일부 모니터는 서로 다른 표시등 색상을 가지며 일부 모니터는 절전 모드일 때 깜박이는 표시등을 가집니다.

통합 액세서리

많은 모니터에는 다른 부속품(또는 부속품)이 통합되어 있습니다.따라서 표준 포트를 쉽게 사용할 수 있으며 별도의 허브, 카메라, 마이크 또는 스피커 세트가 필요 없습니다.이 모니터에는 코덱 정보, Windows 인터페이스 드라이버 및 기타 작은 소프트웨어가 포함된 고급 마이크로프로세서가 있으며 이 기능이 제대로 작동하는 데 도움이 됩니다.

초광폭 화면

가로 세로 비율이 2:1보다 큰 모니터(예: 21:9 또는 32:9). 일반적인 16:9(1.77:1로 해결).종횡비가 3:1보다 큰 모니터는 초광폭 모니터로 판매됩니다.이러한 화면은 일반적으로 다중 모니터 배치를 대체하기 위한 대규모 곡면 스크린입니다.

터치스크린

이러한 모니터는 화면 터치를 입력 방법으로 사용합니다.손가락으로 항목을 선택하거나 이동할 수 있으며, 손가락 제스처를 사용하여 명령을 전달할 수 있습니다.지문으로 인한 이미지 저하로 인해 화면을 자주 청소해야 합니다.

센서
  • 화면 밝기 및/또는 색온도를 자동으로 조절하기 위한 주변 조명
  • 생체 인식, 눈 및/또는 얼굴 인식을 위한 적외선 카메라.사용자 입력 장치로서의 시선 추적.3D 스캐닝을 위한 라이다 수신기.

소비자 특징

유광스크린

일부 디스플레이, 특히 최신 플랫 패널 모니터는 기존의 광택 방지 무광 마감을 광택이 나는 무광 마감으로 대체합니다.이렇게 하면 색상 포화도와 선명도가 높아지지만 조명과 창에서 반사되는 빛이 더 잘 보입니다.반사 방지 코팅은 반사를 줄이는 데 도움이 되도록 적용되기도 하지만, 이는 문제를 부분적으로만 완화시킬 뿐입니다.

곡선형 디자인

LCD 또는 OLED와 같은 명목상 평판 디스플레이 기술을 사용하는 경우 대부분 볼록 곡선이 아닌 오목 곡선이 제공되어 기하학적 왜곡을 줄일 수 있으며, 특히 근접한 시야 범위를 위해 고안된 매우 크고 넓은 심리스 데스크톱 모니터에서 더욱 그러합니다.

3D

최신 모니터는 깊이를 인식할 수 있도록 특수 안경과 편광기를 사용하여 눈마다 다른 이미지를 표시할 수 있습니다.무안경식 스크린은 헤드기어 없이도 3D 이미지를 생성할 수 있습니다.

프로페셔널 기능

안티글레어 및 안티플렉션

의료용 또는 야외 배치용 기능.

방향화면

좁은 시야각 화면은 보안에 민감한 일부 응용 프로그램에서 사용됩니다.

스크린 후드가 있는 Eizo ColorEdge 모니터
통합된 프로페셔널 액세서리

통합 화면 보정 도구, 화면 후드, 신호 송신기, 보호 화면

태블릿 화면

모니터와 그래픽 태블릿의 조합.이러한 장치는 일반적으로 하나 이상의 특수 공구의 압력 없이 터치에 반응하지 않습니다.그러나 새로운 모델은 이제 어떤 압력에서도 터치를 감지할 수 있으며 도구 기울기와 회전도 감지할 수 있습니다.

터치 및 태블릿 센서는 종종 샘플LCD와 같은 홀드 디스플레이에 사용되며, 이는 CRT에서만 작동할 수 있는 라이트 펜을 대체합니다.

통합 디스플레이 LUT 및 3D LUT 테이블

디스플레이를 기준 모니터로 사용할 수 있는 옵션으로, 이러한 보정 기능은 완벽에 가까운 이미지를 촬영할 수 있도록 고급 색상 관리 컨트롤을 제공합니다.

로컬 조광 백라이트

OLED & CRT에 내재된 전문가용 LCD 모니터 옵션; 주류 성향의 전문가용 기능.

백라이트 밝기/색상 균일도 보상

주류 전문가용 기능에 가깝습니다. 백라이트 모듈용 고급 하드웨어 드라이버와 로컬 균일성 보정 기능이 있습니다.

장착

컴퓨터 모니터에는 응용 프로그램과 환경에 따라 다양한 장착 방법이 제공됩니다.

로우 모니터

로우 모니터(raw monitor)는 일반적이지 않은 장소(예: 자동차 문에 모니터를 설치하거나 트렁크에 모니터가 필요한 경우)에 설치하기 위한 로우 프레임 LCD 모니터입니다.일반적으로 가정용 또는 상업용으로 다용도 모니터를 갖추기 위해 전원 어댑터와 짝을 이룹니다.

바탕 화면

데스크톱 모니터는 일반적으로 제조업체의 스탠드와 함께 제공되어 모니터를 보다 인체공학적인 시야 높이까지 들어 올릴 수 있습니다.스탠드는 독점적인 방법을 사용하여 모니터에 부착하거나 VESA 마운트를 사용하거나 조정할 수 있습니다.VESA 표준 마운트를 사용하면 모니터를 원래 스탠드를 제거할 경우 애프터마켓 스탠드와 함께 더 많이 사용할 수 있습니다.스탠드는 고정되어 있거나 높이 조정, 수평 회전, 가로 또는 세로 화면 방향과 같은 다양한 기능을 제공할 수 있습니다.

VESA 마운트

VESA 마운트 구멍을 통해 연결된 유압 암 모니터 스탠드

FDMI(Flat Display Mounting Interface)는 평면 패널 디스플레이를 스탠드 또는 [24]벽걸이에 장착하기 위해 비디오 전자 표준 협회에서 정의한 표준 제품군입니다.대부분의 최신 평판 모니터와 TV에 구현됩니다.

컴퓨터 모니터의 경우 VESA 마운트는 일반적으로 디스플레이 후면에 어댑터 브래킷과 맞물리는 4개의 나사 구멍으로 구성됩니다.

Red Digital Cinema - 모니터 카메라에 장착

랙마운트

마운트 컴퓨터 모니터는 다음과 같은 두 가지 스타일로 제공되며 19인치 랙에 장착할 수 있습니다.

고정식 19인치(48cm), 4:3 랙 마운트 LCD 모니터
고정된.

고정 랙 마운트 모니터는 평면 패널 또는 CRT를 항상 볼 수 있도록 랙에 직접 장착됩니다.장치의 높이는 랙 유닛(RU)으로 측정되며, 17인치 또는 19인치 화면에 가장 적합한 경우는 8U 또는 9U입니다.장치 전면에는 랙에 장착할 수 있는 플랜지가 제공되어 있어 랙 장착 나사를 위한 적절한 간격의 구멍 또는 슬롯을 제공합니다.19인치 대각선 화면은 19인치 랙의 레일 안에 들어갈 가장 큰 크기입니다.더 큰 플랫 패널을 수용할 수 있지만 '마운트 온 랙'이며 랙 앞쪽으로 확장됩니다.일반적으로 방송 환경에서 사용되는 작은 디스플레이 장치가 여러 개의 작은 화면을 하나의 랙 마운트에 나란히 장착합니다.

1U 보관 가능한 클램쉘 19인치(48cm), 키보드가 포함된 4:3 랙마운트 LCD 모니터
보관 가능

보관 가능한 랙 마운트 모니터는 높이가 1U, 2U 또는 3U이며 랙 슬라이드에 장착되어 디스플레이를 접을 수 있고 장치를 랙 안으로 밀어 넣어 서랍으로 보관할 수 있습니다.평면 디스플레이는 랙에서 꺼내 전개할 때만 보입니다.이러한 장치에는 디스플레이만 포함되거나 KVM(키보드 비디오 모니터)을 만드는 키보드가 장착되어 있을 수 있습니다.가장 일반적인 것은 단일 LCD를 사용하는 시스템이지만 단일 랙 마운트 시스템에 두 개 또는 세 개의 디스플레이를 제공하는 시스템도 있습니다.

패널 마운트 19인치(48cm), 4:3 랙 마운트 LCD 모니터

패널 마운트

패널 마운트 컴퓨터 모니터는 디스플레이 장치의 전면이 약간 돌출된 평평한 표면에 장착하기 위한 것입니다.패널 후면에 장착할 수도 있습니다.스크린, 측면, 상단 및 하단 주위에 장착할 수 있도록 플랜지가 제공됩니다.이것은 플랜지가 측면에만 있는 랙 마운트 디스플레이와 대조됩니다.플랜지에는 쓰루 볼트를 위한 구멍이 제공되거나 패널의 구멍에 장치를 고정하기 위해 스터드가 후면에 용접될 수 있습니다.종종 개스킷이 패널에 수밀 씰을 제공하기 위해 제공되며, 물과 먼지 오염을 방지하기 위해 스크린 전면이 전면 패널 후면에 씰링됩니다.

오픈프레임

오픈 프레임 모니터는 디스플레이와 관련 전자 장치를 고정하고 디스플레이를 최소한으로 지지하기에 충분한 지지 구조를 제공합니다.장치를 지지 및 보호를 위해 일부 외부 구조물에 부착하기 위한 조항이 마련됩니다.오픈 프레임 모니터는 자체 케이스를 제공하는 다른 장비에 내장될 예정입니다.아케이드 비디오 게임은 캐비닛 안에 디스플레이가 장착되어 있는 좋은 예가 될 것입니다.일반적으로 모든 최종 사용 디스플레이 내부에는 개방형 프레임 디스플레이가 있으며, 최종 사용 디스플레이는 단순히 매력적인 보호 인클로저를 제공합니다.일부 랙 마운트 모니터 제조업체는 데스크톱 디스플레이를 구입하여 분해한 후 외부 플라스틱 부품을 폐기하고 내부 개방형 프레임 디스플레이를 제품에 포함할 수 있도록 유지합니다.

보안 취약점

슈피겔유출된 NSA 문서에 따르면 NSA는 표적 컴퓨터의 모니터 케이블을 도청된 모니터 케이블과 교환하여 NSA가 표적 컴퓨터 [25]모니터에 표시되는 것을 원격으로 볼 수 있도록 합니다.

Van Eck 프레이킹은 CRT 또는 LCD의 전자기 방출을 감지하여 원격으로 디스플레이하는 방법입니다.이 이름은 1985년 개념 증명을 포함한 최초의 논문을 발표한 네덜란드의 컴퓨터 연구가 윔 반 에크(Wim van Eck)의 이름을 따서 지어졌습니다.일반적으로 삐걱거리는 것은 전화망을 [26]이용하는 과정입니다.

참고 항목

참고문헌

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외부 링크