지포스 256

GeForce 256
지포스 256
Geforce256logo.jpg VisionTek GeForce 256.jpg
상단: 로고
하단: Nvidia GeForce 256
발매일1999년 10월 11일, 22년 전(1999년 10월 11일) (SDR)
1999년 12월 13일, 22년 전(1999년 [1]12월 13일) (DDR)
코드명NV10
아키텍처섭씨
제조 프로세스TSMC 220 nm(CMOS)
카드
미드레인지GeForce 256 SDR
하이엔드GeForce 256 DDR
API 지원
다이렉트 3DDirect3D 7.0
오픈GLOpenGL 1.2.1 (T&L)
역사
전임자리바 TNT2
후계자지포스 2 시리즈

GeForce 256은 Nvidia의 "GeForce" 제품 라인의 오리지널 릴리즈입니다.1999년 8월 31일에 발표되어 1999년 10월 11일에 출시된 GeForce 256은 고정 픽셀 파이프라인의 수를 늘리고 호스트 지오메트리 계산을 하드웨어 트랜스폼조명(T&L) 엔진에 오프로드하며 MPEG-2 비디오하드웨어 모션 보정을 추가함으로써 이전 모델(RIVA TNT2)보다 향상되었습니다.제품은 3D PC 게임 성능에서 현저하게 비약적인 발전을 이루었으며 Direct3D 7을 완벽하게 준수하는 최초의 3D 액셀러레이터였습니다.

이 칩은 220 nm CMOS [2]공정사용하여 TSMC에 의해 제조되었습니다.GeForce 256에는 1999년 10월에 출시된 SDR 버전과 1999년 12월 중순에 출시된 DDR 버전의 두 가지 버전이 있으며 각각 다른 유형의 SDRAM 메모리가 있습니다.SDR 버전은 삼성전자[3][4]SDR SDRAM 메모리를 사용하고, 이후 DDR 버전은 현대전자(현 SK하이닉스)[5][6]DDR SDRAM 메모리를 사용한다.

아키텍처

GeForce 256 (NV10) GPU
Quadro (NV10GL) GPU
NV10 GPU 다이샷

GeForce 256은 "GPU(Graphics Processing Unit)"라는 용어로 출시되었으며, 당시 엔비디아는 "초당 최소 1,000만 개의 폴리곤을 처리할 수 있는 통합 트랜스폼, 조명, 삼각 셋업/클리핑 및 렌더링 엔진을 갖춘 싱글 칩 프로세서"로 정의되었습니다.[7]

256은 NV10 칩의 4개의 64비트 픽셀 파이프라인을 나타내는 용어인 "256비트 QuadPipe Rendering Engine"에서 유래했습니다.단일 텍스처 게임에서는 NV10이 사이클당 4픽셀을 출력할 수 있는 반면, 2 텍스처 시나리오에서는 TNT2와 [8]마찬가지로 칩이 파이프라인당 1개의 TMU만을 가지고 있기 때문에 이를 사이클당 2픽셀로 제한한다.렌더링 기능과 관련하여 GeForce 256은 큐브 환경[8] 매핑 및 도트 제품(Dot3) 범프 매핑 [9]지원도 추가했습니다.

변환 하드웨어와 조명 하드웨어를 GPU 자체에 통합함으로써 GeForce 256은 CPU에 의존하여 이러한 계산(소프트웨어 변환 및 조명이라고도 함)을 수행하던 구형 3D 액셀러레이터와 차별화되었습니다.이러한 3D 그래픽 솔루션의 복잡성 감소로 인해 이러한 하드웨어의 비용은 새로운 수준으로 낮아졌고, 기존의 컴퓨터 지원 설계(CAD)용으로 설계된 고가의 전문가용 틈새 시장에만 국한되지 않고 저렴한 소비자용 그래픽 카드로 액세스할 수 있게 되었습니다.NV10의 T&L 엔진은 또한 NVIDIA가 쿼드로라는 제품을 통해 처음으로 전용 카드로 CAD 시장에 진출할 수 있게 했다.Quadro 라인은 GeForce 카드와 동일한 실리콘 칩을 사용하지만 CAD 애플리케이션의 [10]고유한 요건에 맞게 드라이버 지원 및 인증이 다릅니다.

제품 비교

3dfx Voodoo3 3500 및 Nvidia RIVA TNT2 Ultra와 같은 이전의 하이엔드 3D 게임 액셀러레이터와 비교하여 GeForce는 일부 게임(하드웨어 T&L을 이용하기 위해 특별히 작성된 게임)에서 매우 저렴한 CPU를 사용하여 프레임률을 최대 50% 이상 향상시켰습니다.이후 출시되고 동일한 기능 세트를 갖춘 GeForce 2 MX/4 MX 카드가 널리 채택됨에 따라 스타워즈: 엠파이어 앳또는 하프라이프 2와 같은 게임에서는 GeForce 256이 이례적으로 오랫동안 지원되었습니다.GeForce 256의 후자는 GPU의 고정 기능 파이프라인을 대상으로 한 Direct3D 7 경로를 특징으로 했습니다.

당시 폭넓은 애플리케이션 지원이 없었기 때문에 비평가들은 T&L 기술이 실질적인 가치가 거의 없다고 지적했습니다.처음에는 일부 OpenGL 기반 3D 1인칭 촬영기(특히 Quake III Arena)에서 특정 상황에서만 유용했습니다.Celeron 300A와 같은 저예산 CPU를 사용한 벤치마크는 GeForce 256에 유리한 결과를 얻을 수 있지만, Pentium II 300과 같은 일부 CPU를 사용한 벤치마크는 3dfx Voodoo 2.3dfx와 같은 오래된 그래픽 카드나 다른 경쟁 그래픽 카드 회사에서는 고속 CPU가 더 나은 결과를 가져올 수 있다고 지적합니다.T&L 유닛이 부족하기 때문에하드웨어 T&L에 대한 소프트웨어 지원은 첫 번째 GeForce가 출시된 후 몇 년이 지나서야 일반적이었습니다.초기 드라이버는 버그가 많고 속도가 느리지만, 3dfx 카드는 대부분의 게임에서 효율적인 고속 Glide API 및/또는 MiniGL 지원을 즐겼습니다.GeForce 256이 GeForce 2로 대체되고 ATI의 T&L 탑재 Radeon이 시장에 나온 후에야 하드웨어 T&L은 게임에서 널리 사용되는 기능이 되었다.

또한 GeForce 256은 당시로서는 상당히 비쌌으며 3D 가속을 제외하고는 경쟁사 제품에 비해 뚜렷한 이점을 제공하지 못했습니다.예를 들어, GUI와 비디오 재생 속도는 경쟁 제품이나 더 오래된 Nvidia 제품보다 크게 향상되지 않았습니다.또한 일부 GeForce 카드는 불량한 아날로그 신호 회로로 인해 디스플레이 출력이 [citation needed]흐릿해졌습니다.

GeForce 256은 CPU의 속도가 빨라짐에 따라 CPU가 충분히 빠르면 GPU보다 T&L 기능을 빠르게 실행할 수 있기 때문에 GPU가 렌더링 퍼포먼스에 방해가 된다는 것을 증명했습니다.이것에 의해, 그래픽 시장의 기능이 변화해, 그래픽 카드의 수명이 짧아져, 게임용 CPU에의 중요성이 경감되었습니다.

움직임 보정

GeForce 256은[11] NV10 [12][13]칩의 기능 유닛으로 모션 보정을 도입했으며, 이 1세대 유닛은 GeForce 2 GTS에서 NVIDIA의 HDVP(High-Definition Video Processor)에 의해 계승될 예정입니다.

사양

지원 중단

NVIDIA는 GeForce 256 시리즈의 드라이버 지원을 중단했습니다.

VisionTek GeForce 256 DDR

최종 추진 요인에는 다음이 포함됩니다.

  • Windows 9x 및 Windows Me:71.84 2005년 3월 11일 출시;다운로드;
제품 지원 목록 Windows 95/98/Me71.84
  • Windows 2000 및 32비트판 Windows XP:2005년 4월 14일에 발매된71.89.다운로드.
제품 지원 목록 Windows XP/2000 –71.84
  • Windows 2000/XP 드라이버는, Windows 7 와 같은 최신 버전의 Windows 에 인스톨 되는 경우가 있습니다.단, Windows 7의 Aero 효과는 지원하지 않습니다.

경쟁 제품

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ IGN staff (December 13, 1999). "News Briefs". Archived from the original on September 1, 2000. Retrieved October 1, 2020.
  2. ^ Singer, Graham (April 3, 2013). "History of the Modern Graphics Processor, Part 2". TechSpot. Retrieved July 21, 2019.
  3. ^ "NVIDIA GeForce 256 SDR". VideoCardz.net. Retrieved July 10, 2019.
  4. ^ "K4S161622D Datasheet". Samsung Electronics. Retrieved July 10, 2019.
  5. ^ "NVIDIA GeForce 256 DDR". VideoCardz.net. Retrieved July 10, 2019.
  6. ^ "HY5DV651622 Datasheet" (PDF). Hynix. Retrieved July 10, 2019.
  7. ^ "Graphics Processing Unit (GPU)". www.nvidia.com. Retrieved March 24, 2016.
  8. ^ a b Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 Part 1: To buy or not to buy". www.anandtech.com.
  9. ^ February 2001, Thomas Pabst 27. "High-Tech And Vertex Juggling – NVIDIA's New GeForce3 GPU". Tom's Hardware.
  10. ^ "Nvidia Workstation Products". Nvidia.com. Retrieved October 2, 2007.
  11. ^ "ActiveWin.Com: NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 – Review". www.activewin.com.
  12. ^ "Technology brief" (PDF). www.orpheuscomputing.com. Retrieved September 21, 2020.
  13. ^ "History of the Modern Graphics Processor, Part 2". TechSpot.

외부 링크