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미호요

miHoYo
주식회사 miHoYo
네이티브 네임
上海米哈游网络科技股份有限公司
산업비디오 게임
설립된2012년 2월 13일, 12년 전(2012-02-13)
설립자
  • Cai Haoyu (대표이사, 실권자)
  • Liu Wei (이사장,[1] 당서기)
  • 뤄위하오(부사장)
본사중국 상하이
소재지수
9
키피플
  • Jim Yang (호요버스 사장)
  • 인춘보(부사장)
  • 장칭화(예술감독)
  • Cai Jinhan (음악감독)
상품들
서비스HoYoLAB
자산총액70억 달러
종업원수
5000[2] (2022)
자회사
  • 호요버스
  • 상하이 미호요잉타이 기술
  • 상하이 미호요톈밍 기술
웹사이트
Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd.
간체 중국어上海米哈游网络科技股份有限公司
중국어 번체上海米哈遊網絡科技股份有限公司

miHoYo Co., Ltd. (중국어: 米哈游, pinyin: ǐ(, )는 중국의 비디오 게임 개발 퍼블리싱 회사입니다. 게임 외에도 애니메이션 시리즈, 소설, 만화, 음악, 상품 등 다양한 상품을 만들었습니다.

이 회사는 혼카이 임팩트 3rd혼카이를 포함한 여러 게임으로 구성된 혼카이 시리즈의 창시자입니다. 스타 레일. miHoYo는 또한 무료로 플레이 할 수 있는 모험 게임Tears of Themis를 개발했습니다. miHoYo는 또한 2021년 가장 높은 수익을 올린 모바일 게임하나인 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임인 독립형 겐신 임팩트를 개발했습니다.

2022년 2월, miHoYo는 콘텐츠 제작, 기술 연구 및 출판물의 중국 외 확장을 목표로 싱가포르 주롱 이스트에 본사를 둔 글로벌 출판 자회사 Cognosphere Pte. Ltd.(HoYovers브랜드 변경 및 COGNOSPERE로 스타일 변경)를 출시했습니다. 그 이후로 miHoYo는 브랜드로 전 세계적으로 사업을 하고 있으며 몬트리올, 로스앤젤레스, 도쿄서울에서 사업을 하고 있습니다.[3]

miHoYo는 또한 자회사인 Shanghai miHoYo Yingtie TechnologyShanghai miHo Tianming Technology 아래에서 운영되고 있으며, 전자는 HonghaiGenshin Impact 출판사입니다. 스타 레일젠리스 제로, 후자는 티어스 오브 테미스의 개발사입니다. HoYoverse로 알려진 글로벌 자회사 Cognosphere Pte., Ltd.Honkai, Genshin Impact, Tears of Themis의 공동 출판사입니다. 스타 레일젠리스 제로.

어원

미호요의 이름에 'H'와 'Y'라는 글자는 창업자 3명 중 2명인 까이하오유와 뤄위하오의 이름에서 따온 것인데, 페이스북구글, 마이크로소프트 등 유명 기업의 이름에 'O'라는 글자가 들어간 것에 착안해 추가한 것입니다. "HoYo"가 이미 등록되어 있기 때문에 VOCALOID 소프트웨어인 하츠네 미쿠에서 이름을 딴 "mi"가 이름 앞에 붙여졌습니다. 하츠네 미쿠는 오타쿠들 사이에서 인기가 많아서 뽑혔습니다.[4]

역사

miHoYo는 상하이 자오통 대학교의 컴퓨터 공학과 학생 3명이 기술과 ACG(애니메이션, 만화, 게임) 문화에 관심을 가지고 있었습니다. 카이 '휴' 하오위(蔡浩宇), 류 '포레스트' 웨이(刘伟), 뤄위하오(罗宇皓). miHoYo라는 이름을 세우기 전에 세 사람은 함께 프로젝트를 진행했습니다. 그들의 첫 번째 프로젝트는 오픈 소스 문학 커뮤니티로 대회에서 20만 위안 상당의 장학금을 받았습니다.

2010년에 이 팀은 "미사토 엔진" 또는 "미사토2"라고 불리는 등각 타일 기반의 게임 엔진을 개발했습니다.D"는 Adobe Flash Player를 사용합니다. 일본 프랜차이즈 네온 제네시스 에반게리온(Neon Genesis Evangelion)의 캐릭터인 카츠라기 미사토(Katsuragi Misato)가 그 이름에 영감을 주었습니다.[5] 이 엔진의 업그레이드 버전을 사용하여 그해 7월 제2회 중국 게임 개발자 회의(CGDC) 기간에 개최된 플래시 게임 개발 대회를 위해 娑婆物语(Legend of Saha)라는 게임을 개발했습니다. 이 팀은 샨다 게임즈가 제공한 3만 위안의 상금을 받았습니다. 샨다 게임즈는 나중에 그들에게 泡泡英雄(Bubble Hero)라는 미니 게임을 개발하도록 위탁했습니다.

스튜디오 사업

2011년 1월,[9] 세 명의 학생들은 자신들의 캠퍼스에 있는 D32 대학 기숙사에 miHoYo 스튜디오를 세웠습니다. 그해 말, 그룹을 대표하는 Liu Wei는 新新创业达人 대회에 참가하여 3위를 차지했습니다. MiHoYo는 Qinzhou Road 100번지에 위치한 50제곱미터의 사무실에서 6개월의 임기와 100위안의 상금을 받았습니다.상하이 기술기업가정신재단(上海市大学生科技创业基金会)의 '이글렛 프로그램(雏鹰计划)'의 '000 무이자 대출' 그들은 12월에 기숙사에서 사무실로 이사했습니다.[13] 각자 벽에 책상이 놓여 있었고, 방 중앙에는 만화와 가벼운 소설들로 가득 찬 커다란 탁자가 놓여 있었습니다.[10][14][15]

아무도 예술적인 능력이 없었기 때문에 CiCi로 알려진 장칭화(张庆华)는 텐센트 소셜 미디어에서 연락을 받았습니다. 그 당시 장 씨는 광둥공과대학, 예술디자인대학, 애니메이션학과의 학부생이었습니다.[16] 그가 인턴십에서 miHoYo의 창업자들을 만난 것은 4학년 후반기였습니다. 그가 디자인을 의뢰받은 첫 번째 캐릭터는 FlyMe2 the Moon의 주인공인 Kiana Kaslana였습니다. 팀의 유일한 예술가로서, 그는 초기 타이틀을 위해 모든 작품을 만들었습니다.[17][18] Zhang은 팀 기숙사에서 일한 경험을 이야기했습니다.[19]

저는 웨이의 기숙사에서 얼마 동안 머물렀습니다. 외출을 하거나 물을 가져올 때는 기숙사 감독관을 몰래 피해야 했습니다. 미술 작품을 마치고 졸업을 위해 광저우로 돌아가려 할 때, 짐을 들고 기숙사를 걸어나오는 날, 감독관이 솔선수범해 저에게 작별 인사를 했습니다. 사실, 그녀는 제가 이곳의 학생이 아니라는 것을 알고 있었지만, 저를 쫓아가지는 않았습니다. 상하이에 대한 나의 첫인상은 매우 좋았습니다.

当时还在大伟哥宿舍借宿过一段时间,出门或者打水都要偷偷避开宿管。等我做完美术工作要回广州毕业时,提着行李走出宿舍的那天,宿管主动和我打招呼道别,其实她知道我不是这里的学生但也并没有赶我。这是我对上海的最初印象,挺好的。

플라이미2 더 문

miHoYo는 2011년 9월 28일 앱스토어에서 FlyMe2 theMoon을 독립 개발자로 출시했습니다.[20] 네온 제네시스 에반게리온 애니메이션 시리즈의 엔딩 테마곡인 플라이 투 더 은 게임 컨셉의 기본이 되었습니다. 그것은 팀이 "달로 날아가는 마법의 소녀"에 관한 퍼즐 게임을 만들도록 영감을 주었습니다.[17][18] 이 게임은 Cocos2D 소프트웨어와 Box2D 물리 엔진을 사용하여 개발되었습니다. "Moon Trip"이라는 제목의 이 게임의 노래는 VOCALOID 음악 프로듀서인 Yu Jianliu (裕剣流)가 작곡했고 Lemonjolly가 작사했습니다. Yu는 그 노래를 위해 Hatsune Miku 보이스뱅크를 사용했습니다.[21][22]

FlyMe2 theMoon은 거의 재정적인 성공을 거두지 못했고, 세 명의 설립자들은 월 4,000위안의 수입만 있었습니다.[14] 투자자를 찾기 위해 Wei Liu는 다양한 대학 창업 공모전에 팀을 대표했습니다. 중국에서 애니메이션과 게임 문화의 비주류 지위는 도전이었고, 그들의 그룹은 대학 졸업생으로만 구성되어 있다는 것도 어려움을 주었습니다. 이 대회에서 거절당한 후, 그들은 결국 Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd. (杭州斯凯网络科技有限公司)로부터 1,000,000위안의 엔젤 투자를 받았습니다. 그것은 miHoYo의 유일한 외부 자금이었습니다.[13][18]

회사설립 및 후카이학원

2012년 2월 13일 상하이 miHoYo Network Technology Co., Ltd.(上海米哈游网络科技股份有限公司)가 공식 설립되었습니다. FlyMe2 theMoon 개발팀의 멤버인 진지청(靳志成)씨는 지난 3월 시스코시스템즈(중국)연구개발유한공사(思科系统(中国)研发有限公司)에 입사하기 위해 퇴사했습니다. 그는 자신의 주식을 류웨이와 뤄위하오에게 양도했습니다.[24][25] 그 기간 동안 진은 적은 양의 프로그램 개발 작업을 했고, 회사 경영에는 참여하지 않았습니다. 청화장은 2012년 2월 미호요(miHoYo) 주식회사에 미술감독 겸 감독으로 입사하기 전에 4399 네트워크(4399 网络股份有限公司)에서 처음으로 예술가로 활동했습니다. Cai Haoyu는 법적으로 회사를 대표하고 회장 및 총지배인 역할을 하며, 지배주주 및 실질적인 지배인이기도 합니다. 류웨이와 뤄위하오가 감독을 맡고 있습니다.[16] Cai는 MiHoYo의 지분 41%를 소유하고 있으며 Liu와 Luo는 각각 22.6%와 21.4%를 소유하고 있습니다. 나머지 지분은 Hangzhou Miyi Investment Co., Ltd. (杭州米艺投资有限公司)가 보유하고 있습니다.

FlyMe2 the Moon에서 넘어오면서, 그 팀은 더 성공적인 게임을 구상했습니다. 사이드 스크롤 슈팅 게임 좀비 타운과 일본 애니메이션 만화 시리즈인 죽은 자의 고등학교에 대한 공유된 관심에 영감을 받아 좀비갈 카와이로도 알려진 회사 설립 이후 첫 번째 게임인 후카이 학원을 만들었습니다.[17] 이 프로젝트는 2011년 12월에 시작되었고, 팀이 게임을 위한 4개 또는 5개의 데모를 만드는 데 3개월이 걸렸습니다. 이 게임은 Unity 엔진(버전 3.2~3.5)과 Autodesk Maya 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로 개발되었습니다. 이후 8개월 이내에 조정된 값과 추가된 시스템으로 게임 플레이를 확장했습니다. 이 게임의 첫 번째 버전은 2012년 11월에 출시되었으며 [27]첫 번째 공개 테스트는 12월이었습니다.[16]

후카이 가쿠엔 2

우리가 후카이 학원을 만든 이유는 여러 가지가 있습니다. 이런 종류의 게임을 만들 때는 세부 사항에 대한 고려가 많지 않았습니다. 저희가 하고 싶은 게임을 만들고 싶어서 하게 되었습니다. 앱스토어에서 1위를 차지한 게임들은 우리가 하고 싶은 게임 종류가 없다는 것을 알게 되어 우리는 우리만의 게임을 만들었습니다. 그 이유는 간단하기 때문입니다.

为什么要做《崩坏学园》这款游戏,有很多的理由。做这款游戏当时没有想游戏细分的问题,没有想太多,我们就想做一款自己喜欢玩的游戏,所以我们就做了。我们自己想玩游戏的时候,发现AppStore畅销榜上的游戏没有一款是我们想玩的,于是做款自己想玩的游戏,理由就是这么简单。

Cai Haoyu, 2014[27]

2013년 6월, 픽업 앤 플레이 아케이드 액션 게임인 Houkai Gakuen 2 또는 Guns Girl Z가 출시되었습니다. 이후 8월에 이 팀은 서버 아키텍처 설계 및 생성 작업을 시작했습니다. 주변 시스템과 게임 그래픽에 대한 작업은 11월에 이루어졌습니다. Houkai Gakuen에 비해 Houkai Gakuen 2의 개발 시간이 짧았던 것은 이전 게임의 기초 데이터, 예술 자산, 핵심 게임 플레이를 사용했기 때문에 필요한 연구 개발이 짧았기 때문입니다.[16] 핵심 게임 플레이는 智龙迷城(Puzzle and Dragons)라는 게임의 시스템을 복제한 다음 액션 게임으로 변환함으로써 더욱 발전되었습니다. 이 과정은 3개월이 걸렸습니다. Houkai Gakuen에서 가져온 콘텐츠는 새로운 캐릭터, 무기 및 의류 세트가 추가되면서 확장되었습니다. 테스트는 2014년 1월 26일에 이루어졌으며, 이 게임은 빌리빌리 플랫폼에서 3월에 출시되었습니다.[27]

이 게임은 일부 재정적인 성공을 거두었지만, 7명만으로 구성된 팀에서 관리하기 어려운 백업 실패 및 서버 다운타임과 같은 많은 기술적인 문제가 있었습니다. 결국 회사는 직원으로 선수들을 고용하게 되었습니다.[17] 같은 해, 혼카이 임팩트 3차 프로젝트는 회사가 '혼카이 우주'를 만들 것을 구상하는 동시에 시작되었습니다.[28][29]

혼카이 임팩트 3차

Honkai Impact 3차 프로젝트는 2014년 6월에 시작되었습니다.[16] 7월 6일 상하이에서 열린 게임룩 게임 오픈 데이 컨퍼런스에 참석한 채하오유는 후카이 학원 2의 개발 및 홍보에 대해 연설했습니다.[30] 연설에서 그는 팀이 Houkai Gakuen의 세 번째 버전을 작업하고 있으며 핵심 게임 플레이가 진행 중이라고 언급했습니다.

2015년 3월, miHoYo는 게임용 엔진을 개발하기 시작했습니다. 그들은 물리 기반 애니메이션 시스템을 만들었습니다. 물리 공식을 기반으로 다양한 신체의 성능을 시뮬레이션하여 보다 현실적인 캐릭터 움직임과 파괴적인 장면 효과를 보여줄 수 있습니다. 또한 애니메이션 간의 급격한 전환을 수정하여 애니메이션을 더 부드럽고 자연스럽게 만들 수 있습니다. 또한 miHoYo는 3D 모델링, 라이트 맵핑, 실시간 및 사전 렌더링 시스템에 대한 기술을 개발했습니다. 게임용 콘텐츠 제작은 2015년 10월에 시작되었습니다.[16] 전투 게임 플레이에 창의적인 영향을 미친 것은 게임 시리즈 바요네타데빌 메이 크라이였습니다.[31] 개발팀은 또한 3D 셀 쉐이딩을 사용한 Guilt Gear XRD와 같은 게임을 연구했습니다. 팀 내에서 3D 프로젝트를 수행하는 방법을 아는 사람이 없었기 때문에 2D에서 3D로 전환하는 것은 어려운 일이었습니다. 키아나 카슬라나의 작품, 모델, 애니메이션을 만드는 데 6개월이 걸렸습니다. 테스트 실행 후 팀은 작업을 폐기하고 처음부터 다시 시작하여 현재 시스템을 구축했습니다.[17]

혼카이 임팩트 3rd는 2016년 3월에 내부 iOS 베타를 [32]출시하고 9월에 출시하여 [13]공개 테스트를 거친 후 10월에 출시했습니다.[33][16] 키아나 카슬라나, 라이덴 메이, 브로냐 자이칙 등의 반복되는 캐릭터들이 이전 게임과는 다른 스토리로 등장합니다. 게임 플레이에는 롤 플레이와 해킹 및 슬래시 액션이 포함되며 가차 역학도 특징입니다. 게임 외에도 애니메이션 시리즈, 그래픽 소설, 만화, 홍보 영상 등 여러 부가 매체가 그 뒤를 이었습니다. miHoYo의 초기 타이틀들은 아시아에서 성공적이었지만, 이 회사는 Honkai Impact 3가 출시되기 전까지는 세계적인 성공을 거두지 못했습니다.[34] 중국 본토에서 출시된 지 몇 달 후, 2017년 2월 22일, 일본, 2017년 5월 18일, 대만, 2017년 10월 17일, 대한민국, 2017년 11월 1일, 동남아시아, 2018년 3월 28일, 북미 및 유럽 서버가 오픈되었습니다. 혼카이 임팩트 3rd는 모바일 전용 게임으로 2019년 12월 26일 PC용으로 출시되었습니다.[35]

회사의 성장 및 리스크

7명으로 구성된 이 회사는 혼카이임팩트 3호를 출시한 지 2년 만에 200여 명의 직원을 포함할 정도로 성장했습니다.[28] 100명 이상이 연구 개발에 참여했습니다.[31] 이들 직원의 평균 연령은 29세였으며, 30세 미만이 회사 직원의 84%를 차지했습니다.[36][16] 4년 후, 직원 수는 1,000명 이상으로 증가했습니다.[37]

2017년 2월 15일, miHoYo는 회사가 10억 위안 이상을 조달할 계획이었을 때 중국 증권 감독 위원회기업공개(IPO)를 신청했습니다. 이 과정에서 회사의 단일 지식재산인 혼카이 시리즈에 대한 의존도 등 여러 우려가 제기됐습니다. miHoYo의 주요 수익원은 Houkai Gakuen 2로 96.34%를 차지했습니다. 위험은 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 신제품을 계속 출시하거나 게임 콘텐츠를 업데이트하지 못하고 사용자 손실에 직면할 수 있다는 것입니다. 또 다른 문제는 회사가 선호도 변화를 파악하지 못하고 혼카이 시리즈가 매력을 잃을 수 있다는 것입니다.[16] 12월 19일, miHoYo는 Houkai Impact 3를 매출에 포함시킨 업데이트된 투자설명서를 제출하여 Houkai Gakuen 2의 98.82%를 차지했습니다.[38] miHoYo는 알 수 없는 사유로 인해 2020년 IPO 신청을 철회했습니다.[24][33][39]

공식 게이머 포럼

2018년 11월, miHoYo는 miHoYo BBS라고도 알려진 공식 게이머 커뮤니티 Miyoushe(중국어: 米游社)를 시작했습니다. 공식 게임 정보와 이벤트 주변 장치를 배포하는 데 사용되지만 계산기 및 캐릭터 구축 시뮬레이션과 같은 플레이어를 위한 실용적인 도구도 특징입니다. 또한 플레이어를 위한 콘텐츠 제작 플랫폼 역할도 합니다.[43] miHoYo BBS의 글로벌 파트너인 miHoYo Forums는 2020년 1월 16일에 시작되었습니다. 겐신임팩트 공식 포럼으로 발표되었습니다. 나중에, 그것은 "HoYoLAB"이라는 새로운 브랜드를 얻었습니다. HoYoLAB 앱은 2021년 6월 1일부터 비공개 베타 테스트를 시작하여 [44]7월 15일에 출시되었습니다.[45] 2020년 4월 30일 중국 포럼에서 마스코트 미유지(米游姬)가 공개되었습니다. 미유지는 후카이가쿠엔2, 혼카이임팩트3, 테미스의 눈물, 겐신임팩트 등 미호요의 게임에 이어 다양한 테마의 의상을 보유하고 있습니다.[47] 미유지 옆에는 포럼 로고에 등장하는 토끼가 있습니다. HoYoLAB의 마스코트는 Mimo로 로고로도 등장합니다.

테미스의 눈물

'테미스의 눈물'은 로맨스와 탐정 요소를 결합한 미호요가 개발하고 배급한 어드벤처 비주얼 노벨 게임입니다. 이 게임은 2019년 7월 29일에 첫 번째 PV를 출시했습니다. 2020년 7월 29일에 사전 등록을 시작했으며, 2020년 7월 30일에 공식적으로 생중계되었습니다. 이 게임은 2021년 4월과 5월에 국제 버전에 대한 비공개 베타 테스트를 받았으며, 6월에 사전 등록을 시작하여 650,000건 이상의 사전 등록을 달성했습니다. 그 게임은 2022년에 포켓 게이머 피플스 초이스 상을 받았습니다. 이 게임은 2030년 가상의 도시 스텔리스의 공상과학 환경에서 열립니다. 플레이어는 네 명의 남성 애정 상대와 함께 사건을 해결하는 여성 변호사로 활약합니다.

겐신 임팩트

2016년 9월 Honkai Impact 3rd가 온라인에 접속하여 성과 측정을 달성했을 때, 우리는 다음 제품이 어떤 모습일지에 대해 생각하기 시작했고, 약 반 년 동안 계속해서 생각했습니다. 2017년 상반기 대부분 동안 저희는 매우 불안했습니다. 우리는 어떤 종류의 제품을 "흥미롭고" "상상 밖"이라고 생각합니까? 그래서 우리는 처음으로 돌아가 "우리가 어떤 종류의 게임을 하고 싶은가?"라는 질문으로 돌아갔습니다. 그 기간 동안 우리가 가장 많이 플레이한 것은 오픈 월드 게임이었고, 이 게임들은 모두 우리의 예상을 뛰어넘는 거대한 세계와 탐험 경험을 특징으로 했습니다. 그래서, 우리는 이런 게임을 하고 싶고, 이런 종류의 게임을 만들 의향이 있기 때문에, 그냥 하는 것이 어떨까요? 이 단순한 느낌으로 2017년부터 이 프로젝트를 시작했습니다. 그러나 우리는 개방된 세상을 만드는 것의 어려움을 크게 과소평가했다는 것을 나중에 깨달았습니다.

2016年9月,《崩壞3rd》上線並取得一定成績之後。在接下來半年裡,我們一直在思考下一款產品應該做成什麼樣子。整個 2017 年上半年我們都非常地焦灼,到底做什麼樣的產品才會讓我們自己覺得 exciting、覺得 out of imagination。這又回到了我們的初心,就是我們自己想玩什麼東西。那段時間,我們玩最多的是主機的開放 世界遊戲,這些遊戲所帶來的都是非常宏大的世界觀和超出預期的探索體驗。那麼既然我們自己想玩這樣的遊戲,而且又願意去做這樣的遊戲,我們就去做吧。就是抱著這樣一個非常簡單的想法,我們從 2017 年開始做這個項目。但後來我們才發現,我們大大低估了開放世界的製作難度。

Liu Wei, 2020[48]

겐신임팩트는 2017년 1월 '崩坏 4'(pinyin: B ē 응회이 4; Honkai 4th)라는 워킹 타이틀로 개발을 시작했습니다. 당시 Cai Haoyu 프로듀서는 miHoYo의 핵심 연구 개발 역량을 높이고 향후 플레이어에게 품질이 크게 향상된 제품을 선보이기 위해 새로운 프로젝트를 만드는 것을 고려했습니다. 오픈 월드 게임을 만들자는 아이디어가 거기서 나왔습니다. 그 후 7개월 동안 팀은 몇 가지 프로토타입을 시도했습니다. Cai가 닌텐도The Legend of Zelda: Breath of the Wild를 플레이한 후, 그 팀은 그 게임의 세계 탐험 경험으로부터 영감을 얻었습니다. 다른 영감은 신성의 전략인 Grand Theft Auto의 무작위 이벤트에서 비롯되었습니다. 오리지널 신, 그리고 게임 개발사 너티독.[51]

제작진은 처음에 150명이었습니다. 그들은 열린 세상을 만드는 것의 어려움을 과소평가하여 2019년 중반까지 300명,[51] 2020년 4월까지 500명,[52] 2021년 2월까지 700명으로 성장했습니다.[53] 이 프로젝트의 연구 개발 비용은 2,500만 달러로 시작한 후 1억 달러를 넘어섰고, 이는 게임 출시 2주 만에 회수된 것입니다.[13][54] 게임 예산의 상당 부분이 음악 제작에 투자되었습니다. 천즈이(陈致逸)라고도 알려진 천위펑(陈宇鹏)은 음악 프로듀서로 이 프로젝트에 참여했으며 몬드슈타트와 리위에 지역의 악보를 작곡했습니다. 장칭화는 수석 예술 감독을 역임했습니다.[56]

겐신 임팩트는 2019년 6월 핵심 게임 플레이 메커니즘과 몬드슈타트 지역에 초점을 맞춘 첫 번째 베타 테스트를 진행했습니다.[57] 2020년 초, 코로나19 팬데믹으로 인해 게임의 해외 프로모션이 영향을 받았습니다. 재택근무가 거의 불가능하고, 직원들이 사무기기에 접근할 수 없어 개발도 한 달 정도 늦어졌습니다.[58] 2차 베타 테스트는 3월에 이루어졌고 Liyue가 등장했고, 그 후 3차 베타 테스트는 7월에 이루어졌습니다. 이 게임은 2020년 9월 28일에 출시되었습니다.[59]

Lumi 및 N0va 데스크톱

루미(YoYo Lumi)는 미호요가 만든 가상 여배우이자 유튜버로, 애니메이션 문화의 또 다른 분야에서 미호요의 시도입니다. 루미는 언리얼 엔진과 모션 캡처 기술을 사용하여 고품질의 셀 쉐이딩과 렌더링은 물론 현실적인 움직임, 표정, 피부 결을 구현합니다. 2020년 5월 14일 빌리빌리 계정 "VAN0va"는 처음에 miHoYo 작품으로 발표되지 않은 첫 번째 댄스 비디오 "N0va LookDev Test"를 업로드했습니다. 이후 miHoYo는 2020년 8월 4일에 동적 데스크톱 배경 소프트웨어인 "N0va Desktop"을 출시하면서 루미와의 정체성을 공식적으로 밝혔습니다. 2022년 7월 15일, 루미는 빌리빌리에서 첫 라이브 스트림을 시작했고, 즉시 빌리빌리 라이브 스트림 인기 순위에서 1위를 차지했습니다. 30분 동안 진행된 라이브 스트림은 총 660만 명의 시청자를 끌어 모았습니다. Lumi는 miHoYo의 N0va Desktop 프로젝트의 일부로, 사용자가 데스크톱 또는 모바일 장치에서 Lumi와 상호 작용할 수 있습니다. N0va Desktop 앱은 2020년 8월에 PC용으로 출시되었고, 2020년 12월에 Android 기기용으로 출시되었습니다.

HoYOver 리브랜딩

2022년 2월 15일, miHoYo는 2021년 설립된 cognosphere Pte. Ltd.가 운영하는 중화권 외 지역 시장을 위한 새로운 브랜드 "HoYoverse"의 출시를 발표했습니다. 이는 앞서 싱가포르에 설립된 miHoYo의 간접 자회사이자 해외 에이전트인 Cognosphere Pte.가 운영할 예정입니다. 회사는 또한 HoYoverse의 사장으로 Supercell의 전 총지배인(상하이)인 Jim Yang을 임명했습니다. 공식 성명은 호요버스의 목표가 "인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 산업 역량 강화 등의 분야의 기술 연구를 포함하여 글로벌 플레이어를 위한 몰입형 가상 세계 경험을 만들고 제공하는 것"이라고 밝혔습니다. 2022년 7월 18일 호요버스는 올해 초 발표한 메타버스 관련 사업의 거점 역할을 할 싱가포르 주롱 이스트(The miHoYo Group의 국제 사업 본부이기도 함)에 새로운 본사를 열었다고 발표했습니다. 호요버스는 주롱 이스트 사무실에 수백 명의 사람들로 구성된 팀을 만들 예정입니다. 호요버스는 몬트리올, 로스앤젤레스, 싱가포르, 도쿄, 서울 등에도 스튜디오를 설립했습니다. 그러나 2023년부터는 일부 지역 시장의 호요버스 제품 광고나 행사(혼카이임팩트3차 등)는 물론 콜라보레이션 행사에서도 여전히 miHoYo를 언급하거나 "miHoYo / HoYoverse"를 공동으로 언급하고 있습니다.

혼카이: 스타 레일

혼카이: 스타 레일》(Star Rail)은 미호요가 혼카이 시리즈의 일환으로 개발, 배급한 턴제 롤플레잉 비디오 게임입니다. 이 게임은 우주 판타지 우주를 배경으로 하는데, 플레이어는 트레일블레이즈의 이온인 아키빌리의 안내를 따르고 아스트랄 익스프레스라고 불리는 기차를 이용하여 다양한 행성을 여행하는 트레일블레이저의 역할을 맡습니다. 이 게임은 2021년 10월 5일에 소셜 미디어를 통해 처음 발표되었으며, 10월 8일에 "오리진 테스트" 단계를 시작했습니다. 이 게임은 2023년 2월 10일 PC, 안드로이드, iOS 플랫폼용으로 "점프 테스트" 단계에 들어갔으며, 2023년 4월 26일 출시되었습니다. 이 게임은 2023년 10월 11일 플레이스테이션 5로 이식되었으며 플레이스테이션 4 버전은 아직 발표되지 않았습니다.

Zenless Zone Zero

Zenless Zone Zero는 Hollows라는 이상한 자연 재해가 발생한 미래형 세계를 배경으로 miHoYo가 개발하고 출시한 로그라이크 요소가 가미된 도시 판타지 액션 롤플레잉 게임입니다. 이 게임은 2022년 5월 13일에 첫 번째 예고편을 공개했으며 사전 등록 및 비공개 베타 모집을 위해 공개되었습니다. 이 게임은 2022년 8월 5일에 "튜닝 테스트"로 알려진 첫 번째 비공개 베타 테스트를 가졌습니다. 2023년 11월에 두 번째 비공개 베타인 "Equalizing Test"가 개최되었습니다. 이 게임은 PC, 모바일 플랫폼용으로 2024년에 전 세계적으로 출시될 계획이며 PS5 버전이 개발 중입니다.

게임 및 제품

연도
영어 중국인 일본인입니다
2011 플라이미2 더 문
2012 좀비갈 카와이 崩坏学园
Bēnghuài Xuéyuán
2014 건스 걸 Z 崩坏学园2
Bēnghuài Xuéyuán 2
崩壊学園[주1]
후카이 학원
2016 혼카이 임팩트 3차 崩坏3
ē응화이 3
崩壊3rd
후카이 3기
2018 miHoYo BBS 米游社[주2]
므ǐ유셰
2020 HoYoLAB
테미스의 눈물 未定事件簿
Wèidìng Shìjiànbù
未定事件簿
Mitei Jikenbo
N0va 데스크톱 人工桌面
Réngōng Zhuōmiàn
겐신 임팩트 原神
위안셴
原神
겐신
2023 혼카이: 스타 레일 崩坏:星穹铁道
Bēnghuài: Xīngqióng Tiědào
崩壊:スターレイル
후카이: Sutaa Reiru
2024 Zenless Zone Zero 绝区零
주에취링
ゼンレスゾーンゼロ
젠레수 Zoon Zero

회사활동

문화홍보

2020년 9월 미호요는 겐신임팩트의 도움을 받아 장자제(张家界)와 도시 내 문화관광 활성화를 위한 전략적 협력관계를 구축했습니다. 장자제의 카르스트 풍경의 지형은 주윤 카르스트와 톈헝산의 평평한 디자인에 영감을 주었습니다. 협약 이후 장자제 국립산림공원(张家界国家森林公园)과 황시마을(黄石寨)에 실물 크기의 텔레포트 웨이포인트 2개가 설치됐습니다. 다음으로 miHoYo는 황룽(黄龙)과 생태환경 보호를 위해 협력했습니다. 황룡의 다양한 색상의 수영장은 Liyue에 있는 Luhua Pool의 수평 설계에 영감을 주었습니다.[62]

자선 및 원조

2020년 11월, miHoYo와 중국사회복지재단(中国社会福利基金会)은 공동으로 이치쇼우후(弈起守护) 자선 프로그램을 시작했습니다. 행사 기간 동안, Tears of Themis 자선 선물 팩의 모든 수익금은 자폐증 어린이들을 위한 구호금으로 재단에 기부되었습니다.[63]

2021년 7월 12일 중국 청소년발전재단과 상하이 미호요 네트워크 기술유한공사가 공동으로 신후오 자선 프로그램(薪火公益计划)을 시작했습니다. 이 사업은 청소년 교육의 발전을 위해 관심을 갖고 지원하는 데 전념하고 있습니다. 1단계는 윈난성 퉁지소학교(桐梓小学)로 하드웨어 여건, 교육시설, 교사 연수 등 다양한 지원을 받았습니다. 이 프로젝트는 또한 모든 학생들에게 교복을 제공하고 옌진 현의 17개 초등학교에 대한 교사 연수 프로그램을 시작하는 것을 목표로 하고 있습니다.[64][65]

2021년 7월 23일, 미호요는 허난성 신미현에 재난 구호 물품을 전달했습니다. 허난성은 폭우로 홍수가 발생해 수백 명이 피해를 입었습니다.[66]

2022년 2월, 상하이는 코로나19가 발생하여 6월까지 도시 전체가 봉쇄되었습니다. 미호요는 지난 3월 물량을 일괄 구매해 쉬후이구의 차오허징(漕河泾)과 훙메이(虹梅) 지역사회에 기부하는 등 전염병 통제의 중대 단계에 대응했습니다. 4월에 두 번째 물량에는 보호 장비 10,000 세트, 손 소독제 젤 10,000 병, N95 마스크 40,000 장, 소독 물티슈 100,000 장이 포함되었습니다. miHoYo는 또한 Shilong Road (石龙路)의 임시 병원에서 아이들을 위해 베개와 주변 제품을 기증했습니다. 직원들의 요구에 따라 회사는 봉쇄 조치로 인해 피해를 입은 직원들에게 식품 패키지와 전염병 예방 용품을 배포했습니다. 패키지에는 과일, 야채, 소독 및 보호 재료가 포함되어 있습니다. 또한 정신 건강 상담 서비스도 제공되었습니다.[68]

2022년 8월 15일, miHoYo는 Xinhuo 자선 프로그램의 2단계에 대한 비디오를 공개했는데, 1단계부터 퉁쯔 초등학교 신관의 완공된 모습을 보여주었습니다. 학생들은 업그레이드된 하드웨어로 건물의 멀티미디어 교실에서 공부할 수 있습니다. 또한 야간에 학생들의 안전을 위해 교내에 새로운 가로등을 설치하였습니다. 2단계는 또 칭하이(青海省) 바자(Bazha)촌 중앙소학교(巴扎乡中心学校)에 학생과 교직원 기숙사를 위한 수로, 수세식 화장실, 화장실, 태양광 발전수역 등을 건설하는 내용도 포함됐습니다. 공사는 2022년 하반기에 완공될 예정입니다.[69]

2022년 11월, miHoYo는 Taofen Foundation(韬奋基金会)과 협력하여 Yuejian Weiming(阅见未名) 자선 프로젝트를 공동으로 시작했습니다. 2백만 위안 상당의 37,000권 이상의 책이 달라이 바이 자치현과 윈난성 란창 라후 자치현의 여러 초등학교에 기증되었습니다. 책 외에도 테미스 선수들의 눈물이 쓴 엽서도 학생들에게 주어졌습니다.[70][71]

투자금

2021년 3월 4일, miHoYo는 Ruijin Hospital(瑞金医院)과 Ruijin-miHoYo Laboratory라고도 불리는 Ruijin Hospital(瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室)의 뇌병증 센터의 miHoYo Joint Laboratory 건설을 위한 전략적 협력 협약을 체결했습니다. 양 당사자는 의학 연구와 정보 기술에서 각각의 장점을 결합하여 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술 연구를 공동 개발할 것입니다. 상하이 자오통대 컴퓨터공학과 교수인 뤼 바오량(吕宝粮)이 연구소장을 맡고 있으며, 그는 미호요 공동 설립자인 차이하오유의 석사 논문의 감독자이기도 합니다. 연구실은 '뇌-컴퓨터 인터페이스 신경조절 및 난치성 우울증 치료에 관한 임상연구' 연구과제로 시작했습니다.[73][74]

2022년 초, miHoYo와 NIO Capital은 Energy Singularity에 대한 첫 번째 자금 조달 라운드를 주도하여 거의 4억 위안을 모금했습니다. 에너지 특이점은 2021년 중국 상하이에서 설립되었습니다. 당사는 융합에너지 상용화를 위한 HTS(High-Temperature Superconductor) 자석, 플라즈마 물리학, 인공지능 기술 연구개발에 주력하고 있습니다. 자금을 투입하여 2024년까지 운영할 계획인 실험용 토카막 장치를 개발할 예정입니다.[75]

2022년 5월 20일, miHoYo는 4억 위안을 모금한 Oriental Space Technology(산동) Co., Ltd.(东方技术空间(山东) 科有限公司)의 자금 조달 라운드에 참여했습니다. 이 회사는 항공 우주 기술에 중점을 두고 있으며 조달된 자금을 사용하여 발사체와 재사용 가능한 액체 산소 및 등유 로켓 엔진을 개발할 예정입니다. 계획은 로켓이 2023년 중반에 발사되는 것입니다.[76][77][78][79]

위원회

2021년 5월, miHoYo는 Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. 산하에 공산주의청년동맹위원회를 설립했습니다. 위원회는 청소년들을 회사 발전에 통합하고 중국 전통 문화의 혁신과 공공화에 참여하는 것을 목표로 합니다. 위원회는 쉬후이 구의 문화 관광 랜드마크를 홍보하기 위해 겐신 임팩트 자료의 도움을 받아 만화와 여행 지도를 만들었습니다. 캐릭터 파이몬은 공식적으로 "쉬후이 청소년 문화 스타 프로모터"로 명명되었습니다.[80][81]

2021년 9월, 상하이 미호요 네트워크 기술유한공사는 중국 공산당(CCP) 산하 당 지부에서 당 위원회로 승격되었습니다. 위원회에는 류웨이 위원을 위원회 서기로, 인춘보 미호요 부사장(殷春波)을 포함한 5명의 위원이 있습니다.

2022년 7월 8일 상하이 miHoYo Network Technology Co., Ltd.에서 첫 노동조합 총회를 개최했습니다. miHoYo의 인춘보 부사장이 miHoYo의 노동조합 위원회 첫 번째 세션의 위원장으로 선출되었습니다. 회의에서는 미호요의 노동조합 설립은 노동자의 정당한 권익 보호와 기업 및 산업의 질 높은 발전을 도모할 뿐만 아니라 노동조합 조직의 경제 발전에도 기여한다고 밝혔습니다.[83]

순위 및 인증

2021년 8월, 2021~2022년 기간 '핵심 국가문화수출사업'으로 (주)미호요테크놀로지(상하이)가 겐신임팩트와 함께 '핵심 국가문화수출기업'으로 선정되었습니다. 이전에 2019년에 회사와 혼카이 임팩트 3위가 그 타이틀에 선정되었습니다. 매년 국가문화수출 중점기업 중점사업 목록상무부, 재무부, 문화관광부, 중앙선전부의 사무실이 주관합니다.[84]

2022년 8월 miHoYo는 BSI(British Standards Institution)에서 발행한 ISO/IEC 27001ISO/IEC 27701에 대한 정보보안 인증을 획득하였습니다. 2022년 10월 발표된 miHoYo의 공식 발표에 따르면 회사는 "엄격한 현장 감사를 포함한 종합적인 평가를 받았습니다."[85]

2021년 11월 26일, 중국인터넷학회(中国互联网协会)는 2021년 중국 인터넷 기업 종합강도지수(中国互联网企业综合实力指数)를 발표했습니다. miHoYo는 "중국 100대 종합강도 인터넷 기업"에 선정되었고, miHoYo는 상하이 게임 기업 중 1위, 23위를 차지했습니다. 그리고 상하이 인터넷 기업 중 3위입니다. 또한 5회 연속 miHoYo가 리스트에 포함되었습니다.[86]

2022년 11월 24일 상하이 시위원회 선전부의 지도 하에 상하이 문화창조산업진흥회(上海市文化创意产业促进会)와 상하이 제1금융미디어유한공사(上海第一财经传媒有限公司)는 상하이 미호요잉타이기술유한공사를 10대 문화기업 중 하나로 발표했습니다. 회사의 공동 설립자인 Liu Wei는 올해의 10대 인물 중 한 명으로, Genshin Impact는 상하이의 10대 문화 브랜드 중 한 명으로 선정되었습니다.[87][88]

2022년 12월 28일, 광밍일보(光明日报)와 경제일보(经济日报)는 상하이 미호요 네트워크 기술유한공사와 함께 '국가문화기업 30대 기업'을 공동 발표했습니다. 미호요는 광밍일보로부터 "상하이의 혁신과 기업가 정신 정책에 의해 주도되는 대표적인 과학기술 혁신 기업"이라는 찬사를 받았습니다."[89][90]

2023년 2월, 中国音像与数字出版协会(China Audio-Video and Digital Publishing Association, 年度中国游戏产业年会)가 주최하고 NPPA(National Press and Publication Administration)가 후원하는 2022 중국 게임 산업 연례 컨퍼런스(2022 China Game Industry Annual Conference, 2022 年度中国游戏产业年会)에서 miHoYo가 2개의 상을 수상자로 발표했습니다. 이 회사는 10대 "Going Global" 게임 기업 중 하나로 선정되었고, 게임 겐신 임팩트는 10대 뛰어난 모바일 게임 중 하나로 선정되었습니다. miHoYo와 겐신 임팩트는 또한 여러 다른 상 후보에 올랐습니다.[92][93]

종속회사

설립된 이름. 참고인.
2014 米哈游科技(上海)有限公司
(주)미호요기술(상해)
[94]
2016 上海吼美科技有限公司
Shanghai Houmei Technology Co., Ltd.
[95]
2017 上海米哈游天命科技有限公司
Shanghai mi HoYo Tianming Technology Co., Ltd.
[96]
2017 霍尔果斯圣芙蕾雅科技有限公司
호르가스성 풀레이야 테크놀로지 주식회사
[97]
2018 上海交宅科技有限公司
상하이 자오자이 기술유한공사
[98][99]
2019 上海羽渡尘科技有限公司
상해유두천유한공사
[100]
2019 上海米哈游影铁科技有限公司
Shanghai mi HoYo Yingtie Technology Co., Ltd.
[101]
2019 上海米哈游重装小兔科技有限公司
Shanghai miHoYo Zhongzhuang Xiaotu Technology Co., Ltd.
[102]
2020 上海米哈游派蒙科技有限公司
Shanghai miHoYo Paimeng Technology Co., Ltd.
[103]
2020 上海米哈游阿尔戈科技有限公司
Shanghai miHoYo A'erge Technology Co., Ltd.
[104]
2020 上海米哈游璃月科技有限公司
Shanghai miHoYo Liyue Technology Co., Ltd.
[105]
2020 上海米哈游海渊城科技有限公司
Shanghai miHoYo Haiyuan Cheng Technology Co., Ltd.
[106]
2021 上海米哈游袖缠云科技有限公司
Shanghai miHoYo Xiuchanyun Technology Co., Ltd.
[107]
2021 上海米哈游姬米花科技有限公
Shanghai miHoYo Jimihua Technology Co., Ltd.
[108][109]
2021 深圳旭阳流辉科技有限公司
심천 쉬양 리우후이 기술유한공사
[110]
2021 北京米哈游香罗百福科技有限公司
북경미호요샹뤄바이푸기술유한공사
[111]
2021 杭州博识尊科技有限公司
항저우보시쥔테크놀러지(주)
[112]
2021 上海米哈游墨染香科技有限公司
Shanghai miHoYo Moranshiang Technology Co., Ltd.
[113]
2022 (주)코그노스피어 [114]

메모들

  1. ^ 일련번호 없이 일본에서 출시되었습니다.
  2. ^ 중국 본토에서만 출시됩니다.

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