진폭(2016 비디오 게임)

Amplitude (2016 video game)
진폭
Amplitude remake cover art.jpg
개발자하모닉스
게시자하모닉스
플랫폼플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
해제플레이스테이션 4
2016년 1월 5일
플레이스테이션 3
2016년 4월 3일
장르음악
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

진폭하모니아가 개발하고 발표한 2016년 뮤직 비디오 게임이다.진폭(2003년)의 리메이크로서 2016년 1월 플레이스테이션 4, 4월 플레이스테이션 3에 출시되었다.그 게임은 출시되자마자 대체로 평균적인 평가를 받았다.

게임플레이

이 새로운 게임은 원래 제목과 동일한 스타일의 게임 플레이를 유지하지만 새로운 노래, 현대 그래픽, 그리고 플레이스테이션 콘솔과 듀얼 쇼크 컨트롤러의 현대적인 하드웨어 특징의 통합이 특징일 것이다.

오리지널의 특징 외에도 팀 플레이 모드가 포함되어 있어 협동 경쟁적인 게임 플레이가 가능하다.[1]하모니스의 피트 맥과이어가 제안하고 개발 기간 후반에 추가한 이 모드는 2대 2 또는 3대 1로 두 팀이 실패 없이 노래를 통해 플레이할 수 있어 모든 선수들 간의 선수 난이도를 감안했다.[2]이 게임은 또한 FreQuency 모드를 포함하는데, 거의 평평한 트랙 레이아웃을 원래의 FreQuency에서 사용되었던 터널 접근 방식으로 전환할 수 있다.[3]하모니스는 새로운 게임 엔진인 Forge를 개발했는데, Forge는 Rock Band 4의 리메이크용으로도 사용되었다.[4]

개발

하모니스는 2014년 5월 플레이스테이션 3플레이스테이션 4를 위해 디지털과 물리적으로 출시될 진폭의 후속작에 자금을 대기 위해 77만 5천 달러를 모금하는 킥스타터 캠페인을 시작했다.[5]이 캠페인은 5월 22일, 자금 지원 기간의 24시간 내에 목표에 도달했다.[6]킥스타터는 14,000명 이상의 사용자들로부터 844,000달러 이상의 자금을 받아 완성했다.[7]주요 자금 지원자들은 인섬니아크 게임즈의 CEO인 테드 프라이스를 포함했다.[8]

하모니스의 라이언 레어는 킥스타터를 사용한 선택은 진폭의 후속작에 대한 수요가 높다는 것을 아는 것에 기초하고 있으며, 그것이 회사를 위해 향후 프로젝트를 위해 실행 가능한 수단인지 알아보기 위해 크라우드 펀딩 메커니즘을 사용하기로 선택했다고 말했다.[9]이후 이 회사는 킥스타터를 이용하기 전에 다른 수단으로도 이 리메이크에 대한 자금을 확보하려고 노력해왔으며, 그들이 추구하는 자금은 필요한 금액의 절반에도 미치지 못했으며, 반응이 좋으면 내부 자금에서 나머지 절반을 제공할 계획이었다고 언급했다.[10]하모니스는 진폭 개념과 상표권이 소니의 재산으로 남아 있기 때문에 게임이 플레이스테이션 플랫폼에만 독점적일 것이라고 언급했다.[11]

원래 게임은 하모니스의 사내 뮤지션들이 제공하는 음악으로 출시할 계획이었는데, 다양한 스트레치골에 도달해 라이선스 음악을 들을 수 있었다.킥스타터 기간 동안 그들은 원래의 진폭뿐만 아니라 아나마구치, 대니 바라노스키, 짐 구트리 등 인기 있는 비디오 게임 음악 그룹에도 음악을 제공한 프리제팝카손 크로커와 같은 그룹의 오퍼링을 확보할 수 있었다.[12]총 30곡의 곡이 발매와 함께 출하될 것으로 예상되었다.

하모니스는 당초 2015년 3월 출시될 예정이었지만 플레이스테이션 4 플랫폼에 대한 미숙함 때문에 리메이크 작품의 품질을 보장하기 위해 2016년 초 출시를 목표로 하고 있었다고 밝혔다.[13]리메이크는 2016년 1월 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 플레이스테이션 3 버전은 4월 5일에 출시되었다.[14]

노래들

게임의 '컨셉 앨범'에서 하모니스가 작곡한 15곡 등 30곡 이상의 곡이 담긴 이 게임은 게임의 캠페인 모드로 사용되었다.[15]

노래 제목 아티스트 뇌 영역 진폭에 대해 원래/리믹스 트랙이 생성되었는가?
"01 퍼펙트 브레인" 하모니 뮤직 시스템스 1.11. 전두엽 피질
"02 Wetware" 하모니 뮤직 시스템스 1.11. 전두엽 피질
"03 드림러" 하모니 뮤직 시스템스 1.11. 전두엽 피질
"04년 불황" 노엘 르블랑 & 다카모토 나오코 피처링 제프 알렌 1.11. 전두엽 피질
"05 Break For Me" 노엘 르블랑이 등장하는 제임스 란디노 1.11. 전두엽 피질
"06 디코딩 Me" 인터섹트:노엘 르블랑 & 다카모토 나오코 등장 1.12. 측두엽
"07 ICU." 하모니 뮤직 시스템스 1.12. 측두엽
"08 인간사랑" 하모니 뮤직 시스템스 1.12. 측두엽
"09 아스트로시이트" 인터섹트:노엘 르블랑 & 다카모토 나오코 등장 1.12. 측두엽
"10 까치" 하모니 뮤직 시스템스 1.12. 측두엽
"11 수프라스패티알" 다카모토 나오코를 주인공으로 한 제프 알렌 1.13. 변연계
"12 디지털 마비" 하모니 뮤직 시스템스 1.13. 변연계
"13 에너제이션" 하모니 뮤직 시스템스 1.13. 변연계
"14 달라테흐트" 하모니 뮤직 시스템스 1.13. 변연계
"15 웨이파러" 하모니 뮤직 시스템스 1.13. 변연계
"모든 시간" C418 1.1빠른 실행
"사이코포트리스에 대한 습격" 싱글 화이트 이디델 1.1빠른 실행 아니요.
"개념" 심비온 프로젝트 1.1빠른 실행 아니요.
"크레이지 라이드" 인섬니아 게임스 1.1빠른 실행 아니요.
"크립테크(1-2)" 대니 바라노스키 1.1빠른 실행 아니요.
"크리스탈" 조지 & 조나단 1.1빠른 실행 단축됨
"퇴각하지 말라" 콤푸터 콘트롤러 1.1빠른 실행 아니요.
"성공포증" 엠큐 1.1빠른 실행 리믹스
"포스 셧다운" 짐 구트리 1.1빠른 실행
"불가능" 대런 코브 1.1빠른 실행 아니요.
"라이트" 울프건 1.1빠른 실행 아니요.
"무제 (암페인트 리믹스)" 잉그리드 루카스, 파트리크 조소, 니크 베르트치의 리믹스 1.1빠른 실행 리믹스
"팬텀즈" 프리제팝 1.1빠른 실행 아니요.
"붉은 거인" 코도모 1.1빠른 실행 단축됨
"Syntheized (Inside Your Mind Remix)" 심비온 프로젝트 1.1빠른 실행 리믹스
"미완성 사업" 다키 시오히토&카미운텐 주니치 1.1빠른 실행 단축됨
킥스타터 보너스계급 단독

리셉션

메타크리트어(Metacritic)에 따르면 PS4 버전은 "일반적으로 유리한" 것에 1점 모자라는 "평균적인" 리뷰를 받았다.[16]

디지털 픽스는 10점 만점에 8점을 주면서 "마음과 손재주에 도전하는 독특한 콘셉트 앨범"[23]이라고 평가했다.Slant Magazine은 비슷하게 "특히 하모니스가 킥스타터에 자금을 댄 팬들의 우려를 해소한 모든 방법을 고려할 때, 그것은 너무나 명백하게 사랑의 노동이기 때문에 비판하기 어렵다"고 말하며 5명 중 4명의 스타를 선정했다.[24]

하지만 에스케이피스트는 "음향 트랙에서 스타 파워가 더 늘었을 것이고 하모니스가 노래 잠금 해제 요구조건으로 인위적으로 게임의 길이를 패딩하는 방식은 우스꽝스럽지만 진폭은 이전 작품들에 의해 잘 되는 리듬 액션과 일렉트로닉카의 흥미로운 혼합으로 남아 있다"고 5점 만점에 3점 반의 별을 주었다..[25] 411 마니아는 그것에 10점 만점에 7점을 주었다: "전반적으로 하모니스는 진폭의 몸을 다시 잡아내는 일을 훌륭히 해냈다.몇 년 동안 게임을 하지 않았더라도 게임 플레이가 좋고 쉽게 픽업할 수 있다.그러나 게임의 영혼인 사운드트랙은 게이머들이 다른 곳에서 자신의 음악 게임 수정을 찾도록 만들 수도 있다."[26]내셔널 포스트는 "대부분의 사람들이 자신들이 좋아하는 밴드에서 약간 벗어난 음반이 되는 것이 예상됐다"고 말했다.산 날 몇 번 돌렸더니 정말 사랑하려고 했구나.하지만 지금은 그 자리에 앉아 거의 놀지 않고, 여러분이 가장 존경하는 사람들조차 실수를 할 수 있다는 것을 상기시킨다."[27]데일리 텔레그래프는 "하모니스가 빌드업할 수 있는 기회를 가졌으면 하는 게임 플레이의 핵인 심장과 영혼이 쿵쾅거리고 있다"고 말했다.희희낙락한 손가락이 어지럽고 추상적인 공간을 가로질러 춤을 춘다."[22]

참조

  1. ^ Lesser, Ryan (March 2, 2015). "Amplitude: First Gameplay Trailer, Team Multiplayer Revealed". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Retrieved March 2, 2015.
  2. ^ Sarkar, Samit (March 10, 2015). "Amplitude's team multiplayer mode could be the life of the party". Polygon. Vox Media. Retrieved March 10, 2015.
  3. ^ Martin, Matt (December 23, 2015). "Amplitude reboot gets FreQuency mode". VG247. Gamer Network. Retrieved December 23, 2015.
  4. ^ Dyer, Mitch (May 22, 2015). "WHY ROCK BAND 4'S NEXT-GEN TECH MATTERS – IGN FIRST". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 22, 2015.
  5. ^ Tach, Dave (May 5, 2014). "Amplitude may get a crowdfunded sequel from Harmonix called Amplitude". Polygon. Vox Media. Retrieved May 5, 2014.
  6. ^ Futter, Mike (May 22, 2014). "Harmonix Pulls Off Kickstarter Comeback As Amplitude Reaches Goal". Game Informer. GameStop. Retrieved May 22, 2014.
  7. ^ Sarkar, Samit (May 23, 2014). "Amplitude Kickstarter closes with $844K". Polygon. Vox Media. Retrieved May 23, 2014.
  8. ^ Matulef, Jeffery (May 20, 2014). "Insomniac CEO Ted Price donates $7500 to Harmonix's Amplitude HD Kickstarter". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved May 20, 2014.
  9. ^ Orland, Kyle (May 5, 2014). "Harmonix wants to remake PS2 rhythm classic Amplitude". Ars Technica. Condé Nast. Retrieved May 5, 2014.
  10. ^ Sarkar, Samit (May 14, 2014). "Harmonix explains why it can't make Amplitude without your help". Polygon. Vox Media. Retrieved May 14, 2014.
  11. ^ Grayson, Nathan (May 19, 2014). "Harmonix's Amplitude Not Coming To PC Now, Maybe Ever". Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Retrieved May 22, 2014.
  12. ^ Futter, Mike (May 19, 2014). "Amplitude Kickstarter Adds Anamanaguchi, Danny Baranowski And More". Game Informer. GameStop. Retrieved February 23, 2020.
  13. ^ McWhertor, Michael (July 31, 2015). "Harmonix delays Amplitude for PS4 and PS3 to end of 2015". Polygon. Vox Media. Retrieved July 31, 2015.
  14. ^ Clements, Ryan (April 3, 2016). "The Drop: New PlayStation Games for 4/5/2016". PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Retrieved April 5, 2016.
  15. ^ Phillips, Tom (December 2, 2015). "Rock Band developer announces Amplitude release date". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved December 3, 2015.
  16. ^ a b "Amplitude for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved February 24, 2020.
  17. ^ Miller, Matt (January 5, 2016). "Amplitude (PS4): Reviving A Classic Formula". Game Informer. GameStop. Retrieved February 24, 2020.
  18. ^ Butterworth, Scott (January 11, 2016). "Amplitude Review (PS4)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved February 24, 2020.
  19. ^ Ogilvie, Tristan (January 7, 2016). "Amplitude Review (PS4)". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 24, 2020.
  20. ^ Rignall, Jaz (January 6, 2016). "Amplitude PS4 Review: Block-Rocking Beats". USgamer. Gamer Network. Retrieved February 25, 2020.
  21. ^ Vazquez, Suriel (December 28, 2015). "Amplitude deftly revives its old-school rhythms for 2016 (PS4)". VentureBeat. Retrieved February 25, 2020.
  22. ^ a b Hoggins, Tom (January 13, 2016). "Amplitude review: 'euphoric synaesthesia, limited mileage' (PS4)". The Daily Telegraph. Retrieved February 25, 2020.
  23. ^ Forgie, Leigh (January 18, 2016). "Amplitude Review (PS4)". The Digital Fix. Poisonous Monkey. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved February 25, 2020.
  24. ^ Riccio, Aaron (January 6, 2016). "Review: Amplitude (PS4)". Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Retrieved February 25, 2020.
  25. ^ Saltzman, Mitchell (January 7, 2016). "Amplitude Review (PS4)". The Escapist. Enthusiast Gaming. Retrieved February 25, 2020.
  26. ^ Larck, Adam (February 3, 2016). "Amplitude (PS4) Review". 411Mania. Archived from the original on February 4, 2016. Retrieved February 25, 2020.
  27. ^ Sapieha, Chad (January 19, 2016). "Amplitude review: Remake of PlayStation 2 rhythm classic doesn't quite get the party started (PS4)". National Post. Postmedia Network. Retrieved February 25, 2020.

외부 링크