디즈니 인터랙티브
Disney Interactive![]() | |
캘리포니아주 글렌데일에 있는 디즈니 인터랙티브 본사입니다. | |
| 디즈니 인터랙티브 | |
| 이전에 | 디즈니 인터랙티브(1995~2008년, 2012~2016년) 디즈니 인터랙티브 미디어 그룹 (2008-2012) |
| 유형 | 자회사 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 전임자 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 월트 디즈니 인터넷 그룹 |
| 설립. | 전 |
| 후계자 | 디즈니 컨슈머 제품과 인터랙티브 미디어(세그먼트) |
| 본사 | 그랜드 센트럴 크리에이티브 캠퍼스,, |
장소수 | 12 |
| 수익. | 9억 8,200만달러 |
| 3억 8백만 달러 (2011년) | |
종업원수 | 2,000 (2014년 3월) |
| 부모 | 디즈니 컨슈머 제품 (디즈니 파크, 체험 및 제품) |
| 디비전 | 디즈니 모바일 |
| 자회사 | 디즈니 온라인 주식회사 |
| 각주/참고 자료 [1][2][3][4] | |
디즈니 인터랙티브는 월트 디즈니 [1]컴퍼니가 소유한 다양한 웹사이트와 인터랙티브 미디어를 감독한 미국의 비디오 게임 및 인터넷 회사이다.
역사
1994년 12월, 디즈니는 컴퓨터와 비디오 게임기 소프트웨어를 출판하는 것을 전담하는 디즈니 [5]인터랙티브라고 불리는 새로운 부서를 설립했다고 발표했다.초기 직원은 200명의 [5]신입사원으로 구성되었다.그 회사는 1995년 [6]중반에 정식으로 설립되었습니다.1995년 8월 23일, 디즈니 인터랙티브는 디즈니 [7]온라인을 결성했다.
부에나 비스타 인터넷 그룹
디즈니는 1997년 4월 3일 스타웨이브의 3분의 1 지분을 1억 달러에 [8]매입했다.1998년 1월 디즈니는 [9]go.com를 등록했다.디즈니는 옵션을 [10]행사하면서 1998년 4월 폴 앨런으로부터 스타웨이브 발행 주식을 매입했다.1998년 6월 디즈니는 스타웨이브와 7천만 [11][12]달러의 교환 조건으로 인포섹의 43%의 지분을 매입했다.Infoseek과 Disney Online은 인터넷 [13]포털 Go Network를 개발하기 위해 위험을 무릅썼다.디즈니가 1999년 7월에 나머지 Infoseek, Go Network, Infoseek, Disney Catalog, Disney Online(Disney.com 및 DisneyStore.com), ABC News Internet Ventures, ESPN Internet Ventures 및 Buena Vista Internet Group을 인수함에 따라 [14]Go.com에 합병되었습니다.
1996년 8월, BVIG는 이사 3명과 함께 toysmart.com의 경영권을 장악했습니다.토이즈마트는 [15]family.com과 같은 BVIG 웹사이트에서 무료 광고를 포함한 마케팅 지원을 받을 것이다.자금조달을 시도한 후,[16] Toysmart.com는 2000년 5월에 문을 닫았습니다.
1999년 6월, 디즈니 인터넷 가이드는 [17]폐기되었다.Go.com 포털은 2001년에 [18]8억 7,800만 달러의 비용으로 폐쇄되었습니다.
2004년, 디즈니는 스타웨이브 아이덴티티를 스타웨이브 모바일로 재활성화했습니다.스타웨이브 모바일에서는 디즈니 대기업 또는 서드파티의 [19]비디즈니 브랜드의 휴대전화용 캐주얼 게임을 퍼블리싱하고 있습니다.2004년 12월, 인디아가메스와 제휴해, 월트 디즈니 인터넷 그룹은 디즈니 게임, 벽지, 벨소리를 인도 시장에 발매했습니다.이것은 [20]에어텔에서도 이용할 수 있습니다.
이 그룹은 2005년[21] 11월 유럽 모바일 게임 개발사이자 퍼블리셔인 리빙 모바일과 2007년 [22]에노버스 테크놀로지스 인수를 통해 더욱 확대되었다.
디즈니 인터랙티브 미디어 그룹
2008년 6월 5일, 디즈니 인터랙티브 스튜디오와 월트 디즈니 인터넷 그룹은 현재 디즈니 인터랙티브 미디어 그룹으로 [23]알려진 단일 사업부로 통합되었습니다.2009년, DIMG의 디즈니 온라인 사업부는 [24]카부스로부터 복수의 웹사이트를 구입했다.
2010년 7월, 디즈니 인터랙티브는 Playdom을 5억6천320만달러[25], 모바일 부문은 [3]Tapulous를 각각 인수했습니다.7월 1일, 디즈니 인터랙티브는 iOS용 [26]탭 탭 리벤지 프랜차이즈 뒤에 있는 스튜디오인 Tapulous를 인수했다고 발표했다.10월에는, DIMG의 공동 사장 John Fleasants와 James Pitaro가 임명되어,[27] 이 회사의 수익을 올리도록 지시했습니다.
2011년 1월 DIMG는 Propaganda Games 게임 스튜디오를 폐쇄하고 이달 말에 200명의 직원을 해고했습니다.두 사장은 블랙록, 정션 포인트, 애벌란치, 위델로아드 및 게임스타의 게임 스튜디오를 새로운 게임 개발 책임자인 알렉스 세로피안에게 맡겼고 펭귄의 크리에이터인 레인 메리필드는 새로운 퍼블리싱 유닛 내 어린이와 가족을 위한 게임 이니셔티브에 배정되어 마케팅과 [27]제작을 담당하게 되었다.2월 18일, DIMG는 십대 이전의 소셜 네트워크인 [28]Togetherville을 인수했습니다.또한 디즈니는 2월에 플러그인 무료 게임 개발 시스템을 [29]갖춘 게임 개발 회사인 핀란드에 본사를 둔 로켓 팩을 인수했다.DIMG는 11월에 Babble Media Inc.[30]를 인수했다.
2012년 4월, 이 그룹은, 「Moms of」, 「That's Fresh」, 「Thinking Up」[31]의 3개의 어머니 전용의 Web 시리즈를 발표했습니다.DIMG는 10월까지 15분기 연속으로 약 9억 7700만달러의 손실을 [18]입었습니다.클럽 펭귄의 설립자인 레인 메리필드는 플레전트와의 갈등 끝에 사임했다.DIMG는 또한 10월에 픽사와 디즈니 캐릭터가 콘솔 게임에서 여러 모바일 [18]및 온라인 애플리케이션으로 상호 작용하는 크로스 플랫폼 게임 이니셔티브인 "Toy Box"를 발표했습니다.
디즈니 인터랙티브
2012년 5월부터 7월까지 디즈니 인터랙티브 미디어 그룹은 디즈니 인터랙티브(DI)[32]로 이름을 변경했습니다.
2013년 1월, 디즈니 인터랙티브 게임즈의 Abranche Software는 토이스토리 3: 비디오 게임의 "토이 박스" 모드가 장난감 [33]라인과 교차하는 것을 바탕으로 토이 박스 크로스 플랫폼 게임을 디즈니 인피니티로 공개했습니다.또한 1월에 디즈니 인터랙티브는 Junction Point [34]Studios의 폐업을 발표했다.
2013년 10월, 디즈니는 자사의 인터랙티브 사업부가 4분기에 1,600만 달러의 이익을 냈다고 발표했습니다.이는 부분적으로 디즈니 인피니티의 매출과 두 사업부의 반쪽 모두를 하나의 [35]사장으로 통합했기 때문입니다.
2014년 3월, 디즈니 인터랙티브는 페이스북 게임의 인기가 떨어짐에 따라 모바일과 소셜의 두 게임 유닛을 결합함에 따라 직원의 4분의 1에 해당하는 700명을 해고하고 일부 디즈니 온라인 사이트를 폐쇄한다고 발표했다.그들은 광고보다는 디즈니 온라인의 스폰서십과 허가된 게임 개발에 더 집중할 것이라고 말했다.일본의 앱이나 게임과 완구 라인의 인피니티를 합친 것 등, 몇개의 대처가 수익성을 나타내고 있습니다만,[4] 그 세그먼트 전체로는 디즈니에 있어서 이익이 되지 않습니다.
디즈니 인터랙티브는 2015년 6월 29일 디즈니 컨슈머 프로덕트와 합병되어 "디즈니 컨슈머 프로덕트와 인터랙티브 미디어"로 알려진 새로운 세그먼트와 부문을 형성하고 디즈니 인터랙티브를 직접 [36]유닛으로 합니다.2015년 12월, Maker Studios는 Maker의 부사장 Courtney Holt가 임명되어 Disney Interactive의 [37]사장 Jimmy Pitaro에게 보고하게 되면서 Disney Interactive의 관리 하에 놓이게 되었습니다.
2016년 5월, 디즈니 인터랙티브는 장난감 투 게임 시장의 성장 부족과 개발 비용의 증가로 디즈니 인피니티를 중단하고 Infinity, Abranche Software를 개발한 사업부를 폐쇄했습니다.또한, 회사는 모든 자체 출판 노력을 중단했습니다.콘솔 게임 사업 종료를 위한 1억4700만달러의 중단 비용이 [38]수익에 영향을 미쳤다.
2018년 9월, 디즈니는 켈로나에 있는 디즈니 온라인 스튜디오 팀에 보낸 편지에서 클럽 펭귄 섬의 폐지를 임박했음을 확인하였고,[39] 또한 해당 스튜디오의 대부분의 직원들도 해고되었다.
2018년 11월, 디즈니는 잼 시티가 글렌데일에 기반을 둔 디즈니 인터랙티브 스튜디오의 운영을 인수하고, 이모지 블리츠를 매각하고, 향후 픽사와 월트 디즈니 애니메이션 프랜차이즈 게임을 개발하기로 합의했다.스튜디오의 직원들은 디즈니 타이틀 [40]작업을 하는 잼 시티에서 일자리를 제안받을 것이다.
단위
- 로켓[29] 팩
- 가메스타
- 디즈니 온라인 스튜디오
- 디즈니 온라인
- 디즈니 모바일[41]
- 디즈니 디지털 네트워크(이전의 Maker Studios), YouTube용 멀티 네트워크 컨텐츠.
디즈니 온라인
| 유형 | 자회사 |
|---|---|
| 산업 | 인터넷 |
| 설립. | 1995년 8월 23일, 전( |
| 본사 | |
| 상품들 | 웹 사이트 |
| 부모 | 디즈니 인터랙티브 |
| 디비전 |
|
디즈니 온라인은 디즈니 온라인 포트폴리오의 대부분을 운영하는 디즈니 인터랙티브의 부문이다.
1995년 8월 23일, 디즈니 인터랙티브는 디즈니 온라인의 회장으로 제이크 와인바움을 임명하면서 디즈니 온라인 [7]부서를 결성했다.1996년 11월 19일 디즈니 온라인 사업부에서 DisneyStore.com를 오픈했습니다.family.com 웹사이트는 1996년 [42]12월 9일에 개설되었습니다.
디즈니는 1997년 4월 18일 스타웨이브의 패밀리 플래닛 웹사이트를 인수하여 [43]Family.com과 합병할 것이라고 발표했다.디즈니 데일리 블라스트(dailyblast.com) 웹사이트는 마이크로소프트 네트워크 마케팅과 10개월 동안 [43][44]독점 유통을 통해 젊은 시청자를 대상으로 한 구독 플랜과 일일 콘텐츠로 4월 23일 공식 출범했다.
1998년 7월, 디즈니 온라인은, 1998년[9] 6월에 개시되어 1년 후인 6월에 Infoseek/[46]Go Network에 초점을 맞추어 폐쇄된, 어린이 친화적인[45] 웹 디렉토리인 디즈니 인터넷 가이드(dig.com)를 발표했다.
2007년 후반에 DIMG는 IParenting Media의 [30]웹사이트를 구입했습니다.디즈니는 2008년 [47]6월에 movies.com를 Fandango에 매각했다.디즈니 온라인은 2008년 크리스 윌리엄스로부터 테이크 180을 구입했으며, 크리스 윌리엄스는 2012년 4월까지 Take 180을 크리에이티브 [48]허브로 하는 디즈니 온라인 Originals의 부사장 겸 제너럴 매니저로 재직하고 있다.2009년에 DIMG의 디즈니 온라인 사업부는 Kaboose의 여러 웹사이트에서 Kaboose.com, Babyzone.com, Funschool.com 및 Zeeks.com를 구입하여 디즈니 패밀리 [2][24]네트워크에 배치했습니다.Disney.com는 2009년2월에 [49]Kerpoof를 구입했습니다.
2011년 11월에 DIMG는 Babble Media Inc.를 인수하여 Mom and Family 포트폴리오에 [30]추가하였습니다.2014년 3월, Disney Interactive는 DI가 BabyZone.com 및 Spoonful.com를 포함한 소규모 디즈니 온라인 사이트를 폐쇄함에 따라 직원의 4분의 1에 해당하는 700명을 해고한다고 발표했습니다.그들은 광고보다는 디즈니 온라인의 [4]협찬에 더 초점을 맞출 것이라고 말했다.
온라인 유닛
- disney.com
- Disney Family Network[2] 웹 사이트 - 엄마와 가족 포트폴리오라고도 합니다.
- DigiSynd, 소셜 미디어 마케팅
레퍼런스
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- Disney.com
- 디즈니 패밀리 네트워크 웹 사이트
