MIT 미디어 랩
MIT Media Lab![]() | |
설립된 | [1] | 전 (
---|---|
예산. | 8000만달러[2] |
연구 분야 | 테크놀로지, 멀티미디어, 과학, 아트, 디자인 |
감독. | 다바 뉴먼 |
위치 | 케임브리지, 매사추세츠, 미국 |
웹 사이트 | www |
MIT Media Lab은 매사추세츠 공과대학에 있는 연구소로 건축대학에 있는 MIT의 Architecture Machine Group에서 성장했습니다.그 연구는 고정된 학문 분야에 국한되지 않고 기술, 미디어, 과학, 예술,[3] 디자인에서 이끌어낸다.2014년 현재[update] Media Lab의 연구 그룹에는 신경생물학,[4] 생물학적으로 영감을 받은 제작,[5] 사회적 참여 로봇,[6] 감성 컴퓨팅,[7] 바이오닉스 [8]및 하이퍼 [9]계측기가 포함됩니다.
미디어랩은 1985년 Nicholas Negroponte와 Jerome Wiesner 전 MIT 총장에 의해 설립되었으며 빌딩 E15로도 알려진 Wiesner 빌딩(I. M. Pei 설계)에 위치하고 있습니다.The Lab은 1988년 Stewart Brand가 M.I.T.에서 The Media Lab: Invining the Future at M.I.T.를 출판한 이래 대중 매체에 소개되어 왔으며 1990년대 기술 저널의 정기 특집이었습니다.2009년에는 두 번째 [10]건물로 확장되었다.
미디어랩은 유죄 판결을 받은 아동 성범죄자 제프리 엡스타인의 기부금을 받아 2019년 정밀 조사를 받았다.이에 따라 이토 [11]조이 소장은 사임하고 MIT [12][13]총장에 의해 "극도의 심각성"과 "미디어랩 개인과 제프리 엡스타인 간의 관여에 대한 매우 우려스러운 의혹"에 대한 "즉각적이고 철저하며 독립적인" 조사에 착수하게 되었다.
2020년 12월에는 항공우주학 교수이자 오바마 시절 NASA 부행정관을 지낸 다바 뉴먼이 MIT 미디어랩의 새 [14]소장으로 임명됐다.
행정부.
이 연구소의 설립 소장은 니콜라스 네그로폰테로, 2000년까지 이 연구소를 감독했다.이후 감독으로는 월터 벤더(2000-2006),[11] 프랭크 모스(2006-2011),[15] 조이 이토(2011-2019)가 제프리 엡스타인 스캔들과 관련해 사임했다.다바 뉴먼은 2021년 [16]7월에 여성 최초로 그 자리에 올랐다.
2014년 현재[update] Media Lab에는 약 70명의 관리 및 지원 직원이 있습니다.연구소 부소장은 이시이 히로시와 앤드류 리프먼이었다.Pattie Maes와 Mitchel Resnick은 미디어 예술 및 과학 프로그램의 공동 책임자로, 연구소의 최고 지식 책임자는 Henry Holtzman이었습니다.
Media Lab은 때때로 Media Lab Europe 및 Media Lab Asia 등 세계 다른 지역에 지사를 두고 있으며, 각각 자체 직원과 관리 [17][18]기구가 있습니다.
자금 조달 모델
연구소의 주요 자금은 기업의 후원에서 나옵니다.프로젝트별 또는 그룹별로 자금을 지원하는 것이 아니라, Lab은 스폰서에게 일반적인 테마에 자금을 지원하도록 요청합니다.그러면 스폰서는 미디어 랩의 조사와 연계할 수 있습니다.NIH, NSF 및 DARPA를 포함한 정부 기관을 통해 전통적으로 특정 프로젝트와 연구자금을 더 많이 지원받습니다.또한, MIT의 다른 학교나 다른 부서와의 컨소시엄은 종종 공통 풀에 들어가지 않는 돈을 가질 수 있다.
MIT Media Lab의 연간 운영 [19]예산은 약 7,500만달러입니다.
지적 재산.
Lab을 후원하는 기업은 라이센스 비용이나 로열티를 지불하지 않고 Lab의 지적 재산을 공유할 수 있습니다.비후원자는 MIT 및 Media Lab 스폰서에 대한 기술 공개 후 2년간 미디어 랩 개발을 이용할 수 없습니다.Media Lab은 매년 [citation needed]약 20개의 새로운 특허를 생성합니다.
연구실에서의 조사
Media Lab에서 반복되는 작업 주제에는 인간의 적응력,[20] 인간의 컴퓨터 상호작용, 교육과 커뮤니케이션, 예술적 창조와 시각화, 개발도상국용 디자인 기술이 포함됩니다.다른 연구 초점으로는 상식을 갖춘 기계, 사교적인 로봇, 보철물, 센서 네트워크, 음악 기기, 도시 디자인, 공중 보건 등이 있다.연구 프로그램에는 [21]모두 방문객을 위해 테스트되고 전시되는 시제품의 반복적인 개발이 포함됩니다.
이러한 연구의 각 영역은 다른 영역을 포함할 수 있습니다.상호작용 설계 연구에는 지능형 객체 및 환경 설계가 포함됩니다.교육 연구에는 학습용 소프트웨어, 프로그램 가능한 완구, 예술 또는 악기 등의 학습 활동에 더 많은 컴퓨팅을 통합하는 것도 포함되어 있습니다.예를 들어 레고 마인드스톰, 피코크리켓, [22]어린이 한 명당 노트북 한 대 등이 있습니다.
연구 그룹
2020년 현재[update] MIT Media Lab에는 다음과 같은 연구 [23]그룹이 있습니다.
- 감성 컴퓨팅: "감정에 대한 커뮤니케이션, 이해 및 반응을 위한 새로운 방법을 사용하여 행복을 촉진합니다."
- 바이오메카트로닉스: "인간의 신체적 능력 향상"
- 카메라 문화: "건강, 일, 연결을 위해 보이지 않는 것을 몸 안, 우리 주변, 그리고 그 너머로 가시화"
- 시티 사이언스: "스마트 시티를 넘어서"
- 적합 디코더: "자연과 인체의 패턴을 유익한 신호와 에너지로 변환"
- Fluid Interfaces: "인지 기능 강화를 위한 웨어러블 시스템 설계"
- 미래 스케치: "크리에이티브 미디어로서의 코드의 본질 탐구"
- Human Dynamics: "소셜 네트워크가 비즈니스, 건강, 거버넌스 및 테크놀로지의 도입과 확산에 있어서 우리의 생활에 어떻게 영향을 미치는지 조사합니다."
- 평생유치원 : "창의적 학습체험에 참여"
- 조정 사항: "자연에 맞는, 자연에 의한 설계"
- 분자 기계: "분자 규모의 부품으로 복잡성의 한계에 도달한 공학"
- Nano-Cybernetic Biotrek: "나노일렉트로닉스 연산을 위한 파괴적인 테크놀로지의 발명과 생명과 기계의 공생을 위한 새로운 패러다임의 창조"
- 미래오페라: "음악 작곡, 연주, 참여의 혁신을 통해 표현, 학습, 건강을 확장합니다.
- 퍼스널 로봇: "사람들이 더 건강한 삶을 살고, 다른 사람과 연결되고, 더 나은 학습을 할 수 있도록 돕는 사회적 참여형 로봇과 인터랙티브 기술을 개발합니다."
- 시적 정의: 예술을 통한 새로운 형태의 사회 정의 탐구
- 대응 환경: "센서 네트워크와의 인간 경험, 상호작용 및 인식 향상 및 매개"
- 조각 진화: "진화 및 생태 공학 탐구"
- Signal Kinetics: "신호와 네트워크를 통한 감지, 통신 및 작동에 있어 인간과 컴퓨터의 능력을 확장합니다."
- 소셜 머신: "인맥에 대한 보다 깊은 학습과 이해를 촉진합니다."
- 공간 사용 가능: "공간 사용 가능 설계를 사용하여 지구의 복잡한 시스템에서 정의 향상"
- 유형 미디어: "디지털 정보와 계산에 동적인 물리적 형태를 부여함으로써 비트와 원자의 세계를 심리스하게 결합"
- Viral Communications: "사용자 창의성에 따라 진화하는 확장 가능한 테크놀로지 생성"
학술 프로그램
Media Arts and Sciences 프로그램은 MIT의 School of Architecture and Planning의 일부이며, 박사과정, 석사과정, 표준 MIT 1학년 대체과정 및 미래 공동전공의 기반이 될 수 있는 일련의 학부과목 등 3가지 수준의 연구를 포함합니다.모든 대학원생은 처음부터 전액 지원(등록금+급여)을 받고 있습니다.보통 미디어 연구소의 연구 보조자로 임명되어 연구 프로그램 및 교직원 프로젝트에 종사합니다.이러한 연구 활동은 보통 학위 프로그램에서 학생 시간의 약 절반을 차지한다.
Media Arts and Sciences 학술 프로그램은 Media Lab과 밀접한 관계를 맺고 있습니다.Media Lab의 대부분의 교직원은 미디어 예술 및 과학 교수입니다.미디어 예술 및 과학 학위를 취득한 학생들은 주로 미디어 랩에 상주하며 수업을 듣고 연구를 하고 있습니다.기계공학, 전기공학, 컴퓨터공학 등 MIT의 다른 프로그램에서는 Media Lab/Media Arts and Sciences 교직원 어드바이저와 함께 미디어 랩에서 연구를 하지만 다른 학과에서 학위를 취득하는 학생도 있습니다(MENG 또는 EECS의 MS 등).MAS 프로그램에 지원하는 학생은 1000명이 넘고 입학률은 연 5% 미만입니다.
건물들
Media Lab과 더불어 오리지널 Wiesner 빌딩(E15)과 새 빌딩(E14)이 결합된 건물에는 List Visual Arts Center, 건축 및 계획 대학(ACT)의 Art, Culture and Technology(ACT), MIT의 Program in Comparative Media Studies(미디어 비교 연구)도 있습니다.
2009년, 미디어 랩은 프리츠커상을 수상한 일본인 건축가 마키 [24]후미히코가 설계한 새로운 건물로 확장되었습니다.지역 건축가는 보스턴의 Leers Weinzapfel Associates였다.마키 빌딩은 주로 유리벽으로 되어 있으며, 건물 전체에 긴 시야가 확보되어 있어 현재 진행 중인 연구를 볼 수 있고 연결과 [25]협업을 장려하고 있습니다.
교직원 및 학술연구직원
Media Arts and Sciences 교수진 및 학술 연구 스태프는 Media Lab의 다양한 연구 그룹의 주요 조사자/책임자입니다.또한 미디어 예술 및 과학 대학원생 및 멘토인 MIT 학부생에게 조언을 제공합니다."대부분의 학과는 학업성취 전망에 따라 대학원생을 받아들입니다.미디어랩에서는 현재 진행 중인 프로젝트에 [26]가장 도움이 되는 학생을 선정하려고 합니다."
2014년 현재[update] 25명 이상의 교수 및 학술 연구 직원이 있으며, 여기에는 12명의 교수직이 포함되어 있습니다.Media Lab의 교직원 및 학술연구 스탭의 모든 리스트와 BIOS 및 기타 정보는 Media Lab [27]Web 사이트를 통해 입수할 수 있습니다.
2019년 8월[update] 현재 Alex Pentland는 미디어 예술 및 과학 교수, 도시바 교수 및 미디어 랩 기업가정신 프로그램 [28]디렉터입니다.
제프리 엡스타인과의 연결
2019년 8월 조이 이토 디렉터는 엡스타인이 관리하는 재단을 통해 수백만장자 아동 성범죄자 제프리 엡스타인으로부터 자금을 지원받았으며 엡스타인은 엡스타인의 거주지 중 몇 곳을 방문했으며 엡스타인은 MIT 외곽의 기술 스타트업 회사에 투자하는 내 펀드에 투자했다고 말했다.이토는 나중에 엡스타인으로부터 연구소를 위해 52만5000달러의 자금을 받은 사실을 시인했다.[29][30]2019년 미디어랩의 설립자 니콜라스 네그로폰테는 이토가 [31]엡스타인으로부터 자금을 받기로 한 결정을 지지한다고 밝혔다.또한 2019년에는 버지니아 주프레가 엡스타인의 동료가 엡스타인 전 미디어랩 교수인 마빈 [32][33][34][35]민스키와 성관계를 가지도록 지시했다고 진술한 연방법원의 증언이 봉인되지 않았다.
2019년 9월 뉴욕지 로난 패로우에 유출된 이메일에 의해 M.I.T. 이토와 피터 코헨이 밝혀졌다.당시 미디어랩의 개발 및 전략 책임자는 수년 동안 엡스타인으로부터 익명의 기부를 모집해 왔습니다.이때 엡스타인은 기부자로서 대학으로부터 부적격자로 인정받았습니다.이토는 엡스타인을 "매력적"[36]이라고 불렀다.
이토 전 총리는 뉴욕신문과[11] 엠아이티 사장이 외부 로펌이 주도해 '극도의 중대'[12] 의혹에 대해 즉각적이고 철저하며 독립적인 수사를 발표한 직후 파문으로 사임했다.
2020년 1월 10일, 연구소의 이사회인 MIT Corporation의 집행위원회는 제프리 엡스타인과 [37]연구소의 상호 작용에 관한 Goodwin Procter의 진상 조사 결과를 발표했다.보고서에 따르면 엡스타인은 2008년 유죄판결 이후 MIT에 기부금 9건, 총 75만 달러를 포함해 다양한 단체를 통해 총 85만 달러를 기부했다.엡스타인이 성범죄 혐의로 처음 체포되기 4년 전인 2002년 엡스타인은 마빈 민스키 교수(전 도시바 미디어예술과학 교수, 미디어랩)의 연구를 지원하는 자선재단을 통해 MIT에 10만 달러를 기부했다.2013년 5월 엡스타인의 10만 달러 기부금은 조이 이토의 재량으로 사용되도록 의도되었다.2013년 11월, 2014년 7~9월 30만달러의 기부금은 엡스타인이 2013년 이토에게 소개한 독일 미디어랩 연구원인 조샤 바흐의 연구를 지원하기 위해 만들어졌다.바흐는 굿윈 프록터의 진상 [38]조사를 위해 인터뷰를 거부했다.2015~2017년 미디어랩에 기부한 기타 금액은 총 35만달러로 세스 로이드 교수(기계공학 교수, 225,000달러)와 네리 옥스먼 교수(미디어 예술 및 과학 부교수, 125,000달러)를 지원하기 위해 마련되었습니다.
변호사이자 정치운동가인 로렌스 레식은 이토를 지지하는 탄원서에 서명한 직후 엡스타인과 같은 범죄자들이 학원에 기부하는 것이 바람직하지 않은 성격은 기부금이 익명으로 기부되면 부분적으로 완화된다고 주장했다.그는 "익명으로라도 이 돈을 가져간 것은 실수"라면서도 "만약 가져간다면 적어도 범죄자에게 그의 명성을 공개적으로 세탁할 기회를 주지 말라"고 주장한다.레시그는 "모든 사람들이 엡스타인의 선물에 대한 익명성과 비밀성이 일종의 도덕적 결함의 척도로 취급하는 것 같다"고 썼다.나는 정반대로 본다."[39][40]
보스턴 글로브는 빌 게이츠가 엡스타인을 [41]통해 미디어랩에 220만 달러를 기부했다는 이메일을 봤다고 보도했다.
기타 자금 문제
2018년 3월 24일 사우디아라비아의 모하메드 빈 살만 왕세자가 MIT를 방문해 시위를 [42]촉발시켰다.Salman의 비영리 재단 MiSK는 [43]2018년까지 Lab의 회원사였습니다.뉴욕타임즈에 따르면, 연구소의 연간 예산 중 상당 부분은 매년 최소 25만 달러를 내는 기업 고객들로부터 나온다.모하메드 왕자의 개인 재단은 회원 [44]가입 당시 약 90명의 회원 중 하나였다.
선택한 출판물
책들
- Hidalgo, Cesar A. (June 2, 2015). Why Information Grows. Basic Books. p. 256. ISBN 9780465048991.
- Breazeal, Cynthia L. (May 2002). Designing Sociable Robots. MIT Press. p. 282. ISBN 9780262025102.
- Bar-Cohen, Yoseph; Breazeal, Cynthia L. (May 13, 2003). Biologically Inspired Intelligent Robots. SPIE Press. p. 406. ISBN 9780819448729.
- Ariely, Dan (2008). Predictably Irrational. HarperCollins Publishers. p. 349. ISBN 9780061353246.
- Pentland, Alex (2018). New Solutions for Cybersecurity. MIT Press. p. 504.
{{cite book}}
: 누락(도움말);누락(도움말) - Moss, Frank (June 7, 2011). The Sorcerers and Their Apprentices: How the Digital Magicians of the MIT Media Lab Are Creating the Innovative Technologies That Will Transform Our Lives. Crown Business. p. 272. ISBN 9780307589101.
- Harel, Idit (August 1991). Children Designers. Ablex Publishing. ISBN 9780893917883.
- Maeda, John (August 21, 2006). The Laws of Simplicity. MIT Press. p. 128. ISBN 9780262134729.
- Maeda, John (May 7, 1999). Design by Numbers. MIT Press. p. 256. ISBN 9780262133548.
- Ito, Joi; Howe, Jeffrey (December 6, 2016). Whiplash: How to Survive Our Faster Future. Grand Central Publishing. p. 320. ISBN 9781455544592.
- Minsky, Marvin; Papert, Seymour (January 1969). Perceptrons: An Introduction to Computational Geometry. MIT Press. p. 258. ISBN 9780262130431.
- Minsky, Marvin (November 13, 2007). The Emotion Machine: Commonsense Thinking, Artificial Intelligence, and the Future of the Human Mind. Simon & Schuster. p. 400. ISBN 9780743276641.
- Minsky, Marvin (March 15, 1988). Society of Mind. Simon & Schuster. p. 336. ISBN 9780671657130.
- Resnick, Mitchel (January 10, 1997). Turtles, Termites, and Traffic Jams: Explorations in Massively Parallel Microworlds. MIT Press. p. 184. ISBN 9780262680936.
- Gershenfeld, Neil (January 12, 1999). When Things Start to Think. Henry Holt and Co. p. 225. ISBN 9780805058741.
- Negroponte, Nicholas (January 3, 1996). Being Digital. Vintage. p. 272. ISBN 9780679762904.
- Picard, Rosalind W. (July 31, 2000). Affective Computing. MIT Press. p. 306. ISBN 9780262661157.
- Papert, Seymour (April 29, 1994). The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer. Basic Books. p. 256. ISBN 9780465010639.
- Papert, Seymour (August 4, 1993). Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. Basic Books. p. 252. ISBN 9780465046744.
- Benton, Stephen A.; Bove Jr., V. Michael (April 2008). Holographic Imaging. Wiley. p. 288. ISBN 9780470068069.
- Resnick, Eric; Mitchel (11 July 2001). Adventures in Modeling: Exploring Complex, Dynamic Systems with StarLogo. Teachers College Press. p. 192. ISBN 9780807740828.
- Mitchell, William J. (March 9, 2007). Imagining MIT: Designing a Campus for the Twenty-First Century. MIT Press. p. 152. ISBN 9780262134798.
- Mitchell, William J. (September 17, 2004). Me++: The Cyborg Self and the Networked City. MIT Press. p. 269. ISBN 9780262633130.
출력 및 스핀오프
일부 미디어 Lab-developed 기술은 레고 마인드 스톰, 레고는 WeDo와 IBM노트북 keyboards[표창 필요한], 벤턴 홀로그램 대부분의 신용 카드, 피셔 프라이스의 심포니 Painter,[45]은 노텔 무선 메쉬 Network,[46]이 NTTComware Sensetable,[47]에 사용되고는 포인터 스틱과 같은 제품이나 공공 소프트웨어 패키지,으로 만들었다.는 타이토의 Karaoke-on-Demand [48]머신1994년 음악 오케스트라를 조종하기 위해 사용된 센서 체어라고 불리는 장치는 몇몇 자동차 제조사에 의해 위험한 에어백 [49][50]전개를 막기 위해 정전식 센서로 개조되었다.
Media Lab에서 개발된 MPEG-4 SA 프로젝트는 구조화된 오디오를 실제[51] 현실로 만들었고, Aspen Movie Map은 구글 스트리트 뷰의 아이디어의 선구자였다.
2001년에는 Media Lab Asia와 Media Lab Europe 두 개의 연구 센터가 분사되었습니다.인도에 본사를 둔 Media Lab Asia는 인도 정부와 협력한 결과였으나 의견 차이 끝에 2003년에 결국 해체되었다.아일랜드 더블린을 거점으로 하는 Media Lab Europe는 아일랜드 대학 및 정부와 연계하여 유사한 개념으로 설립되어 2005년 1월에 폐쇄되었습니다.
컴퓨터 박물관과 미디어 랩이 공동으로 만든 이 컴퓨터 클럽하우스는 방과후 학습 센터의 세계적인 네트워크입니다.컴퓨터 클럽하우스는 그렇지 않으면 기술 도구와 [52]활동에 접근할 수 없는 소외된 커뮤니티의 젊은이들에게 초점을 맞추고 있습니다.
2003년에 시작된 Scratch는[53] 8-16세 어린이를 위해 개발된 블록 기반 프로그래밍 언어 및 커뮤니티로,[54] 모든 연령대의 사람들이 프로그래밍을 배우기 위해 사용합니다.수백만 명의 사람들이 가정, 학교, 박물관, 도서관, 커뮤니티 센터 등 다양한 환경에서 Scratch 프로젝트를 만들었습니다.
2005년 1월 Nicholas Negroponte 명예회장은 World Economic Forum에서 100달러 노트북 개발을 위한 새로운 연구 이니셔티브를 발표했습니다.비영리 단체인 One Laptop per Child는 실제 도입을 감독하기 위해 설립되었으며, MIT는 이 장치를 제조하거나 배포하지 않았습니다.
합성 신경생물학 그룹은 뇌 회로를 분석하기 위해 만든 시약과 장치들을 전 세계 수백 개의 생물학 연구소에서 사용하고 있다.
2011년, Ramesh Raskar의 그룹은 각각의 빛 [55]펄스의 움직임을 촬영할 수 있는 펨토 사진 기술을 발표했습니다.
2013년, Media Lab은 MIT Media Lab [56]스타트업을 지원하고 투자하기 위한 프로그램으로 E14 Fund를 시작했습니다.2017년, E14[57] 펀드는 MIT Media Lab 스타트업 커뮤니티에 투자하는 첫 시드 스테이지 벤처 펀드를 출시했습니다.이 회사는 Formlabs, Affectiva, Tulip, Wise Systems, Pigure8 [58]등의 기업에 투자했습니다.
스핀오프
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미디어랩 업계의 분사는 다음과 같습니다.[59]
- Affectiva, 얼굴 사진[60] 속 감정을 감지하는 상용화 소프트웨어
- [ Ambient Devices ]: 알기 쉬운 정보 표시를 실현합니다.
- 개발 도상국에서 의료용 소프트웨어를 개발하는 회사 디마기.
- E잉크는 아마존 킨들, 반스앤노블누크 등을 움직이는 전자종이 디스플레이를 만든다.
- 엘란스
- EyeNetra는 가상현실 [61]디스플레이에 대한 시력을 교정하기 위한 잠재적 사용을 포함하여 휴대폰용 클립온으로 2달러짜리 시력 테스트를 만든다.
- Formlabs는 고해상도 데스크톱 3D 프린터 제작 ( Center for Bits and Atoms에서 스핀아웃)
- Groundhog Technologies는 모빌리티 인텔리전스의 글로벌 리더이며 지리분석, 지리마케팅 및 네트워크 최적화에 관한 애플리케이션입니다.
- 록 밴드와 기타 히어로의 창조자인 하모니스는 게임 회사입니다.
- Holosonics는 초음파 테크놀로지의 사운드를 사용한 '오디오 스포트라이트' 스피커를 판매합니다.
- Tom[62] Cruise가 Minority Report에서 사용한 디지털 화면 제작자 Oblong Industries
- 어린이용 XO 노트북[63] 1대당 1대
- 물약 디자인, 인터랙티브 디자인 회사
- Tune-in이 인수한 HD 라디오 방송국용 온라인 가이드 RadioSherpa.
- 리칼, 기억 보조 회사.[64]
- 1996년에 설립된 비디오 해상도 향상 및 비디오 포렌식 회사인 Steals는 2013년에 [65]DAC에 인수되었습니다.결합된 엔티티는 '돌연 과학'이라는 이름으로 변경되었습니다.
- Sifteo는 Siftables에서 성장한 탁상 게임 플랫폼을 개발한 회사입니다.
- Squid Labs, 엔지니어링 컨설팅[64] 회사
- 음악 인텔리전스[66] 플랫폼인 에코 네스트
- 디지털 홀로그래픽 디스플레이 회사인 Zebra Imaging
- First Mile Solutions, 통신 인프라스트럭처를 농촌 지역에[67] 제공
- 클럭키 알람시계를 판매하는 회사 낸다
- Physio International, Empatica와 합병, 웨어러블 의료[68][69] 센서 제조사
- 다양한 환경 센서용 WiFi 인터페이스인 Twine과 스마트폰 연결[70] 온도계인 Range를 제조하는 슈퍼메커니즘
- 최초의 하이브리드 검색 엔진을 개발한 Wireless 5th Dimensional Networking,[72] Inc. (2006년 인수)[71]
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "미래의 혁신" - 기업 카탈로그
- ^ MIT의 개요
- ^ MIT Media Lab. "Fact Sheet". Retrieved 2012-09-12.
- ^ MIT Media Lab. "Synthetic Neurobiology". Retrieved 2014-06-26.
- ^ MIT Media Lab. "Mediated Matter". Retrieved 2014-06-26.
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