래딕스: 비욘드 더 보이드

Radix: Beyond the Void
래딕스: 비욘드 더 보이드
개발자뉴럴 스톰 엔터테인먼트
게시자에픽 메가게임즈
유니온 로직 소프트웨어 퍼블리싱
플랫폼MS-DOS
풀어주다1995년11월2일
v2.0: 1996년 11월 20일
장르일인칭 슈팅
모드1인용, 멀티플레이어(최대 4개)

래딕스: 비욘드 더 보이드(Radix: Beyond the Void)는 캐나다의 스튜디오 뉴럴 스톰 엔터테인먼트가 개발하고 에픽 메가게임즈가 1995년 MS-DOS용으로 배급한 2.5D 1인칭 슈팅 게임입니다.[1]

줄거리.

22세기에 인류는 세계 평화를 이루었습니다.통합 지구 우주 동맹 (UESA)은 우주 탐험에 완전히 집중할 수 있었고, 태양계의 범위를 넘어 인류 생명 문명의 가능성을 잠재적으로 확장시킬 수 있었습니다.

2147년, 인류의 생명을 유지할 수 있는 기반 문명을 구축하기 위해 태양계 외곽의 거대한 소행성을 향해 최초의 민간 우주선이 발사되었습니다.다섯 달간의 우주 여행 후에, 그들은 그 소행성에 안전하게 착륙했고 Theta-2라는 이름의 문명을 성공적으로 확립했습니다.곧이어 지구에서 민간인 1만 명을 태운 두 번째 선박 구세주호가 진수됐습니다.

그것은 2148년 10월 24일에 일어났습니다.구세주가 세타-2 기지에 도착할 때, 우주선은 우주에서 무서운 소동을 겪었습니다.외계인 배들이 "공허"라고 불리는 우주의 구조를 찢고 나와서 거대한 입자 빔으로 거대한 배를 찢어버리고 만 명의 사람들의 운명을 봉인했습니다.

우에사는 경계태세 1단계에 올라 외계인의 공격에 맞서기 위해 전투기 함대를 파견했지만, 그들의 노력은 외계인 드레드노트와 비교할 수 없었고, 힘든 전투 끝에 모든 우에사 우주선이 파괴되었습니다.

외계인의 위협에 맞서기 위한 필사적인 시도로, 차원 간 스타 파이터 라딕스가 제작되어 세타-2로 향하는 디파이언스 전투 순양함에 실렸습니다.래딕스는 인류의 생존을 위한 마지막 희망이었습니다.

에피소드 1: "세타-2" - 외계인들은 세타-2 기지에서 인간 생활의 흔적을 모두 없애버리고, 자신들의 사악한 목적을 위해 UESA 기술을 사용하기 시작했습니다.라딕스 스타 전투기는 세타-2에서 외계인의 존재를 모두 제거하고, 외계인 세력에게 추월당하지 않도록 기지를 되찾아야 합니다.

에피소드 2: "복수" - 라딕스의 스타 전투기가 외계인의 세타-2 탈취를 성공적으로 막아냈지만, 이 거대한 외계 우주선은 그 이후로 이 지역을 떠나 현재 지구를 향해 가고 있습니다.라딕스는 지구에 대량 파괴를 일으키기 전에 그 거대한 외계 선박을 관통해서 어떤 대가를 치르더라도 막아야 합니다.

에피소드 3: "공허" - 거대 외계 우주선을 물리치고 나면 마지막이자 치명적인 미션이 남습니다.외계인들이 집이라고 부르는 차원의 관문인 보이드는 열려 있습니다.앞으로의 공격을 막기 위해 라딕스 조종사는 외계인의 위협을 막기 위해 보이드로 날아가서 포탈을 닫고 보이드가 영원히 닫히기 전에 이 차원으로 다시 탈출해야 합니다.

게임 플레이

라딕스: 비욘드 보이드는 플레이어가 다양한 환경을 통해 배를 조종하는 무중력 차원에서 진행되는 1인칭 슈팅 게임으로, 다음 지역으로 진격하기 위해 완료해야 하는 미션 목표를 가지고 있습니다.플레이어는 각 레벨에 앞서 레벨에 대한 미션을 설명하고 추가 포인트에 대해 완료할 수 있는 추가 목표를 설명합니다.이러한 목적은 일반적으로 발전기를 파괴하거나, 컴퓨터 터미널을 파괴하거나 활성화하거나, 중요한 영역에서 외계인 존재를 제거하는 것을 포함합니다.

게임은 세 개의 에피소드로 나뉩니다.'세타-2' '복수'와 '더 보이드'는 각각 8레벨씩, 에피소드당 숨겨진 보너스 레벨이 1개씩입니다.세타-2는 셰어웨어 에피소드로 출시되었습니다.

라딕스함에는 갑옷, 방패, 에너지 등 3개의 기본 건강 장치가 있습니다.방패는 함선의 방어구를 보호하며, 적의 포격이나 벽 충돌로부터 피해를 입힙니다.플레이어는 배의 갑옷이 고갈되면 생명을 잃습니다.플레이어는 스로틀을 사용하거나 애프터 버너를 사용하여 최대 속도로 비행할 수 있습니다.에너지는 특정 무기뿐만 아니라 애프터버너의 사용에도 필요합니다.배의 에너지와 방패는 스스로 천천히 재생되지만, 파워업을 찾음으로써 최대로 재충전될 수 있습니다.

플레이어는 플레이어에게 쏘아붙일 다양한 적의 외계 함선과 먹이를 만나게 됩니다.바이오 지뢰는 당신의 배에 폭발을 시도할 것이고 엄청난 피해를 입힐 것입니다.일부 적들은 미사일을 쏠 것입니다. 표준 미사일과 미사일을 모두 쏘고, 당신의 배를 잠그고 당신을 따라올 미사일을 찾을 것입니다.

라딕스함에는 레이더 스캐너가 있어 전투기와 관련된 적 위치를 표시합니다.적 미사일이 함상에 잠기면 불이 켜지는 위협 표시기도 있습니다.

각 레벨에서 다양한 파워업을 찾아볼 수 있는데, 이는 플레이어가 적과 싸우거나, 체력을 높이거나, 제한된 시간 동안 플레이어에게 특정 능력을 부여하는 데 도움이 됩니다.라딕스는 7가지 종류의 무기를 사용할 수 있으며, 첫 번째 에피소드에서는 4가지만 사용할 수 있습니다.어떤 무기들은 그 배의 에너지를 사용하는 반면, 다른 무기들은 무기고를 기반으로 합니다.플라즈마 폭탄도 획득할 수 있는데, 이는 폭발 시 화면에 보이는 적에게 막대한 피해를 입힐 것입니다.플라즈마 폭탄 하나가 더 약한 적들의 방 전체를 쓸어버릴 수 있습니다.

미사일 벽, 텔레포트, 이동을 방해/변경하는 중력 장애, 플레이어를 손상시키거나 죽일 수 있는 이동 벽/바닥 등 다양한 환경 위험이 있습니다.

미션의 주요 목표가 완료되면 플레이어는 다음 지역으로 진출하기 위해 출구 문으로 가는 길을 찾아야 합니다.

풀어주다

버전 1.0과 1.1은 플레이어의 배가 항상 느린 속도로 앞으로 이동하는 게임 컨트롤을 사용하며 정지하거나 뒤로 날 수 없습니다.

버전 1.1은 1996년 초에 출시되었으며, 뱅크 업과 다운이 용이하도록 내비게이션 컨트롤을 강화하고, 벽을 건드리는 것과 같은 사소한 것에 큰 손상을 입지 않도록 선박의 내구성을 높이는 등 몇 가지 요소를 수정했습니다.에피소드 1의 처음 두 단계도 크게 수정되었습니다.

2.0 "REMIX" 패치는 1996년 말에 출시되었으며 여러 가지 새로운 기능을 도입했습니다.몇 가지 레벨이 수정되었는데, 특히 상사 레벨이 눈에 띕니다.게임 컨트롤이 상당히 재작업됩니다. 플레이어의 차량은 별도의 전진, 후진, 스트라프 컨트롤을 사용할 때까지 제자리를 맴돌게 됩니다.애프터 버너는 여전히 에너지를 사용해야 하지만 어느 방향으로든 속도를 높일 수 있습니다.적들은 벽이나 장벽에 상관없이 스캐너 범위 안에 있으면 플레이어의 존재를 감지하기 때문에 몰래 접근하기가 훨씬 더 어렵습니다.패배한 적은 잔해를 남깁니다.미사일을 찾는 것뿐만 아니라 적이 표준 미사일을 발사했을 때도 위협 표시기가 켜집니다.또한 플레이어의 방패가 피해를 입었을 때 빨간색 대신 파란색으로 화면이 깜박이고, 방패가 고갈되고 갑옷이 피해를 입었을 때만 빨간색으로 화면이 깜박입니다.버전 2.0은 또한 에피소드 2의 이전 버전의 프로그래밍 오류를 수정합니다. 플레이어가 숨겨진 레벨을 찾아 완료하면 게임은 레벨 5를 완전히 건너뛰고 레벨 6으로 바로 이동합니다.

접수처

뉴럴 스톰 엔터테인먼트의 메인 프로그래머인 존 메이버(Jon Mavor)는 이 게임이 "잘 팔리지 않았다"[2]며 "실제로 돈을 벌지 못했다"고 말했습니다.[3]

참고문헌

  1. ^ Radix: Beyond the Void - DOS (1995)
  2. ^ 메이버의 분노:스레드 - 3차원 편집기
  3. ^ Rossignol, Jim (January 25, 2013). "Uber's Jon Mavor Explains Planetary Annihilation". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on January 27, 2013.

외부 링크