일렉트로맨

Electro Man
일렉트로맨
Electro Man Coverart.png
개발자X LanD 컴퓨터 게임
게시자
디자이너
  • 마시에즈미지식
  • 야누스 펠크
작곡가대니얼 클레치스키
플랫폼MS-DOS
해제
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

Electro Man은 원래 Electro Body라는 제목으로 폴란드에서 유통된 것으로 폴란드 회사 X LanD Computer Games가 개발한 MS-DOS 플랫폼 게임이다.폴란드에서 1992년 xLand에 의해 처음 발매되었고,[1] 이후 1993년 미국에픽 메가게임스에 의해 출판되었다. 변경된 제목과 별도로 Electro Man 발매에는 업그레이드된 그래픽과 같은 몇 가지 변화가 포함되어 있다.처음에는 쉐어웨어 라이센스로 제공되었지만, 게임은 2006년 6월 25일 개발자에 의해 Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5 라이센스에 따라 프리웨어로 출시되었다.[2][3][2]이 플레이어는 '자이스크'라는 이름의 사이보그를 조종하는데, 이들은 적을 파괴하면서 우주 기지의 모든 영역을 통과해야 한다.

Electro Body는 폴란드에서 성공적이었다.PC 플랫폼에[4] 출시된 최초의 진정한 '프로페셔널' 폴란드 컴퓨터 게임으로 평가되며, 지금까지 '컬트' 게임으로 묘사되어 왔다.[5]

2014년 IQ출판사에서 22주년을 맞아 한정수집가 판을 출시했는데, 이 판에는 사운드트랙과 번호증명서가 함께 나왔다.[6][7]

게임플레이

게임의 첫 번째 방, 1992년 Electro Body 버전(상단)과 1993년 Electro Man(하단)에서.

일렉트로맨의 줄거리는 미래에 일어난다.제이스크의 가족은 인간이 살고 있는 우주 기지에 대한 공격으로 외계인들에 의해 죽임을 당한다.복수에 열심인 그는 침략자들로부터 시설을 되찾기 위해 첨단 무기를 갖춘 사이보그로 정복된 기지로 돌아온다.[8]

레벨에서 플레이어는 3개의 전자 칩을 찾아서 출구 역할을 하는 대형 텔레포터 패드를 작동시키는 데 사용해야 한다.기지는 보안 로봇이나 자동 포탄 포탑과 같은 위험으로 가득 차 있다.주인공은 총에 맞으면 즉사하고, 마지막 터치된 검문소로 돌아온다.레벨의 다양한 영역 사이를 주인공을 이동시키는 수많은 소형 텔레포터도 있다.[9]

제이스크는 특수전지를 수집해 업그레이드할 수 있는 총으로 무장했다.화면 오른쪽의 특수미터는 현재 총의 화력을 보여준다.각 전력 레벨의 사격 횟수가 제한되어 있다. 한 번 전력 레벨이 소진되면 총의 화력이 한 레벨 아래로 떨어진다.더 높은 화력 수준에서는 총의 발사 속도가 떨어져 플레이어가 다시 발사하기 전에 총이 식기를 기다려야 한다. 총의 온도는 왼쪽에서 또 다른 미터로 표시된다.검문소를 만지면 총의 파워 레벨이 다시 0으로 떨어진다.[8][10]

원래의 전자 본체 릴리스에는 카피 보호 조치가 포함되어 있어, 플레이어가 한 레벨에서 다음 레벨로 계속 진행하기 위해 설명서에서 올바른 문자를 찾을 수 밖에 없다.[9]이 보안 조치는 일렉트로맨 버전에서 삭제되었다.[11]

개발

마키에즈 미지식의 추억에 따르면 이 게임은 x랜드 창업자인 마레크 쿠보위츠(Marek Kubowicz)가 미지식과 야누스 펠크(Janusz Pelc)에게 자신의 회사를 위한 첫 번째 게임을 개발하자고 제안하면서 만든 것이다.개발에는 9개월이 걸렸다.[12]펠크와 미지식이 함께 게임을 디자인하고 프로그래밍해 그래픽을 만들었다.그 주인공은 설득력 있는 얼굴을 그리는 것이 너무 어렵다는 것이 증명되었기 때문에 얼굴을 가리는 헬멧을 받았다.[11]이 게임의 제목은 전자 보디 뮤직 장르에서 영감을 얻어 작곡가인 다니엘 클레치스키가 사운드트랙의 영감으로 사용하기도 했다.[13]

일렉트로바디는 서양 출판사들이 출시한 게임과 견줄 만큼 전문 포장재로 출시됐다.상자에는 사용설명서와 콘트롤이 달린 참조카드, 게임 사운드트랙이 담긴 카세트테이프가 들어 있어 사운드 카드가 없는 플레이어도 음악을 즐길 수 있었다.[4][8][10]그 당시 상자를 만드는 것은 개발자들에게 간단한 일이 아니었다; 그 상자들은 주방 열 씰러샌드위치 토스터의 도움으로 손으로 감쌌다.상자 뒷면에는 포토 카메라로 만든 스크린샷이 장식돼 있었다.게임을 위해 만들어진 광고물에는 포스터와 라디오 광고가 포함되어 있었다.[11][4]

Electro Body는 낮은 시스템 요구 사항으로 주목받았다.이 게임은 헤라클레스 그래픽 카드, CGA, EGA, VGA 카드를 포함한 폴란드 시장의 모든 비디오 카드를 지원했으며 PC 스피커, 코복스 스피치또는 사운드 블라스터를 포함한 수많은 오디오 장치도 지원했다.[4]이 게임의 특별 발매는 박스 안에 포함된 코복스 기기와 함께 나왔다.[14]

서부 디스트리뷰터가 이 게임을 픽업하기를 바라면서 개발자들은 플로피 디스크로 이 게임의 복사본을 미국 회사인 에픽 메가게임즈사에 우편으로 보냈다.에픽은 관심을 표명했고, xLand 대표들은 마크 라인과의 로테르담에서 만났고, 협상은 성공적이었고, 경기는 일렉트로맨이라는 타이틀로 미국에서 출시되었다.이 릴리스는 원본의 수정된 버전이었다. 변경 사항에는 복사 방지 조치의 제거와 VGA를 제외한 모든 비디오 모드에 대한 지원 제거가 포함되었다.[11]

xLand는 Electro Body 2.라는 제목으로 속편을 개발하려고 계획했다. 이 "군용 2D 플랫폼 게임"의 계획된 특징에는 3D 렌더링 스프라이트스크롤과 특수 효과의 9개의 별도 비행기를 허용하는 새로운 게임 엔진이 포함되었다.하지만 이 게임은 결코 빛을 보지 못했다.[11][15]

리셉션

Electro Body는 폴란드에서 비평가들의 환호를 받았다.톱시크릿의 리뷰어는 자사의 그래픽과 음악을 "지금까지 최고의 폴란드 PC 게임"이라고 치켜세웠고,[14] PC월드 콤푸터는 "서구 회사라면 어떤 회사도 부끄러워하지 않을 것"이라고 치켜세우며 그래픽을 "우수하다"[10]고 표현했다.PC 매거진 포폴스쿠의 제이스크 마키예프스키(Jacek Maciejewski)는 일렉트로바디(Electro Body)를 "매우 높은 품질의 게임"으로 여겼지만, 그가 성가시게 여기는 카피 보호를 비판했다.[9]świat Gier Komputerowych의 검토자는 이 게임이 "폴란드의 프로그래밍 기술을 잘 보여준다"고 말했다.[8]

그 경기는 독일에서 더 엇갈린 평가를 받았다.PC게임즈는 자사의 그래픽을 높이 평가해 아포기소프트웨어의 게임과 비교했다.[18]하지만, PC Player의 리뷰는 게임을 혼란스럽게 했고, 그것의 통제와 스크롤 부족을 비난했고, 플레이어 캐릭터의 "밀도-완벽한" 위치가 필요한 일부 행동에 대해 불평했다.[16]PC 조커[de]의 리뷰에서는 그래픽과 애니메이션이 "나쁘다" "밑으로 웃기 쉽다"고 언급했으며, 컨트롤이 어색하다고 묘사했다.[17]

이 게임은 1994년 샌디 피터슨이 《드래곤 매거진》에서 에픽 퍼즐 (RobboHeartlight도 포함된 컴파일)의 일부로 리뷰되었다.피터슨은 편찬을 별 5개 중 3개를 주었다.[19]

출시 몇 년 후, 전자 본체는 폴란드 컴퓨터 게임 역사상 중요한 단계로 소급되었다.이 웹사이트 GameZilla.pl에 실린 기사는 이 웹사이트를 "폴란드 게임 개발자들의 첫 번째 심각한 경련"이라고 묘사했다.[6]폴란드 게임 역사를 전문으로 다루는 언론인 바르트워미에이 클루스카는 PC 플랫폼의 폴란드 최초의 진지한 제작이라고 보고 그래픽과 "세부한 것에 주의하라"고 칭찬했다.[20]

2014년 폴란드 인디 게임 웹사이트 1ndie World는 Electro Body에서 영감을 받은 게임을 만들자는 취지로 "The Jam"이라는 이름의 대회를 열었다.우승 게임은 다른 상품들 중 그리온라인 웹사이트가 후원하는 전문적인 광고 캠페인을 받게 될 것이다.[21]대회 우승자는 에고 프로토콜 게임이었다.[22]

참조

  1. ^ P. Konrad Budziszewski (2015). "Poland". In Mark J. P. Wolf (ed.). Video Games Around the World. The MIT Press. p. 410. ISBN 978-0-262-52716-3.
  2. ^ a b Maciej Miąsik (June 25, 2006). "Moje gry dla każdego". Miasik.net (in Polish). Retrieved 2015-09-10.
  3. ^ 클래식 DOS 게임 - Electro Man PC 페이지
  4. ^ a b c d Kluska, Bartłomiej; Rozwadowski, Mariusz (2011). Bajty polskie (in Polish) (1st ed.). Łódź: Wydawnictwo Orka. pp. 152–153. ISBN 978-83-927229-1-5.
  5. ^ Jerzy Łabuda (June 26, 2012). "Gry to coś więcej niż biznes". Forbes.pl (in Polish). Archived from the original on 2015-11-25. Retrieved 2015-08-05.
  6. ^ a b Bartłomiej Siejak (February 21, 2012). "Electro Body ma już 20 lat". GameZilla.pl (in Polish). Retrieved 2015-08-12.
  7. ^ Paweł Kamiński (October 24, 2014). "Chcecie postawić Electro Body na półce? Jest okazja". Polygamia.pl (in Polish). Retrieved 2015-09-22.
  8. ^ a b c d Piotr Orcholski. "Electro Body". Świat Gier Komputerowych (in Polish) (11–12/1993): 54–55. ISSN 1230-4271.
  9. ^ a b c Jacek Maciejewski (September 1993). "Electro Body i Heartlight PC". PC Magazine Po Polsku (in Polish): 110. ISSN 1230-4271.
  10. ^ a b c A.P. "Elektryczny człowiek". PC World Komputer (in Polish) (7/1992): 59. ISSN 0860-2514.
  11. ^ a b c d e Kosman, Marcin (2015). Nie tylko Wiedźmin: Historia polskich gier komputerowych (in Polish). Warszawa: Wydawnictwo Open Beta. pp. 81–84. ISBN 978-83-941625-0-4.
  12. ^ Maciej Miąsik (February 21, 2012). "20 lat Electro Body". Miasik.net (in Polish). Retrieved 2015-09-10.
  13. ^ Maciej Miąsik (February 20, 2009). "Moje gry – muzyka". Miasik.net (in Polish). Retrieved 2015-09-10.
  14. ^ a b c Piotr Liszewski (July–August 1992). "Electro Body". Top Secret (in Polish) (11 (4/92)). ISSN 0867-8480.
  15. ^ Michał Galiński. "Wywiad z Maciejem Miąsikiem". Galu.info (in Polish). Retrieved 2015-09-13.
  16. ^ a b "Electro Body". PC Player (in German) (8/93): 83.
  17. ^ a b "Electro Body". PC Joker (in German): 58–60. November 1993.
  18. ^ "Electro Body". PC Games (in German) (6/93): 79.
  19. ^ Petersen, Sandy (June 1994). "Eye of the Monitor". Dragon (206): 57–60.
  20. ^ Bartłomiej Kluska (June 1, 2010). "Historia polskich gier w 15 obrazkach". Polygamia.pl (in Polish). Archived from the original on 2015-11-25. Retrieved 2015-09-13.
  21. ^ "The Jam – weź udział w konkursie na grę inspirowaną Electro Body i rozpocznij karierę dewelopera". Gry-Online (in Polish). June 27, 2014. Retrieved 2015-08-30.
  22. ^ Jakub Mirowski (May 28, 2015). "Czas indyków – najciekawsze gry niezależne z Digital Dragons 2015". Gry-Online (in Polish). Retrieved 2015-08-30.

외부 링크