록 밴드 블리츠

Rock Band Blitz
록 밴드 블리츠
개발자하모닉스
발행인하모닉스
시리즈록 밴드
플랫폼플레이스테이션 3(플레이스테이션 네트워크), Xbox 360(Xbox Live Arcade)
풀어주다플레이스테이션 3:
  • WW:WW2012년8월28일
Xbox 360:
  • WW:WW2012년8월29일[1]
장르리듬
모드싱글 플레이어

《록 밴드 블리츠》(Rock Band Blitz)는 2012년 하모닉스가 개발하고 배급한 리듬 게임입니다. 록 밴드 시리즈의 여덟 번째 콘솔입니다. 이 게임은 2012년 8월 플레이스테이션 네트워크엑스박스 라이브 아케이드용 다운로드 가능한 게임으로 출시되었습니다.[2] 이전 버전의 록 밴드와 달리 블리츠는 특별한 악기 컨트롤러와 함께 판매되지 않았으며, 하모닉스의 이전 타이틀인 Frequency(2001), Amplitude(2003) 및 Rock Band Unplugged(2009)와 유사한 게임 플레이 메커니즘을 사용하여 노래의 음을 맞추기 위해 일반 콘솔 컨트롤러를 사용하도록 설계되었습니다. 이 타이틀은 게임과 함께 제공되는 25곡 외에도 록 밴드 3(2010)을 위해 플레이어가 다운로드하거나 내보낸 모든 곡을 사용할 수 있었습니다.

이 게임은 2017년 8월 28일 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브 스토어 프론트에서 음원 라이선스 만료로 인해 상장 폐지되었습니다.[3]

게임플레이

Rock Band Blitz는 Harmonix의 이전 제목인 Frequency and Amplitude와 유사하므로 제공되는 각 악기 트랙에 대해 음을 일치시켜야 합니다.

Rock Band Blitz는 Harmonix의 이전 타이틀인 Frequency, AmplitudeRock Band Unplugged와 유사하게 제작된 노트 매칭 리듬 게임입니다. 이 게임은 가상의 "록 시티"의 거리를 달리는 리드 기타, 베이스 기타, 드럼, 보컬 및 키보드에 해당하는 최대 5개의 악기 레인을 플레이어에게 제공합니다. 이 중 하나 이상의 악기의 트랙이 노래에 포함되지 않으면 필드에 표시되지 않습니다. 각 레인은 레인의 두 측면에 있는 여러 개의 마커로 구성되어 있으며, 노래에서 해당 악기가 연주한 음을 나타냅니다. 다른 록밴드 게임과 달리 난이도가 하나밖에 없습니다.[4]

사용자 정의 가능한 컨트롤이 있는 표준 게임 콘솔 컨트롤러를 [5]사용하여 플레이어는 버튼을 사용하여 한 번에 한 트랙에서 이 노트를 일치시켜 성공한 노트 히트마다 점수를 매깁니다. 차선에 정확히 맞는 각 노트는 차선의 특정 점수 수식어를 1배부터 설정된 레벨 캡까지, 처음에는 4배까지 작성합니다. 노래는 체크포인트가 있는 섹션으로 나뉘는데, 이 시점에서 게임은 레벨 캡을 현재 최저 레인 승수보다 최대 3배까지 높입니다. 예를 들어, 플레이어가 8x에서 4차선, 6x에서 1차선으로 검문소에 도달하면 승수 상한이 6x보다 3배 더 높아져 9x가 됩니다. 따라서 플레이어는 모든 레인에 걸쳐 현재 레벨 캡에 도달하기 위해 모든 레인에서 노트를 재생하여 더 높은 점수 수정자에 도달하도록 권장됩니다.[4] 노래에 기타, 베이스, 드럼 또는 키보드 솔로가 포함된 경우 해당 레인에만 음이 표시됩니다. 다음 체크포인트에서는 솔로 중 연주에 따라 모든 레인 승수가 증가합니다. 차선에 체크포인트 간 메모 수가 많지 않으면 해당 체크포인트에서 자동으로 증가합니다. 일련의 음을 연속적으로 연주하면 "블리츠" 미터가 생성됩니다. 가득 차면 플레이어는 소수의 노트를 놓칠 때까지 트랙을 따라 더 빠르게 이동하는 동시에 추가 득점 보너스를 얻습니다. 노래를 마치면 플레이어는 매우 높은 점수를 받은 골드 별 5개를 포함하여 총 점수에 따라 1~5성으로 평가되며 파워업 잠금 해제에 사용되는 "크레드"와 노래를 위한 파워업 사용을 구입하는 데 사용되는 코인 모두의 보상이 주어집니다. 크레딧은 또한 트랙별 및 노래 장르별로 수여되며 플레이어의 장기 성적을 추적하는 데 사용됩니다.[6]

플레이어는 "크레딧"을 획득하면 세 가지 유형의 파워업에 액세스할 수 있습니다. 오버드라이브 파워업은 이전 Rock Band 게임의 오버드라이브 시스템과 동일한 방식으로 작동합니다. 차선의 특정 구간에는 일련의 흰색 메모가 표시됩니다. 이 흰색 노트를 치면 오버드라이브 미터가 채워집니다. 최소 오버드라이브를 통과하면 플레이어는 이 파워업을 활성화할 수 있습니다. 오버드라이브 파워업에는 2배 점수 곱셈기, 일정 기간 동안 컴퓨터가 하나의 트랙을 재생하도록 하는 기능, 그리고 병 로켓 발사, 충격파 송출, 또는 트랙 아래로 통제 불능의 자동차 발사 등이 포함되며, 각 노트 히트에 점수를 매깁니다. 두 번째 유형의 전원 공급은 노트 기반 전원 공급입니다. 트랙의 특정 노트는 보라색으로 표시됩니다. 이러한 노트를 성공적으로 누르면 전원 공급 효과가 발생합니다. 여기에는 포인트를 위해 근처 트랙의 모든 노트를 "불어 올릴" 노트, 플레이어가 플레이하는 동안 적중한 각 노트에 대해 점수를 매기는 핀볼을 만드는 노트, 포인트를 얻기 위해 플레이어가 따라잡기 위해 시도해야 하는 트랙 사이를 무작위로 이동하는 스프라이트가 포함됩니다. 마지막으로 트랙 기반 파워업은 노래의 특정 트랙에서 언제든지 해당 트랙에 적중된 음표의 포인트 값을 두 배로 늘리거나 특정 마커에서 트랙을 전환할 때 활성화됩니다. 노래를 시작할 때 플레이어는 코인을 사용하여 해당 노래에 대한 각 파워업 중 하나의 사용을 구입하거나 하나 이상의 파워업을 사용하지 않도록 선택할 수 있습니다.[4][6]

게임 내에서 접속할 수 있는 온라인 스코어보드 또는 락밴드 월드 페이스북 애플리케이션을 통해 플레이어의 성능을 추적합니다. 이를 통해 플레이어는 친구와 경쟁하고 특정 노래에 대한 도전 과제를 발행할 수 있을 뿐만 아니라 노래 선택에 따라 구매하고 싶어할 수 있는 다른 다운로드 가능한 노래를 추천받을 수 있습니다.[4] 플레이어는 락 밴드 월드를 통해 주어진 도전을 완료하면 게임 내에서 추가 코인을 획득할 수 있습니다. 플레이어는 노래를 진행할 때 친구 목록에서 친구의 진행 상황과 비교하여 자신의 진행 상황을 알 수 있습니다.[7]

발전

프로젝트 디렉터 매튜 노드하우스(Matthew Nordhaus)는 이 게임이 과거밴드 타이틀에서 벗어난 것이며, "음악적 진정성과 성능 시뮬레이션에 초점을 맞추는 대신, 그것은 아케이드 게임"이라고 말했습니다. 따라서 때로는 "빠르고 크고 우스꽝스러우며 약간은 정상을 넘습니다."[8] 이 게임은 하모닉스가 2010년 Viacom이 회사를 매각하고 최근 회사가 부활할 무렵 작업하고 있던 프로토타입을 기반으로 합니다.[9] 게임의 초기 실행 타이틀은 록 밴드 블리츠로 변경되기 전에 싱크로니(Synchrony)였지만, 이름은 게임의 파워업 중 하나로 남아 있습니다.[10] 그들은 한 레인당 3개의 가능한 음을 갖거나 드럼 레인을 더 복잡하게 만들거나 아날로그 컨트롤을 사용하여 보컬 트랙의 음정을 따라가는 등 다양한 메커니즘을 실험했습니다. 하지만 선수가 어떤 노트가 나올지 평가하고 다음 트랙으로 점프할 수 있는 빠른 결정을 내릴 수 있게 해주기 때문에 레인당 두 개의 노트를 갖는 것으로 되돌아갔습니다.[9][10] 하모닉스가 플레이 테스트를 통해 발견한 한 가지 어려움은 플레이어가 다른 록 밴드 타이틀에서 성공하기 위한 요구 사항인 모든 노트를 클리어하려고 시도할 것이라는 것이었지만, 여기서는 플레이어가 원하는 트랙에서 언제든지 플레이할 수 있는 "오픈 엔드" 게임을 만들었습니다. 이에 대응하기 위해 팀은 플레이어가 게임의 개방형 특성을 탐색할 수 있도록 로딩 화면 팁과 튜토리얼을 포함하고 있습니다.[10]

Harmonix는 악기 컨트롤러를 포함하는 게임 플레이를 포함하는 것을 고려했지만 제목에 포함시킬 수 있는 쉬운 방법을 찾지 못했습니다.[10] 그들은 게임이 1인용 모드로 엄격하게 제한될 것이라는 것을 인식했지만, 다른 사람들에게 게임을 하고 도전하는 경험을 시뮬레이션하기 위해 사회적 요소를 도입하는 수단을 모색했습니다.[11] Blitz의 출시는 플레이어가 콘솔 계정을 앱에 연결할 수 있도록 하는 Rock Band World Facebook 애플리케이션의 출시와 맞물려 있습니다. 앱을 통해 플레이어는 록 밴드 3 밴드 블리츠의 성과를 친구 및 글로벌 스코어보드와 비교하고, 애플리케이션이 제공하는 추가 목표를 향해 노력하고, 하모닉스가 설정한 주간 과제에 참여할 수 있습니다.[12]

게임 자체는 표준밴드 트랙을 내부적으로 "블리츠화"라고 표현되는 록 밴드 블리츠의 노트 경로로 변환하는 것을 수행합니다.[10] 발표 당시, Nordhaus는 Harmonix가 보컬 구성 요소를 다루는 방법과 같은 이러한 변환 측면 중 일부를 여전히 미세 조정하고 있다고 말했습니다.[9] 그들의 목표는 여전히 축소된 음표 트랙을 통해 곡의 박자와 느낌을 유지하는 것이었습니다.[10] 변환 프로세스는 Rock Band 3의 트랙에 이미 내장된 조명 및 프레젠테이션 큐를 사용하여 플레이어가 노래를 통해 진행하는 동안 도시의 외관과 느낌을 설명하는 데 사용할 수 있습니다.[10]

이 게임의 공식 발표는 2012 페니 아케이드 엑스포 이스트 컨벤션에서 초연된 것과 관련이 있지만, 이 게임은 2012년 게임 개발자 회의에서 언론에 공개되었습니다.[5]

하모닉스는 2017년 8월 음악 라이선스 계약 만료로 인해 PSN과 Xbox Live 스토어에서 Blitz를 상장 폐지할 것이며, 새로운 콘솔에서 게임을 역호환할 계획은 없다고 발표했습니다. 상장 폐지 전에 게임을 구입한 사람은 여전히 다운로드하여 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 록 밴드 4로 노래를 내보낼 수 있습니다.[3]

사운드트랙

이 게임은 25곡을 특징으로 합니다: 23곡은 이 시리즈에 새로 나온 반면, 레드 핫 칠리 페퍼스의 "기브 잇 어웨이"와 사운드가든의 "스푼맨" 등 2곡은 이전에 록 밴드 2에서 발매되었지만 록 밴드 3으로 수출할 수 없었습니다. 또한 이 게임은 이전의 록 밴드 게임뿐만 아니라 록 밴드 네트워크에서 다운로드한 곡을 포함하여 플레이어가 이전에 록 밴드 3용으로 다운로드한 모든 곡과 함께 작동합니다. 게임에 포함된 25곡은 록 밴드 3에서도 즉시 플레이할 수 있습니다. Rock Band 3의 향후 다운로드 가능한 모든 콘텐츠는 Rock Band Blitz와 함께 작동합니다.[13][14] 처음 발매되었을 때, 블리츠 사운드 트랙의 노래들은 이 게임에만 독점적이었지만, 2012년 12월 18일부터 2013년 3월 19일까지 하모닉스는 블리츠를 이용할 수 없었던 Wii 플레이어들과 목록에서 선택된 트랙만을 원하는 플레이어들을 위한 록 밴드 3의 싱글로 블리츠의 노래들을 발매해 왔습니다. 이 중 6곡은 록 밴드 3 내에서 프로 기타/베이스 업그레이드와 함께 제공되며 싱글로 구입한 사람은 물론 블리츠 사운드트랙을 수출한 사람도 사용할 수 있습니다.[15]

노래 제목 예술가. 연도 장르. RB3에서 프로 기타/베이스 지원
"열여섯 개의 촛불 조금만 더, "터치 미" 조금만 더" 폴 아웃 보이 2005 팝/록 아니요.
"언제나" 블링크-182 2003 펑크 아니요.
"뱅 유어 헤드 (메탈 헬스)" 콰이어트 라이엇 1983 메탈 아니요.
"인격의 컬" 리빙 컬러 1988 바위 네.
"두 다리로 죽음을..." 여왕님 1975 클래식 록 아니요.
"다이아몬드 아이즈(붐레이붐레이붐)" 샤인다운 2010 누 메탈 아니요.
"기브어웨이" 레드 핫 칠리 페퍼스 1991 대안 네.
"난 아직 서 있어요" 엘튼 존 1983 클래식 록 아니요.
"Jessie's Girl" 릭 스프링필드 1981 클래식 록 네.
정글 부기 쿨앤더갱 1973 R&B/Soul/Funk 네.
"키즈 스트리트" 올 아메리칸 리셉션 2012 이모 아니요.
무브 라이크 재거 Maroon 5 feat. 크리스티나 아길레라 2011 팝/록 아니요.
물리고 두 번 수줍음 그레이트 화이트 1989 바위 아니요.
"일주일" 바레인키드 레이디스 1998 바위 아니요.
"Pumped Up Kicks" 수양민 2011 인디 록 아니요.
"을 들어라" P!nk 2010 팝/록 아니요.
"빛나라" 콜렉티브 소울 1994 바위 아니요.
"소리쳐" 두려움을 위한 눈물 1985 뉴웨이브 아니요.
"노래" 마이 케미컬 로맨스 2010 이모 아니요.
"소 머나먼 곳" 어벤지드 세븐폴드 2010 메탈 아니요.
스푼맨 사운드가든 1994 그룬지 네.
"더 튼튼하게 (죽지 않는 것)" 켈리 클락슨 2011 팝/록 아니요.
"요즘" 푸 파이터스 2011 대안 아니요.
재미있는. 위업. 자넬 모나에 2012 인디 록 아니요.
위커맨 아이언 메이든 2000 메탈 네.

접수처

록 밴드 블리츠는 이 게임을 하모닉스의 초기 주파수진폭과 비교하여 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 사람들은 이 게임의 즐거움이 블리츠 내에서 플레이어가 액세스할 수 있는 이전밴드 트랙의 수와 직접적으로 연관되어 있다고 지적합니다. IGN의 Greg Miller는 게임의 핵심 게임 플레이와 경쟁력 있는 리더보드를 칭찬하면서 8.5점의 점수와 Editor's Choice 상을 주었고, 솔로 플레이어가 높은 점수를 받지 못하는 것을 비판했습니다.[22] 자이언트 밤의 라이언 데이비스(Ryan Davis)는 게임의 소셜 훅이 더 잘 구현될 수 있었지만 기존밴드 트랙의 큰 라이브러리를 가진 플레이어는 쉽게 타이틀을 즐길 수 있다고 생각했습니다.[21] 게임 인포머의 매트 밀러(Matt Miller)는 아케이드 스타일의 플레이가 재미있다는 것을 알았지만 파워업을 사용하기 위해 동전을 모아야 하는 끊임없는 필요성과 때때로 동전을 위해 갈아야 하는 필요성 때문에 방해를 받았습니다.[19]

게임트레일러는 점수와 트랙 전환에 초점을 맞추는 것이 "락 밴드의 영혼을 빼앗는다"며 게임에 7.2점을 주었습니다.[20] 유로게이머의 댄 화이트헤드(Dan Whitehead)는 고득점 기회를 찾기 위한 끊임없는 추진력이 "기타를 손에 들고 노래에 거주하고, 음악을 느끼고, 음이 여러분을 향해 떨어질 때 그것의 모양을 보는 놀라운 공감각에 작별 인사를 흔드는 것을 의미한다"고 언급했습니다. 손, 귀, 눈이 완벽한 조화를 이룹니다.[6] 메트로의 로저 하그리브스(Roger Hargreaves)는 이 게임을 10점 만점에 6점으로 평가하면서, 출하되는 음악 라이브러리가 다소 작고 게임이 사용자에게 더 많은 콘텐츠를 구매하도록 지속적으로 압박하고 있다고 언급했습니다.[23] Electronic Games Monthly McKinley Noble 또한 플레이어들이 콘텐츠를 구매하기 위해 끊임없이 밀어붙이는 것에 비판적이었고, 그 타이틀이 DLC에 의존하는 대신 "더 높은 가격표와 더 큰 내장 노래 목록을 가진 더 나은 게임이 될 것"이라고 느꼈습니다.[18] XBLAFans는 Rock Band Blitz가 2012년 9월 XBLA 판매량 116개를 달성하며 압도적인 우위를 점했다고 보도했습니다.8월 27일에서 9월 30일 사이에 426개의 판매.[24]

참고문헌

  1. ^ Makuch, Eddie. "Rock Band Blitz shredding in August". GameSpot. Archived from the original on 2013-08-11.
  2. ^ Curtis, Tom (2012-04-03). "Harmonix debuts new Rock Band game, sans peripheral support". Gamasutra. Retrieved 2012-04-03.
  3. ^ a b Sarkar, Samit (2017-07-31). "Rock Band Blitz being taken off PlayStation, Xbox stores". Polygon. Retrieved 2017-07-31.
  4. ^ a b c d Matulef, Jeffrey (2012-04-04). "Rock Band Blitz Preview: Harmonix Returns to its Roots". Eurogamer. Retrieved 2012-04-04.
  5. ^ a b Molina, Brett (2012-04-03). "Hands-on with the next 'Rock Band'". USA Today. Retrieved 2012-04-03.
  6. ^ a b c d Whitehead, Dan (2012-08-29). "Rock Band Blitz Review". Eurogamer. Retrieved 2012-08-29.
  7. ^ Yoon, Andrew (2012-06-01). "Rock Band Blitz preview". Shacknews. Retrieved 2012-06-01.
  8. ^ Bray, Hiawatha (2012-04-03). "Harmonix unveils new game: Rock Band Blitz". Boston Globe. Retrieved 2012-04-03.
  9. ^ a b c Kuchera, Ben (2012-04-04). "Rock Band Blitz is a two-button, five-instrument, single-player take on Rock Band for XBLA and PSN". Penny Arcade Report. Retrieved 2012-04-04.
  10. ^ a b c d e f g Parish, Jeremy (2012-06-29). "Interview: Reinventing Rock Band". 1UP.com. Retrieved 2012-07-08.
  11. ^ Curtis, Tom (2012-08-28). "Continuing Rock Band's legacy in a post-peripheral world". Gamasutra. Retrieved 2012-08-28.
  12. ^ Nunnely, Stephany (2012-08-24). "Rock Band World social app arrives on Facebook". VG247. Retrieved 2012-08-24.
  13. ^ Zimmerman, Conrad (2012-07-18). "Rock Band Blitz releasing late August, new songs revealed". Destructoid. Retrieved 2012-07-18.
  14. ^ "Complete 25 song soundtrack for Rock Band Blitz revealed! Coming 8/28!". Harmonix. 2012-08-13. Archived from the original on 2012-08-18. Retrieved 2012-08-13.
  15. ^ "Releasing RB Blitz Tracks as Singles & Plans for Upcoming RB DLC". Harmonix. 2013-01-02. Archived from the original on 2013-01-07. Retrieved 2013-01-08.
  16. ^ "Rock Band Blitz". GameRankings. Retrieved 2012-08-28.
  17. ^ "Rock Band Blitz (xbox 360)". Metacritic. Retrieved 2012-08-28.
  18. ^ a b Nobel, McKinley (2012-08-28). "EGM Review: Rock Band Blitz". Electronic Gaming Monthly. Retrieved 2012-08-28.
  19. ^ a b Miller, Matt (2012-08-28). "Rock Band Blitz". Game Informer. Retrieved 2012-08-28.
  20. ^ a b "Rock Band Blitz Review". GameTrailers. 2012-08-29. Retrieved 2012-09-06.
  21. ^ a b Davis, Ryan (2012-08-27). "Rock Band Blitz Review". Giant Bomb. Retrieved 2012-08-27.
  22. ^ a b Miller, Greg (2012-08-27). "Rock Band Blitz Review". IGN. Retrieved 2012-08-28.
  23. ^ Hargreaves, Roger (2012-09-03). "Rock Band Blitz review – rhythm action". Metro. Retrieved 2012-09-06.
  24. ^ "Rock Band Blitz dominated September 2012 XBLA sales". XBLAFans. 2012-10-13. Retrieved 2012-10-13.

외부 링크