록 밴드 네트워크
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개발자 | 하모니스 |
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유형 | 온라인 서비스 |
발매일 | 2010년 3월 4일, | 전(
플랫폼 | Xbox 360 플레이스테이션 3 Wii |
상황 | 단종 |
Rock Band Network(약칭 RBN)는 Harmonix가 Microsoft의 도움을 받아 디자인한 다운로드 가능한 콘텐츠 서비스입니다.이 서비스는 음악 아티스트와 레코드 레이블이 록 밴드 2부터 시작하는 리듬 비디오 게임의 재생 가능한 트랙으로 음악을 제공할 수 있도록 합니다.그것은 하모니스가 게임을 위해 직접 제작할 수 있는 것보다 더 많은 음악을 록 밴드에 포함시킬 수 있도록 설계되었고, 그것은 게임의 음악 카탈로그를 다양한 장르로 더욱 확장할 수 있는 방법으로 여겨졌다.네트워크는 2009년 7월에 클로즈드 베타 테스트를 시작했습니다.Rock Band Network Store는 2010년 3월 4일 일부 국가(미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 이탈리아, 독일, 스페인, 스웨덴 및 싱가포르)의 모든 Xbox 360 플레이어를 대상으로 공개되었습니다.록 밴드 네트워크의 곡들은 각 곡의 발매일로부터 30일 동안 Xbox 360에만 독점되었고, 그 후 플레이스테이션 [1]3에서 선곡된 곡들이 제공될 것이다.
Rock Band Network는 XNA Creators Club 모델에 기반을 두고 있으며, 곡 가사의 재생 가능성, 저작권 위반 및 불경한 내용을 확인하기 위해 동료 리뷰를 사용합니다.Harmonix는 아티스트와 라벨이 사용할 수 있도록 디지털 오디오 사운드 도구인 REAPER와 메타데이터 패키징 도구인 Magma를 수정한 소프트웨어 도구 세트를 개발했습니다.또한 Harmonix는 기존의 커스텀 곡 제작 해킹 환경을 기반으로 아티스트의 곡을 록 밴드 트랙으로 제작하는 여러 서드파티 회사의 창설을 도왔습니다.아티스트는 자신의 노래를 완전히 관리하며 매출의 30%를 네트워크로부터 받습니다.몇몇 아티스트와 음반사들은 네트워크를 통해 자신들의 음악 유통을 확대하기 위해 노력해왔다.네트워크의 두 번째 버전인 "RBN 2.0"은 록 밴드 3의 발매 직후에 라이브가 되었다.RBN 2.0은 일반 키보드와 Pro 키보드, 보컬 하모니, Pro 드럼을 작성할 수 있는 기능을 포함했습니다.복잡성과 시간 투자로 인해 RBN 2.0은 Pro 기타나 베이스의 오서링을 지원하지 않았습니다.The Network는 Activision이 이전에 기타 히어로 [2]시리즈용으로 "GHTunes"를 시도했던 것에 비해 음악 게임용 사용자 생성 콘텐츠를 추가하는 데 더 유리한 옵션으로 여겨져 왔습니다.
하모니스는 2013년 4월 2일부로 록 밴드 시리즈에 대한 정기적인 DLC 업데이트를 중단할 것이라고 발표했다. 네트워크는 Xbox 360 사용자에게는 기능적인 반면 마이크로소프트 XNA와 같은 서드파티 기술은 자동화된 프로세스로 유지되며 플레이스테이션 3는 4월 [3]2일 이후에 더 이상 출시되지 않을 것이다.하모니스가 다른 프로젝트를 진행함에 따라 2017년 9월 서비스가 완전히 종료되었으며,[4] 2018년 2월 모든 곡이 DLC 스토어에서 삭제되었다.2018년 5월, Harmonix는 가장 인기 있는 엔트리와 팬들이 요청한 곡들을 Rock Band 4로 가져올 것이라고 발표했다. 그러나 핵심 록 밴드 DLC와 달리, 사용자들은 라이선스 [5]제약으로 인해 이전에 구입한 네트워크 곡을 이월할 수 없다.
발전
Rock Band Network가 발표되기 전에, Harmonix는 음악 플랫폼으로서 Rock Band를 새로운 게임이나 미디어 대신 디지털 배포를 선호하며, Rock Band 게임을 위한 새로운 다운로드 가능한 콘텐츠로 매주 약 10곡을 정기적으로 추가하곤 했다.다운로드 가능한 콘텐츠는 2009년 중반까지 5천만 곡 이상의 노래가 다운로드되어 플레이어들에게 좋은 반응을 얻고 있습니다.그러나 회사를 크게 확장하지 않으면 Harmonix는 오서링 프로세스를 [6]확장할 수 없다는 것을 깨달았습니다.이 회사는 마이크로소프트와 협력하여 Xbox Live Indi Games 시리즈에서 동료 리뷰 타이틀을 제작한 XNA Creators Club을 모델로 네트워크를 만들었습니다.그 결과, 아티스트와 레이블은 자신의 곡을 Rock Band 트랙에 수록하고, 네트워크에 추가하기 전에 동료 검토를 위해 제출할 수 있으며, 곡 판매량의 30%를 줄일 수 있습니다.Harmonix의 공동 설립자인 Eran Egozy는 "우리는 음악 산업이 돌아가는 방식을 바꾸고 있으며, 우리는 이 주변에 이렇게 큰 커뮤니티가 있기를 희망한다"고 말했다.Harmonix의 또 다른 공동 창업자인 Alex Rigopulos는 네트워크를 휴대용 음악 플레이어나 [7]콘서트에서처럼 사람들이 음악을 경험하고 싶어하는 차세대 미디어로 보고 있습니다.Rigopulos는 또한 Rock Band에서 즉시 사용할 수 있는 형태로 음악을 만드는 것은 "현재 그들이 하는 일의 일부일 뿐"이라며, Network를 아티스트와 레이블이 [8]연주자들에게 트랙을 전달하는데 있어 Harmonix 중간자를 건너뛸 수 있는 매력적인 방법이라고 생각한다.NYT는 네트워크 개발을 기밀로 유지하기 위해 내부적으로 이 프로젝트의 이름을 "록 밴드:니켈백은 "정확한 일반 모던 록 그룹"이라는 이름이 관심을 [9]끌지 않을 것이라고 믿고 있다.그러나 하모니스의 수석 프로듀서 매튜 노드하우스는 이를 [10]부인했다.
Rock Band Network의 발표를 앞두고 Harmonix는 Score Hero and Custom에 연락했다.Hero 커뮤니티는 록밴드의 노래를 해킹하고 수정하여 자신만의 커스텀 곡을 삽입하여 곡 제작에 대한 지식을 활용할 수 있도록 하는 그룹입니다.그 결과, Rhythm Authors라는 회사는 ScoreHero의 [11]설립자인 Joseph Cirri에 의해 설립되었습니다.이 노래의 [11]판매의 일부분에 대해 그들은 그들의 곡에 대한 적절한 음표 추적을 만들고 동료 리뷰를 하며 다른 사람들이 [12]그 일을 하도록 훈련시키는 것을 도울 것입니다.이 회사의 발표 일주일 만에 16개의 밴드가 Rhythm Authors의 서비스에 [11]등록했다.RockGamers Studios, TuneCore, WaveGroup Sound를 포함한 다른 회사들도 저작을 위해 설립되었습니다. 그러나 제작률은 회사마다 다르지만 트랜스코드된 [13][14]곡의 분당 약 500달러로 추정됩니다.Harmonix는 2009년 [15]9월 로스앤젤레스에서 열린 GameSoundCon Conference에서 Rock Band Network 툴과 프로모션에 관한 트레이닝을 실시했습니다.Harmonix의 Greg LoPicolo는 저작 커뮤니티가 곡 제작 [16]과정을 더욱 자동화하기 위해 저작 소프트웨어를 위한 추가 플러그인도 내놓을 것으로 믿는다고 말했다.이 네트워크의 발표 이후, 노트 트랙의 작성을 서약하는 유사한 회사도 생겨났습니다.
역사
네트워크는 2009년 [16]9월 비공개 베타에서 시작되었으며, 2009년 말에 게시된 Xbox 360 사용자용 Rock Band 2 패치에는 베타에 있는 사람들이 그들의 노래를 [17]게임 내에서 시도할 수 있도록 해주는 "오디션" 모드가 추가되었다.개발 도구와 추가 문서는 2009년 [18]10월 초에 일반 대중에게 공개되었습니다.당초 네트워크는 2009년 [19]11월에 일반 참가자가 이용할 수 있을 것으로 예상되었지만 오픈 서비스는 2010년 [20]초에나 시작될 것으로 예상되었습니다.Xbox 360 및 XNA 계정을 가진 모든 플레이어가 사용할 수 있는 오픈 베타가 2010년 [13]1월 19일에 오픈되었습니다.Rock Band Network Store는 2010년 3월 4일에 오픈하여 [21][22]100곡 이상의 곡을 발매할 수 있게 되었습니다.오픈과 동시에, T-Mobile은 "이 [21]달의 아티스트"를 강조하며 매장을 후원하는 것을 도울 것이라고 발표했다.Harmonix는 네트워크와 함께 일반 다운로드 콘텐츠로 발매용 곡을 계속 제작할 예정입니다.일반 다운로드 가능한 콘텐츠와 네트워크 노래 간의 추가 대화는 네트워크의 [16]성능에 따라 달라집니다.Harmonix는 네트워크 구축이 지연된 것은 Harmonix 내부 마감일이 부족할 뿐만 아니라 XNA 시스템을 고객의 [23]요구에 맞게 조정하기가 어려웠기 때문이라고 지적했습니다.Harmonix는 또한 베타 테스터들이 리뷰하기 위해 실제 곡 대신 곡의 목업을 사용하는 폐쇄 베타 기간에 대한 문제점도 발견했는데, 이때 실제 곡이 추가되었을 때 많은 새로운 우려가 갑자기 [23]나타났다.또한 Harmonix는 사용자 생성 콘텐츠 추가에 대한 법적 논의가 네트워크 [23]공개에 수개월을 더했다고 언급했습니다.
PlayStation 3 한정 지원은 2010년 [24][25]4월 22일부터 발표되었습니다.Sony의 스토어 시스템의 제약으로 인해, 당초 Harmonix는 Xbox360의 기존 네트워크 라이브러리에서 장르와 밴드의 균형뿐만 아니라 인기에 따라 매주 5곡의 곡을 제공할 수 있게 되었습니다.Harmonix는 현재 이 수를 확대하기 위해 노력하고 있습니다.
2010년 [26]5월에 400곡, 2010년 8월에 500곡을 돌파해,[27] 네트워크 개시 이래 하루 평균 3곡의 발매가 이루어졌습니다.9000명 이상의 사용자가 네트워크 리뷰 프로세스를 지원하는 데 참여했으며, 이들 중 700명 이상이 트랙 작성자 또는 플레이터로 참여했습니다.Harmonix의 Jeff [26]Marshall에 의하면, 네트워크의 데모 모드로 재생되는 트랙의 약 절반은, 그 후에 플레이어에 의해서 구입되어 서비스의 「유기적인 성장」을 나타내고 있다.
네트워크의 노래는 Rock Band 3에서 계속 작동하며 게임의 [28]모든 모드에 걸쳐 일반 다운로드 가능한 콘텐츠로 취급됩니다.Rock Band Network 2.0은 Rock Band 3의 출시와 동시에 발표되었으며 테스트 주기는 곧 시작됩니다.네트워크의 두 번째 버전은 보컬 하모니, 키보드 지원, 드럼과 키보드의 Pro 모드 등 Rock Band 3의 새로운 기능을 지원합니다.단, 처음에는 Pro 기타 또는 베이스 모드는 포함되지 않습니다.이 결정은 Pro 기타 트랙의 제작의 어려움과 Rock Band 3의 발매 초기에 이들 곡을 테스트할 수 있는 사용자 기반이 한정되어 있기 때문입니다.Harmonix는 이러한 기능에 대한 수요를 1년 이내에 검토하여 이 기능을 RBN 2.0에 추가하는 것을 검토할 예정입니다.그 외의 변경 사항으로는 크리에이터를 위한 저작 도구의 향상과 리뷰어를 위한 오디션 세션의 제어가 포함됩니다.이 툴의 베타 버전은 Rock Band 3의 [29]출시 직후에 라이브되었습니다.Network 2.0은 2011년 2월 15일에 가동될 예정이며 전날 기존 네트워크는 종료됩니다.이 행사가 끝난 후, 록 밴드 3을 가진 플레이어만이 록 밴드 네트워크를 통해 이용 가능한 새로운 곡들을 볼 수 있습니다. 록 밴드 2의 플레이어들은 변경 [30]전에 발매가 승인된 오래된 곡들을 여전히 구입할 수 있습니다.
2010년 9월 3일, 하모니스는 Wii의 첫 번째 9개의 록 밴드 네트워크를 발표했지만, 발매일은 밝히지 않고 "곧 출시될 것"[31]이라고만 밝혔다.Wii의 첫 번째 트랙은 2010년 9월 7일에 발매되었습니다.Wii 플랫폼에서의 네트워크 곡에 대한 제한된 수요 때문에, 하모니스는 2011년 [32]1월 18일 Wii의 네트워크 트랙을 중단했다.
오서링 프로세스
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/3b/Rock_band_network_reaper_tool.jpg/220px-Rock_band_network_reaper_tool.jpg)
네트워크에 참여하려면 아티스트는 차트 작성 도구용 XNA Creators Club 라이센스를 구입해야 합니다.Harmonix가 만든 커스텀 애드온을 사용하는 디지털 오디오 워크스테이션 소프트웨어 REAPER의 복사본은 아티스트와 트랙 크리에이터가 트랙을 작성하기 위해 사용하는 주요 프로그램입니다.이 프로그램을 통해 작성자는 트랙의 템포를 분석하고 지원되는 각 게임 난이도별로 음악에 맞춰 노트를 배치할 수 있습니다.또한 "Expert"의 난이도에서 킥 및 스네어 드럼에 대한 곡의 음표 추적을 자동으로 생성할 수 있습니다. 단, 제작자는 그 결과 음표 트랙을 추가로 조정하여 쉽고 중간이며 어려운 [16]게임 플레이를 만들어야 합니다.이어 하모니스의 [33]마그마가 록의 근원이라는 우스갯소리로 명명된 '마그마' 프로그램을 이용해 곡과 노트 트랙 정보를 록 밴드 재생 가능한 곡으로 변환하고 솔로 때 카메라의 초점을 기타리스트에게 맞추는 등 합리적인 애니메이션 시퀀스를 만들어 낸다.이러한 애니메이션은 REAPER 내에서 편집기를 통해 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.공연의 두 가지 측면만 편집자가 수정할 수 없습니다. 보컬리스트의 립싱크를 변경할 수 없고,[34] 게임용 포그 머신의 활성화를 제어할 수 없습니다.작성자는 REAPER를 사용할 필요가 없습니다.Magma에는 문서화된 사양을 충족하는 MIDI 파일이 필요합니다.[23]따라서 사용자는 필요에 따라 다른 오서링 프로그램을 사용할 수 있습니다.
Harmonix에 의하면, 싱글 트랙의 제작은, 이 프로세스에 신규로 참가하기 위해서 20시간에서 40시간이 걸릴 것으로 예상된다고 한다.모든 트랙은 표준 피어 리뷰 프로세스를 통해 리뷰를 위해 제출되며, 저작권 위반 및 불경죄에 대한 제출을 순찰하면서 곡의 난이도 및 게임 플레이 기준을 판단합니다.곡의 가격은 1달러에서 3달러까지이며, 아티스트는 트랙 [6][35]매출의 30%를 받는다.XNA Creator's Club 및 사용자 생성 [16]콘텐츠에 대한 현재의 제한으로 인해 네트워크는 미국, 캐나다 및 유럽에 콘텐츠를 배포하는 미국에 거주하는 크리에이터만 지원합니다.
Harmonix의 시니어 프로듀서인 Matthew Nordhaus와 시니어 사운드 디자이너인 Caleb Epps는 네트워크 론칭 후 몇 주 후에 개최된 2010 게임 개발자 회의에서 사용자 커뮤니티가 저작 및 플레이 테스트 [23]제한의 일부를 식별하는 데 매우 중요하다고 지적했습니다.립싱크 애니메이션은 REAPER와 Magma에 의해 자동으로 생성되지만, 장시간 지속되는 음성 노트에 어색한 애니메이션을 만들 수 있지만, 사용자 커뮤니티는 이를 [23]회피하기 위한 묘책을 찾아냈다.사용자는 [23]트랙용 오디오의 적절한 믹싱에 대한 조언 등 과거 3년간의 저작 경험으로 인해 Harmonix가 당연하게 여겼던 오서링 프로세스의 영역을 식별하는 데 도움을 주었습니다.그들은 또한 이 커뮤니티가 록 밴드에 있지 않았다면 없었을 곡을 위해 색소폰의 [23]선율에 맞추기 위해 트랙의 보컬 부분을 사용하는 것과 같은 독창적인 믹스를 허용하는 것을 지지한다는 것을 발견했다.그러나 Nordhouse와 Epps는 사용자들이 노트 트랙 내의 스와스티카나 남성 생식기 이미지 생성과 같은 저작 과정의 일부 콘텐츠 제한을 우회하는 방법을 발견했으며, 출시 전에 [23]이를 포착하고 제거하는 것은 커뮤니티에 의존한다고 지적했다.부분적으로, XNA의 이용과 유저의 참가 요건은, 단지 커뮤니티의 자원을 [23]낭비하는 유저의 간섭에 대한 장벽으로 작용한다.
아티스트는 Rock Band Network를 통해 발표한 곡에 대한 퍼블리싱 권한을 가지고 있어야 하며, 따라서 커버나 [16]리믹스의 사용을 제한해야 합니다.하지만, 하모니스는 다른 리듬 게임에서도 [16]그들의 노래를 사용할 수 있도록 허용하면서, 노래에 대한 독점적인 라이선스만을 얻으려고 한다.아티스트는 [16]원할 경우 네트워크에서 노래를 삭제할 수 있습니다.
2009년 11월까지 게임 타이틀 패치를 통해 Xbox 360 Rock Band 2 사용자는 Rock Band Network에서 여러 카테고리를 통해 노래를 탐색할 수 있습니다. 또한 트랙 총 길이의 1분 또는 35%로 구성된 각 네트워크 곡의 시연은 Quick Play 모드로 재생할 수 있습니다.사용자가 곡을 [19]재생한 후 바로 구매할 수 있는 옵션이 주어졌습니다.하모니스는 PlayStation 3에서 작업하기 위한 도구를 이식하지 않았지만, 네트워크 노래를 만드는 아티스트는 곡들을 PlayStation Network로 이식하기 위해 "서류 작업"만 하면 됩니다. 비슷한 타이틀 패치가 해당 시스템에서 Rock Band 2에 적용되었습니다.Wii는 타이틀 패치를 허용하지 않기 때문에 네트워크 노래는 하모니스에 [36]의해 Wii의 매장에 배치될 경우에만 제공될 것이다.콘솔 상의 락밴드 네트워크와 함께 사용자는 이용 가능한 곡들을 웹페이지와 록밴드 웹사이트를 통해 하모니스의 소프트웨어에 의해 자동으로 생성된 개별 곡들의 미리보기와 함께 볼 수 있다.웹 사이트의 초기 버전에서는 간단한 검색이 가능하지만, 최종 사용자를 [16]위한 추천곡 및 기타 고급 검색 도구를 포함하도록 기능을 확장할 계획입니다.하모니스는 또한 특정 곡들을 홍보하는 데 도움을 줄 것이며, 이번 주의 노래나 라벨과 같은 특징들을 포함할 것이지만, 이 홍보가 아티스트의 수익에 어떤 영향을 미칠지는 알려지지 않았다.[16]
플레이어가 Rock Band Network 트랙을 구입하고 다운로드한 후에는 해당 곡을 사용할 수 있는 위치에 제한이 있습니다.네트워크 노래는 Tour 모드에서 다양한 "Mystery Setlist(미스터리 세트리스트)" 과제에서 곡으로 나타나지 않지만, 사용자는 "Make a Setlist(세트리스트 만들기)"에 네트워크 노래를 추가할 수 있습니다.사용자는 빠른 재생 모드에서 네트워크 노래를 사용할 수도 있습니다.네트워크 노래는 헤드 투 헤드 모드로 재생할 수 없습니다.이 경우 네트워크 작성자는 [23]이러한 게임 모드에 대한 노트 트랙의 균형을 맞춰야 합니다.연습 모드를 통해 연습할 수 있지만, 곡의 특정 부분을 연습할 수 있는 후크가 포함된 하모니스가 작곡한 곡과 달리 네트워크 노래는 이러한 문구로 작성되지 않고 10% [23]세그먼트로만 연습할 수 있습니다.
확인된 아티스트 및 라벨
사내 밴드 하모니스를 포함한 몇몇 [37]밴드들은 이미 네트워크를 위한 노래를 제공하기로 약속했다.2009년 페니 아케이드 엑스포에서 록 밴드 네트워크에 관한 패널로 출연하여 자신의 곡 "The Future Soon"[38]의 제작 과정을 시연했던 조나단 쿨튼은 이를 [39]통해 더 많은 곡을 제공하기로 약속했다.보스턴의 인디펜던트 밴드 본 세이번츠는 일련의 블로그 비디오 투고를 작성했습니다.이것은,[40] 네트워크에의 곡의 작성 순서를 설명하고 있습니다.하모니스에 의해 확인된 다른 밴드로는 The Shins, Ministry, Evanescence, The Stills, Creed, All That Remains [13][41]등이 있다.WaveGroup Sound는 또한 그들이 Horton Heat 목사, Steve Vai, 그리고 Widewide [42]Panic과 같은 아티스트들의 여러 곡을 발표할 것이라고 확인했다.엄프리의 맥기는 또한 록 밴드 네트워크에서 "1348"과 "미스 팅클스 서곡"[43]을 포함한 여러 곡의 계획을 발표했다.래퍼 테프론돈은 어반 랩/R&B의 느낌을 플랫폼에 주는 추가 요소이다.
Harmonix는 이전에 Harmonix에게 Network와 [16]함께 곡을 만드는 데 참여하도록 요청해 온 주요 음악 레이블과도 연락을 취해 왔습니다.어느 레이블 서브 팝, 그들은 락 밴드 네트워크에, 극락, Mudhoney, Sleater-Kinney, 우편 서비스와 Shins에 의해 초기 음악 하지만 콘텐츠의 양과 비율 Harmonix은 음악 트랙을 만들기 위해 제공할 도구의 어려움에 영향을 받을 포함한 그들의 라벨에 모든 곡과 앨범을 발매할 계획을 세울 것이라고 밝혔다.[13][44]이 서비스의 시작을 위해, 레이블은 다양한 오서링 [13]회사를 통해 25곡의 노래를 준비했다.서브팝의 토니 키엘은 록 밴드 네트워크를 비닐과 CD와 함께 또 다른 음악 유통 경로로 보고 있으며, 향후 그들의 레이블에서 전통적인 음악 [44]미디어와 함께 출시할 계획이라고 말했다.그러한 밴드들 중 하나는 Flight of the Conchords가 포함되는데, 그는 그들의 첫 앨범의 두 곡을 포함한 세 곡이 나중에 Sub Pop에 [45]의해 네트워크 트랙이 될 것이라는 것을 명확히 한 제61회 프라임타임 에미 시상식에서 록 밴드에 올 것이라고 발표했다.Label Side One [46]Dummy는 The Gaslight Anthem의 The '59 Sound 앨범의 두 개의 첫 번째 싱글인 The 59 Sound and Old White Lincoln을 2010년 3월 초에 발매할 것이라고 발표했다.2010년 4월 30일, Rhythm Wilters는 레이블의 음악을 록 밴드 네트워크에 가져오기 위해 Sumerian Records와 제휴했다고 발표했다.지금까지 Ask Alexandria, Beil of Maya, After the Barrial은 [47]제작 중인 것으로 확인됐다.
록 밴드 네트워크는 또한 비디오 게임이나 다른 소스의 노래를 홍보하기 위해 사용되어 왔다.가상의 록 그룹인 Midnight Riders의 Left 4 Dead 2의 두 곡이 네트워크를 [48]통해 추가되었다.부분적으로는 로스트 팀과 함께 작업한 하모니스의 쇼 팬들이 TV 쇼 [49][50]로스트를 위해 만든 적어도 두 곡이 네트워크에 나올 것이다.
2011년 1월 4일, 록 밴드 Alien Ant Farm은 데뷔 앨범 ANThology를 포함한 그들의 노래 중 몇 곡이 2011년에 록 밴드 네트워크에 진출할 것이라고 확인했다.앨범이 [51]완성될 때까지 분기별로 세 곡을 더 발매할 목적으로 처음 세 곡이 발표되었습니다.
Devin Townsend는 2011년 [52]동안 그의 앨범 전체를 Rock Band Network에 추가하는 것으로 확인되었습니다.
레퍼런스
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