네오프셋
Neopets| 네오프셋 | |
|---|---|
2014년 니켈로디언이 웹사이트를 판매할 때까지 사용된 로고의 니켈로디언 변종. | |
| 개발자 | 독립(1999-2005) 비아콤 및 니켈로디언[1](2005~2014년) 점프 시동 게임(2014–현재) |
| 게시자 | 독립(1999-2005) 비아콤(2005~2014년) 점프 시동 게임(2014–현재) |
| 디자이너 | 애덤 파월(1997~2005) 도나 파월(1997-2005) |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼, 웹 게임 |
| 해제 | 1999년 11월 15일; 전 |
| 장르 | 판타지, 디지털 펫 |
| 모드 | 멀티플레이어 상호작용이 가능한 싱글플레이어. |
네오페츠는 가상의 애완동물 웹사이트다.사용자는 가상 애완동물("네펫")을 소유할 수 있으며, 두 개의 가상화폐 중 하나를 사용하여 가상 아이템을 구입할 수 있다.네오프포인트라고 불리는 한 통화는 사이트 내에서 벌 수 있고, 다른 통화인 네오카시는 실제 돈으로 살 수도 있고, 게임 내에서 우연히 이길 수도 있다.
이 웹사이트는 아담 파웰과 도나 윌리엄스에 의해 1999년 말에 개설되었다.그로부터 2년 후 더그 도링이 이끄는 투자자 컨소시엄이 이 회사의 지배지분을 사들였고 2005년 6월 비아콤(니켈로디언을 소유한 회사)이 네오페츠 주식회사를 1억6000만 달러에 사들였다.[2]2014년 3월 17일 비아콤과 니켈로데온은 네오페츠를 점프스타트게임즈에 미공개 금액으로 판매했다.2017년 7월 3일 중국 넷드래곤이 점프스타트를 인수했다.
게임플레이
네오페트는 사용자가 '네오페츠'라고 불리는 디지털 애완동물을 만들고 돌보고 네오피아의 가상 세계를 탐험할 수 있게 해준다.이용자를 위한 정해진 목표는 없지만, 배가 고프거나 아플 때 네오프셋을 먹이고 돌볼 수 있을 것으로 기대된다.네오페츠는 방치하면 죽지 않지만, 그들의 건강은 게임 플레이를 제한할 수 있다.[3]네오프셋은 다양한 종과 색상으로 제공되며 사용자들은 그들만의 것을 만들거나 채택할 수 있다.사용자는 네오펫과 상호작용을 할 수 있는 책, 함께 놀 수 있는 장난감 등 아이템을 얻을 수 있다.네오프셋은 특정 의류, 페인트브러쉬, 모핑 물약 및 액세서리로 맞춤 제작할 수 있다.사용자들은 그들의 네오페트를 위해 사용자 지정 가능한 네오홈을 만들 수 있고 가구, 벽지, 바닥재 등을 제공할 수 있다.네오페츠는 바틀도메의 다른 네오페츠나 비플레이어 캐릭터들과 싸울 수 있지만 거기서 죽을 수는 없다.
네오피아는 네오페츠와 다른 가상 생물들이 살고 있는 환상의 땅을 가진 가상 행성이다.땅마다 해적이나 선사 등 주제가 다르고, 각자의 가게, 게임, 볼거리 등이 다르다.[4]네오피아는 실제 태평양 시간과 동시 운영되는 자체 달력과 시간대를 따르며 할로윈, 크리스마스 등 특정 실제 공휴일과 연계돼 있다.[5]네오프포인트스를 기반으로 자체 경제와 증시를 보유하고 있다.이용자는 게임 플레이, 아이템 판매 등 다양한 수단을 통해 네오프포인트(Neoppoints)를 얻을 수 있으며, 이를 투자하거나 다양한 가상 상품과 서비스를 구매할 수 있다.[6]
이 사이트는 새로운 게임, 아이템, 콘텐츠와 같은 기능으로 정기적으로 업데이트된다.가끔, 네오페츠 팀은 우주 내 전설을 확장하기 위해 대화형 스토리라인을 발표한다.[7]네오페츠 팀이 업데이트한 사이트 콘텐츠 외에도 사용자들은 사이트에 콘텐츠를 기부한다.[8]사용자 기고문은 사전 정의된 제출 형식과 사이트의 주간 전자신문인 The Neopia Times와 같이 자동으로 필터링되는 편집 가능한 콘텐츠로 이루어진다.받아들여질 제출의 종류는 다양하다.[9]
게임.
사용자들은 게임을 함으로써 네오프포인트를 얻을 수 있다.게임은 액션, 퍼즐, 행운과 기회를 포함한 많은 다양한 장르로 나온다.대부분의 게임은 최대 수익이나 플레이 시간을 설정했다.선수들은 또한 그들이 다른 사용자들보다 높은 점수를 얻거나 더 잘한다면 게임으로부터 트로피와 다른 상을 받을 수 있다.많은 싱글 플레이어와 멀티플레이어 브라우저 게임을 이용할 수 있다.사용자들은 또한 직원들이 심사하는 콘테스트와 스포트라이트에 참여하여 사용자들의 재능을 보여줄 수 있다.특정 NPC에 대해서도 항목을 검색하기 위한 탐색이 수행될 수 있다."월드 챌린지"에서 다른 선수나 임의의 선수에게 도전할 수 있으며, 특정 웹 게임의 대박에서 네오프포인트까지 도전할 수 있다.4주간의 예선전이 있는 멀티플레이어 게임도 월례 대회가 존재한다.[10]
이코노미
경제는 네오프포인트에 기반을 두고 있다.사용자들은 또한 NC몰 전용으로 사용되는 네오카시와 실제 돈을 교환할 수 있다.[11]사용자들은 게임, 아이템 판매, 기타 거래를 통해 네오프포인트를 얻을 수 있다.[12]일단 벌어들이면 은행에 저금하거나, 다른 유저나 비플레이어 캐릭터(NPC) 샵에서 물건을 사거나, 네오피아 주식시장인 NEODAQ에서 주식을 사고 팔거나, 다른 여러 가지 물건을 살 때 사용할 수 있다.[6]물품은 NPC가 운영하는 네오피아 전 세계 상점에서 구입할 수 있다.사용자들은 때때로 다른 상점이나 자선단체와 같은 출처로부터 더 낮은 가격에 그러한 상품들을 얻은 후에 상품을 팔기 위해 그들 자신의 가게를 열 수 있다.품목은 거래나 경매를 통해서도 교환할 수 있다.
커뮤니티
네오페츠에는 사용자가 다른 사용자와 대화하고 연락할 수 있는 커뮤니티가 있다.각 사용자들은 HTML과 CSS로 편집할 수 있는 자신만의 프로필을 가지고 있으며 사용자들은 자신의 프로필을 업로드할 수 없기 때문에 웹사이트에서 제공하는 아바타로 표현된다.대부분의 아바타들은 콘테스트에서 이기거나 게임에서 높은 점수를 받는 것과 같은 특정한 게임 내 과제를 완료함으로써 "잠금 해제"되어야 한다.[13]
사용자는 다른 사용자에게 "친절자"가 되도록 요청하거나 다른 사용자의 연락을 차단할 수 있다.COPA를 준수하기 위해 13세 미만 사용자는 부모 동의서를 팩스로 보내지 않고 사이트의 통신 기능에 액세스할 수 없다.[14]주요 특징은 다음과 같다.
- 일반 이메일처럼 개인 게임 내 커뮤니케이션 시스템인 네오메일.사용자들은 다른 사용자들에게 메시지를 쓸 수 있고, 네오메일을 통해 그들에게 연락할 수 있는 사람을 제한할 수 있다.
- 뉴보아드, 공론화 게시판, 주제 토론.사용자는 BBCode의 제한된 형태인 "neoHTML"을 입력하여 자신의 게시물과 서명을 사용자 정의할 수 있다.
- 길드, 유사한 관심사를 가진 사용자 그룹 및 자체 게시판.
이러한 특징을 통한 토론은 제한되며, 연애, 로맨스와 같은 주제나 정치, 종교와 같은 논쟁적인 주제는 포함하지 않을 수 있다.지속적인 절제는 유료 네오프셋 직원이 수행하며, 사용자들은 부적절하거나 불쾌하다고 생각하는 메시지를 보고함으로써 사이트를 완화하는 데 도움을 줄 수 있다.사용자가 음담패설이나 음담패설이 있는 메시지를 게시하지 못하도록 메시지도 자동으로 필터링된다.[14]
역사와 발전
창조와 성장
네오페츠는 1997년 당시 노팅엄 대학의 영국 학생이었던 아담 파월(Adam Powell)에 의해 잉태되었다.그는 이 아이디어를 도나 윌리엄스와 공유했고 두 사람은 1999년 9월 이 사이트에서 작업을 시작했으며, 파웰은 프로그래밍과 데이터베이스를 담당했고 윌리엄스는 웹 디자인과 예술을 담당했다.그들의 원래 사무실은 길드포드에 있었다.[15]두 친구의 도움으로 이 사이트는 1999년 11월 15일에 개설되었다.[16][17][18]파월은 원래 목표가 "대학생들을 즐겁게 하고, 배너 광고로 약간의 돈을 버는 것"이라고 말했다.[19]이 사이트에는 브루스 포사이스의 사진일 뿐인 네오펫과 같은 대중문화 참고문헌이 들어 있었다.[20]
사용자 기반은 입소문이 나면서 1999년 크리스마스까지 네오페츠는 매일 60만 페이지 뷰를 기록하고 높은 사이트 운영 비용을 충당하기 위해 투자자를 구했다.이 달 말, 미국의 사업가 더그 도링이 이 사이트의 창안자들에게 소개되었고, 다른 투자자들과 함께 다음 해 1월에 과반수를 매수했다.[21]도링은 2000년 2월 네오페츠 주식회사를 설립하고 4월 28일 사업을 시작했다.도링은 사이언톨로지의 조직위원회를 사용하여 회사를 경영했다.[20][22]아담과 도나는 6개월 후 새로 설립된 회사의 직원들을 구글로 검색하기 전까지 사이언톨로지의 연관성을 몰랐지만, 회사가 네오페츠에게 사이언톨로지를 소개할 여성을 고용하기 전까지는 이 문제를 다루지 않았다.아담과 도나는 네오페츠에 대한 사이언톨로지 교육의 추가를 중단하고 그러한 콘텐츠가 사이트와 관련된 어떤 것도 만들지 못하도록 했다.[22][23]
새로운 회사와 함께, 네오페츠에 속하지 않는 지적 재산권은 제거되었지만, 그 사이트는 영국의 철자를 유지했다.[20]이 웹사이트는 "불굴의 광고"[21]라고 상표를 붙인 광고 방법을 사용하여 첫 번째 유료 고객들로부터 돈을 벌었고 텔레비전과 영화에서 "제품 배치의 전통적인 마케팅 관행에서 진화된 진전"이라고 선전했다.[24]네오페츠는 2004년 프리미엄 버전을 출시해 프리미엄 회원들에게 보여주지 못한 광고를 기본 사이트에 선보이기 시작했다.[25]
비아콤 시대
니켈로디언을 소유하고 있는 미국의 대기업인 비아콤은 2005년 6월 20일 1억 6천만 달러에 네오페츠 주식회사를 매입하고 이 사이트의 기존 몰입형 광고에 대한 배너 광고 사용에 더 중점을 둘 계획이라고 발표했다.[2][26]아담 파웰과 도나 윌리엄스는 구매 직후 창조적인 차이로 네오페츠를 떠났다.[22]이 웹사이트는 2007년 4월 27일에 재설계되었으며 사용자 인터페이스의 변경사항과 네오페츠 사용자 정의 기능을 포함시켰다.[27]6월에 비아콤은 니켈로디언 채널에서 미니쇼를 통해 네오페츠를 홍보했다.프로모션에는 제2회 알타도르 컵이 포함되었고, 이 사이트를 통한 트래픽 증가로 이어졌다.[25]제1회 알타도르컵은 2006년 FIFA 월드컵과[28] 동시에 이용자 간의 상호작용을 개선하기 위한 국제 온라인 게임 이벤트로 출시되었으며, 첫 해에는 1,040만 명의 참가자가 참가하였다.[29]7월 17일, NC몰은 한국 게임 회사 넥슨과 제휴하여 출범했다.사용자들이 네오카시를 구매하기 위해 실제 돈을 사용해 전용 가상 아이템을 구매할 수 있도록 했다.[30]2008년 6월 17일 비아콤은 니켈로디언 키즈 & 패밀리 가상 월드 그룹을 결성하여 "네오페츠를 포함한 모든 관련 플랫폼에 걸쳐 모든 유료 및 구독 게임 이니셔티브를 통합"하였다.[1]2011년 6월까지 네오페츠는 이 웹사이트가 만들어진 이후 1조 개의 페이지뷰를 기록했다고 발표했다.[31]
2009년 7월, 네오페츠 사이트는 아이템이나 네오페인을 얻을 수 있는 링크를 클릭하도록 사용자를 속이는 신원 도용 해킹 계획의 표적이 되었다.이를 통해 악성코드가 사용자의 컴퓨터에 설치되었다.보도에 따르면 이번 해킹은 어린이 플레이어의 네오펫 계정이 아니라 악성코드를 이용해 부모의 금융 데이터와 신분을 빼내려는 목적이었다.비아콤은 이 문제를 조사하고 있으며 해킹은 '네오페츠 보안 관행의 철폐'[32]가 아닌 사회공학의 한 버전이라고 밝혔다.네오페츠는 선수용 현장 뉴스레터에서 이 보도를 부인하며 사이트의 보안 조치가 그러한 링크의 포스팅을 방해했다고 주장했다.[33]
점프 시동 시대
점프스타트게임즈는 2014년 3월 비아콤으로부터 네오페츠를 인수했다.[34]서버 마이그레이션은 9월에 시작되었다.JumpStart 소유 Neopets는 즉시 결함과 사이트 지연으로 특징지어졌다.[35]2015년 3월 6일, 비아콤에 남아 있는 네오페츠 팀의 상당 부분이 해고되었다.당시 JumpStart의 CEO인 David Lord는 Neopets를 종료할 계획이 없다고 지역사회에 확신시켰고, 대신 모바일과 페이스북을 포함한 다른 플랫폼으로 확장하려는 계획으로 새로운 컨텐츠 개발 및 지연 해소와 사이트 안정성 향상을 위한 자원을 할당했다.[36][37]네오페츠팀은 점프스타트 인수 이후 처음으로 2017년 다시 우주 내 플롯 개발에 착수했다.[35]2017년 7월 3일 중국 넷드래곤이 점프스타트게임즈를 인수했다.[38]2020년 어도비 플래시 지원이 종료됨에 따라 네오페츠팀은 2019년 이 사이트의 플래시 요소를 2020년 말까지 HTML5로 전환할 계획이라고 발표했다.[39]그 팀은 인기 있는 기능들을 우선시했고 사이트의 일부분은 작동하지 않는다.[40]네오페츠팀은 모바일 앱뿐만 아니라 모바일 친화적인 버전의 사이트 개발에도 착수했다.
2015년 6월 27~28일 주말 동안 사이트의 채팅 필터가 작동을 멈췄다.사이트의 포럼에는 연령에 맞지 않는 메시지가 쇄도했다.[7][41]점프스타트는 페이스북에 올린 성명에서 "이 문제는 '편의성 움직임' 때문"이라며 "그동안 절제팀이 네오페츠 커뮤니티에 접근할 수 없었다"고 해명하며 사과했다.[42]
마더보드는 2016년 7,000만 명으로 추정되는 네오펫 계정의 계정 정보가 유출됐다고 보고했다.[43]해킹에는 2012년(점프스타트 인수 이전)부터 사용자 이름, 비밀번호, 이메일 주소, 생년월일, 성별, 국가 등이 포함됐지만 신용카드 정보나 물리적 주소는 포함되지 않았다.[43][44]네오페츠는 공식 페이스북에 유출에 대한 글을 올리고 피해를 입은 모든 선수들에게 비밀번호를 바꾸라는 이메일을 보냈다.[44][45]
메타버스
2021년 9월 22일, 네오페츠 메타버스 컬렉션 NFT가 점프스타트, 체리픽스, 문볼트와 협력하여 공개되었다.Users could purchase NMC tokens on the Neopets Metaverse Collection website from November 12, 2021 - November 15, 2021 that could then be exchanged for a randomly generated Neopet NFT on the Solana blockchain from November 15, 2021 - November 18, 2021. 4,233 NMC tokens were sold for a total of 8,708 SOLs which resulted in 4225 pieces minted for t그는 창세기 수집품이다.독특한 시각 결함(확실한 속성이 레이어드되고 색상이 잘못됨)이 발표된 직후 네오펫 메타버스 컬렉션 웹사이트에서 프로모션에 사용된 이미지 중 적어도 하나가 드레스 투 임팩트(Dress to Impress) 팬 사이트를 사용하여 생성되었다는 것을 밝혀낸 네오펫 메타버스 팀은 문제가 발생한 직후에 해당 이미지를 교체했다.그들이 전체 NFT 컬렉션을 생성하기 위해 "Dress to Impress"를 사용했다는 주장에 대해 알아차렸으나 아직 응답하지 않았다.네오페츠 메타버스 프로젝트는 네오페츠 커뮤니티 내에서 NFT에 대한 일반적인 우려와 네오페츠 메타버스 특유의 세부사항을 들어 상당한 비판을 받아왔다.[46][47][48][49]
리셉션
포켓몬스터와 타마고치의 온라인 크로스로 묘사된 [19][21]네오페츠는 찬사와 비판을 동시에 받았다.교육적인 내용을 담고 있다는 평가를 받아왔다.아이들은 자신의 페이지를 편집하기 위해 HTML을 배울 수 있다.[50]그들은 또한 경제에 참여함으로써 돈을 다루는 법을 배울 수 있다.[51]About.com과 MMO Hut의 리뷰는 가능한 많은 활동들을 긍정적인 측면으로 간주했다.[52][53]이용자의 대부분은 여성으로, 다른 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)에 비해 높지만, 소셜 네트워크 기반 커뮤니티에 해당한다.[54][55]루시 브래드쇼 일렉트로닉아츠 부사장은 소녀들의 인기를 사이트의 개방성 탓으로 돌리며 "하나 이상의 차원으로 만족하는 경향이 있는 게임들은 더 넓은 매력을 갖고 소녀들을 끌어들이려는 경향이 있다"고 말했다.[56]
행운 & 찬스 게임은 아이들에게 도박을 소개시켜줌으로써 부모들로부터 비난을 받는다.호주에서는 2004년 10월 맥도날드와의 크로스 프로모션이 네오페츠의 행운/찬스 게임으로 논란을 일으켰다.호주의 타블로이드 TV 쇼 투투데이 투나잇은 이 사이트가 네오펫을 먹일 충분한 네오프포인트를 벌기 위해 도박을 해야 한다고 주장하는 9살짜리 소년이 출연했다.[57]도박이 필요 없고, 애완동물이 없으면 파운드로 보내지는 않지만, 이 웹사이트에는 블랙잭, 복권 스크래치카드 등 실제 게임을 기반으로 한 운수 게임이 포함되어 있다.이 사건 이후 네오페츠는 13세 미만 이용자의 네오페츠 카지노 스타일 게임을 금지했다.[20]
인기도 상승 및 하락
2000년대 들어 네오페츠는 어린이 예능의 '가장 까다로운' 사이트 중 하나로 꾸준히 주목받았다.끈기는 웹사이트에서 보낸 평균 시간의 척도다.2001년 네오페츠로부터의 보도자료에 따르면, 아마존닷컴은 5월과 6월에 사이트 "긴장성"을 주도했으며, 평균 사용자들은 일주일에 117분을 소비한다고 한다.[58]네오페츠도 2003년 12월 이용자 1인당 월평균 소비시간에서 4시간 47분으로 1위를 차지했다.[6]2004년 기사에 따르면 닐슨//넷래팅스는 사람들이 닐슨 카테고리의 다른 어떤 사이트보다 더 많은 월 3시간 정도를 네오프셋에 소비하고 있다고 보고했다.[59]2005년 5월까지 네오페츠 계열의 비디오 게임 제작사는 약 3500만 명의 고유 사용자, 월 1100만 개의 고유 IP 주소, 월 40억 개의 웹 페이지 뷰를 인용했다.이 프로듀서는 또 이용자의 20%를 18세 이상으로, 나머지 80%의 중위수는 약 14세라고 기술했다.[60]네오페츠는 2005년과 2006년 닐슨//넷레이팅스와 컴스코어 미디어 메트릭스 모두 지속적으로 10대 "가장 까다로운" 사이트로 선정되었다.[61][62]닐슨//넷래팅스에 따르면 2007년 네오페츠는 전년 대비 약 15%의 시청자를 잃었다.[63]2008년 2월 컴스코어는 월평균 2시간 45분을 사용하는 것으로 가장 까다로운 키즈 엔터테인먼트 사이트로 선정되었다.[64]
2017년 1월 당시 네오페츠(Neopets)의 데이비드 로드(David Lord) JumpStart CEO는 하루 활동량이 10만 명에 이를 것으로 추산했다.[65]네오페츠는 2020년 1월 한달 조회수가 340만 회에 그쳐 정점에 비해 크게 줄었다.[35]2020년 6월, Jim Czulewicz JumpStart CEO는 네오페츠가 매일 10만 명의 활동 유저와 월 150만 명의 활동 플레이어를 보유하고 있다고 추정했다.[66]
몰입형 광고
몰입형 광고는 더그 도어링이 사이트를 매입한 후 네오페츠가 수익을 내기 위해 광고를 내보낸 방식을 상표로 붙인 용어다.[20]팝업 광고와 배너 광고와는 달리, 몰입형 광고는 광고들을 게임과 아이템을 포함한 인터랙티브 형태로 사이트의 콘텐츠에 통합한다.플레이어들은 부사를 하고 온라인 마케팅 설문조사에 참여함으로써 그들로부터 네오프포인트를 얻을 수 있었다.NC몰 도착에 앞서 디즈니, 제너럴 밀스, 맥도날드 등 포춘지 1000대 기업에 페이스를 지급해 현장[3] 매출의 60%에 기여했다.[67]
그것은 어린이들에 대한 마케팅의 윤리와 관련하여 그 사이트에서 논쟁이 되는 문제였다.사이트 내용과 광고의 경계를 흐릿하게 해 아이들이 자신이 광고받고 있다는 사실을 모를 수 있다는 부모, 심리학자, 소비자 옹호론자들의 비판을 이끌어냈다.8세 이하 어린이는 광고를 인식하는데 어려움을 겪었고 2005년에는 2500만 명의 이용자 중 50만 명이 8세 미만이었다.[20][67]도링은 이러한 비판에 대해 12세 이하 사용자 중 40%가 7~8세 미만이며 미취학 아동이 대상 시청자가 아니라고 답했다.[68]
다른 이들은 사이트의 기능성을 비판했다.또 다른 심리학자 겸 '소비하는 아이들'의 저자 수잔 린: 이 사이트의 목적이 아이들을 광고 앞에 두기 위한 것이라고 여겼던 '유년기 적대적 인수합병'은 생각했다.[54]애드부스터스 매거진의 편집장이자 공동창업자 칼 라인은 이 사이트는 아이들이 스크린 앞에서 몇 시간을 보내도록 격려하고 그들을 소비자 중심주의로 모았다고 말했다.[20]네오펫 임원들은 유료 콘텐츠가 사이트 전체 콘텐츠의 1% 미만을 차지한다고 말했다.[54]아이들은 스폰서 게임과 아이템을 놀거나 사용할 필요가 없었고, 모든 광고는 그렇게 표시되었다.[20][67]
상품
네오펫의 인기는 주류 판매점과 온라인 소매점에서 판매되는 스티커, 책, 시리얼, 비디오 게임 등을 포함한 실제 상품을 낳았다.가장 흔한 품목은 플러시였다.[69]각 상품에는 현장에서 게임 내 보상을 위해 사용할 수 있는 코드가 있다.네오페츠 사는 항상 "이전에도 없었던 방식으로 온라인과 오프라인 세계를 하나로 묶을 계획이었다"고 말했다.[70]뉴욕 앨런앤컴퍼니의 한 투자은행가는 네오페츠가 온라인 매체 중 유일하게 "오프라인 세계에서 시장 점유율을 잡을 수 있는 능력을 갖고 있을 것"[3]이라고 말했다.
주식회사 네오페츠는 수년간 비아콤 소비자 제품, 씽크웨이 토이즈, 잭스 퍼시픽과 같은 회사들과 다양한 라이선스 계약을 체결했다.[71][72][73]The Wizards of the Coast는 2003년 9월에 General Mills "Big G" 시리얼[74] 3개와 10개의 Simon Property Group 몰에서 홍보된 네오펫 트레이딩 카드 게임을 출시했다.[75]그것은 다른 인정과 함께 "올해의 토이"로 두 개의 다른 후보작들을 받았다.[76]네오프셋: 오피셜 매거진은 같은 달 2개월짜리 잡지였으나 2008년 네오페츠 뉴스는 물론 웹킨즈 등 다른 회사 제품들도 특집으로 다루었던 베케트 플러시 팔즈가 대체했다.
2005년에 네오페츠는 영화와 비디오 게임 거래로 확장되었다.[3]첫 번째 영화는 롭 리버가 쓰고 딜런 셀러스와 존 A가 제작할 예정이었다. 데이비스(Davis)는 워너 브라더스(Warner Brothers)를 대상으로 했지만, 이후 다른 프로젝트가 발표되지 않은 채 프로젝트가 취소되었다.[77]소니 컴퓨터 엔터테인먼트 네오페츠가 출시한 비디오 게임은 다음과 같다. The Darkest Faerie for the PlayStation 2 in 2005 and Neopets: 펫 어드벤처: 2006년 플레이스테이션 포터블을 위한 Wand of Wishing for the PlayStation Portable. 2006년에도 네오페츠 모바일이 출시되어 이용자들이 루타리의 신대륙을 방문할 수 있었으나 2009년 6월 30일 단종되어 이 섬은 접속이 불가능해졌다.[78]2007년 뭄보점보는 3게임 네오페츠를 개발했다. 코드스톤 퀘스트.[79]네오페츠는 2015년 안드로이드와 iOS를 위한 Ghoul Catchers라는 매치 3 게임을 출시할 때까지 또 다른 모바일 게임을 시도하지 않았다.하지만 그들은 그 기간 동안 페이스북을 위한 트레져 키퍼스와 닌텐도 DS, Wii, PC를 위한 퍼즐 어드벤처 등 다른 게임들을 출시했다.2019년 초 점프스타트는 모바일 친화적인 네오펫 앱을 완전하게 만들고 있다고 발표했고, 2019년 여름 늦게 출시될 예정이었다.[80]
2020년 2월 10일, 블루 앤트 미디어의 비치 하우스 픽처스는 네오프셋 애니메이션 TV 시리즈가 개발 중이며 2021년에 방영될 예정이라고 발표했다.[81][82][83][84]네오페츠는 닌텐도 스위치로 확대할 계획이다.[40]
참고 항목
참조
- ^ a b "Nickelodeon Kids and Family Group Forms New Games and Virtual Worlds Divisions" (Press release). Newswire. 17 June 2008. Retrieved 23 February 2009.
- ^ a b "Viacom agrees to buy Neopets". Reuters. June 20, 2005. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved April 27, 2007.
- ^ a b c d Wingfield, Nick (22 February 2005). "Web's Addictive Neopets Are Ready for Big Career Leap". Wall Street Journal. Archived from the original on 27 September 2007. Retrieved 4 September 2007.
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- ^ "The Neopian Times, Issue 185, Editorial". Retrieved 24 September 2007.
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