쇼크웨이브(게임포털)

Shockwave (game portal)
충격파
유형사적인[1][2]
산업비디오 게임
설립.1999년 8월 2일, 23년 전(1999-08-02)
본사,
주요 인물
데이브 윌리엄스(시니어 바이스 프레지던트)[4]
미카살미(최고경영자)[2]
주인어딕팅 게임즈
종업원수
25~100[2]
부모어딕팅 게임즈
웹 사이트www.shockwave.com

Shockwave.com 또는 Shockwave는 온라인 및 오프라인 비디오 게임 유통업체이자 게임 포털입니다.미국 [3]캘리포니아 주 로스앤젤레스에 본사를 둔 Addicting Games, Inc.가 소유하고 있다.1999년 8월 2일, Macromedia가 웹 사이트에서 사용하고 있는 ShockwaveFlash 플레이어를 홍보하기 위해 시작했다.2005년 현재, 이 웹사이트는 2,200만 명의 사용자를 보유하고 있다.2010년까지, 그것은 다양한 장르의 400개 이상의 게임을 개최하였다.

Shockwave.com라고도 알려진 이 회사의 소유주는 샌프란시스코에 본사를 두고 있었다.이 회사는 닷컴 버블에 이어 2001년 Atom Corporation과 합병해 Atom Shockwave Corporation을 설립했다.그것은 2006년에 아톰 엔터테인먼트로 이름이 바뀌었고 MTV Networks에 의해 2억 달러에 인수되었다.Defie Media는 Addicting Games가 결국 인수하기 전인 2014년에 이 웹사이트를 구입했다.

역사

초기 역사

1998년 2월, Macromedia는 다양한 인터랙티브 게임과 [7][8][9]만화를 특징으로 하는 ShockRave [5][6][7]웹사이트를 개설했다.이 웹사이트의 목적은 개발자들이 매크로미디어의 애니메이션 [7][10][11]소프트웨어를 사용하여 만든 프로젝트를 보여주는 것이었다.

Shockwave.com는 Shock [13]Rave의 확장 및 대체 제품으로 1999년 [12]5월 24일에 발표되었습니다.Shockwave.com는 매크로미디어의 Shockwave와 Flash 플레이어를 홍보하기 위해 설립되었으며, 두 가지 모두 새로운 웹사이트가 필요하다.[12]당시 전 세계 1억 명의 사람들이 [14]컴퓨터에 쇼크웨이브와 플래시를 설치했다.Shockwave.com는 Macromedia 내에서 독립적이지만 완전히 소유된 사업체로 설립되었으며, 자체 자금으로 운영되었습니다.CEO는 디즈니 인터랙티브 스튜디오의 [14][15][16]전 임원 스티븐 필즈였다.

Shockwave.com는 1999년 8월 2일에 시작되었습니다.이 웹사이트에는 만화, 지네미사일 사령부와 같은 게임, MP3 디렉토리, 애니메이션 연하장을 [17][18]만드는 프로그램이 포함되어 있었다.Shockwave.com로도 알려진 이 회사는 샌프란시스코에 본사를 두고 있으며 50명의 [11]직원을 두고 있다.

비평가들은 Shockwave와 같은 엔터테인먼트 기반의 웹사이트가 성공할 수 있을지에 대해 회의적인 시각을 보였다.그러나 Shockwave는 첫 6개월 동안 James H. Clark, Michael Moritz, Robert A를 포함한 몇몇 주목할 만한 투자자들을 확보했다. 달리,[19] 웹사이트 수익의 대부분은 [14]광고에서 올 거예요Double Click은 Shockwave 광고 서비스를 처음 6개월 동안 제공했습니다.이 웹사이트가 인기를 끌면서 Shockwave는 [20]광고 자체를 다루기 시작했다.

1999년 10월, Macromedia는 Shockwave를 독립회사로 분사할 계획이라고 발표했다.Macromedia의 CEO인 Rob Burgess는 Shockwave에 대해 다음과 같이 말했다. "이것은 엔터테인먼트 회사이고 우리는 소프트웨어 회사입니다.이 두 가지 작업을 별도의 작업으로 실행해야 합니다."[21]가지 가능성은 2000년 초에 그 회사의 공모를 하는 것이었다.버지스는 Shockwave의 임시 CEO를 역임하면서 동시에 [19]매크로미디어를 운영했습니다.픽사의 최고재무책임자(CFO)였던 로렌스 레비는 2000년 [22]중반 쇼크웨이브의 엔터테인먼트 부문 최고 경영자가 됐다.그 직후, 그 회사는 170명의 직원 중 20명을 로스앤젤레스와 샌프란시스코에 [23]있는 사무실에서 해고했다.

Shockwave는 첫 해 동안 James L. Brooks, David Lynch, Tim Burton 등 영화 감독들과 코미디언 Ben Stein, 만화책 작가 Stan Lee, 그리고 South Park의 제작자 Trey Parker와 Matt Stone으로 구성된 크리에이티브 팀을 구성했습니다.그 팀은 [19][24][25][26]그 사이트에 창의적인 콘텐츠를 제공하는 대가로 회사의 지분을 받았다.쇼크웨이브는 실사 [19]TV보다 독창적이고 인터랙티브한 콘텐츠에 초점을 맞췄습니다. 사이트에는 조 [19]카툰과 덤랜드[27]같은 조잡한 소재가 포함되어 있었다.필즈는 최종적으로 Shockwave.com를 전문 [14]케이블 채널로 만들 수 있기를 희망했다.스타인은 쇼크웨이브가 "이 [19]시대의 CBS"가 될 것이라고 믿었다.버제스는 그것이 "의 연합 예술가"[28]가 되기를 희망했다.

기업의 변경

Shockwave.com는 2000년 [29]9개월 동안 닷컴 버블의 결과로 3,000만 달러의 손실을 보았다.살아남기 [30]위해 2000년 12월 아톰사를 인수해 합병하겠다고 발표했다.Shockwave는 또한 단편 영화 웹사이트인 Atom [31][32][33]Films를 인수할 것이다.2001년 1월 15일에 매입이 완료되어 얼마 지나지 않아 AtomShockwave Corporation이 설립되었습니다.매크로미디어는 새 [34][35][36]회사의 30퍼센트를 소유했다.이후 2001년 아톰쇼크웨이브는 경제상황이 [37][38]좋지 않은 가운데 구조조정의 일환으로 많은 인력을 감축했다.이 회사는 유럽 본사도 [39]폐쇄했다.

2005년 11월, AtomShockwave는 온라인 게임 웹사이트 Addicting [40]Games를 인수했고, Addicting Clips로 알려진 새로운 비디오 웹사이트를 개설했다.당시 ATOM Shockwave는 85명의 [30]직원이 있었다.[41]회사는 2006년 1월 11일 아톰엔터테인먼트 주식회사로 사명을 변경했다.비아콤의 자회사인 MTV Networks는 2006년 8월에 아톰 엔터테인먼트를 2억 [42][43]달러에 인수할 것이라고 발표했다.자회사인 Shockwave Japan은 2009년 [44]1월 31일에 폐업했다.2014년 6월 Defie Media는 Viacom으로부터 [45][46]Addicting Games와 Shockwave를 인수했습니다. 후, 어딕팅 게임즈사[47]소유권을 인수했다.

특징들

론칭 당시 이 웹사이트는 무료 Shockwave Remote와 $19.95 Shock Machine 두 가지 사용자 제어 도구를 제공하였다.후자의 옵션은 웹사이트에서 콘텐츠를 무제한으로 다운로드하고 저장할 수 있는 것과 같은 추가 옵션을 소비자에게 제공했습니다.일부 게임과 [18][28]만화는 Shock Machine을 구매해야만 접근할 수 있었다.

2000년 3월, Shockwave는 느린 인터넷 연결과 호환되는 새로운 웹사이트 디자인을 시작했다.또한 MTV.com, VH1.com, Sonicnet.com로 구성된 MTVi Group과도 제휴를 맺었다.MTVi는 Shockwave에 인터넷 라디오 서비스와 콘텐츠를 제공할 것이다.업데이트된 웹사이트는 인터넷에서 재생되도록 고안된 쇼크웨이브 싱글로 알려진 뮤직비디오를 소개했다.또한 Shockwave MixMakers 기능을 도입하여 [48][49][28]사용자가 리믹스를 할 수 있게 되었습니다.

이 웹사이트는 Shockwave.com 게임 [50]스튜디오로 알려진 온라인 게임 개발 스튜디오의 설립과 함께 2006년에 또 다른 재설계를 받았다.1년 후, Shockwave는 멤버들의 [51]프로필을 소개했다.

게임.

Shockwave.com에서는 사내에서 개발한 게임과 [52]서드파티에 의해 개발된 게임을 제공하고 있습니다.2001년 5월, Shockwave는 엄선된 게임을 구매하기 시작했고, 사용자들이 오프라인 [53][54][55]플레이를 위해 게임을 다운로드 할 수 있게 되었다.3개월 후, 그 웹사이트는 새로운 [56]게임들로 다시 시작되었다.

게임 서비스인 게임블래스트는 2002년 말에 시작되었다.Shockwave는 이전에 사용자들이 게임의 데모 버전을 무료로 플레이할 수 있도록 허락한 반면, GameBlast는 사용자들이 매달 요금을 [57]내고 풀 버전을 플레이할 수 있도록 허락했다.2003년 AT&[58]T와의 제휴를 통해 Gameblast용 선불카드를 제공하기 시작했다.

2005년, 이 웹사이트는 광고에 디자인을 [59][60][61]접목한 새로운 게임들을 소개했다.당시 쇼크웨이브는 200경기 [60]이상이었다.Viacom은 2006년 [62]9월에 이 웹사이트의 모바일 버전을 출시했습니다.한 달 후, 이 모바일 사이트는 Shockwave Minis로 알려진 30개의 가입 기반 휴대폰 게임을 제공하기 시작했다.이 컬렉션에는 SpongeBob SquarePants와 Pimp My Ride와 같은 비아콤 소유물을 기반으로 한 게임들이 포함되어 있다.Shockwave Minis는 Adobe Flash Lite를 사용하여 Verizon Wireless 폰에서만 사용할 수 있습니다.새로운 게임들은 [63][64]매달 소개될 것이다.

2009년 쇼크웨이브는 클럽 쇼크웨이브라는 프리미엄 서비스를 시작했다.회원들은 이 서비스를 통해 다수의 독점 게임을 플레이하고, 타이틀을 다운로드 받고, 상금을 [65][66]탈 수 있는 기회를 얻을 수 있다.2010년 현재 Shockwave는 퍼즐, 액션, 전략, 레이싱, 스포츠, 직소, 어드벤처, 멀티플레이어 게임 및 다운로드 가능한 [67]게임을 포함한 다양한 장르의 400개[65] 이상의 게임을 개최하고 있습니다.다운로드로만 제공되는 게임도 있고 [68]웹 기반 게임만 제공되는 게임도 있습니다.2010년, 이 웹사이트는 여러 [69][70]게임에서 가상 상품을 구매하는데 사용될 수 있는 가상 화폐인 Shockwave Cash를 소개했다.Shockwave Cash는 2012년에 단종되었지만, 사용자들은 여전히 어떠한 획득 또는 구매한 [71]통화도 사용할 수 있었다.

시청자와 리셉션

쇼크웨이브는 처음에 18세에서 35세 [19]사이의 인구통계를 대상으로 했다.2000년 4월 Shockwave는 1500만 명의 등록 사용자를 보유하고 있으며,[19] 매일 평균 8만 명의 신규 회원이 가입하고 있습니다.2002년 현재 AtomShockwave의 주요 인구 통계는 [57]30세 이상의 여성으로 구성되어 있다.2005년 말까지 Shockwave는 2,[59]200만 명의 사용자를 확보했다.

PCMag에 기고하고 있는 Peter Sucio는 2005년에 Shockwave.com를 리뷰했습니다.그는 제한된 수의 무료 게임을 비판했지만, "공짜 게임은 Shockwave 플레이어의 최신 버전을 사용하여 제작되었기 때문에 환상적이다.게임 내 인터페이스와 그래픽이 이러한 타이틀을 돋보이게 합니다.애니메이션은 매우 훌륭합니다.[72]그 해 말, 이 웹사이트는 디지털 할리우드 컨퍼런스에서 최고의 주문형 게임 [73]서비스로 OnDemandie 상을 수상했습니다.

ComScore Media [4]Metrix에 따르면 2007년 8월 Shockwave는 480만 명의 고유 방문자를 기록했습니다.이 웹사이트의 타깃 시장은 부모와 [74]엄마들로, 고객들은 대부분 18세에서 49세 [4]사이의 여성들이다.

2010년 9월 현재 Alexa에서는 2,245위,[1] 미국에서는 1,023위입니다.

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외부 링크