터보(비디오 게임)

Turbo (video game)
터보
Turbo flyer.jpg
북아메리카 아케이드 플라이어
개발자세가
게시자
디자이너스티브 하나와
프로그래머스티브 하나와
플랫폼아케이드, 콜코비전, 인텔리비전
해제
1981년 10월 18일
장르아케이드 레이싱
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템VCO 개체

터보[a] 1981년 세가가 출시한 아케이드 레이싱 게임이다.스티브 하나와가 설계하고 코딩한 이 게임은 시대를 맞아 도전적이고 사실적인 게임 플레이, 풍경이 변하는 입체적인 풀 컬러 그래픽, 경주용 자동차를 모방한 콕핏 좌판 아케이드 캐비닛 등으로 출시와 동시에 호평을 받았다.북미 월별 플레이 미터 아케이드 차트에서 1위를 차지하며 상업적으로 성공을 거두었고, 일본 게임 머신 아케이드 차트에서 높은 순위를 기록했다.

이 게임은 표준 직립형, 카바레/미니형, 착석형 환경형/콕핏의 세 가지 형식으로 제작되었다.세 가지 버전 모두 스티어링 휠, 저단 및 고단 기어를 위한 기어 변속, 가속 페달을 밟는 것이 특징이다.이 화면은 수직 방향의 20인치 래스터 디스플레이다.터보는 화면 디스플레이 외에도 화면 왼쪽에 현재 플레이어의 스코어와 고득점표를 표시하는 LED 패널이 있다.터보에는 스티어링 휠 양쪽에 불이 켜진 오일 및 온도 게이지도 장착된다.[6]터보콜코비전과 인텔리비전 홈 콘솔에 포팅되었다.

게임플레이

터보는 플레이어가 도시와 시골의 다른 장소, 다른 날씨 조건, 그리고 하루 중 변화하는 시간 동안 도로 경주를 항해할 것을 요구한다.게임 속의 자동차는 포뮬러 1 경주용 자동차와 닮았다.계속 진행하기 위해서, 선수는 시간이 만료되기 전에 최소한 30대의 경쟁 자동차를 통과하고 앞서야 한다.어떤 반대자들은 예측 가능한 운전을 하는 반면, 다른 반대자들은 갑자기 도로를 가로질러 방향을 틀기도 한다.

1라운드에서 플레이어의 수명은 무한하다. 다른 차량과 충돌하면 플레이어의 차가 현재 화면 아래쪽으로 되돌아간다.이후 라운드에서 플레이어는 2명(화면 재생 1명, 예비 1명)으로 제한되며, 완성된 라운드마다 추가 수명(예비 4명까지)을 부여한다.경합하는 선수들 외에도, 구급차가 때때로 뒤에서 따라와 선수를 추월한다. 구급차와의 접촉은 선수의 생명을 잃게 할 것이기 때문에, 그들은 피해야 한다. 그들과의 접촉은 선수의 생명을 잃게 할 것이다; 30대의 지나간 자동차에 도달하기 전에 모든 선수의 수명이 다하면 경기는 끝난다.

개발

Turbo는 Steve Hanawa에 의해 설계되고 코딩되었다.하나와씨는 인터뷰에서 "전례를 세운 레이싱 비디오 게임이라는 역사적 의의에도 불구하고, 그것을 만드는 과정이 세가에서의 자신의 최악의 개발 경험이었다고 생각한다"고 밝혔다.터보를 개발하기 위해서는 코딩과 디버깅 일정이 까다롭고 길어져서 스트레스와 탈진, 자연적으로 무너진 폐로 인해 완공 후 한 달 동안 병원에 입원해야 했다.[7]

리셉션

미국에서 터보는 1982년 5월 플레이미터 아케이드 차트에서 1위를 차지하며 동키콩에서 1위를 차지한 최고 흥행 게임이었다.[15]일본에서 게임머신1981년 제18회(디펜더, 갤럭시언과 비교),[16] 1982년 제19회 최고가 아케이드 비디오 게임으로 터보(Turbo)를 꼽았다.[17]이후 게임머신은 1983년 6월 1일자에 Turbo를 이달의 다섯 번째 톱크로싱 직립/콕핏 아케이드 유닛으로 등재했다.[18]

그 오락실 게임은 출시되자마자 매우 긍정적인 평가를 받았다.1982년 1월 캐시박스 잡지는 '우수한 사운드 시스템'은 물론 '그랑프리 액션이 두껍게 진행되는 느낌과 스릴을 운전자들이 경험할 수 있는 현실적이고 입체적이며 풀 컬러 이미지'를 높이 평가하면서 '도전적이고 화려한' 게임이라고 평했다.[11]다니엘 코헨은 자신의 저서 비디오 게임에서 이 게임은 "도전적이고 현저히 현실적인" 경험을 제공하는 "멋진" 새로운 드라이빙 게임으로, 실제 자동차의 앉는 느낌과 제어장치를 복제하는 조종실 캐비닛과 낮, 밤, 도시, 고속도로, 해안 곡선, 터널, 등 다양한 풍경을 가진 그래픽에 대한 찬사를 보냈다.꼬불꼬불한 도로와 빙판길.[19]1982년 6월, 컴퓨터 비디오 게임 잡지는 "현실주의, 통제력, 경이로운 그래픽 능력"과 "화면의 배경과 레이싱 조건의 다양성"[3]을 높이 평가했다.

1983년 초, Turbo는 "Arcade Alley"란 칼럼에서 비디오 매거진으로부터 "비디오로드의 왕"이라는 찬사를 받았다.ColecoVision 버전은 "전혀 볼 수 없는 플레이 장면"을 보기 위해 플레이어가 플레이하도록 유인한 다양하고 비반복적인 배경을 리뷰어들이 특별히 메모하는 등 오리지널 아케이드 버전의 비주얼을 복제하는 데 들어간 노력으로 찬사를 받았다.검토자들은 또한 조향 휠, 가스 페달 및 기어 변속 주변 장치의 현실감 있는 사용에 대해 호의적인 의견을 제시하였다.[13]: 28 아케이드 익스프레스는 1983년 1월 콜코비전 버전을 검토한 결과 10점 만점에 10점을 받아 "코인옵 드라이빙 게임의 왕이 국내 시장에 도착한다"고 평했다.그들은 그것이 "아케이드 버전만큼 그래픽으로 구속되는" 것은 아니지만, "다시나리오의 명석함을 맞추는 것에 상당히 근접했다"와 "특별 통제 패널이 이 카트리지를 위대하게 들어 올린다"[10]고 말했다.

레거시

콜코가 만든 아타리 2600항은 개발 중이었고 콜코가 광고하고 있었지만, 부분적으로는 수석 프로그래머인 마이클 그린이 자전거를 타다가 음주 운전자에게 치여 중상을 입었기 때문에 완성되지 못했다.약 80%가 완성된 것으로 추정되는 이 시제품은 2006년 또 다른 콜코 프로그래머 앤서니 헨더슨에 의해 그의 다락방에서 발견되었다.[20]

1983년 밀턴 브래들리에 의해 터보 보드 게임이 출시되었다.[citation needed]

메모들

  1. ^ 일본어: ターボ, 헵번:타보

참조

  1. ^ a b "Video Game Flyers: Turbo, Sega-Gremlin (USA)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 13 May 2021.
  2. ^ Official Gazette of the United States Patent and Trademark Office: Trademarks. Vol. 1023, Issue 1. U.S. Department of Commerce, Patent and Trademark Office. 1982. p. 1.
  3. ^ a b c "The Scenic Route: Turbo". Computer and Video Games. No. 9 (July 1982). June 1982. p. 27.
  4. ^ a b "Turbo - Review - allgame". 10 December 2014. Archived from the original on 2014-12-10.
  5. ^ a b "Turbo - Overview - allgame". 10 December 2014. Archived from the original on 2014-12-10.
  6. ^ 터보 - 세가의 비디오 게임, 비디오게임 킬러리스트
  7. ^ Steve Hanawa's Tech Talk, smstributes.co.uk
  8. ^ "Turbo - Review - allgame". 11 December 2014. Archived from the original on 2014-12-11.
  9. ^ 기울기, 발행 7(1983년 9월/10월), 46페이지
  10. ^ a b "Newsletter" (PDF). www.digitpress.com.
  11. ^ a b "New Equipment: Formula 1 Race". Cash Box. January 9, 1982. p. 40.
  12. ^ "Video Game Explosion! We rate every game in the world". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 2. December 1982. pp. 12–7.
  13. ^ a b Kunkel, Bill; Katz, Arnie (April 1983). "Arcade Alley: Zaxxon, Turbo, and Two for Apple II" (PDF). Video. Reese Communications. 7 (1): 26, 28–29. ISSN 0147-8907.
  14. ^ "Software Report Card". Video Games Player. Vol. 1, no. 1. United States: Carnegie Publications. September 1982. pp. 62–3.
  15. ^ "Top Videos". Play Meter. May 1, 1982.
  16. ^ ""Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF). Game Machine. No. 182. Amusement Press, Inc. 15 February 1982. p. 30.
  17. ^ ""Pole Position" No. 1 Video Game: Game Machine's "The Year's Best Three AM Machines" Survey Results" (PDF). Game Machine. No. 207. Amusement Press, Inc. 1 March 1983. p. 30.
  18. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 213. Amusement Press, Inc. 1 June 1983. p. 29.
  19. ^ Cohen, Daniel (1982). Video Games. New York: Pocket Books. p. 43. ISBN 0-671-45872-8.
  20. ^ http://www.atariage.com - 터보 - AtariAge[dead link]