레이디 버그(비디오 게임)
Lady Bug (video game)레이디 버그 | |
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개발자 | 유니버설 |
게시자 | 아케이드 포트 타이토 |
디자이너 | 우에다[3] 가즈토시 |
플랫폼 | 아케이드, 콜코비전, 인텔리비전 |
해제 | |
장르 | 메이즈 |
모드 | 최대 2명, 교대로 회전 |
레이디 버그는 유니버셜이 제작해 1981년[a] 아케이드용으로 출시한 미로 추격 비디오 게임이다.[1]그것의 게임 플레이는 팩맨과 유사하며, 주로 사용할 때 미로의 레이아웃을 바꾸는 관문이 추가되어 전략의 요소를 장르에 추가한다.아케이드 오리지널은 비교적 불명확했지만, 이 게임은 콜코비전 콘솔의 출시 타이틀로서 더 넓은 인지도와 성공을 발견했다.[4]
게임플레이
레이디 버그의 목표는 다른 곤충들을 피하면서 미로 속에 있는 "꽃"과 심장, 그리고 글자를 모두 먹는 것이다.플레이어는 무당벌레를 닮은 빨강, 노랑, 초록색 문자로 표현되는 반면, 적 곤충의 외형은 레벨에 따라 다르다.미로의 테두리는 타이머 역할을 하며, 각 회로는 (일반적으로) 최대 4까지 중앙 지역에서 적충의 방출을 신호한다.회로 속도는 2단계와 5단계에서 증가한다.
8개의 서로 다른 적 곤충이 있다 - 다른 곤충이 처음 8단계에 각각 소개된다.레벨 9부터 시작하여 레벨마다 4개의 서로 다른 적이 있다.
Pac-Man과 달리 플레이어는 20개의 녹색 관문 중 하나를 이동시킴으로써 미로의 레이아웃을 변경할 수 있다.게이트 시프팅을 통해 미로의 일부를 완전히 분리하는 것은 불가능하다.
제4의 적충이 미로 속으로 들어가면 중앙부에는 레벨별 채소가 나타난다.채소를 먹는 것은 선수에게 보너스 점수를 주고, 비록 그들을 만지는 것은 여전히 치명적이지만, 몇 초 동안 적 곤충들을 움직이지 못하게 한다.임의로 배치된 두개골 아이콘은 무당벌레와 적 곤충에게 치명적이다.죽은 적충이 중앙으로 돌아온다.일단 채소를 먹으면 적충이 죽지 않는 한 중심부는 텅 빈 채로 남아 새로운 채소를 드러낸다.죽은 무당벌레는 시야에서 움츠러들고 천사의 전형적인 날개와 후광을 닮은 아이콘으로 잠시 대체될 것이다.
심장과 글자의 색은 짧은 빨강, 중간 노란색, 그리고 긴 파랑을 순환한다.점 값은 다음과 같다.
- 꽃: 10점 (적절한 승수를 가진 20점, 30점 또는 50점)
- 파란색 글자/심장: 100점 (적절한 승수를 가진 200점, 300점 또는 500점)
- 노란색 문자/심장: 300점(적절한 승수를 가진 600, 900 또는 1500점)
- 빨간색 문자/심장: 800점(1600점, 2400점 또는 적절한 승수를 가진 4000점)
- 야채:1,000 포인트에서 시작하여 레벨 18에서 각 레벨이 최대 9500 포인트까지 500 포인트 증가이 수준을 넘어서면 채소의 외관(혐오)과 점가치가 고정된 상태를 유지한다.
파란색인 상태에서 하트를 소비하면 화면 오른쪽 상단 모서리의 파란색 섹션으로 표시된 점 승수가 발효된다.첫 번째 푸른 심장은 모든 점 값을 두 배로 하고, 두 번째 심장은 세 배, 세 번째 심장은 다섯 배가 된다.이 승수는 레벨이 완성될 때까지 지속된다.노란색이나 빨간색인 상태에서 하트를 먹는 것은 수집된 포인트를 넘어서는 혜택을 주지 못한다.
각 층마다 미로에는 세 글자가 들어 있을 것이다.첫 번째는 {X, T, R} 집합(EXTER에만 표시됨), 두 번째는 {S, P, C, I, L} 집합(SPECIAL에만 표시됨), 세 번째는 A 또는 E(두 단어로 모두 표시됨)이다.플레이어의 두 번째 목표는 특수(왼쪽 상단 모서리에 빨간색 표시)와 엑스트라(상단 중앙에는 노란색 표시)라는 단어를 완성하는 것이다.예를 들어, 문자 S가 빨간색인 동안 소비되는 경우, SPECIAL이라는 단어의 해당 문자가 회색에서 빨간색으로 변경된다.S가 다른 색일 때(또는 S in Special이 이미 빨간색인 경우) S를 먹는 것은 수집된 포인트를 넘어서는 어떤 이점도 제공하지 않는다.SEFERT라는 단어를 완성하면 플레이어에게 무료 게임이 주어지는 반면, EXTER를 완성하면 플레이어에 여분의 삶이 주어진다.어느 한 단어를 완성하면 글자가 모두 정상으로 돌아오게 되고, 곧바로 플레이어가 다음 단계로 발전하게 된다.
The vegetables associated with the first 18 levels and their corresponding point values are: 1 - cucumber (1000), 2 - eggplant (1500), 3 - carrot (2000), 4 - radish (2500), 5 - parsley (3000), 6 - tomato (3500), 7 - pumpkin (4000), 8 - bamboo shoot (4500), 9 - Japanese radish (5000), 10 - mushroom (5500), 11 - potato (6000), 12 - onion (6500), 13 -배추(7000년), 순무 14 - 순무 7500년(7500년), 피퍼 15 - 빨강(8000년), 셀러리 16 - 셀러리(8500년), 고구마 17 - 고구마(9000년), 고추냉이 18 - 고추냉이(9500년)
새로운 레이디 버그가 미로에 들어설 때 연주되는 멜로디는 '레이디버그 삼바'라는 곡의 작은 조각이다.
포트
레이디 버그는 홈 비디오 게임 시스템인 인텔리비전과 콜코비전에 적응했다.ColecoVision 버전에서는 Special을 완성하면 플레이어가 보너스 레벨("채소 수확기"로 알려진 게임 내)에 들어가게 되는데, 목표는 정해진 시간 내에 임의로 배치된 채소를 최대한 많이 섭취하는 것이다.특수 레지스터는 Intellivision 버전에 나타나지 않는다.1982년 콜코가 제조한 아타리 2600 카트리지 카탈로그에는 레이디 버그의 아타리 2600 버전이 출시될 예정이지만 콜코는 이 게임을 출시한 적이 없다.[citation needed]레이디 버그는 또한 일본 카시오 PV-1000에서 "파이팅 버그"로 발매되었는데, 이는 그 플랫폼을 위해 출시된 13개의 게임 중 하나였다.[5]
리셉션
일렉트로닉 게임즈에 따르면.레이디 버그는 "아케이드에서는 괜찮다"고 했지만 홈 비디오 게임 카트리지로 출시되면서 인기를 끌었다.그들은 콜코비전 항구가 "역대 가장 성공적인 홈 비디오 게임 중 하나가 될 수 있을 것"[4]이라고 말했다.
아케이드 게임은 미로 게임 장르 내에서 독창성을 인정받았다.1983년 1월 제4회 아케이드 어워드는 '미궁이에 개찰구를 추가하는 것'이 게임을 "이 특정 장르인 코인-업에서와 같은 전략적 뉘앙스로 가득 찬 매혹적인 경연대회"로 만들었다는 내용의 '가장 혁신적인 코인-업 게임' 준우승자로 인정받았다.[6]일렉트로닉게임즈는 "이것은 지금까지 만들어진 전략과 미로추적 스릴의 가장 훌륭한 조합"이라고 말했다."[4]
ColecoVision 버전을 검토한 Creative Computing Video & Acadio Games는 1983년 Lady Bug가 Pac-Man 복제품이 아니라고 말했으며, 이동 가능한 개찰구는 "다른 모든 미로 게임과 구분된다"고 말했다.이 잡지는 콜코비전 버전이 사무실에서 오락실 게임보다 더 인기를 끌었다고 보도했다.[7]'아케이드 골목' 칼럼에서 비디오 매거진에서 "패크맨의 모든 고속 액션과 스릴이 전략 위주의 플레이와 핀볼 스타일의 보너스 특징과 결합한 미로추적 게임"이라고 평했다.이 게임의 사운드와 그래픽은 "실제로 넘어가지 않더라도 원본과 같음"으로 보고되었고, 리뷰어들은 특히 "컬러 시퀀싱과 회전 개찰구"의 혁신적인 사용을 강조했다.가장 의미 있는 비판은 "이동 통제가 뻣뻣하고 다소 덜컹거린다"[8]는 것이었다.이 게임은 심사위원들이 "코인-옵-팔레이스 컬트 애호가들의 뛰어난 홈 에디션"이라고 표현한 제5회 아키 어워즈에서 "16K 이상 ROM" 부문에서 올해의 비디오게임상을 수상하는 [4]등 인기를 끌었다.[9]: 40 이 경기는 몇 년 후 일부 선수들로부터 "팩클론 중 가장 도전적인 선수"라는 찬사를 받으며 평가절상을 받았다.그것은 여전히 최고의 복제품들 중 하나이다."[10]
레거시
Doodle Bug는 1982년 TRS-80 컬러 컴퓨터용 복제품이다.[11]범블비는 주인공을 범블비로, 적들은 거미로 대체한다; 그것은 BBC 마이크로 파워, 도토리 일렉트로닉, 그리고 코모도어 64에 의해 1983년과 1984년에 출시되었다.
참고 항목
메모들
참조
- ^ a b c d "Overseas Readers Column - Universal "Lady Bug" Worldwide Sales Begin" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 179. Amusement Press, Inc. 15 December 1981. p. 30.
- ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 15. ISBN 978-4990251215.
- ^ Masuda, Atsushi (3 January 2018). "『Mr.Do!』の生みの親、上田和敏氏に開発秘話を聞く!~『Mr.Do!』対談編 前編~". AKIBA PC Hotline! (in Japanese). Impress Corporation. Archived from the original on 2019-12-08. Retrieved 2020-08-23. (소스 게이밍에 의한 번역).Wayback Machine에 2020-08-23 보관).
- ^ a b c d Pearl, Rick (June 1983). "Closet Classics". Electronic Games. Vol. 1, no. 16. pp. 82–9.
- ^ "Fighting Bug Casio PV-1000".
- ^ "1983 Arcade Awards: Most Innovative Coin-Op Game". Electronic Games. Vol. 1, no. 11. January 1983. p. 36.
- ^ Linzmayer, Owen (Spring 1983). "Home Video Games: Colecovision: Alive With Five". Creative Computing Video & Arcade Games. p. 50.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1983). "Arcade Alley: Smurf & Ladybug from ColecoVision". Video. Reese Communications. 6 (10): 50, 122. ISSN 0147-8907.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (January 1984). "Arcade Alley: The Arcade Awards, Part 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ Jonah Falcon. "GOTW: Ladybug". GameSpy. Archived from the original on December 1, 2013.
- ^ Boyle, L. Curtis. "Doodle Bug". Tandy Color Computer Games.