DICE(회사)

DICE (company)
EA 디지털 일루전스 CE AB
주사위
이전에
  • 디지털 일루미네이션 HB(1992-1993)
  • 디지털 일루미네이션 CE AB (1993–2006)
유형자회사
산업비디오 게임
설립.1992년 5월; 30년 전(1992-05) 스웨덴 벡셰에서
설립자
본사,
스웨덴
주요 인물
레베카 쿠타즈(총괄 매니저)
상품들
종업원수
714[1] (표준)
부모일렉트로닉 아트 (2006년 ~ 현재)
디비전동상 연구소
웹 사이트dice.se

EA Digital Illusions CE AB(상표명: DICE)는 스톡홀름에 본사를 둔 스웨덴의 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 1992년에 설립되어 2006년부터 일렉트로닉 아츠의 자회사로 있다.그것의 출시에는 배틀필드, 미러즈 엣지, 스타워즈 배틀프론트 시리즈가 포함되어 있다.프로스트바이트 연구소 사업부를 통해 동사는 프로스트바이트 게임 엔진도 개발하고 있습니다.

역사

설립 및 초기 연도(1992~2000년)

디지털 일루전스는 1992년 5월 올레 구스타프손, 마르쿠스 니스트롬, 프레드릭 릴예그렌, 안드레아스 액셀손 등 네 명의 친구이자 아미가 [2]시스템을 위해 개발된 데모그룹인 더 사일런트의 전 멤버에 의해 설립되었습니다.4명은 Vaxjö 대학에서 공부했고, 따라서 DICE는 Véxjö[2]설립되었습니다.

확장(2000~2004)

2000년, DICE는 개발사인 굴절 게임즈(코드네임 [3]이글의 개발사)를 인수했다.DICE는 이 인수를 통해 개발 중인 Battlefield [3]1942를 상속받았다.1997년에 굴절 게임을 설립한 Patrick Söderlund는 그 후 CEO로서 [4]DICE에 합류했습니다.2001년 [5]4월 샌드박스 스튜디오가 합병되면서 그 뒤를 이었다.샌드박스 스튜디오는 DICE의 직원 50명을 추가해 [6]총 150명을 고용했다.2004년 9월, DICE는 뉴욕[7][8]트라우마 스튜디오와 합병했습니다.트라우마 스튜디오는 당시 [9]9명을 고용했다.

일렉트로닉 아츠에 의한 취득(2006년~현재)

2004년 11월 Electronic Arts(EA)는 DICE의 모든 미지급 주식을 주당 61kr의 가격에 매입할 의사를 발표했으며, 거래 마감일은 12월 [10]27일로 예정되어 있습니다.당시 EA는 [11]DICE 지분 18.9%를 보유하고 있었다.당초, [12]이 제안은 12월 15일에 DICE 소유권의 28%를 차지하는 주주들에 의해 거절되었습니다.그 후, EA는 12월 20일에 제안을 조정하여, 같은 주당 가격으로 44.5%만 매입하려고 하고, 2005년 [13]1월 20일까지의 제공 기한을 연장했습니다.2005년 1월 25일, 주주는 인수에 동의해, EA는 DICE의 소유권을 59.8%[14][15]로 끌어올렸다.

2006년 3월, EA는 DICE의 모든 발행 주식을 [16]주당 67.50 kr에 취득하는 새로운 계획을 발표했습니다.이 인수는 10월 2일에 완료되었으며, DICE의 260만 주가 EA에 총 1억 7,550만 [17][18]kr의 교환으로 양도되었다.인수 직후인 10월 5일 EA는 DICE의 온타리오 소재 스튜디오인 [19]Digital Illusions Canada를 폐쇄했다.당시 스튜디오에서 근무하고 있던 25명의 종업원은 스톡홀름에 있는 DICE 본사나 다른 [20]EA 스튜디오로 전근할 수 있는 옵션이 주어졌습니다.DICE의 공동 창업자인 Liljegren은 10월 16일에 Digital Illlusions [21]Canada의 후계자로서 RedJade를 설립했다고 발표했다.

2013년 5월, EA는 DICE LA라고 불리는 DICE의 새로운 사업부를 개설했습니다.이 사업부는 이전에 폐쇄된 스튜디오 Danger Close [22]Games의 전 시니어 스탭이 담당했습니다.DICE LA는 일반적으로 DICE 및 기타 EA 게임 지원에 관여하고 있으며 자체 타이틀은 생성하지 않았습니다.Respawn Entertainment(또 다른 EA 스튜디오)의 Vince Zampella가 2020년 1월에 스튜디오의 새로운 리더로 지명되었습니다.이때 잠펠라는 DICE에서 분리될 가능성이 있으며 이를 [23]반영해 이름을 변경할 것임을 시사했다.DICE LA는 2021년 7월에 리플 이펙트 스튜디오라는 새로운 이름을 발표했지만, 그 외에는 잠펠라에 의해 관리되고 있으며, 전장 2042에서의 작업은 종료될 예정이지만 [24]출시 이후 새로운 방향으로 나아갈 예정입니다.

2021년 12월 2일 Electronic Arts는 Respawn Entertainment의 공동 설립자이자 Ripple Effect Studios의 책임자인 Vince Zampella가 향후 전장 시리즈를 감독할 것이며,[25][26] DICE 대신 Ripple Effect가 프랜차이즈의 "새로운 경험" 개발을 주도할 것이라고 발표했다.발표와 함께 DICE 제너럴 매니저 Oskar Gabrielson이 EA를 떠나 Ubisoft Anncy의 전 상무이사였던 Reebecka Coutaz가 그 역할을 [27]대신할 것으로 알려졌다.

개발된 게임

연도 제목 플랫폼
1992 핀볼 드림스 아미가
핀볼 판타지 Amiga, Amiga CD32
1993 아미가노이드 아미가
1994 은인 Amiga, Amiga CD32
1995 핀볼 일루전스 Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
1997 참핀볼 플레이스테이션, 세가 새턴
S40 레이싱 Microsoft Windows
1998 모터헤드 Microsoft Windows, PlayStation
1999 스웨덴 투어링카 챔피언십 Microsoft Windows
2000 스웨덴 투어링카 챔피언십 2
라이딩 챔피언: 로즈몬드 힐의 유산
미슐랭 랠리 마스터스: 레이스 오브 챔피언 Microsoft Windows, PlayStation
NASCAR 열 플레이스테이션
2001 디바 스타즈: 몰 마니아 게임보이 컬러
슈렉 엑스박스
2002 RalliSport 챌린지 Microsoft Windows, Xbox
Prizm: 제1장 - 다크 유니콘 플레이스테이션 2
전장 1942 macOS, Microsoft Windows
슈렉 엑스트라 라지 게임큐브
더 랜드 비포 타임: 빅 워터 어드벤처 플레이스테이션
V8의 과제 Microsoft Windows
2003 전장 1942:로마로 가는 길 macOS, Microsoft Windows
미드타운 매드니스 3 엑스박스
배틀필드 1942: 제2차 세계대전의 비밀 병기 macOS, Microsoft Windows
2004 전장 베트남 Microsoft Windows
랄리스포츠 챌린지 2 엑스박스
2005 배틀필드 2 Microsoft Windows
배틀필드 2: 스페셜 포스
배틀필드 2: 모던 컴뱃 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2006 배틀필드 2142 macOS, Microsoft Windows
2008 배틀필드: 배드 컴퍼니 PlayStation 3, Xbox 360
거울의 가장자리 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009 배틀필드 히어로즈[1] Microsoft Windows
전장 1943 PlayStation 3, Xbox 360
2010 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
니즈 포 스피드:핫 퍼슈트 Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Windows Phone, Xbox 360
배틀필드 온라인[2] Microsoft Windows
명예 훈장 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011 배틀필드 플레이4 프리 Microsoft Windows
배틀필드 3 iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013 배틀필드4 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2015 스타워즈 전장 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 미러의 엣지 촉매
배틀필드 1
2017 스타워즈 배틀프론트 II
2018 배틀필드 V
2019 울트라코어[3] Mega Sg, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation Vita[4]
2021 배틀필드 2042 Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Xbox 시리즈

메모들

  1. ^ Easy Studios와 공동 개발
  2. ^ Neowiz Games와 공동 개발
  3. ^1994년에 취소되었으나, 결국 엄밀하게 제한된 게임으로 부활하여 2019년에 발매되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Game Developer Index 2021" (PDF). Dataspelbranchen. November 2021. Archived (PDF) from the original on 26 November 2021. Retrieved 27 February 2022.
  2. ^ a b Gunner (9 September 2017). "Digital Illusions fyller 25 år" [Digital Illusions turns 25 years]. Hype.se. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  3. ^ a b nnirvi (2 November 2006). "Digital Illusions – taisteluni" [Digital Illusions – My Struggle]. Pelit. Archived from the original on 1 August 2016. Retrieved 3 November 2018.
  4. ^ Crecente, Brian (14 August 2018). "EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company". Variety. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  5. ^ IGN Staff (6 April 2001). "Digital Illusions and Sandbox Studios Merge". IGN. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  6. ^ IGN Staff (11 April 2001). "Digital Illusions Nabs Sandbox Studios". IGN. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  7. ^ Carless, Simon (1 September 2004). "Digital Illusions Acquires Trauma Studios". Gamasutra. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  8. ^ Goldstein, Maarten (1 September 2004). "DICE Buys Trauma Studios". Shacknews. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  9. ^ Adams, David (1 September 2004). "Digital Illusions Embraces Trauma". IGN. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  10. ^ Adams, David (15 November 2004). "EA to Buy Digital Illusions". IGN. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  11. ^ GamesIndustry International (15 November 2004). "EA tables bid to take over Digital Illusions". Eurogamer. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  12. ^ Fahey, Rob (15 December 2004). "Digital Illusions shareholders reject EA buyout". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  13. ^ Brunes, Andrew (20 December 2004). "EA Adjusts Offer For Digital Illusions". IGN. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  14. ^ Bloodworth, Daniel (25 January 2006). "EA Gains Controlling Interest of Digital Illusions". Nintendo World Report. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  15. ^ Fahey, Rob (26 January 2006). "Digital Illusions shareholders accept EA offer". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  16. ^ Bramwell, Tom (17 March 2006). "EA and DICE announce new merger plan". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  17. ^ Thorsen, Tor (2 October 2006). "EA rolls DICE for $23 million". GameSpot. Archived from the original on 8 October 2018. Retrieved 3 November 2018.
  18. ^ Martin, Matt (2 October 2006). "EA completes DICE acquisition". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  19. ^ Martin, Matt (5 October 2006). "EA confirms DICE Canada closure". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  20. ^ Adams, David (5 October 2006). "Digital Illusions Canada Closes". IGN. Archived from the original on 3 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  21. ^ GamesIndustry International (16 October 2006). "REDJADE Opens for Business". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 4 November 2018. Retrieved 3 November 2018.
  22. ^ Dyer, Mitch (16 May 2013). "DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor". IGN. Archived from the original on 21 September 2019. Retrieved 21 September 2019.
  23. ^ Marten, Todd (2 January 2020). "From 'Titanfall' to 'Star Wars,' the evolution of game studio Respawn mirrors our search for story". Los Angeles Times. Archived from the original on 2 January 2020. Retrieved 2 January 2020.
  24. ^ Bailey, Kat (7 July 2021). "Exclusive: EA's DICE LA is Changing Its Name to Ripple Effect Studios And Developing An Unannounced Game". IGN. Archived from the original on 7 July 2021. Retrieved 7 July 2021.
  25. ^ Tolbert, Samuel (2 December 2021). "Respawn head Vince Zampella now leading Battlefield franchise, announces connected universe". Windows Central. Archived from the original on 3 December 2021. Retrieved 3 December 2021.
  26. ^ Peters, Jay (2 December 2021). "EA puts Apex Legends boss in charge of Battlefield as part of internal shakeup". The Verge. Archived from the original on 3 December 2021. Retrieved 3 December 2021.
  27. ^ Wilde, Tyler (2 December 2021). "The Battlefield series is now in the hands of Respawn co-founder Vince Zampella". PC Gamer. Archived from the original on 3 December 2021. Retrieved 3 December 2021.

외부 링크