디지털 이클립스

Digital Eclipse
디지털 이클립스
이전백본 에메리빌 (2003년 ~ 2015년)
유형나누기
산업비디오 게임
설립된1992;31년전(1992)
파운더스
  • 앤드루 에어
  • 한스 김
  • 존 닐
  • 하워드 후쿠다
본사,
미국
키피플
부모
웹사이트digitaleclipse.com

디지털 이클립스(Digital Eclipse)는 캘리포니아주 에머리빌에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발사입니다.1992년 앤드류 에어(Andrew Ayre)가 설립한 이 회사는 게임보이 컬러용 아케이드 게임의 상업용 에뮬레이션을 개발하는 데 성공했습니다.2003년, 이 회사는 이매진 엔진과 합병하여 백본 엔터테인먼트를 만들었습니다.Digital Eclipse 직원 그룹이 Backbone에서 분리되어 Other Ocean Interactive를 형성하였고, 2015년에 Digital Eclipse 브랜드를 구입하여 부활시켰습니다.직원 중에는 비디오 게임 보존 전문가인 프랭크 시팔디도 있습니다.

역사

디지털 이클립스는 1992년 앤드류 에어(Andrew Ayre), 한스 킴(Hans Kim), 존 닐(John Neil), 하워드 후쿠다(Howard Fukuda)에 의해 설립되었습니다.[1]이 회사의 첫 번째 사무실은 (세인트호번 출신인) 에어(Ayre)가 있는 캘리포니아주 에머리빌의 "공장이 없는" 거리에 문을 열었습니다. 존스, 뉴펀들랜드, 래브라도)하버드 대학교 졸업 후 여자친구와 함께 살기 위해 이사했습니다.[2][3]처음에 기술 스타트업 회사였던 디지털 이클립스는 곧 그들의 소프트웨어가 비디오 게임 산업에서 유용할 것이라는 것을 발견하고 대신 게임 개발로 눈을 돌렸습니다.[2]그들의 기술을 사용하여, 그 회사는 Williams ElectronicsJoust, Defender, Robotron: 2084와 같은 아케이드 게임상업적인 에뮬레이션을 제작하기로 결정했습니다.[4]디지털 이클립스(Digital Eclipse)는 이러한 게임을 위해 모토로라 6809 중앙 처리 장치를 포함하여 게임의 아케이드 기계의 칩셋을 모방한 인터프리터를 개발했습니다.[5]이러한 접근 방식은 에뮬레이션이 이러한 게임의 원래 버전에 충실하도록 하고 직접 포트가 도입할 수 있는 불완전함을 수반하지 않도록 하기 위한 것이었습니다.[4]세 개의 에뮬레이트된 게임 모두 1995년OS용 디지털 아케이드 시리즈의 일부로 출시되었습니다.[5]

디지털 이클립스는 게임보이 컬러가 출시되었을 때 더 큰 성공을 거두었습니다; 새로운 핸드헬드 콘솔은 오래된 아케이드 기계에 사용되는 프로세서인 Zilog Z80의 아키텍처를 기반으로 한 중앙 처리 장치를 포함했습니다.[4]다른 개발자들이 더 강력한 플레이스테이션 가정용 콘솔을 위해 개발하는 동안, 디지털 이클립스는 게임보이 컬러의 틈새 시장을 위해 약 60개의 게임을 개발했습니다.[4]이 게임들에는 클락스, 스파이 헌터, 문 패트롤, 페이퍼보이, 주스트, 디펜더, 720°가 포함되어 있으며, 디지털 이클립스가 액티비전을 위해 제작한 오리지널 게임인 타잔이 포함되어 있습니다.[6]디지털 이클립스(Digital Eclipse)는 캐나다 밴쿠버(Vancouver)에 두 번째 스튜디오도 열었습니다.[7]2001년 2월, 이 회사는 "무선 웹" 기기의 게임 시장 진출을 발표하고 Scott Nisbet을 무선 게임 디렉터로, Bruce Binder를 Nisbet의 컨설턴트로 고용했습니다.[8]

2003년 디지털 이클립스는 이매진엔진과 합병하여 백본 엔터테인먼트를 설립하였으며, 이매진엔진은 독립 스튜디오로 남아있었지만, 디지털 이클립스의 스튜디오는 각각 백본 에메리빌과 백본 밴쿠버가 되었습니다.[9][10]이때까지 디지털 이클립스는 11개의 다른 플랫폼에서 70개의 게임을 제작했습니다.[3]2006년 2월, 백본은 에어의 주도로 캐나다 프린스에드워드아일랜드 샬럿타운에 또 다른 자회사 스튜디오인 백본 샬럿타운을 열었습니다.[11]2007년 5월, Ayre와 몇몇 전직 디지털 이클립스 직원들을 포함한 새로운 스튜디오는 Backbone에서 분리되어 Other Ocean Interactive가 되었으며, 디지털 이클립스의 이전 특성을 더 작은 방식으로 보여주는 것을 목표로 하고 있습니다.[4][12]

Backbone Vancouver는 2008년 9월 대부분 해체되어 2009년 5월에 완전히 폐쇄되었고, Backbone은 2012년 10월에 Emeryville에 본사를 둔 직원 대부분을 해고했습니다.[13][14][15]2015년 6월 8일, Other Ocean의 모회사인 Other Ocean Group은 Other Ocean Emeryville 스튜디오의 일부로 디지털 이클립스를 개편했다고 발표했습니다.[16]공동 창립자로는 에어, 원작 디지털 이클립스의 기술 책임자였던 마이크 미카, 전 가마수트라 작가 프랭크 시팔디 등이 있습니다.[6][16]새로운 디지털 이클립스는 비디오 게임 보존에 중점을 두었고, 시팔디는 스튜디오의 "복원 책임자"가 되었고, 시팔디는 이 타이틀이 업계 최초라고 언급했습니다.[16]당시 시팔디는 디지털 이클립스가 더 크리테리언 컬렉션과 동등한 비디오 게임이 되는 것을 목표로 한다고 말했습니다.[17]

아타리 SA는 2023년 10월 디지털 이클립스를 현금 400만 달러에 인수하고 250만 달러 상당의 보통주를 새로 발행할 것이라고 발표했으며 최대 1,350만 달러의 수익을 올릴 수 있습니다.[18]

이클립스 엔진

Digital Eclipse의 작업에는 오래된 게임의 코드를 기계로 읽을 수 있는 형식으로 압축 해제할 수 있는 도구인 자체 Eclipse Engine이 포함되어 있으며, 이는 Eclipse Engine이 최신 시스템에서 게임을 실행하는 데 사용됩니다.오래된 게임을 한 번 제대로 된 포맷으로 분해하려면 회사가 추가 작업을 해야 할 수도 있지만, 이 접근 방식을 통해 최소한의 노력만으로 개인용 컴퓨터, 콘솔, 휴대용 및 모바일 장치를 포함한 모든 최신 게임 시스템에 Eclipse Engine 버전을 빠르게 이식할 수 있습니다.이 엔진은 디지털 이클립스의 메가맨 레거시 컬렉션디즈니 애프터눈 컬렉션에 사용되었습니다.[19][20]이클립스 엔진은 디지털 이클립스(Digital Eclipse)의 스튜디오 책임자인 Mike Mika와 Other Ocean의 Bakesale 엔진에서 분기된 Other Ocean 엔지니어 Kevin Wilson에 의해 주로 개발되었습니다.[16]

게임 개발

애즈 디지털 이클립스 (1992-2004)

연도 제목 플랫폼
1994 주스트 맥 OS
로봇트론 : 2084
디펜더
1995 액티비전의 코모도어 64 15팩 마이크로소프트 윈도우
1996 윌리엄스 아케이드 클래식스 드림캐스트, Game.com , 마이크로소프트 윈도우, MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 제네시스, 세가 새턴, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
미스 팩맨 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
아케이드 최고의 히트작:아타리 컬렉션 1 플레이스테이션, 세가 새턴, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
1997 아케이드 최고의 히트작:미드웨이 컬렉션 2 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션
1998 NFL 블리츠 게임보이 컬러
아케이드 최고의 히트작:아타리 컬렉션 2 플레이스테이션
람파지 월드 투어 게임보이 컬러
1999 녹아웃 킹스
디즈니 타잔
720°
아타리 아케이드 히트: 1권 마이크로소프트 윈도우
아케이드 최고의 히트작:아타리 컬렉션 2
아케이드 클래식 4호: 디펜더 / 저스트 게임보이 컬러
클락스
아케이드 히트작: 문 패트롤 / 스파이 헌터
램파트
Rampage 2: 유니버셜 투어
아케이드 파티 박 플레이스테이션
모탈 콤뱃 4 게임보이 컬러
마블 매드니스
고스트 앤 고블린스
2000 리틀 니키
이상한 나라의 앨리스
2001 용의 소굴
배트맨: 고담의 혼돈
엑스맨: 울버린의 분노
레이먼 어드밴스 게임보이 어드밴스
스파이로: 얼음의 계절
2002 스파이더맨
디즈니의 릴로 & 스티치
몬스터 포스
스파이로2: 불꽃의 계절
디즈니의 킴 파서블: 주먹의 복수
판타시 스타 컬렉션
XXX
2003 리지 맥과이어: 계속해서!
스파이 키즈 3-D: 게임 오버
스파이로: 라이노크의 습격
2004 스파이더맨 2
그랜드 테프트 오토 어드밴스
모탈 콤뱃 플러그 앤 플레이

As Backbone Entertainment (2004–2012)

애즈 디지털 이클립스 (2015년 ~ 현재)

연도 제목 플랫폼
2015 메가맨 레거시 컬렉션 Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Luna
2017 디즈니 애프터눈 컬렉션 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
2018 스트리트 파이터 30주년 기념 컬렉션 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
SNK 40주년 기념 컬렉션
2019 디즈니 클래식 게임 알라딘라이온
2020 사무라이 쇼다운 네오지오 컬렉션
2021 블리자드 아케이드 컬렉션[a]
스페이스 잼: 새로운 유산 - 더 게임 엑스박스 원
디즈니 클래식 게임 컬렉션 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2022 10대 돌연변이 닌자거북:코와분가 컬렉션 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
캔디 크리프스 마이크로소프트 윈도우
쓰레기통 어린이:매드 마이크와 스테일 검을 찾아서[b] Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S
디지털 이클립스 아케이드:뷔페 스내처의 침입 마이크로소프트 윈도우
아타리 50:기념일 축하 행사 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Atari VCS
디지털 이클립스 아케이드: 졸리볼 마이크로소프트 윈도우
2023 디지털 이클립스 아케이드: Q.P.I.D 마이크로소프트 윈도우
가라테카 만들기 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
마법사: 미친 왕근거 증명 (리메이크)[21] 창문들

메모들

  1. ^ 블리자드 엔터테인먼트와 공동 개발
  2. ^ Retrotainment Games와 공동 개발하고 iam8bit에서 퍼블리싱했습니다.

참고문헌

  1. ^ Carroll, Martyn (September 1, 2022). "Studio Profile: Digital Eclipse". Retro Gamer. No. 237. Future Publishing. pp. 70–75.
  2. ^ a b McGillivray, Jim (2009). "From St. John's to California Gaming ... and back". The Andrean. Retrieved April 10, 2019 – via Internet Archive.
  3. ^ a b Feldman, Curt (April 23, 2004). "Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla". GameSpot. Archived from the original on May 20, 2018. Retrieved April 9, 2019.
  4. ^ a b c d e VB Staff (September 22, 2017). "Other Ocean: Building the past, the future, and the present". VentureBeat. Archived from the original on April 16, 2018. Retrieved April 9, 2019.
  5. ^ a b Donaldson, J. Caleb (August 1, 1995). "They Do Make 'Em Like They Used To". Wired. Archived from the original on December 22, 2016. Retrieved April 14, 2019.
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  8. ^ Goodman, Peter S. (March 21, 2001). "Playing for Keeps". The Washington Post. Archived from the original on November 15, 2021. Retrieved April 14, 2019.
  9. ^ Takahashi, Dean (October 12, 2012). "ImaginEngine game studio shuts down (exclusive)". VentureBeat. Archived from the original on December 1, 2018. Retrieved April 9, 2019.
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  11. ^ Carless, Simon (February 6, 2006). "Foundation 9 To Open New Canadian Studio". Gamasutra. Archived from the original on November 15, 2021. Retrieved April 9, 2019.
  12. ^ Boyer, Brandon (April 7, 2008). "Other Ocean: iPhone To Be 'Major Player' In Handheld Market". Gamasutra. Archived from the original on May 14, 2014. Retrieved April 9, 2019.
  13. ^ Kyllo, Blaine (January 28, 2009). "Vancouver's video game family tree". The Georgia Straight. Archived from the original on April 10, 2019. Retrieved April 10, 2019.
  14. ^ Lavender, Terry (November 18, 2009). "Is it Game Over for Vancouver's Video Game Industry? Not quite yet". Vancouver Observer. Archived from the original on December 22, 2015. Retrieved April 9, 2019.
  15. ^ Rose, Mike (October 9, 2012). "Layoffs at digital game studio Backbone Entertainment". Gamasutra. Archived from the original on December 1, 2018. Retrieved April 9, 2019.
  16. ^ a b c d Wawro, Alex (June 8, 2015). "Digital Eclipse is back with a new mission: preserve classic games". Gamasutra. Archived from the original on March 6, 2019. Retrieved April 9, 2019.
  17. ^ Schilling, Chris (August 28, 2015). "How 'Mega Man Legacy Collection' Is Teaching the Video Games Industry to Respect Its Heritage". Waypoint. Archived from the original on November 15, 2021. Retrieved April 9, 2019.
  18. ^ Batchelor, James (October 31, 2023). "Atari to acquire Digital Eclipse in $20m deal". GamesIndustry.biz. Retrieved October 31, 2023.
  19. ^ Orland, Kyle (August 27, 2015). "The new tech making game preservation more authentic and future-proof". Ars Technica. Archived from the original on April 11, 2019. Retrieved April 9, 2019.
  20. ^ Watts, Steve (March 23, 2017). "Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia". Shacknews. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved April 9, 2019.
  21. ^ Webster, Andrew (September 15, 2023). "The original Wizardry has been remastered — and you can play it right now". The Verge. Retrieved September 15, 2023.

외부 링크