MDK
MDK| MDK | |
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북미 PC 표지 아트 | |
| 개발자 | 샤이니 엔터테인먼트[a] |
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| 설계자 |
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| 라이터 | 닉 브루티 |
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| 시리즈 | MDK |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, MS-DOS, Mac OS, PlayStation |
| 풀어주다 | Microsoft Windows 및 MS-DOSMac OS
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| 장르 | 3인칭 슈팅 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
MDK는 샤이니 엔터테인먼트가 개발한 1997년 마이크로소프트 윈도용 3인칭 슈팅 비디오 게임입니다.Shokwave에 [3]의해 Mac OS로, Neversoft에 의해 PlayStation으로 포팅되었다.그것은 북미의 PIE에 의해 모든 시스템에 출판되었고, 샤이니 엔터테인먼트는 유럽에서 직접 출판했습니다.Windows 버전은 1997년 5월에 출시되었고 PlayStation 버전은 11월에 출시되었습니다.이 게임은 2008년 [4]9월에 GOG.com에 출시되었고 [5]2009년 9월에 스팀에서 출시되었습니다.
이 게임은 "마인크롤러"라는 이름의 거대한 광산 도시 크기의 차량들의 외계인 침입으로부터 지구를 구하려고 마지못해 시도해야 하는 관리인 커트 타이렐의 이야기를 담고 있다.이 마인크롤러들은 지구의 모든 천연자원을 제거하고 그들의 길을 막는 모든 사람들과 도시들을 파괴하고 있다.아마도 미친 발명가이자 과학자인 그의 상사의 도움을 받아.Fluke Hawkins와 Bones라는 이름의 로봇 두 다리와 네 개의 팔을 가진 개인 Bones는 각각의 Minecrawler에 침투하여 조종사에게 다가가 싸워야 한다. 그리고 나서 그는 Hawkins의 우주 정거장인 Jim Dandy로 돌아가기 전에 그를 죽여야 한다.
Nick Bruty가 고안하고 공동 설계한 MDK는 Shiny의 첫 번째 PC 게임으로, 3D 레벨이 크고 여러 가지 복잡한 적에도 불구하고 GPU의 확장 기능을 필요로 하지 않고 Pentium 또는 동등한 마이크로프로세서를 필요로 하는 소프트웨어 렌더링을 사용한 것으로 유명했습니다.개발자들은 매우 야심찬 것들을 시도하고 있었기 때문에, 그들은 그들만의 프로그래밍 언어를 처음부터 작성해야만 했다.또한 스나이퍼 모드에서 플레이어는 최대 100배까지 확대/축소할 수 있지만, 개발자들은 팝업 시 클립이나 포깅과 같은 표준 솔루션을 사용하지 않기로 선택했습니다.그들은 또한 게임이 모든 기계에서 항상 최소 30fps의 속도로 실행되도록 하기 위해 노력했다.이 게임의 원래 시스템 요구 사항은 60MHz 펜티엄, 16MB RAM, 17MB 하드 드라이브 스토리지, SVGA 호환 비디오 카드, 사운드 블라스터 또는 동등한 사운드 카드였다.
MDK는 게임 플레이, 레벨 디자인, 냉소적인 유머감각, 게임의 기술적 성과, 특히 스나이퍼 모드 사용에 대해 호평을 받으며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.가장 자주 반복되는 비판은 경기가 너무 짧고 스토리가 약하다는 것이었다.이 게임은 상업적으로 성공적이었고 인터플레이는 즉시 속편을 만들기 위해 브루티에게 접근했다.하지만 그는 이미 자이언츠를 개발하고 있었다. 시민 카부토, 그래서 바이오웨어가 게임 개발에 고용되었다.MDK2는 2000년에 Windows 및 Dreamcast용으로, 2001년에 PlayStation 2(MDK 2: Amageddon)용으로 발행되었습니다.2007년에 인터플레이는 세 번째 게임이 계획되었다고 발표했지만, [6]만들어지지 않았다.
게임 플레이
MDK는 대부분의 경우 3인칭 슈팅 게임입니다.또한 여러 개의 미니게임이 있으며 플레이어는 저격 무기를 [7]사용하고 싶을 때 언제든지 1인칭 모드로 들어갈 수 있습니다.게임의 기본 디자인은 플레이어 캐릭터인 커트 타이틀이 "마인크롤러"에 침투하여 적들을 뚫고 나아가 기본적인 퍼즐을 풀고 통제 센터에 도달해야 하는 뚜렷한 개인 레벨을 포함하며, 거기서 그는 보스 싸움에서 조종사를 제거해야 한다.모든 레벨은 완전히 다릅니다.적, 레벨 설계, 미관, 컨트롤 센터 레이아웃은 [8]각 파일럿을 제거하는 데 필요한 전략이 다릅니다.
런앤건 게임을 하는 동안 플레이어는 커트의 "리본 슛"을 자주 사용해야 합니다. 이 낙하산은 그의 의상 안에 무기한 사용할 수 있는 낙하산입니다.슛을 통해 커트는 멀리 점프하고, 오래 추락해도 살아남으며, 상승기류를 이용할 수 있습니다.즉시 전개되며 사용하지 [9]않을 때는 자동으로 접힙니다.커트는 또한 스마트 폭탄 타입(근접 공중 지원) 기능을 이용할 수 있으며, 맥스를 호출하여 전투 지역 상공에 폭격기를 띄우고 [10]적에게 폭탄을 투하할 수 있다.맥스에게 전화를 걸려면 커트가 게임 내에서 공습 픽업을 수집해야 합니다.맥스가 목표로 삼을 지역을 선택하려면 저격 모드로 들어가야 합니다.또한, 공습은 마인크롤러의 [11]외부 위치에서만 사용할 수 있습니다.게임에서 다른 무기 수류탄과"세계에서 가장 Interesting 폭탄"(때 커트는 폭탄 던지면, 주변 이내에 모두 적이 있는 바로 그 시점에, 커트 바로 폭발할 수 있게에 접근할 것이다)[12]"그 매우 큰 햄스터 해머"(땅이 심하게 진동하게 하는 거대한 해머, 근처의 적들을 손상시키)[13]고 세계의 Smal을 포함한다.누 저번클리어 폭발"[14] (잠긴 문을 여는 데 사용됩니다.
MDK에는 런앤건/스니퍼 모드 외에도 몇 가지 추가 게임 모드가 있습니다.모든 레벨은 커트가 지구 궤도에 있는 베이스쉽인 짐 댄디 우주정거장에서 지구 [15]표면의 마인크롤러로 점프하는 "대기권 진입"으로 시작합니다.그가 하강할 때, 마인크롤러는 레이더를 작동시켜, 만지면 대공미사일의 발사를 유발하는데, 이것은 [16]피해야 한다.어떤 레벨은 Kurt가 적 함선을 점령하고 폭격을 가하는 것이 특징이며, 어떤 레벨은 Kurt가 특정 장소로 이동해야 하는 글라이더를 특징으로 합니다.한 레벨은 여러 스노보드 시퀀스를 특징으로 하며,[17] 여기서 커트는 적을 파괴하면서 장애물을 헤쳐나가야 합니다.또한 레벨이 완성되면 마인크롤러는 분해되어 생성된 에너지 흐름으로 빨려 들어가 커트를 데리고 갑니다.Kurt는 에너지 흐름에서 정해진 기간을 가지며, 이 기간 동안 건강 증진을 추구합니다. 건강 증진을 추구하면 다음 레벨의 시작을 위해 150%의 건강이 보장됩니다.개울 벽에 닿으면 건강을 잃고 감속한다.설정된 기간이 끝나면 맥스는 테더로 스트림에 들어가 커트를 짐 [18]댄디로 끌어당긴다.
적에 대한 커트의 주된 방어는 "코일 슈트"로, 케블러와 같은 [19]재질로 만들어졌으며 "핵폭탄 방지 재봉틀"[15] 위에서 만들어진 피부 꽉 끼는 갑옷입니다.이 슈트는 게임의 전투 구간에서 방탄 조끼 역할을 하며 대기권 진입 [16]구간에서 마찰과 열로부터 커트를 보호합니다.커트의 무기는 쇠사슬 총으로 팔에 부착되어 있고 [20]탄약은 무제한입니다.이 게임의 또 다른 주요 무기는 저격총이다.이것은 커트가 그의 팔에서 체인건을 분리하여 [21]헬멧에 장착했을 때 만들어졌다.이 저격무기는 최대 100배까지 확대할 수 있으며 유도탄과 박격포탄 [22]등 5종의 탄약을 장착할 수 있다.커트는 실제로 헬멧 밖을 보는 것이 아니라 HUD 밖을 보는 것입니다. HUD는 그가 조준할 때 사용합니다.또한 각 발사체를 추적하고 충돌 후 잠시 동안 남아서 [23]손상이 있음을 보여주는 3개의 "총알 캠"도 있다.그러나 쿠르트가 저격 모드일 때는 움직일 수 없기 때문에 적에게 쉽게 [24]표적이 될 수 있습니다.
MDK의 적은 군터글루트가 지휘하는 "스트리머"라고 불리는 외계인 집단이다.각 마인크롤러는 주로 "그룬츠"[25]라는 이름의 다양한 종류의 병사들이 배치되어 있습니다.일부 영역에는 [24]파괴될 때까지 무한대의 적을 생성하는 "그룬트 생성기"가 있습니다.그루츠와 각 마인크롤러의 독특한 조종사 외에도 커트는 다양한 종류의 로봇, 탱크, 자동화 및 유인 포탑, 동물, 소형 공격선, 병력 수송선, [7]초병 드론과 마주친다.
줄거리.
이 게임의 이야기는 1996년 발명가이자 과학자인 Dr. Dr.에 의해 시작된다.Fluke Hawkins는 그가 "플랜지 궤도"라고 부르는 우주 현상인 혁명적인 발견을 했다고 믿는다.하지만 그가 발견을 가지고 과학계에 접근했을 때, 그는 조롱을 받는다.동료들이 틀렸다는 것을 증명하기로 결심한 호킨스는 짐 댄디라는 우주 정거장을 짓고 헝가리 굴라쉬를 통해 실험실 관리인 커트 티렐에게 뇌물을 준다.그리고 나서 그는 우주 정거장을 궤도로 쏘아 올리며, 임무가 5일 [26]동안 지속될 것이라고 예측한다.하지만, 일주일 후, 호킨스는 플랜지 궤도가 실제로 존재하지 않는다는 것을 깨닫고, 부끄러워하며 지구로 돌아오기 보다는, 그는 우주에서 또 다른 일주일을 기대하며 무언가를 발견하기 위해 댄디호에 남기로 결심한다.커트는 이 개발에 매우 만족하지 않지만, 일단 호킨스가 VCR을 프로그래밍하는 방법을 보여주자,[27] 그는 침착해졌다.
1년 후, 아무런 발견도 하지 못한 채, 호킨스는 유전자 조작 로봇 개를 만드는 일을 시작하는데, 그는 이것을 "[28]본즈"라고 부를 계획이다.4개의 팔과 2개의 다리를 가지고 있고 에너지가 넘치고 있음에도 불구하고 맥스는 호킨스의 텃밭 [29]가꾸기에 더 관심이 있다는 것을 증명하면서 호킨스가 댄디에서 허드렛일을 하는 것을 조금 더 꺼려했다.
호킨스가 태양계를 통해 지구를 향해 움직이는 에너지 흐름을 알아차릴 때까지 또 다른 해는 호킨스가 돌파구를 마련하지 못한 채 지나간다.그는 맥스의 오렌지와 함께 지구로 경고를 보냈지만 [30]무시당한다.지구에 도달하면, 그 물줄기는 거대한 "마인크롤러"를 뿜어냅니다.마인크롤러"는 행성에서 천연자원을 채굴하기 위해 고안된 도시 크기의 차량으로, 이동 경로에 있는 모든 것을 파괴합니다."스트리머"로 알려진 외계인들은 군터 글루트의 지휘 하에 지구의 군사력을 쉽게 무너뜨리고,[31][32] 그래서 호킨스는 지구를 구하기 위해 행동을 취하기로 결심한다.호킨스는 외계인과 싸우는 유일한 방법은 그의 새로 발명된 "코일 슈트"를 사용하는 것이지만, 그의 나이와 맥스의 여분의 다리 한 쌍 때문에, 커트는 그것을 입을 수 있는 유일한 사람이었고, 따라서,[33] 매우 마지못해 영웅이 된다.
그래서 커트는 "미션:친절을 전달하라"는 말로, 위에서부터 마인크롤러로 들어가 마인크롤러들을 내부에서 파괴하고, 조종사에게 총을 쏜 후, 조종사를 죽이고, 다시 짐 댄디에게 구출된다.커트는 마인크롤러를 하나씩 파괴하면서 여러 마인크롤러를 헤치고 건터글루트가 직접 조종하는 크롤러에 도달한다.커트는 마지막 마인크롤러를 파괴하지만, 글루트는 맥스를 붙잡고, 그의 기지선으로 통하는 에너지 흐름으로 탈출한다.커트는 쫓아가 맥스를 풀어주고, 맥스는 글루트를 속여서 잡아먹는다.그리고 나서 맥스는 안에서 글루트를 폭발시켜 그를 죽인다.그리고 둘은 탈출하여 글루트의 배를 파괴한다.엔딩 시퀀스는 프랑스 뮤직비디오(Billy Ze Kick의 "Non Non Rien N'a Changé")와 MDK 홍보 비디오의 클립을 흑백으로 혼합한 것입니다.
발전
오리진스
MDK의 작가이자 공동 디자이너이자 공동 아티스트인 Nick Bruty는 이 게임의 초기 추진력은 이전에 작업했던 게임 유형에서 벗어나고자 하는 욕망이었다고 말했다. Aladdin (1993년), The Jungle Book (1993년), Earthworm Jim (1994년), Earthworm Jim (95년)과 같은 가족 친화적인 게임들은 브루티에서 모두 작동하였다.에네시스. 브루티에 따르면
MDK는 Aladdin, Jungle Book, Earthworm Jim과 같은 만화 게임을 연달아 작업한 것에 대한 반응 또는 폭발이었다.오해하지 마세요. 저는 그 게임들을 만들고 새로운 스타일을 배우는 것을 좋아하지만, 제 마음은 환상과 공상과학 소설에 빠져 있습니다.나는 이것이 [7]내가 다음에 하고 싶은 일이라는 것을 단번에 알았다.
브루티의 첫 번째 게임 이미지는 자급식 기관총과 저격용 소총으로 사용될 수 있는 헬멧이 그려진 갑옷의 낙서였다.일단 이 컨셉을 정하면, 그는 이야기의 대략적인 초안을 쓰고, 이전에 함께 일했던 적은 팀원들로 구성된 팀을 모았습니다. 프로그래머 앤디 애스터, 디자이너 팀 윌리엄스, 예술가 겸 디자이너 밥 스티븐슨, 애니메이터 숀 넬슨, 그리고 나중에는 프로그래머 마틴 브라운로우입니다.[7]이 팀이 내린 첫 번째 결정 중 하나는 그들이 가장 많이 경험했던 시스템인 세가 제네시스를 위한 게임을 개발하는 것이 아니라 PC를 위한 게임을 개발함으로써 샤이니의 첫 번째 PC [34]게임이 되는 것이었다.
PC를 위한 개발은 여러 가지 이점을 가져왔는데, 그 중 가장 중요한 것은 팀이 3D 컴퓨터 그래픽을 사용하여 게임을 만들 수 있게 했다는 점이다.Bruty가 설명하듯이, "그 당시에는 3D 게임이 콘솔에서는 선택사항이 아니었기 때문에 PC에서 작업하고 싶었습니다."팀 윌리엄스는 PC에서 작업하는 것의 또 다른 장점은 "세가와 닌텐도의 등급 위원회에 대처하기 위해 게임의 톤을 낮출 필요가 없다는 것을 의미했다"고 설명했다.나는 그 컨셉이 마음에 들었다.나는 그 게임이 독특한 모양과 많은 디자인 기회를 가지고 있다는 것을 즉시 알 수 있었다.우리는 모두 Alien 영화나 H.R. Giger의 열렬한 팬이었기 때문에 영향을 [7]미쳤을 것입니다.샤이니가 이 게임을 잔인하게 하려고 의도했던 것처럼, 심지어 폭력적인 죽음이 인체에 미치는 영향을 보기 위해 소름끼치는 방식으로 죽는 사람들의 비디오까지 연구하기까지 했으므로, 이러한 검열 부족은 [35]이상적이었다.일단 PC용으로 개발하기로 결정되자, 그 [14]팀은 PC 게임의 경계를 뛰어넘는 게임을 만들고 싶다는 결정을 내렸습니다.
Kurt Tyrely의 이름은 두 가지 이질적인 출처에서 영감을 받았다.개발 초기에, 몇몇 팀은 1993년 마이크 리의 영화 네이키드를 보았는데, 이 영화에서 데이비드 더울리스의 캐릭터가 마약 중독자에게 "당신의 머릿속은 어때요?정신없나?브루티와 윌리엄스는 이 대사를 좋아했고, 타이렐이 이 캐릭터의 성이 되어야 한다고 결정했다.그의 이름을 떠올리려고 할 때, 그들은 그의 이름을 악명높은 바쁜 삶을 살았던 사람의 이름을 따서 짓기를 원했고, 커트 [7]코베인으로 정했다.
게임 플레이 개발
그 당시 슈팅 게임 시장은 1인칭 슈팅 게임들이 장악하고 있었으며, 대부분의 슈팅 게임 시장은 둠과 퀘이크가 설정한 템플릿을 기반으로 이루어졌다.하지만 개발자들은 1인칭 [14]슈팅 게임을 만드는 데 전혀 관심이 없었다.브루티는 특히 게임의 이러한 측면에 대해 열정적이었고, "나는 플레이어가 그들 [7]자신의 캐릭터를 볼 수 있을 때 이 세상에 더 많이 관여한다고 느낀다"고 주장했다.Williams는 "우리는 플레이어가 주인공이 연기할 모든 멋진 액션들을 보기를 원했기 때문에, 3인칭은 우리가 [7]선택한 자연스러운 선택이었고 도전이었다"고 동의한다.
레벨 설계의 초기 단계부터, 각 레벨은 레벨의 [14]적정성이 시작되기 전에 자유 낙하 미니게임으로 시작하기로 결정되었다.당초 계획은 커트가 자신을 보호하기 위해 자신의 주변을 변형하고 코일 슈트에 통합되는 미래형 오토바이를 타고 각 층을 이동하는 것이었습니다.그러나 이 아이디어는 결국 보다 단순한 3D "런 앤 건" 스타일의 [14]게임 플레이를 위해 폐기되었습니다.폐기된 또 다른 초기 개념은 스나이퍼 모드가 각 레벨의 마지막 보스 싸움 동안에만 플레이어에게 제공된다는 것이었다.이것은 플레이어가 [7]원할 때 스나이퍼 모드를 사용할 수 있도록 변경되었습니다.결승전에 진출한 초기 개념은 말도 안 되는 무기 개념이었다.그러한 무기들 중 첫 번째로 구상된 것은 "세계에서 가장 작은 핵폭탄"으로,[14] 그 팀은 문을 열기 위해 상상할 수 있는 가장 과장된 방법을 생각해내기를 원했다.
설계.
게임의 모든 레벨은 주로 다른 레벨의 디자이너에 의해 설계되었으며, 그렇기 때문에 모든 레벨은 다른 [14]레벨과 매우 다르게 보입니다.Kurt와 게임 내 적들이 최대한 사실적으로 움직이도록 하기 위해,[36] 그들의 움직임은 당시 비디오 게임 개발의 비교적 새로운 기술인 모션 캡처를 사용하여 만들어졌다.그러나 이전의 모션 캡처 게임과는 달리, 각각의 팔다리를 위한 모션 스크립트가 분할되어 개발자들이 그것들을 혼합하고 일치시킬 수 있게 되었고, 따라서 더 다양한 [37]애니메이션을 만들 수 있게 되었다.커트의 캐릭터 디자인에서 가장 중요한 점은 3인칭 모드에서 스나이퍼 모드로 원활하게 이행하는 것이었다.이것은 개발자들이 커트의 저격용 소총을 그의 기관총과 같은 총으로 만들기로 결정했을 때였다; 커트는 모드를 바꿀 때 멈추어서 새로운 무기를 꺼내지 않고, 단순히 그의 헬멧에 총을 부착했다.이것은 또한 Kurt's Coil Suit을 완전히 자급자족한 원건 공격/방어 [38]앙상블로 만들었기 때문에 게임 환경 내에서도 의미가 있었다.슈트를 디자인하면서 브루티는 "당시 대부분의 다른 액션 게임들은 매우 투박하고 하드코어처럼 보였다.나는 좀 더 세련되고 우아한 것을 원했다.장식과 [7]번영을 위해 오래된 스페인 갑옷을 많이 본 기억이 난다.Kurt의 3D 모델은 대기권 진입 시퀀스에 사용되었고, 사전 렌더링된 스프라이트는 대부분의 게임 플레이에서 성능 목적으로 사용되었습니다.
적을 설계할 때, 각 적 유형을 종이에 스케치한 후 3D 와이어 프레임 모델로 만들어 게임 환경에 배치했습니다.일단 이 모델이 게임에 참여하게 되면 "질감 매핑된 폴리곤을 사용하여 생성한 다음 모션 캡처 시스템에서 수집한 정보를 사용하여 애니메이션화"됩니다.덩치가 큰 적들에게 다각형 구조는 플레이어가 다리, 팔, 그리고 경우에 따라서는 특정 [39]적들의 눈을 쏘기도 할 정도로 세밀했다.
테크놀로지
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이 게임은 PC 게임에서는 볼 수 없었던 것들을 시도하고 있었기 때문에, 그 팀은 그들만의 프로그래밍 언어를 처음부터 쓰기로 결정했다.그러나 단순히 프로그래머가 언어를 작성하도록 하는 것이 아니라 디자이너와 아티스트도 함께 작업하여 평소보다 더 협업적인 창조적인 분위기를 만들고 디자이너와 아티스트가 [40]달성하고자 하는 게임의 요소를 수용하기 위해 언어를 사용할 수 있도록 하였습니다.
최대 100배까지 확대하는 스나이퍼 모드가 게임의 주요 부분이었기 때문에, 팀은 클리핑과 [41]포깅과 같은 일반적인 팝업 제한 기술을 사용하지 않기로 결정했다.주요 기술적 문제는 프레임 레이트의 문제였습니다.샤이니는 대부분의 PC게임이 SVGA [41]모드가 아닌 한 동작하는 저해상도의 큰 픽셀을 사용하여 프레임 레이트를 유지하고 있다고 느꼈다.콘솔용 개발 경험을 바탕으로 고해상도로 작은 픽셀을 사용하는 다른 접근법을 원했습니다.그들은 모든 기계에서 최소 30fps의 일정한 프레임 레이트를 유지한다는 목표를 세웠기 때문에 단순히 여러 번 게임을 테스트했다.프레임 레이트가 30 이하로 떨어지는 순간, 그들은 게임의 특정 부분에서 무언가를 삭제하거나 그래픽 코드를 다시 쓰거나 원하는 위치에 프레임 레이트를 올릴 수 있을 때까지 아트워크를 변경했다. 해상도를 낮추거나 픽셀 [42]크기를 늘릴 필요가 없었다.Bruty는 "시동을 걸었을 때 엔진을 얼마나 빨리 사용할 수 있는지 전혀 몰랐다.모든 것을 텍스처링하면 게임이 너무 느리게 진행되기 때문에 일부 부품은 속도가 너무 낮았습니다.디자인 선택이나 그림자처럼 보이도록 최선을 다했지만,[7] 그 균형은 까다로웠습니다.
이 게임이 1996년 4월 E3 이벤트에서 처음 공개되었을 때, 프로듀서 데이비드 페리는 샤이니의 PC 경험이 부족하다는 것이 그들에게 유리하다고 강조했습니다. "이미 쓰여져 있는 게임을 단순히 다시 쓰는 것이 아니라 일련의 기대를 충족시켜야 하는 것이 아니라, 우리는 정말 높은 [43]슛을 할 수 있습니다."그는 또한 보통 PC 슈터에서 볼 수 있는 것보다 더 큰 레벨과 더 다채로운 환경은 게임이 경쟁에서 두드러져야 한다는 것을 의미한다고 주장했다. "이것은 대부분의 사람들이 [43]PC를 보는 데 익숙한 것보다 훨씬 더 많은 작업이다."
MDK는 3D게임이 대중화되던 시기에 설계되었지만 GPU는 게임 개발에 큰 영향을 미치지 않았기 때문에 "[7]그래픽은 소프트웨어로 작동하도록 설계될 것입니다."결국, 게임의 초기 릴리스는 GPU 추가 요건 없이 소프트웨어 렌더링에만 의존했습니다.게임의 원래 시스템 요구 사항은 60MHz 펜티엄(90MHz 권장), 16MB의 RAM, 17MB의 기본 설치용 하드 드라이브 스토리지(전체 설치용 37MB), SVGA 호환 비디오 카드, Sound Blaster 또는 동등한 사운드 카드였습니다. 당시에도 [44]매우 기본적인 사양이었습니다.그러나 패치는 나중에 출시되어 당시 인기 있던 3D API에 [7]대한 지원이 추가되었습니다.
Mac OS 포트
Playmates Interactive는 1997년 8월에 MDK의 Macintosh 버전에 대한 퍼블리싱 계약을 완료했지만,[45] Macintosh OS로의 전환은 그 전에 이미 개발되고 있었습니다.이 버전은 원본 iMac에 번들되었습니다.
PlayStation 포트
1996년 12월, 이 게임은 [23]네버소프트에 의해 플레이스테이션으로 이식된다는 것이 밝혀졌다.Neversoft 팀은 최초 마감일이 [46]6개월이었다.개발자인 Mick West에 따르면 PC 버전의 단순한 크기가 포트에 문제를 일으켰지만, 어떤 면에서는 PC 버전에서 PlayStation 버전이 개선될 것이라고 합니다.
PC 버전에서는 영역 간 이동 중에도 많은 데이터가 유지됩니다.영역 간에 더 많은 스풀을 할 예정입니다.그리고 데이터를 압축하고 있기 때문에 애니메이션과 같은 부분에서는 성능이 저하되지만 전혀 눈에 띄지 않습니다.게임 내 애니메이션의 양과 그래픽의 양이 거의 비슷해 보입니다.하지만 화면에 더 많은 색이 있어요.PC에서는 256색 팔레트 1개로 제한됩니다.저희는 전혀 제한되지 않고 팔레트를 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.게임 내 각 텍스처는 자체 팔레트를 가지고 있습니다.즉, 한 번에 32,000개의 컬러를 화면에 표시할 수 있기 때문에 게임 외관에 훨씬 더 생동감이 넘칩니다.또한 적절한 투명성을 사용하고 있습니다.PC에서는 [23]할 수 없는 조명 효과를 몇 가지 실시합니다.
PlayStation 포트에서 작업이 시작되었을 때 PC 버전이 완료되기까지는 아직 몇 개월이 남아 있었기 때문에 Neversoft 팀은 [46]Shiny로부터 받은 업데이트에 따라 작업을 지속적으로 조정해야 했습니다.
MDK의 의미
게임 중 타이틀의 세 글자 약자의 정확한 의미는 밝혀지지 않았지만, 게임 언론과 팬들은 1993년 영화 '디몰리션 맨'에서 신조어로 만들어진 "Murder, Death, Kill"[47]을 채택했다.또 다른 가능성은 게임 매뉴얼에 기록되어 있으며, 커트의 미션은 "미션:친절을 베풀다.[16]그것은 또한 게임 캐릭터들의 첫 번째 이니셜인 Max, Dr. Hawkins, [22][48]Kurt를 나타낼 수 있다.이 게임의 PC 버전용 README에는 "그것은 우리가 말하는 모든 것을 의미합니다.즉, 오늘날 그것은 어머니의 날 키스를 의미합니다."[49]라고 쓰여 있습니다.유럽 PC 릴리스에서는 설치 중 배경 이미지는 문자에 대해 많은 가능한 의미를 제시합니다.그 중 하나는 "Murder, Death, Kill"입니다.일본 발매의 뒷표지에는 굵은 노란색 글씨로 "Dear Knight"라고 쓰여 있습니다.MDK2의 인스톨에서는, 「Murder, Death, Kill」등의 다양한 의미가 표시됩니다.이 회사의 최초 홍보 비디오에서 "MDK"의 원래 의미는 사실 "Murder Death Kill"[50]이었다.2009년 나우게이머와의 인터뷰에서 데이비드 페리는 북미 퍼블리셔 PIE가 게임을 기반으로 장난감을 만들기로 되어 있었기 때문에 제목을 좋아하지 않았기 때문에 이 단어들을 삭제하고 단순히 "MDK"[51]로 대체했다고 밝혔다.
2011년 이 게임의 공식 GOG.com 포럼에서 Nick Bruty(MDK)는 이 글자들이 실제로 "Murder Death Kill"[52]의 약자라고 게시했다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 | |
|---|---|---|
| PC | PS | |
| 게임 순위 | 89 %[53] | 76 %[54] |
| 출판 | 스코어 | |
|---|---|---|
| PC | PS | |
| EGM | 없음 | 10년[55] 6월 875일 |
| 게임 프로 | 5/5[56] | 5/5[57] |
| 게임 혁명 | A−[22] | 없음 |
| 게임스팟 | 7.6/10[17] | 10년[24] 7월 |
| 들뜬 | 89 %[58] | 없음 |
| 점화 | 없음 | 10년[47] 8월 |
| 차세대 | 없음 | |
PC와 플레이스테이션 모두에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다.Windows 버전은 GameRankings에서 총 89%의 점수를 보유하고 있으며,[53] 이는 5개의 리뷰를 기반으로 합니다.PlayStation 버전은 6개의 [54]리뷰를 기준으로 76%의 점수를 획득했습니다.
넥스트세대는 "MDK는 자존심이 강한 게이머라면 누구나 [59]놓치고 싶지 않은 게임"이라고 이 게임의 PC 버전을 리뷰했다.GamePro는 "올해 가장 창의적이고 흥미롭고 단순한 재미있는 게임들 중 하나를 제공하면서 만연한 모든 과대광고에 쉽게 부응할 수 있다"고 말하며 4개 카테고리 모두에서 5점 만점에 5.0점을 주었다.리뷰어는 특히 "떠도는 3인칭 시점", 커트의 능력, 설정의 효과적인 실현, 다양한 게임 체험에 [56]찬사를 보냈다.Game Revolution은 이 게임을 "끊임없는 3D 슈팅, 살인, 폭발, 회피, 낙하산, 달리기, 매복, 암살, 점프, 심금을 울리는 액션!"이라고 부릅니다.그는 그것이 필요한 낙하산 기술, 스나이핑 모드, 폭격 미니게임, 그리고 신랄한 유머 감각으로 다른 게임들보다 돋보인다고 평했다.그는 "MDK는 달콤한 그래픽과 '혁명적인' 게임 플레이 및 디자인 컨셉을 결합하여 클래스 안에 [22]넣었습니다."라고 GameSpot의 Jeff Sengstack은 "유머러스하고 비뚤어진 관점을 가진 시각적으로 흥미롭고 정신적으로 도전적인 슈팅 선수입니다."라고 GameSpot의 Jeff Sengstack은 "그는 게임의 [17]컨트롤과 짧은 길이에 대해 비판적이었지만, 개방적인 환경, 다양한 비주얼 스타일, 게임 혁신, 스나이퍼 모드, 유머, 퍼즐 디자인의 기발함, 그리고 무기와 적들의 독창성을 칭찬했다.
Electronic Gaming Monthly(EGM)와 IGN은 모두 PlayStation 포트의 품질을 강하게 인정했습니다.특히 PC 버전의 모든 컨텐츠의 보존과 새로운 [55][47]워프룸의 추가를 들 수 있습니다.IGN의 Jay Boor는 "지금까지 [47]본 것 중 가장 인상적인 PC에서 플레이스테이션 포트 중 하나"라고 말했다.그러나 게임프로 측은 플레이스테이션 표준에서는 뛰어나지만 PC 버전에서는 그래픽이 다운그레이드된 점을 지적하고 PC 버전을 이미 플레이한 사용자들로부터 새로운 콘텐츠를 다시 볼 만한 가치가 없다고 판단했다.그들은 그럼에도 불구하고가 플레이 스테이션 버전 5에서 모두 네가지 범주(재미 요인, 그래픽, 사운드, 억제하고)에서 MDK을, 그 저격수가 헬멧 enables은 stealthy, 전략적 스토킹과 긴장하여 페이스가run-n-gun 게임 스토리를 접목시킨 지금 완벽한 5.0을 주었다."[57]EGM과 게임 스팟으로,polygon 이별, 관리를 이유로 확신하지 않았다.l 문제, 지나치게 낮은 난이도, 그리고 게임의 [55][24]간결성.EGM의 Chrispin Boyer는 다음과 같이 요약했습니다. "이 무거운 하이픈 슈팅/플랫폼 하이브리드는 강렬하고, 재미있고, 지나치고, 너무 [55]빠르다." GameSpot의 Josh Smith는 "MDK는 일종의 혼합 가방이다.뛰어난 그래픽스 스타일.그래픽의 일관성은 거의 없습니다.멋진 전투 액션이지만 전투 도전은 거의 없습니다.훌륭한 퍼즐입니다만, 매우 심플하고, 뇌세포를 너무 [24]많이 사용하지 않아도 게임 전체를 해결할 수 있습니다.」스나이퍼 모드,[55][24][47][57] 그래픽,[55][24][57] 그리고 전체적으로 독특한 게임 플레이와 [55][24][57]스타일을 높이 평가했습니다.
판매 및 후속편
이 게임은 비평적이면서 상업적으로도 성공적이었고 인터플레이는 [7]속편 제작에 즉시 착수하기로 결정했다.출판사에 따르면 MDK의 전 세계 판매량은 1998년 [60]6월까지 40만부를 돌파했다.2000년 [61]초까지 판매량은 50만부에 달했다.인터플레이는 아이디어를 얻기 위해 Bruty에게 접근했지만, 그는 다른 MDK 게임으로 바로 가고 싶지 않았다. "저는 Earthworm Jim에서 창조적인 휴식 없이 속편으로 돌진하는 것을 좋아하지 않았고, 그것 때문에 게임이 고통받는 것을 느꼈습니다."어쨌든, 그의 새로운 개발 스튜디오인 Planet Moon Studios는 이미 자이언츠에서 일하고 있었다. 시민 가부토Bruty는 인터플레이에 MDK2를 시작하기 전에 자이언츠에서 종료될 때까지 기다리는 것을 검토할지 물어봤지만, 그들은 그가 없는 게임을 계속 진행하기로 선택했고 개발은 BioWare에 [7]넘겼습니다.
텔레비전 시리즈
MDK 기반의 TV 애니메이션 시리즈는 메인프레임 엔터테인먼트에서 1998년 [62][63]4분기에 방영될 예정입니다만, 실현되지 않았습니다.
메모들
레퍼런스
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From what our intelligence sources indicate (you got me, it's me and Bones looking at things from our lab), each Minecrawler is equipped with a master pilot. Knock this guy off and by all reasoning, the whole shebang comes to screeching halt.
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "Kurt's Instruction Manual" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 18. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
Now, you'll notice a small lump on the shoulder. This is nothing, but the larger mass in the centre of your back is the Ribbon Chute. This is an invention of mine that I can't wait to see tested (sorry, Kurt — I had no time to try this out.) All indications show that it should work. Use it to retard your gravitational access to the ground. Open and retract it as often as you want. There's a built-in safety feature that prevents you from accidentally setting it off while you're on the ground.
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "Controls" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 4. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
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This technology came from my research in motivating children to eat their vegetables, but now it certainly comes in handy in popping off the heads of alien invaders. Funny, eh? Just toss the bomb and watch 'em come running to it! They may be ruthless scavengers from space, but they have little chance of avoiding the alluring elements of this bomb! I've added sections to it that resemble the aliens themselves so you will not fall under the bomb's near-hypnotic spell.
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "Mission: Deliver Kindness" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 23. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
A smashing success that will vibrate the ground in a 12.9 (Richter scale) simulated earthquake. Launch it and run like the dickens!
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You can attach the chain gun to your faceplate and it morphs into a long range sniper gun! This is another one of my almost-tested inventions (it should work, Kurt, trust me, the figures don't lie). I originally had this in mind for bird spotting, but when attached to a sniper's rifle, I'm afraid the general temptation to graze the hind feathers off the birds was too much.
- ^ a b c d Lee, Johnny (May 5, 1997). "MDK Review (PC)". Game Revolution. Archived from the original on October 26, 2004. Retrieved August 9, 2013.
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Date: Aug. 14, 1996 3:45 GMT (Blast Off). Journal Entry 00.0001: It's about time! I remember now how infuriating those NASA bureaucrats and their blasted red tape are when you want to get anything done. This is my ship, not theirs, dang-it, so what's the big deal? That aside, my work on studying the Flange Orbits is under way! Our takeoff was a tad premature but Kurt and I made it into orbit in one piece and I've adjusted the trajectory to counter for the early launch. We were heading straight for the Sun, but we're okay now. The mission is scheduled for five days and already I can see Kurt's desire to return to Earth. I've decided to keep this journal to record the significant events of the expedition in their proper order (self-note: just the material that will assist the nominating committee of the Nobel Institute in recognising me for my contributions to Astronomical Research). If anything of an extraordinary nature happens while we're up here, I'll put it in this log. THINK OF IT!! We're now in orbit and my instruments will prove to the scientific community the existence of Flange Orbits ... the most revolutionary discovery of the cosmos since Einstein's time/space work (relativity speaking). I'm going to be listed with the greats — Copernicus, Gallileo, Mark Hamill!
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "From the Journal of Dr. Fluke Hawkins" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 11. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
Date: Aug. 22, 1996 2:43pm GMT. Journal Entry 00.0008: Big disappointment. Flange Orbits do NOT exist. My work at the observatory (terrestrial viewpoint, WHAT was I thinking?) must have altered the instrument's perceptions, somehow. Have decided to stay up here until I discover SOMETHING of use to the scientific community (beats returning to Earth to face massive amounts of criticism and ridicule). My reputation as a scientist is at stake here! At least now I have plenty of time to dedicate to my research and discoveries, this time, NOT having to worry about atmospheric distortion effects. I have plenty of raw materials to work with, (what with the now surplus Flange Orbit survey equipment), to create incredible new inventions ... I've told Kurt about my decision to stay up here for a while longer. He was reluctant at first, but once I showed him that the VCR was programmable, he loosened up a bit. I expect my work to last only another week or so. I'm going to need a little more help around here.
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "From the Journal of Dr. Fluke Hawkins" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 12. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
Date: June 21, 1997 (Really Not Sure) GMT. Journal Entry 00.0232 I've started work on a genetically engineered "worker dog" who will be more than my right hand up here. I'll give him the bulk of the chores (that should lighten Kurt's mood a bit), and teach him the fine art of listening. If nothing else, it should give Kurt someone else to talk to. I think I'll call him "Bones."
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "From the Journal of Dr. Fluke Hawkins" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 13. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
Date: May 8, 1998 (?) GMT. Journal Entry 00.0445: Almost a year now since I built Bones and he's been a boon to me. Kurt insists on calling him Max (why, I'll never know), and his spirits have been lifted greatly. I think I gave Bones too much intelligence though, because he actually resents having to do any work around here. Although I did not install vocal cords (thank the stars!), his little body pouts with the best of them. Other than "fixing" things on the station, Bones spends the majority of his time studying books and tending his vegetable patch which he built on top of the ship. Other than expressing disdain from time to time, Bones works out well for a six-armed dog (when I programmed the computer to design him to be an efficient assistant, it added two more arms to him. Go figure.)
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "From the Journal of Dr. Fluke Hawkins" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 15. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
Date: November 5, 1999 (?) GMT. Journal Entry 00.0601: I'm continuing my study of the strange electronic "Stream" effect that now seems to be hopping from one planet to the next, towards the inner planets of the system. After some intense studying and brilliant calculations, I've determined that these phenomenon (the electrical streams) are truly gigantic in size! You see, my research indicates the farther away an object is, the smaller it appears to the human eye — the only exception, of course, is the Sun. With this knowledge at my disposal, I hypothesise that the stream is not growing in mass, but actually coming our direction at an alarming rate of speed! Okay, Bones and I are doing the studying. It actually looks like it's coming close enough to our position to allow us to study it close up. I've notified Earth of my findings, (heck, I even sent them a basket of Bones' oranges), yet, they all seem unconcerned. Hey, it's their barbecue ... ARRRGGHHH! We've been hit!!! The stream is here ... Earth is in direct path must— warn— no— time—
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "From the Journal of Dr. Fluke Hawkins" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 15. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
Date: November 7, 1999 No GMT. Journal Entry 00.0602: The people of Earth have been taken over by an alien force known as the Streamriders, led by a being known as Gunter Glut. Their plan is quite simple, really — they drive around massive Mining Cities (miles in diameter!) and consume all matter underneath. They are after either the rich mineral and metal deposits of the major cities of Earth, or our potato harvests, and nothing but scorched, blackened ground is left in their wake. Why do they always pick the most populated areas for their attacks!!?? Why, can you tell me? Why?? Why?? Why?? Why?? Why?? Earth's defence forces are shattered. Anyone at this point who escaped destruction is in no condition to mount a counter-offensive. Thanksgiving is cancelled. I guess it's up to me to reclaim the planet for humanity.)
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "Mission Deliver Kindness" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 22. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
09:47 am GMT, somewhere over Kirkcaldy, Scotland. The aliens can revert their beings from solid to pure energy, thereby transversing the electromagnetic stream that they use as an intergalactic freeway for their gargantuan Mining Cities. They strip the planet's crust down past the bedrock whilst extracting minerals every second that they are allowed to do so. They are preparing the world for complete takeover and have run over some of the most famous cities in their treks: Kirkcaldy, Scotland; Igotskyrunsky, Russia; Perth, Australia; Chagrin Falls, Ohio; Crawley, England; Mill Valley, California)
- ^ Williams, Tim; Herrington, Scott (1997). "From the Journal of Dr. Fluke Hawkins" (PDF). MDK PC Instruction Manual (UK). Shiny Entertainment. p. 17. BKL-ICD-329-M. Archived (PDF) from the original on February 10, 2016. Retrieved February 23, 2016.
Date: November 7, 1999 (a little later) (No Greenwich) Journal Entry 00.0603: Due to my advanced years and Bones' extra arms (disqualifying him from even fitting in the suit), Kurt has been elected as hero. This will give me the time I need to supervise the work effort and invent new items for use in battle against the Streamriders. I've been working day and night on his equipment and suit (thank the stars the coffee machine was fixed!), and now it's up to Kurt to save the remaining population from complete annihilation. Luckily, most of my inventions (in one form or another) were in storage from my work over the last few years. A few tweaks here, a couple of amps there and he'll be ready for action. Bones has been assisting me in getting the suit (and Kurt) in battle-ready condition. I guess this is it.
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