마이크로소프트 트레인 시뮬레이터
Microsoft Train Simulator마이크로소프트 트레인 시뮬레이터 | |
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![]() 덮다 | |
개발자 | 구주 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | 마이크로소프트 |
디렉터 | 폴 체임벌린 |
설계자 | 필 말리 |
프로그래머 | 로나 롭슨 폴 라이트 |
아티스트 | 댄 프리스 토니 조톨라 |
플랫폼 | Microsoft Windows |
풀어주다 | 2001년 5월 31일, | 전(
장르 | 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Microsoft Train Simulator는 2001년 5월 31일 발매된 Microsoft Windows용 열차 시뮬레이터로 영국의 [1]Kuju Entertainment에 의해 개발되었습니다.2005년까지 전 세계적으로 100만 대가 팔렸다.
특징들
이 시뮬레이션을 통해 유럽, 아시아, 북미의 다양한 노선에서 열차를 운행할 수 있습니다.플레이어는 컴퓨터 마우스, 키보드 또는 Raildriver와 같은 하드웨어 추가 장치를 사용하여 열차를 멈추고 출발시켜야 합니다.효과음이 [2]유효하게 되어 있습니다.
루트
이 게임은 4개국에서 6개의 루트를 선보였다.오스트리아, 일본, 영국 및 미국.루트 중 4개는 표준 게이지를 사용한다.1,435mm(4피트 8+1⁄2인치) 및 1,067mm(3피트 6.0인치) 게이지 [3]2개
루트명 | 특설 열차 | AI 특집 열차 | 특집 로코 | AI 피처링 로코 | 터미널 스테이션 | 게이지 | 마일 | km | 세트 에 | 회사 |
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히사쓰 선 | JR 규슈 | JR 규슈 | KiHa 31 | 기하 140 | 야쓰시로~요시마츠 히토요시 경유 | 1,067mm | 53 | 85 | 2000 2001 | ![]() |
Insbruck - St.안톤 | 알버그 오리엔트 익스프레스 | BBö | 겔스도르프 380 | 겔스도르프 310 | 인스브루크에서 세인트루크까지 안톤 Imst-Pitztal 경유 | 1,435mm | 63 | 101 | 1920년대 후반 | ![]() |
마리아스 고개 | 네트워크 | 암트랙 | 대시 9-44CW GP38-2 SD40-2 (1.2) | P32AC-DM SD40 | 셸비~화이트피시(칼리스펠 지선 포함) | 1,435mm | 152 | 245 | 2000 2001 | ![]() |
노스이스트 코리더 | 암트랙 아셀라 익스프레스 아셀라 주 | 암트랙 | 아셀라 익스프레스 아셀라 HHP-8 | P32AC-DM E60 | 필라델피아에서 워싱턴까지 볼티모어를 경유하여 | 1,435mm | 133 | 214 | 2000 2001 | ![]() |
안착 & 칼라일 라인 | 리너 BR(1.2) | LMS GWR | 플라잉 스코트인 BR 클래스 50 (1.2) | 로열 스코트 펜데니스 성 | 칼라일에 정착하다 Appleby 경유 | 1,435mm | 72 | 116 | 1920년대 1930년대 1980년대 (1.2) | ![]() |
오다와라 선 (도쿄~하코네) | 오다큐 전철 | 오다큐 전철 | 오다큐 2000계 전동차 오다큐 7000계 LSE | 오다큐 30000계 EXE | 신주쿠~하코네유모토 방면 에비나·오다와라 경유 | 1,067mm | 55 | 88 | 2000 2001 | ![]() |
접수처
판매의
Train Simulator는 2001년 말까지 미국에서 191,952대를 판매하여 870만 [4]달러의 수익을 올렸다.이 숫자는 2006년 8월까지 미국에서만 33만 부(1160만 달러)로 증가했다.그 당시, 엣지는 [5]2000년 1월 이후 출시된 미국에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임 54위에 올랐다.
국제적으로 Train Simulator는 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[6]로부터 "실버" 판매상을 수상하여 영국에서 [7]최소 10만 부 이상의 판매고를 기록했습니다.독일 시장에서는 2003년 [8]초 VUD(Verband der Unterhaltungs Software Deutschland)가 독일, 오스트리아 및 [9]스위스에서 최소 10만 대 판매를 목표로 "골드" 인증을 받았습니다.
Train Simulator는 [10]2005년까지 최종적으로 100만대를 판매했으며, 그 나이에도 불구하고 여전히 매우 인기 있고,[11] 크고 활발한 커뮤니티를 가지고 있습니다.
리뷰 및 수상
John Lee는 Next Generation의 PC 버전을 검토하면서 5개의 별 중 4개를 평가했으며 "HO 스케일 팬, 기차 여행자, 그리운 철도광들을 위해 모두 탑승하십시오.하지만 기차 악플러들은 오래된 진부한 표현을 선호할지도 모른다. '길가로 도망쳐라, 얘들아.'그들은 당신을 거기에 몰아넣을 수 없어요."[12]
Academy of Interactive Arts & Sciences는 2001년 "올해의 컴퓨터 시뮬레이션 게임"[13]에 Microsoft Train Simulator를 선정하여 최종적으로 Microsoft Flight Simulator [14]2002로 선정하였습니다.
모드
이 게임에는 루트 및 액티비티 에디터도 포함되어 있어 사용자가 루트, 열차 및 [15]액티비티를 만들고 수정할 수 있습니다.이 게임은 또한 노선, 기차, 화물, 풍경 등을 추가하고 변경할 수 있는 모드 지원을 허용했습니다.Routes for Routes 및 Trainset for Trainset, Rollingstock 등의 세트 파일에 로드해야 하기 때문에 모듈 설치는 다소 까다롭습니다.게임을 위해 1,000개 이상의 모드가 생성되었으며,[16] 주로 trainsim.com, uktrainsim.com, elvastower.com 등의 커뮤니티 사이트에서 호스팅됩니다.또한 MSTS BIN은 기능을 추가하고 오래된 MSTS 버그를 수정하는 것을 목적으로 한 커뮤니티 모드입니다.[17]
취소된 속편
2003년 5월 7일, 마이크로소프트는 마이크로소프트 트레인 시뮬레이터[18] 2라고 불리는 속편을 개발할 것이라고 발표했고 5월 [19]15일 E3에서 처음으로 대중에게 시연되었다.외견상 주요 개선사항은 게임에 사람을 추가하는 것(예: 역에서 기다리는 승객, 새로운 기관차 명부를 운영하는 사람 등)과 턴테이블의 추가였다.그것은 MSTS의 원조 크리에이터인 Kuju Entertainment에 의해 개발되고 있었다.그러나 Kuju의 구조조정 노력에도 불구하고 이 프로젝트는 2003년 [20]8월 18일 Microsoft Game Studios로 넘어갔다.
이 프로젝트는 2004년 4월 24일 Microsoft의 다음 성명에서 확인되었듯이 결국 중단되었습니다.
마이크로소프트 게임 스튜디오는 윈도우 기반의 게임 "Train Simulator 2.0"을 중단했다."Train Simulator 2.0"을 중단하기로 한 것은 얼마 전이며, 당사의 비즈니스 목표와 제품 제공에 대한 길고 어려운 검토에 기초하고 있습니다.우리는 "Microsoft Flight Simulator"[21]와 같은 성공적인 플랫폼 구동 프랜차이즈의 시뮬레이션 카테고리에 초점을 맞추고 있습니다.
2007년 1월 19일, Microsoft는 Microsoft Train Simulator 프로젝트의 재기동을 발표했습니다.이번에 이 게임은 "Games for Windows" 이니셔티브의 일환으로 Microsoft Flight Simulators의 긴 제품군으로 유명한 Aces Game Studio(Microsoft Game Studio)에 의해 사내에서 제작되었습니다.이 게임은 Microsoft Flight Simulator X 그래픽 엔진을 사용했을 것이며 Windows Vista와 Windows XP 모두와 호환되도록 계획되었다.개발자들 중 한 명이 2007년 8월 23일에 쓴 'The Little Wheel Goes in Back' 블로그에 올린 글은 작업 제목이 'Train Simulator 2'[22]라고 제안했다.
2009년 1월 23일, Microsoft는 Microsoft Flight Simulator 시리즈와 Microsoft Train Simulator 2의 개발을 담당하는 내부 개발 스튜디오인 Aces Game Studios를 영구 폐쇄한다고 발표했습니다.그 결과, 열차 시뮬레이터 2의 모든 미래 개발은 즉시 중단되었고, 두 번째로 프로젝트가 종료되었습니다.마이크로소프트는 "플라이트 시뮬레이터와 트레인 시뮬레이터 브랜드 둘 다에 전념하고 있다"고 밝혔지만, 트레인 시뮬레이터 2 프로젝트가 미래에 부활하여 완료될지는 알 수 없다.그러나 2014년에 Windows XP와 2017년에 Windows Vista에 대한 지원을 중단한 사실(두 번째 시도는 호환성이 있었다)과 2013년에 Games for Windows 이니셔티브를 중단한 것을 고려하면 가능성은 낮아 보입니다.
ACES Game Studios의 많은 전직 직원들이 Cascade Game Foundry에 합류했습니다. Cascade Game Foundry는 두 명의 ACES 졸업생에 의해 설립되었습니다.Cascade Game Foundry는 엔터테인먼트 시뮬레이션 [23]개발에 주력하고 있습니다.
오픈 소싱
MSTS 콘텐츠는 오픈 소스 열차 시뮬레이터 프로젝트인 Open [24]Rails와 호환됩니다.오픈레일은 MSTS의 [24]후속 제품 덕분에 세계 최대의 디지털 콘텐츠 컬렉션을 자랑합니다.MSTS 개발의 희망은 2009년에 종료되었습니다.다만, MST가 제공한 서드파티 DLC의 서포트에 의해서, Open Rails는 뛰어난 [24]커뮤니티가 되었습니다.Open Rails는 GPL [24]라이선스를 사용합니다.Open Rails는 기존 MSTS 지원에서 새로운 [24]기능 추가로 이행하고 있습니다.오픈 레일은 최신 그래픽 프로세서를 [24]활용합니다.이것에 의해, 오픈 레일은 [24]MST보다 뛰어난 프레임 레이트를 실현할 수 있습니다.
레퍼런스
- ^ "Train Simulator - PC". Retrieved January 10, 2018 – via Amazon.
- ^ Marchelletta, Courtney. "Full Product Review Microsoft Train Simulator". About.com. Retrieved January 20, 2009.
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- ^ Bradshaw, Lucy (January 31, 2002). "Markle Forum on Children and Media" (PDF). New York University. Archived (PDF) from the original on June 19, 2004.
- ^ Edge Staff (August 25, 2006). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. Archived from the original on October 17, 2012.
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- ^ "VUD-SALES-AWARDS Januar 2003". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. January 2003. Archived from the original on April 22, 2003. Retrieved August 6, 2018.
- ^ Horn, Andre (January 14, 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany. Archived from the original on July 18, 2018.
- ^ Stuart, Keith (June 24, 2005). "EA takes the train". The Guardian. Archived from the original on October 5, 2015.
- ^ Hilliard, Kyle (September 6, 2014). "Gears Of War's Rod Fergusson On the Franchise's Past And His Optimism For The Future". Game Informer. GameStop. Retrieved September 7, 2014.
- ^ Lee, John (September 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 9. Imagine Media. p. 90.
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences Announces Finalists for the 5th Annual Interactive Achievement Awards" (Press release). Los Angeles: Academy of Interactive Arts & Sciences. February 5, 2002. Archived from the original on June 2, 2002.
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences Announces Recipients of Fifth Annual Interactive Achievement Awards" (Press release). Las Vegas: Academy of Interactive Arts & Sciences. March 1, 2002. Archived from the original on March 6, 2002.
- ^ "The Editor and Tools". Microsoft Train Simulator - Engineer's Handbook. Microsoft. 2001. pp. 89–90.
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- ^ "MSTS Bin - MS train simulator upgrade". mstsbin.uktrainsim.com. Retrieved January 10, 2018.
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- ^ "Train Simulator 2 Impressions – PC News at GameSpot". uk.gamespot.com. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved January 20, 2009.
- ^ "Microsoft takes over Train Sim 2 – PC News at GameSpot". uk.gamespot.com. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved January 20, 2009.
- ^ "Train Simulator 2 canceled – PC News at GameSpot". uk.gamespot.com. Archived from the original on January 30, 2009. Retrieved January 20, 2009.
- ^ "The Little Wheel Goes in Back : Guter Tag von Leipzig!". blogs.msdn.com. Retrieved January 20, 2009.
- ^ "The Simulation Game – games TM". www.gamestm.co.uk. Retrieved April 2, 2012.
- ^ a b c d e f g "Open Rails - Free train simulator project". www.openrails.org. Retrieved March 20, 2022.
외부 링크
- Wayback Machine 공식 웹사이트(2004년 6월 10일 아카이브 완료)
- Curlie의 Microsoft Train Simulator