Gex: Gecko 진입
Gex: Enter the GeckoGex: Gecko 진입 | |
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개발자 | 크리스털 다이내믹스[a] |
게시자 | |
감독자 | 글렌 스코필드 |
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시리즈 | GEx |
플랫폼 | 플레이스테이션, 닌텐도 64, 마이크로소프트 윈도, 게임보이 컬러 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
gex: Enter the Gecko는 1998년 플랫폼 게임으로 플레이스테이션, 닌텐도 64, 마이크로소프트 윈도, 게임보이 컬러를 위해 1998년과 1999년에 발매된 Gex 비디오 게임 시리즈의 2편이다.주인공인 렉스는 북미판 다나 굴드, 유럽판 레슬리 필립스, 일본판 센다 미쓰오 등이 목소리를 낸다.gex는 자신의 최대 라이벌인 레즈와의 싸움에서 도움을 주는 오버 월드에서 서로 다른 TV를 열기 위해 세 종류의 리모콘을 수집하려고 한다.
1995년 3DO 인터랙티브 멀티플레이어, PC, 세가 새턴, 플레이스테이션용으로 출시한 오리지널 Gex를 만든 후, 개발자 크리스탈 다이내믹스는 슈퍼 마리오 64 스타일의 3D 플랫폼 비디오 게임 형태의 속편을 모색했다.Gex 모델은 이러한 관점을 염두에 두고 재구축되었으며, 게임의 유머의 상당 부분은 폭스사의 애니메이션 텔레비전 시리즈인 심슨에서 영감을 받았으며, 이 시리즈는 대본 작가 롭 코헨이 이전에 작가로 활동한 적이 있다.Gex라는 캐릭터에 대해 수백 개의 음성 오버가 기록되었지만 하드웨어 제약으로 인해 닌텐도 64 버전의 게임에는 겨우 100개 정도의 샘플만 포함되게 되었다.닌텐도 64는 하드웨어 제한 때문에 플레이스테이션에 비해 6단계가 적지만 이번 출시에는 한 가지 독점적인 레벨인 '게크 쿠스토'도 포함돼 있다.
Gex의 비판적인 수신: Enter the Gecko는 대부분 긍정적이었다.비평가들의 주요 관심사는 게임의 카메라, 그래픽, 저폴리곤 적, 단순함 등이었다.이 게임은 플레이스테이션, 닌텐도 64, 게임보이 컬러에 출시된 1999년의 Gex 3: Deep Cover Gecko가 그 뒤를 이었다.
게임플레이
Gex 프랜차이즈의 첫 3D 플랫폼 게임인 Gecko에 들어가서 플레이어가 자동, 반자동, 수동의 세 가지 카메라 제어 옵션 중에서 선택할 수 있다.이 플레이어는 TV 시청에 많은 시간을 할애한 gex(북미 개봉의 코미디언 다나 굴드, 유럽 개봉의 레슬리 필립스, 일본 개봉의 미츠오 센다)를 통제한다.그의 대화는 1980년대 후반과 1990년대의 대중문화에 대한 언급으로 구성되는데, 보통 레벨에 들어가거나 공격하거나 죽거나 물건을 수집할 때 사용된다.닌텐도 64 버전에서는 하드웨어의 한계로 인해 대화와 컷 씬이 크게 삭감되었다.
gex의 이동 세트에는 꼬리 채찍 공격, 꼬리 바운스, 날아오는 가라테 킥 등이 있다.그의 특정 벽과 천장 등반 능력은 gex가 근거지를 두고 있는 현실의 도마뱀붙이에서 빌린 자질이다.gex는 다른 색깔의 파리가 들어 있는 작은 TV를 깨기 위해 꼬리 채찍을 사용할 수 있는데, 이것은 소비되었을 때, 추가적인 건강 포인트를 추가하거나, 일시적으로 추가적인 움직임을 잠금 해제하거나, 플레이어의 건강이 떨어지면 레벨의 체크포인트를 표시할 수 있다.[1]특정 단계에서는 gex가 우주 비행사복을 위해 산소를 수집해야 하는 우주 단계처럼 gex가 레벨 전체로 이동하거나 그냥 생존하기 위해 파워업을 수집해야 할 수 있다.gex의 이동 세트를 이용해 다수의 적을 물리칠 수 있는 반면, gex가 주변의 사물이나 기계를 조작해야 다른 적을 없앨 수 있다.예를 들어 경기 초반 쿵푸 레벨의 용은 gex가 대포로 조준한 뒤에야 살상될 수 있다.
게임의 허브 세계에 있는 TV는 루니 툰즈나 스타워즈 같은 대중문화를 패러디한 다른 스테이지의 진입점 역할을 한다.보너스 단계를 제외하고 각 레벨에는 120개의 수집품을 수집하거나 숨겨진 비밀을 발견한 경우 수여되는 은색 리모컨과 함께 Gex가 수집할 수 있는 적색 리모컨이 정해져 있다.적색 리모컨은 레벨별 목표를 달성한 후 인월드 텔레비전 화면 앞에 그린버튼에 서 있는 후 수집이 가능하며, 레벨화면에서 어떤 것을 선택하든 어떤 순서로 완료가 가능하다.빨간색 리모컨을 수집하면 보너스 및 보스 레벨과 함께 허브 세계의 새로운 영역을 열 수 있으며, 이는 완료 시 골드 리모컨에 보상한다.모든 단계에서 모든 리모콘을 수집하면 게임의 컨셉 아트를 보여주는 특별한 결말이 열린다.
닌텐도 64 버전
닌텐도 64 버전은 RMS 타이타닉을 중심으로 거의 전적으로 물속에서 연주되는 새로운 레벨인 "Geckes Cousteau"를 특징으로 한다.콘솔의 카트리지 저장 한계로 인해, 3개의 비밀 레벨("Lava Daba Doo", "Texas Chainsaw Manicure", "Maized and Muscled"), 1개의 정상 레벨("폴터겔스"), 2개의 보너스 레벨("I Got the Runnewals", "Troublease in Uranus") 등 6개 레벨이 제거되었다.다른 변화로는 보너스 수준 감소, 인용 부호 감소, 음향 효과 변화 등이 있다.
플롯
미디어 차원에서 레즈에게 승리한 후, 긱스는 대중의 눈에서 은퇴하고 고독으로 돌아섰다.
2년 후 어느 날 텔레비전을 보다가 갑자기 백지화되고 레즈의 모습이 화면에 반짝이기 시작하자 그의 조용한 삶은 곧 뒤집힌다.정부 요원 2명도 나타나 gex를 본부로 납치하고, gex는 심문을 받는다.요원들은 레즈가 돌아왔고 그를 다시 쓰러뜨리는데 그의 도움이 필요하다고 설명한다.긱스는 이미 한 번 세상을 구했으니 다른 사람을 찾도록 노력해야 한다며 거절한다.에이전트들이 엄청난 액수의 현금과 기기들을 놓고 공정한 협상을 할 때, 긱스는 그들에게 모든 것을 말해준다.그는 그 임무를 받아들인다. 그 임무는 그가 건물을 떠난 후, 자신을 Xtra 요원이라고 소개하고 그에게 행운을 빌어주는 여성 요원에게 나타난다.
미디어 디멘션에서 수많은 텔레비전 채널을 항해한 후, gex는 gex가 자신을 심하게 약화시키는 거대한 텔레비전을 레즈에게 떨어뜨릴 때까지 마침내 레즈와 두 번의 전투를 다시 한 번 맞서게 된다.절망에 빠진 레즈는 텔레비전을 통해 긱스에게 자신이 아버지라고 말한다.Gex는 단지 텔레비전을 끈다.그가 레즈를 알 수 없다고 믿는지.마지막 장면에서 gex는 판데모늄 시리즈의 니키와 호텔 방을 공유한다.
개발

1997년 초, 크리스탈 다이내믹스는 슈퍼 마리오 64 스타일로 Gex의 3D 속편을 제작하고 있다고 발표했다.[2]크리스탈 다이나믹스는 원래 그 캐릭터를 그 당시 함께 작업해야 했던 기술로 다시 시작하고 싶어했다.gex는 폴리곤의 무리보다는 진짜 도마뱀붙이보다 뼈가 더 많고, 팝과 찢어지는 것을 없애기 위해 위로 뻗은 '피부'를 가진 완전한 골격 체계로 지어졌다.이를 통해 그는 목소리를 내는 대화와 함께 입을 움직일 수 있었다.[3]
이 게임의 개발자들은 심슨 가족의 엄청난 팬이었고, 그러한 유머 스타일을 바탕으로 코미디 프로그램을 많이 만들었다.심슨 가족 출신의 작가 중 한 명인 롭 코헨은 Gex: Enter the Gecko, 특히 Gex의 한 줄짜리 작가들을 위해 대본을 작업했다.[4]아이디어의 최종 결과는 다나 굴드에게 700개가 넘는 Gex의 보이스오버를 주었고, 캐릭터는 수준별 분위기에 맞게 다른 의상을 주었다.이 게임이 닌텐도 64용으로 출시되었을 때, PC와 플레이스테이션 버전에서 500개 이상의 음성 오버가 원본에서 제외되어 닌텐도 64 버전은 개발 당시 하드웨어의 한계를 위해 대략 100개 이상의 샘플과 함께 작업할 수 있게 되었다.굴드가 경기 면접을 볼 때 3차원의 gex가 당시 다른 플랫폼 게임과 어떻게 다른지 설명했다.Gould는 "이 캐릭터의 타고난 신이 부여한 능력은 3D 게임 플레이를 디자인하는 데 매우 도움이 된다"[5]고 말했다.굴드는 영국판이 레슬리 필립스의 목소리를 대신 실었지만 미국 시장을 위해 게임에서 Gex의 역할을 재인쇄했다.[6]
설계자들은 수준별 다양성에 중점을 두는데, 두 가지 모두 다른 느낌을 주고, 인지할 수 있는 독특한 랜드마크를 만들어 플레이어가 길을 찾을 수 있도록 돕기 위함이다.[7]
1997년 중반 크리스탈 다이내믹스는 미드웨이 게임즈와의 계약을 체결하여 플레이스테이션과 닌텐도 64용 게임을 출시하였다.[8]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | PS: 82%[9] N64: 61%[10] |
출판 | 점수 |
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차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임.EXE | 70%[12] |
게임 월드 네비게이터 | 6.6/10[13] |
스트라나 이그르 | 7/10[14] |
Gex: 주로 긍정적인 평가를 받은 Gecko에 들어가.종합 리뷰 웹사이트 GameLrankings는 PlayStation 버전에 82%[9]를 제공했다.닌텐도 64 버전은 대부분 엇갈린 평가를 받았다.게임랭킹스가 61%[10]를 줬다.PC 버전 초기 출시 당시 USA 투데이는 "별 5개 중 4개!" 게임프로가 "플랫폼 팬들을 위한 필수품!"[15] 게임이라고 극찬했다.EXE 리뷰어는 이 게임에 70%의 점수를 주었고 세부사항과 관리에 대한 관심이 부족했다고 말했다.[12]게임 월드 네비게이터의 한 리뷰어는 배경은 상세하지만 몬스터들이 폴리곤을 거의 가지고 있지 않다는 점에 주목하며 그래픽을 칭찬했다.평론가는 카메라의 나쁜 행동에 대해 불평했고, 결국 게임이 할 가치가 있다고 결론지었다.[13]스트라나 이그르 잡지의 리뷰어 드미트리 에스트린은 그래픽에 대해 "개발자들이 이용 가능한 자원을 능숙하게 관리했다"고 평했지만, 그는 또한 게임이 "게임 플레이의 모든 면에서 너무 단순하다"[14]고 지적했다.
넥스트세대는 플레이스테이션 버전의 게임을 검토한 뒤 5명 중 3명을 스타로 평가하며 "크리스탈 다이내믹스가 유머와 탄탄한 디자인, 영리한 적들을 제공해 과감하고 혁신적인 3D 플랫폼 장르에 발을 들여놓았지만 게임 플레이는 아직 따라잡기엔 시간이 조금 필요하다"고 밝혔다.[11]
참조
- ^ Realtime Associates에 의해 닌텐도 64로 항만된 데이비드 A.Palmer Productions for Game Boy Color와 LTI Gray Matter for Windows.
- ^ (게x 3D: 게코 입력 또는 게코 반환 또는 게x 64: 닌텐도 64에서 게코 입력)
- ^ "Gex: Enter the Gecko" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 185.
- ^ "In the Studio". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 19.
- ^ EPNdotTV (2016-01-25), Electric Playground: Season 1, Episode 5, archived from the original on 2019-08-07, retrieved 2018-08-22
- ^ "E3 Unleashed!". GamePro. No. 106. IDG. July 1997. p. 40.
- ^ Gex 64 1998년 Millennium Publications Inc.(페이지 111-112)
- ^ "Gex: Enter the Gecko Credits". Allgame. Archived from the original on November 15, 2014.
- ^ "NG Alphas: Gex: Enter the Gecko". Next Generation. No. 31. Imagine Media. July 1997. pp. 114–5.
- ^ "Tidbits..." (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 22.
- ^ a b "Gex: Enter the Gecko for PlayStation". GameRankings. Archived from the original on 2011-09-10. Retrieved 2011-10-24.
- ^ a b "Gex 64: Enter the Gecko for Nintendo 64". GameRankings. Archived from the original on 2011-07-11. Retrieved 2011-10-24.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 42. Imagine Media. June 1998. p. 135–136.
- ^ a b Господин ПэЖэ (July 1998). "Gex 3D: Enter the Gecko". Game.EXE (in Russian). pp. 28–29. Retrieved 2019-01-14.
- ^ a b Дмитрий Эстрин (March 1998). "Gex: Enter the Gecko". Strana Igr (in Russian). Vol. 3, no. 22. p. 128. Retrieved 2019-01-14.
- ^ Gex: Enter the Gecko Review. United States: IDG. April 1998. pp. 74–75.