툼레이더 연대기
Tomb Raider Chronicles| 툼레이더 연대기 | |
|---|---|
| 개발자 | 코어 디자인[a] |
| 게시자 | 에이도스 인터랙티브[b] |
| 프로듀서(들) | 트로이 호튼 |
| 설계자 | 안드레아 코델라 리처드 모튼 앤디 샌덤 조비 우드 |
| 프로그래머 | 마틴 기빈스 데릭 리길크리스트 |
| 작성자 | 앤디 샌덤 리처드 모튼 |
| 작곡가 | 피터 코넬리 |
| 시리즈 | 툼레이더 |
| 플랫폼 | PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast, Mac OS |
| 풀어주다 | 플레이스테이션, 윈도우 드림캐스트 맥 OS
|
| 장르 | 액션 어드벤처, 플랫폼 |
| 모드 | 1인용 |
툼레이더 크로니클스(Tomb Raider Chronicles)는 코어 디자인이 개발하고 에이도스 인터랙티브가 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도우, 드림캐스트용으로 2000년에 출시한 액션 어드벤처 플랫폼 비디오 게임입니다.툼레이더 다음: 마지막 계시, 시리즈 주인공 라라 크로프트는 죽은 것으로 추정되고, 친구들은 그녀의 집에서 열린 추모식에 참석하여 그녀의 이전 업적에 대한 이야기를 이야기합니다.게임 플레이는 퍼즐을 풀고 적과 싸우면서 선형 레벨을 통해 라라를 따라갑니다.일부 레벨에는 스텔스와 같은 추가 게임 플레이 요소가 포함되어 있습니다.
마지막 계시에서 라라 크로프트가 사망한 것으로 추정됨에도 불구하고, 코어 디자인은 이도스에 의해 시리즈를 계속하라는 지시를 받았습니다; 새로운 팀이 플레이스테이션 2용 어둠의 천사를 작업하는 동안, 베테랑 팀은 마지막 계시에서 잘라낸 개념을 바탕으로 연대기를 개발했습니다.크로니클스는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았고, 오리지널 플레이스테이션 엔진의 시리즈에 대한 아이디어가 바닥났다고 언급되었으며, 가장 약한 툼레이더 게임 중 하나로 기억되고 있으며, 150만 개의 유닛이 시리즈에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다.
게임 플레이

툼레이더 연대기는 고대 유물을 찾아 고대 유적과 무덤을 탐험하는 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트의 역할을 맡은 액션 어드벤처 비디오 게임입니다.연대기의 사건들은 라라의 [4][5]삶의 다른 지점에서의 모험에 대한 일련의 회상으로 묘사됩니다.레벨은 로마, 러시아 해안, 아일랜드 근처의 섬, 뉴욕시의 [6][7]한 기업 건물 등 네 곳으로 나뉘어져 있습니다.Windows 버전에는 레벨 편집기가 포함되어 있어 플레이어가 사용 가능한 툼레이더 아키텍처 및 [8]메커니즘을 사용하여 레벨을 만들 수 있습니다.
이전의 툼레이더 타이틀과 마찬가지로,[4] 게임은 라라와 함께 움직이거나 환경에 따라 고정된 상태로 유지되는 카메라 시스템을 통해 3인칭 시점으로 제공됩니다.진행의 핵심은 레벨에 흩어져 있는 퍼즐을 해결하는 것입니다. 이 퍼즐들은 다양한 유형의 스위치를 당기거나, 플랫폼 과제를 완수하거나, 주요 [9]항목을 찾는 것에 의존할 수 있습니다.게임 플레이는 대부분 툼레이더에서 이어받습니다. 마지막 계시: 라라는 탱크 컨트롤을 통해 길을 찾고, 네 방향으로 점프하고, 걷고, 전력질주하고, 좁은 지역을 기어 다니고, 수영하고, 물 위를 걸어 다니고, 다리와 사다리를 타고 올라가고, 원숭이 막대를 사용하여 틈을 [4][9][10]통과할 수 있습니다.새로운 추가 사항은 팽팽한 줄을 따라 걷고, 수평 폴에서 스윙하고, 기어 다니는 [6][11]공간에서 뒤집는 그녀의 능력입니다.
그녀는 찬장을 포함한 그 지역에서 메디팩이나 [4][6]비밀과 같은 물건들을 찾을 수 있습니다.그녀는 멀리 떨어진 지역을 볼 수 있는 쌍안경, 그네를 탈 줄을 만드는 그래플건, [4]그리고 자물쇠를 부수기 위해 상황에 따라 사용할 수 있는 쇠지렛대를 포함한 여러 도구들을 이용할 수 있습니다.전투는 라라가 장비된 무기로 적들을 향해 사격하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 그것들은 무제한 탄약을 가진 그녀의 트레이드 마크인 권총입니다. 저격용 [7][10]소총과 같은 레벨에서 찾을 수 있는 무기들입니다.각 레벨은 특정한 주제와 역학 또는 스타일을 가지고 있습니다; 로마 레벨은 이전의 툼레이더 타이틀에서 영감을 받았고, 러시아 레벨은 수중 지역에서의 탐험을 위한 극한 깊이 수트를 포함하고, 아일랜드 레벨은 무기에 접근할 수 없는 어린 라라를 묘사합니다.뉴욕 레벨은 스텔스에 초점을 맞추고 있고 라라에게 [6][7]무기에 필요한 탄약을 제한적으로 제공하고 있습니다.
줄거리.
마지막 계시의 사건 이후, 라라 크로프트는 무너진 기자의 피라미드 아래에 묻혀 죽은 것으로 추정됩니다.라라의 집인 크로프트 매너에서는 라라의 집사 윈스턴, 가정 사제 패트릭 던스턴 신부, 라라의 역사 교사 찰스 케인 등 3명의 전 친구와 동료들이 추모식 [12]후 라라의 초기 업적을 회상합니다.
첫 번째 이야기는 철학자의 돌을 찾아 로마의 카타콤을 탐험하는 라라의 이야기입니다.그녀는 나중에 툼레이더 사건 동안 마주치게 될 적들인 라슨 콘웨이와 피에르 뒤퐁에 의해 쫓기게 됩니다.케인이 다시 이야기한 두 번째 이야기는 라라가 제2차 세계 대전 이후 해저에서 잃어버린 운명의 창을 사냥하는 것을 보고 있습니다.자파드나야 리차에 잠입한 그녀는 야로페프 제독과 그의 마피아 조련사 세르게이 미하일로프가 지휘하는 러시아 해군 잠수함을 타고 밀항합니다.라라는 스피어를 되찾았지만 미하일로프에게 매복당합니다.스피어의 힘이 분출되어 미하일로프를 죽이고 잠수함에 피해를 입히고 야로페프에게 부상을 입힙니다.라라는 탈출 포드를 타고 떠나지만, 스피어가 잠수함을 파괴하는 동안 야로페프는 남아 있게 됩니다.
던스턴이 들려준 세 번째 이야기는 10대 라라가 비밀리에 던스턴을 따라 악마의 세력이 출몰하는 섬으로 가는 이야기입니다.라라는 섬에 살고 있는 여러 개의 유령들과 괴물들과 마주치게 되는데, 그 중에는 섬의 이전 수도원 공동체에 의해 흐르는 물의 감옥에 갇힌 블라디미르 칼레타(Vladimir Kaleta)라는 말을 탄 휴머노이드 악마도 포함됩니다.던스턴은 칼레타에게 인질로 잡혀 라라에게 강을 봉쇄하라고 강요합니다.폐허가 된 수도원의 도서관에서 발견된 책을 이용해, 라라는 칼레타의 악마 이름을 "베르델레트"라고 말하며, 칼레타를 지배하고 지구에서 추방합니다.윈스턴과 관련된 네 번째 이야기는 라라가 아이리스를 되찾기 위해 그녀의 전 멘토 베르너 폰 크로이의 뉴욕 법인 본사에 잠입하는 것을 보여주는데, 이를 위한 추적이 라라와 폰 크로이 사이의 분열을 처음 야기시켰습니다.
그들의 이야기가 완성되었고, 세 사람은 라라를 위해 건배했습니다.이 사건들과 병행하여, 폰 크로이는 그녀를 찾기 위해 필사적으로 피라미드의 잔해들을 파헤칩니다.그는 마침내 거대 피라미드의 폐허 사이에서 라라의 배낭을 발견하지만 그녀의 시체의 흔적은 발견하지 못합니다. 그는 "우리가 그녀를 찾았어요!"라고 선언하고 라라가 살아있다고 추정합니다.
개발 및 출시
툼레이더의 개발사인 코어디자인은 초창기부터 게임을 완성한 이후 3개의 게임을 연속적으로 제작하면서 시리즈에 대한 피로도가 높아졌습니다.이 팀은 마지막 계시에서 라라를 죽이려 시도했지만, 이도스는 시리즈가 [13]계속되어야 한다고 주장했습니다.코어 디자인(Core Design)은 두 팀으로 나뉘었습니다. 한 팀은 툼레이더(Tomb Raider)에 참여했습니다. 플레이스테이션 2용 어둠의 천사, 베테랑 팀이 크로니클즈를 [14]개발했습니다.마지막 계시의 팀 대부분이 [15]연대기를 만들기 위해 돌아왔습니다.디자이너 Andy Sandham(앤디 샌덤)은 코어 디자인 툼레이더 게임에 대한 2016년 회고전에서 직원들이 열정을 갖기보다는 생계를 유지하기 위해 게임을 만들었다고 말하며 자신의 [16]경력에서 최악의 타이틀로 여겼습니다.다른 인터뷰에서 그는 그것을 자신이 [17]작업한 가장 어려운 툼레이더 타이틀이라고 불렀습니다.보도에 따르면, 팀 전체가 [13]이 프로젝트를 싫어했기 때문에, 주연 애니메이터는 라라를 위해 새로운 죽음의 애니메이션을 만드는 데 재미를 느꼈다고 합니다.풀모션 비디오 컷신은 이전에 파이널 판타지 IX와 다크 어스를 포함한 다수의 비디오 게임 프로젝트를 작업했던 프랑스 스튜디오인 ExMachina에 의해 만들어졌으며, 이 [18][19]외에도 라라가 등장하는 일련의 SEAT 광고도 제작되었습니다.
로마는 고전적인 툼레이더 플랫폼을 모방했고, 러시아는 액션과 스텔스 요소에 초점을 맞췄고, 아일랜드는 무기 없이 라라 버전을 다루도록 했고, 네 번째 영역은 더 많은 스텔스 요소와 라라를 [20]원격으로 돕는 동반자와 같은 새로운 요소를 가져왔습니다.코어 디자인의 책임자인 Jeremy Heath-Smith가 후자의 게임이 무덤 기반 [13][21]환경에 초점을 맞추어야 한다고 주장하기 전에 몇 가지 수준의 아이디어가 원래 마지막 계시를 위해 제안되었습니다.마지막 계시와 마찬가지로 Lara의 집에 기반을 둔 별도의 튜토리얼 영역을 제거하여 [21]작업량을 줄였습니다.줄타기를 포함한 새로운 움직임과 인벤토리 [20][15]UI를 다듬는 등 여러 게임 플레이 요소가 확장되고 정교해졌습니다.PC 버전의 경우, 코어 디자인은 두 번째 디스크에 레벨 편집기로 레벨 빌딩 도구를 출시했습니다.이것은 크로니클스가 그 세대의 기술을 사용하는 마지막 게임이 될 것이기 때문에 이루어졌고, 그들은 팬들이 [20][15][22]그들만의 수준을 만들 수 있는 자유를 허락하기를 원했습니다.
대본은 샌덤과 리처드 [4]모튼이 쓴 이야기를 바탕으로 샌덤이 썼습니다.연대기는 마지막 계시의 직접적인 후속편이었고,[20] 라라가 죽었다고 계속 추정했습니다.이 스타일로 인해, 이야기 구조는 앤솔로지 형식을 선호하여 이전 제목에서 사용된 선형 스타일에서 탈피하여 네 개의 개별 모험이 프레임 [13]순서로 느슨하게 연결되었습니다.Sandham은 게임의 레벨 구조가 완성된 후에 게임의 대본을 작성했습니다.연대기의 로마 부분에는 연대순 배치와 피에르의 죽음과 관련된 몇 가지 연속성 오류가 있었는데, 이는 샌드햄이 원작 게임의 대본을 [17]사전에 언급하지 않은 것에서 기인합니다.Core Design은 지속적인 현대적 스토리가 아닌 플래시백을 사용함으로써 매우 중요한 스토리와 연결되지 않고 매우 다양한 레벨을 생성할 수 있었습니다.또한 어둠의 천사가 개봉되기 전에 기술과 스토리 라인을 포함한 [15]툼레이더의 원래 시대를 마감하기 위해 고안되었습니다.아일랜드의 수준은 아일랜드 민속을 사랑했고 [17][22]틴틴의 모험의 책인 검은 섬의 커버 아트에서 영감을 받은 샌드햄에 의해 포함되었습니다.마지막 계시의 등장인물인 장 이브는 원래 러시아 섹션의 서술자이자 내레이터였습니다.실제 고고학자 장 이브 엠페뢰르와의 유사성에 대한 논란 때문에 장 이브는 찰스 [23][24][25]케인으로 대체되었습니다.
그 음악은 마지막 계시에서 돌아온 [26]피터 코넬리에 의해 작곡되었습니다.다른 프로젝트들과 마찬가지로, 코넬리는 초기 수준의 건축물을 그의 작품에 영감으로 사용했습니다.크로니클스는 이야기의 음울한 음색에서 영감을 얻어, 기존의 툼레이더 음악적 [27]모티브를 유지하면서도 어두운 음악 스타일을 사용했습니다.메인 테마는 이전의 툼레이더 게임들과 비교하면 매우 짧지만, 코넬리는 뭔가 "서사적인" 것을 원했습니다.시간 제약은 크로니클스가 제대로 된 주제를 가지고 있지 않다는 것을 의미했고, 가장 가까운 것은 코넬리의 원래 [26]계획에서 영감을 받은 오프닝 부분이었습니다.
Chronicles는 2000년 8월 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도우 및 드림캐스트용으로 발표되었으며 그 [28]해 11월에 출시될 예정입니다.에이도스는 크로니클스를 영화화한 라라 크로프트: [29]툼레이더의 홍보 광고와 함께 광고를 통해 대대적으로 홍보했습니다.개발은 11월 15일에 완료되었으며,[30] 에이도스는 게임이 골드로 선언되었음을 확인했습니다.크로니클스는 유럽에서 11월 17일 플레이스테이션용으로,[31][32] 11월 24일 윈도우용으로 출시되었습니다.드림캐스트 버전은 12월 [33]15일 유럽에서 출시되었습니다.북미에서는 3가지 버전이 모두 [34]11월 26일에 도착했습니다.윈도우 버전은 2001년 1월 19일 Eidos에 의해 일본에서 출판되었으며, 일본어 [35]매뉴얼이 포함된 영어 버전입니다.플레이스테이션 버전은 [2]5월 31일에 캡콤에 의해 출판되었습니다.맥 OS용 버전은 웨스트레이크 인터랙티브에 의해 [36]개발되었으며 2001년 6월 20일 아스피어에 의해 출판되었습니다.Windows 버전과 마찬가지로 Mac OS 포트에도 수준 [1][3]편집기가 포함되어 있습니다.
접수처
| 집계기 | 스코어 | |||
|---|---|---|---|---|
| 드림캐스트 | 매킨토시 | PC | PS | |
| 메타크리틱 | 59/100[37] | 해당 없음 | 57/100[38] | 63/100[39] |
| 출판 | 스코어 | |||
|---|---|---|---|---|
| 드림캐스트 | 매킨토시 | PC | PS | |
| 씨넷 게임센터 | 6/10[40] | 해당 없음 | 6/10[41] | 7/10[42] |
| 컴퓨터 게이밍 월드 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| 일렉트로닉 게이밍 월간지 | 5.5/10[11] | 해당 없음 | 해당 없음 | 4.33/10[44] |
| 유로게이머 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6/10[10] | 해당 없음 |
| 파미츠 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 27/40[45] |
| 게임 정보원 | 해당 없음 | 해당 없음 | 4/10[46] | 7/10[47] |
| 게임프로 | 해당 없음 | 해당 없음 | ||
| 게임 레볼루션 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | C−[50] |
| 게임스팟 | 7.2/10[51] | 해당 없음 | 6.3/10[52] | 7.2/10[9] |
| IGN | 5.8/10[53] | 해당 없음 | 6.3/10[54] | 6.5/10[55] |
| 맥라이프 | 해당 없음 | "[56]스파이피 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 넥스트 제너레이션 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| 미국 공식 플레이스테이션 매거진 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| PC 게이머 (미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 59%[59] | 해당 없음 |
리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 [37][38][39]따르면 이 게임은 모든 플랫폼에서 엇갈린 평가를 받았습니다.IGN의 데이비드 즈디르코(David Zdyrko)는 주로 플레이스테이션 버전과 혼합되어 시리즈 중 최고의 게임이라고 칭했지만 이전 [55]게임들과 크게 다르지 않았습니다.맥라이프의 프랭크 오코너도 이 게임이 "최고의 툼레이더"라는 데 동의했지만, 시리즈가 나머지 게임 [56]산업을 따라가지 못했다고 지적했습니다.
게임스팟의 Ron Dulin은 혼합되어 있었습니다; PC 버전의 그는 시리즈가 [52]시대에 따라 성장하지 않았다고 말했습니다.Joe Fielder는 특히 플레이스테이션 버전의 그래픽을 칭찬하며 디테일과 레벨 [9]디자인을 높이 평가했습니다.게임프로는 툼레이더가 다소 업데이트가 필요하다는 견해를 되풀이하며, 개선된 그래픽과 좋은 스토리에도 불구하고 툼레이더 크로니클스는 이전의 툼레이더 게임들과 동일한 컨트롤을 가지고 있으며,[49] 이를 구식이라고 불렀습니다.NextGen의 David Chen은 같은 콘솔 버전에 대해 긍정적이었지만,[57] 그것의 피로를 알아차렸습니다.In Japan, where the same console version was ported and published by Capcom under the name Tomb Raider 5: Chronicles (トゥームレイダー5:クロニクル, Tūmu Reidā 5: Kuronikuru) on 31 May 2001, Famitsu gave it a score of 27 out of 40.[45]
Extended Play의 Joshua Roberts는 PC 버전에 5점 만점에 3점의 별을 부여했습니다. 긍정적이지만, 그는 게임과 시리즈가 새로운 [60]방향으로 나아가야 한다는 것을 알아차렸습니다.Computer Games Strategy Plus의 Steve Bauman은 5개의 별 중 2.5개의 별을 같은 PC 버전으로 제공하여 시리즈의 쇠퇴와 [61]공식화에 기여한 Eidos의 출판과 제작에 대해 비판적이었습니다.엣지는 10점 만점에 4점을 주며 게임을 [62]평범하다고 평가했습니다.올게임의 존 톰슨(Jon Thompson)은 플레이스테이션 버전에 5점 만점에 별 2개로 비슷한 점수를 주며 프랜차이즈의 피로도를 알아채고 [63]공식에 익숙한 팬들에게 타이틀을 추천했습니다.
크로니클스에 대한 회고적인 직원들의 의견은 엇갈리고 있으며, 많은 직원들은 열의 부족과 프랜차이즈 [13][16][64]피로로 인해 당시 최악의 툼레이더 프로젝트라고 느끼고 있습니다.저널리즘 회고전에서 크로니클스는 가장 약한 32비트 작품 중 하나이며, 악명높게 가난한 '어둠의 [6][16][65][66]천사' 이전의 최악의 툼레이더 작품 중 하나로 꼽혔습니다.
2001년 2월 그들의 재정 보고서에서, Eidos는 2000년 [67]말에 출판된 성공적인 제목들 중에 Chronicles를 포함시켰습니다.이 게임은 전 세계적으로 150만 개가 팔렸고,[13][68] 이것은 크로니클스를 그 당시까지 가장 많이 팔린 툼레이더 게임으로 만들었고, 프랜차이즈에서 두 번째로 가장 많이 팔린 메인 타이틀로 만들었습니다.
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