Gex 3: Deep Cover Gecko

Gex 3: Deep Cover Gecko
Gex 3: Deep Cover Gecko
Gex 3 box.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자
게시자
감독자글렌 스코필드
프로듀서샘 플레이어
디자이너크리스토퍼 트레멜
프로그래머에이드리언 롱랜드
아티스트브루스 스트리리
시리즈GEx
플랫폼플레이스테이션, 닌텐도 64, 게임보이 컬러
해제플레이스테이션
  • 나라: 1999년 3월 23일
  • EU: 1999년 4월 10일
닌텐도 64
  • 나라: 1999년 9월 28일
  • EU: 2000년 7월 24일
게임보이 컬러
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

Gex 3: Deep Cover Gecko는 1999년 플랫폼 비디오 게임이며 플레이스테이션, 닌텐도 64, 게임보이 컬러를 위해 1999년과 2000년에 발매된 Gex 비디오 게임 시리즈의 3편이다.주인공인 Gex는 영국과 유럽 개봉에서 대니줄스와 코미디언 Dana Gould가 부른 현명한 대중문화 마니아다.게임플레이는 gex의 비밀 은신처인 '미션 컨트롤 오버월드'를 배경으로 하는데, gex의 집사 알프레드 더 터커가 감독한다.플레이보이 모델 말리이스 안드라다는 덱스의 납치된 동료인 유일한 실사 캐릭터인 에이전트 Xtra를 연기하는데, 이 캐릭터는 닌텐도 64 버전에서 짧은 풀모션 비디오 시퀀스에 등장한다.이 줄거리는 gex가 이전 경기에서 gex의 대적인 레즈로부터 에이전트 Xtra를 구출하기 위해 미디어 차원으로 복귀한 데 따른 것이다.

개발자 크리스탈 다이내믹스는 Gex 3을 1998년 Gex: Enter the Gecko의 속편이라고 생각하고 게임 디자인의 미사용 요소들을 Gex 3에 포함시켰다. 이용 가능한 기술의 발전으로 Gex 3은 사전에 비해 더 큰 레벨, 더 많은 화면상의 캐릭터, 다른 텍스처, 그리고 리툴링된 카메라 시스템을 특징으로 할 수 있었다.당시의 하드웨어 한계를 고려하여 게임 플레이 개선을 극대화하는 ssors.원래의 Gex에서 나온 어떤 측면들 역시 비밀 수준과 버그 수집품의 추가와 같은 것을 가지고 돌아왔다.

gex3는 닌텐도 64와 플레이스테이션의 차이점을 지적하는 등 평단의 엇갈린 호평을 받았다.

게임플레이

게임플레이는 이전 게임인 Gex: Enter the Gecko와 유사한 상태로 유지되며 탱크, 낙타, 스노보드 등 특정 차량이 추가되고 레벨에 따라 변장하여 이용 가능한 수영 능력과 글라이딩 능력이 추가된다.또한 gex는 엔트 더 게코(Skulls, TNT 플런저, 당근, TV, 폴리스 플레이트 등)에서 수집한 다양한 아이템 대신 모든 레벨(레벨당 100은 리모콘)과 비밀 레벨의 버그만 수집할 수 있다는 등 1편과만 공유되는 측면도 있다.그는 이전 경기에서 없었던 후자의 능력인 수영뿐만 아니라 불이나 얼음도 뱉을 수 있다.Gex는 Enter the Gecko와 달리 생명을 잃을 때 최신 체크포인트까지 수집된 버그 양만 보존하고 있으며, 레벨이 체크포인트가 없으면 Gex는 0부터 시작해야 한다.레벨당 100개가 있기 때문에 곤충 채집 작업은 'Enter the Gecko'의 항목보다 훨씬 더 어려워질 수 있다.또한 첫 번째 Gex 게임과 비슷하게, 그는 게임 내내 발자국을 수집할 수 있어 더 많은 에너지를 줄 수 있지만, 첫 번째 게임과 달리 Gex는 한 번 100개의 발자국을 수집하면 에너지(총 8안타)를 유지한다.레벨은 보다 광범위한 허브를 통해 액세스되며 플레이어가 각 레벨에서 리모컨을 수집함에 따라 더 많은 영역이 잠금 해제된다.플레이어는 비록 같은 플레이를 하지만 보너스 스테이지 동안 렉스, 쿠즈, 알프레드 세 명의 대체 등장인물을 잠금 해제하고 제어할 수 있다.

시놉시스

성격.

이번 속편에는 네 명의 새로운 등장인물이 등장한다.멕스가 레즈의 손아귀에서 구출하는 것을 도와야 하는 실제 행동의 여성 정부 스파이 Xtra 요원.긱스는 또한 브루스 웨인의 집사 알프레드 페니워스를 약간 언급하는 충실한 집사 알프레드 더 터커가 합류한다.알프레드는 기본적으로 주변에 도움을 주고 "미션 컨트롤"로 알려진 렉스의 은밀한 은신처를 유지한다.알프레드는 대부분의 레벨에서 발견될 수 있고 꼬리가 그를 채찍질하는 것은 유용한 조언을 해준다.마지막 두 등장인물은 '홀리데이 방송' 채널에서 렉스가 얼음 덩어리에서 풀어나가는 붉은 공룡 렉스와 렉스가 '갱스터 TV' 채널에서 갱들로부터 구해낸 렉스의 사촌 쿠즈다.

플롯

gex는 텔레비전을 보면서 파트너이자 연인인 'TV 테러방위대'의 대장이었던 에이전트 Xtra가 실종됐다는 사실을 알게 된다.Xtra 자신도 간신히 Gex에게 연락하여 레즈가 다시 한 번 돌아와 그에게 다가가기 위해 그녀를 납치했다는 사실을 알려준다.그의 은밀한 은신처를 통해 gex는 미디어 디멘트로 돌아와 집사 알프레드의 도움을 받아 수많은 텔레비전 채널을 순환시키고 그 과정에서 레즈의 포로인 렉스와 쿠즈의 친구가 된다.

함께 레즈를 찾아 마지막 전투에 도전한다.그 여파로 레즈는 결국 한번 파괴되고 gex는 Xtra를 살린다.Xtra가 Gex에게 미디어 차원에서의 시간을 말해주는 플레이스테이션 버전의 엔딩에서 알프레드는 Gex에게 세계 비상사태를 경고하려 하지만 무시당한다.게임은 gex와 xtra가 사랑을 나누는 것으로 끝난다.

개발

크리스탈 다이나믹스Gex: Enter the Gecko의 속편인 Gex 3와 플랫폼 비디오 게임의 Gex 시리즈의 세 번째 게임인 Gex 3가 이전 시리즈 출품작보다 스토리에 더 집중하는 것에 대한 기준을 높였으면 했다.크리스탈 다이내믹스의 제품 마케팅 매니저인 칩 블런델에 따르면, 그들은 또한 타이틀 캐릭터가 "오버-더-톱 애니메이션"을 제공함으로써 그의 성격을 더욱 강조하고 싶었다고 한다.레벨에서 사용된 인게임 역학 중 몇 가지는 Gex 3D 개발 중에 생각되었던 개념이었지만 시간 제약이 있는 문제 때문에 포함시킬 수 없었다.수석 디자이너 Chris Tremmel은 Gex 3의 게임 플레이를 2D 사이드 스크롤링 플랫폼러로서 시리즈의 초기 뿌리를 다시 찾기를 원했다.이를 위해 평탄한 미션을 덜 단조롭게 만들기 위해 주요 플랫폼 부분 외에 사이드스크롤 미니게임을 포함시켰다.Tremmel에 따르면, Gex 3D를 플레이한 대부분의 사람들은 Super Mario 64Banjo-Kazooie와 같은 다른 콜렉터톤 플랫폼 업체들과 함께 각 단계에서 모든 수집품을 찾는 데 전적으로 투자되지는 않았다. 따라서 개발자들은 게임 전체와 s에서 일관성을 유지하는 세 가지 핵심 수집품을 만들었다.플레이어가 그것을 완성하도록 불명예스럽게 돕다.스테이지에 접근하던 허브 세계도 이전 게임에서 탈바꿈해 레벨로 이어지는 문이 여러 개 있는 텅 빈 환경에서 그 안에 아이템과 비밀이 숨겨져 그 자체로 레벨에 가깝다.[1]

개발자들은 Gex 3Gex 3D보다 플레이스테이션 하드웨어의 한계를 더 멀리 밀어붙이려 했다.예를 들어, 그들은 높은 프레임을 유지하면서 레벨 크기를 5분의 1까지 늘리고 스테이지당 적을 더 포함하는 방법을 찾으면서 이전 엔트리에서보다 게임 레벨을 더 크게 만들었다.텍스처는 또한 Tremmel이 처음에 PlayStation이 원활하게 다룰 수 있다고 생각하지 않았던 환경 매핑을 활용한다; 그의 말에 따르면, 그는 그것을 프로그래머들에게 장난으로 사용할 것을 제안했고, 그들이 PlayStation의 하드웨어 한계로 합법적으로 그것을 해낼 수 있을 것이라고 생각하지 않았지만, 프로그래머들이 그것을 가지고 있다는 것을 발견했다.이미 다음날 그것을 실행하기 시작했다.이 기술은 주로 특정 적과 렉스의 방패와 그가 게임에서 포인트에서 착용하는 금속 갑옷과 같은 금속 표면에 사용되었다.크리스탈 다이나믹스의 특정한 관심 분야는 게임의 3D 카메라 시스템을 개선하는 것이었는데, Gex 3D에서는 결함이 많고 때때로 사용하기 어렵다는 비판을 자주 받았다.그들은 다수의 카메라 옵션을 포함하기 보다는 단순하고 플레이어의 욕구를 거스르지 않는 단일 시스템을 특징으로 선택했다.[1]

에이전트 Xtra는 TV 프로그램인 Baywatch에 출연한 것으로 가장 잘 알려진 여배우 Marlice Andrada에 의해 연기되었다.[1]

리셉션

리뷰 집계 사이트 게임랭킹스에 따르면 플레이스테이션 버전의 Gex 3: Deep Cover Gecko는 "호감" 평가를 받았고, 게임보이 컬러와 닌텐도 64 버전은 "혼합" 평가를 받았다.[2][3][4]N64 버전은 '플레이스테이션-에스크 그래픽스'에도 불구하고 프레임률이 말을 더듬어 아날로그 스틱을 이용하지 않고, 슈퍼 마리오 64 등 닌텐도 64의 3D 플랫폼er 경쟁과 비교하지 못해 비판을 받았다.[21]플레이어가 조이스틱을 살짝 앞으로 누르든 끝까지 누르든 gex는 전속력으로 앞서 달린다.덜 강력한 플레이스테이션에서 달리던 Gex 3는 덜 강력한 3D 플랫폼러 경쟁과 인상적인 그래픽으로 인해 더 높은 평가를 받았다.[22]넥스트세대는 플레이스테이션 버전에 대해 "결국 Gex 3는 패스할 수 있는 게임으로, 간신히 패싱할 수 있다.제목에 대한 모든 것은 처음부터 끝까지 쿠키커터다."[23]

참조

  1. ^ 무료 게임에서 닌텐도 64에 포팅
  2. ^ (제목 Gex: 유럽의 Deep Cover GeckoGex 3: 게임보이 컬러Deep Pocket Gecko)
  1. ^ a b c "Gex 3 Preview". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 2, no. 4. Ziff Davis. January 1999. pp. 74, 76–77, 80, 82.
  2. ^ a b "Gex 3: Deep Pocket Gecko for Game Boy Color". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2011-10-24.
  3. ^ a b "Gex 3: Deep Cover Gecko for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2011-10-24.
  4. ^ a b "Gex 3: Deep Cover Gecko for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Retrieved 2011-10-24.
  5. ^ McCall, Scott. "Gex 3: Deep Cover Gecko (N64) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2019-07-04.
  6. ^ Marriott, Scott Alan. "Gex 3: Deep Cover Gecko (PS) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2019-07-04.
  7. ^ "Gex 3: Deep Cover Gecko (N64)". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis. 1999.
  8. ^ "Gex 3: Deep Cover Gecko (PS)". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis. 1999.
  9. ^ Fitzloff, Jay (March 2000). "Gex 3: Deep Pocket Gecko - Game Boy Color". Game Informer. No. 83. FuncoLand. Archived from the original on 2000-10-27. Retrieved 2013-12-17.
  10. ^ "Gex 3 (N64)". Game Informer. No. 77. FuncoLand. September 1999. Archived from the original on 2000-05-21. Retrieved 2013-12-17.
  11. ^ "Gex 3: Deep Cover Gecko (PS)". Game Informer. No. 73. FuncoLand. May 1999. Archived from the original on 2000-06-04. Retrieved 2013-12-17.
  12. ^ Amsbury, Robert (March 2000). "Gex3: Deep Cover Gecko Review (N64)". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 2015-09-22. Retrieved 2019-07-04.
  13. ^ "REVIEW for Gex 3: Deep Cover Gecko (PS)". GameFan. Shinno Media. April 8, 1999.
  14. ^ Boba Fatt (October 1999). "Gex 3: Deep Cover Gecko". GamePro. No. 133. IDG Entertainment. p. 122. Retrieved July 4, 2019.
  15. ^ iBot (1999). "Gex 3: Deep Cover Gecko Review for N64 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on 2005-03-22. Retrieved 2013-12-18.
  16. ^ Dan Elektro (1999). "Gex 3: Deep Cover Gecko Review for PlayStation on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on 2005-02-15. Retrieved 2013-12-18.
  17. ^ Trueman, Doug (2000-02-18). "Gex 3: Deep Pocket Gecko Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 2013-12-17.
  18. ^ Garrett, Steven (1999-09-21). "Gex 3: Deep Cover Gecko Review (N64)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 2013-12-17.
  19. ^ Garrett, Steven (1999-04-02). "Gex 3: Deep Cover Gecko Review (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 2013-12-17.
  20. ^ Harris, Craig (1999-12-17). "Gex 3: Deep Pocket Gecko". IGN. Ziff Davis. Retrieved 2013-12-17.
  21. ^ a b Casamassina, Matt (1999-10-27). "Gex 3: Deep Cover Gecko (N64)". IGN. Ziff Davis. Retrieved 2013-12-17.
  22. ^ a b Harris, Craig (1999-03-29). "Gex 3: Deep Cover Gecko (PS)". IGN. Ziff Davis. Retrieved 2013-12-17.
  23. ^ a b "Gex 3: Deep Cover Gecko". Next Generation. No. 54. Imagine Media. June 1999. p. 93. Retrieved 2021-03-08.
  24. ^ "Gex 3: Deep Pocket Gecko". Nintendo Power. Vol. 128. Nintendo of America. January 2000. p. 148.
  25. ^ "Gex 3: Deep Cover Gecko". Nintendo Power. Vol. 124. Nintendo of America. September 1999. p. 142. Retrieved 2019-07-04.
  26. ^ Kujawa, Kraig (May 1999). "Gex [3]: Deep Cover Gecko". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 2, no. 8. Ziff Davis. p. 79. Retrieved 2019-07-04.

외부 링크