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라라 크로프트 고

Lara Croft Go
라라 크로프트 고
Lara croft go logo.png
개발자스퀘어 에닉스 몬트리올
게시자스퀘어 에닉스
감독자대니얼 러츠
시리즈툼 레이더
엔진유니티
플랫폼iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, MacOS, Linux
해제iOS, Android & Windows Phone
  • WW: 2015년 8월 27일
마이크로소프트 윈도
  • WW: 2015년 8월 27일
  • WW: 2016년 12월 4일 (스팀)
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
  • WW: 2016년 12월 3일
MacOS, Linux
  • WW: 2016년 12월 4일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

라라 크로프트 고는 툼 레이더 시리즈의 기반 퍼즐 비디오 게임이다.플레이어는 장애물을 피하고 환경을 조작하면서 보드 게임을 통해 라라 크로프트퍼즐 조각으로 이동시킨다.개발자들은 라라 크로프트 고의 시간에 구애받지 않는 게임 플레이에 맞춰 바울더 추격, 리액션 기반 게임 플레이 등 주요 시리즈 모티브를 증류했다.스퀘어 에닉스 몬트리올은 또 다른 스퀘어 에닉스 유럽 프랜차이즈를 기반으로 2014년 히트맨 (Hitman Go)의 정신적 후계자로 이 게임을 개발했다.이 회사는 2015년 8월 안드로이드, iOS, 윈도, 윈도 폰 기기용 라라 크로프트 고를 출시했다.플레이스테이션4플레이스테이션비타의 버전이 2016년 11월에 공개되었다.[1]2016년 12월 4일 스팀에서 발매되었다.

그 경기는 전반적으로 호평을 받았다.비평가들은 그것의 미학, 퍼즐 디자인, 시리즈에 대한 충실성을 높이 평가했지만, 그것의 길이가 짧다고 비판하며 그것의 난이도를 논쟁했다.2016년 애플 디자인 어워드, 2015년 올해의 아이폰 게임, 2015 The Game Awards에서 최우수 모바일/핸드헬드 게임에 선정되었다.

게임플레이

라라 크로프트 고툼레이더 프랜차이즈의 기반 퍼즐 비디오 게임이다.핵심 게임 플레이와 컨트롤 체계는 전작인 히트만 고와 비슷하다.레벨은 상호 연결된 노드와 라인으로 구성된다.그 선수는 시리즈의 주인공인 라라 크로프트를 조종한다.선수와 환경이 교대로 돌아가며, 한 명은 쉬고 다른 한 명은 움직인다.플레이어가 회전하는 동안 플레이어는 지정된 방향으로 연결된 노드 간에 Croft 한 유닛을 이동시킨다.[2]크로프트가 노드에 머무는 동안 보드의 적과 장애물은 동시에 한 유닛을 동시에 이동하기 위해 선회한다.[3]히트만 고의 레벨이 수평면으로 제한되는 동안 라라 크로프트 고는 스텝, 절벽 면, 상승 가능한 지형을 레벨 디자인에 접목해 수직 이동을 더한다.[4]이 게임은 총 5장 40단계를 포함하고 있다.[3][5]

플레이어가 전진할수록 게임의 퍼즐은 복잡해진다.연속적인 레벨은 새로운 게임 역학과 적 타입을 도입한다.[3]적들은 뱀, 도마뱀, 거미와 같은 치명적인 생물체의 형태를 취한다.각각의 적 유형은 특정한 이동 패턴을 가지고 있다.창과 같은 일회용 물품은 수평으로 모아 멀리서 적을 파견하는 데 사용할 수 있다.[3][4]다른 역학으로는 돌, 톱날, 피해야 할 함정과 같은 장애물이 있다.[3]플레이어가 레버를 활성화할 수 있는데, 이 레버는 벽과 플랫폼을 레벨을 통해 개방된 경로로 이동시킨다.[4]라라 크로프트 고는 선택적인 인앱 구매도 특징으로 퍼즐에 힌트를 준다.[3]

개발 및 릴리스

기술 감독 앙투안 루톤이 2016년 게임 개발자 컨퍼런스에서 게임 개발에 대해 발표한다.

라라 크로프트 고스퀘어 에닉스 몬트리올에 의해 개발되었는데, 이 스튜디오는 트리플 A 히트맨 게임을 개발하기 위해 설립되었지만 서구의 모바일 게임을 만들기 위해 용도 변경되었다.기술 감독 앙투안 루톤과 게임 감독 다니엘 루츠 외에 모든 스태프가 떠났고, 루츠는 한 달여의 아이디어화 끝에 루톤을 설득해 턴 기반 히트맨 게임을 만들게 했고, 이 게임은 히트만 고(Hitman Go)가 되었고, 개발자들이 긍정적인 반응을 보였다고 생각하는 것에 풀어주었다.빠른 턴 기반 퍼즐 개념 자체가 짧은 세션에 초점을 맞추는 동시에 "독특한 보드 게임"과 같은 맞춤형 시리즈 시각적 미학을 여러 차례 반복하면서 나온 것이다.그 팀은 그들의 제품이 프랜차이즈의 요소들을 가장 단순한 형태로 증류시켰다고 느꼈다.[6]

히트맨 프랜차이즈가 핵심 요소로 전락한 것을 본 개발팀은 라라 크로프트 툼 레이더 버전을 명백한 다음 단계(또는 그들이 "고브레인저"라고 부르는 것처럼)로 보았다.이 팀은 인디 개발 팀과 비슷하게 밀접하고 민첩하게 일할 수 있는 10명(평균[7])으로 구성되었다.그들은 라라 크로프트를 히트맨 고 설정에 맞추었고 적을 암살하는 데 집중하지 않고 보드 게임 미학, 애니메이션이 적고 적들보다 환경에 더 중점을 두는 것과 같은 요소들을 바꿀 줄 알았다.연구팀은 시리즈 리부팅보다 전형적인 트럼브레이더 비주얼 디자인을 선택했지만 실제 디자인 문서보다는 기억에서 시리즈 미학을 재구성했다.그들은 거대한 동물이나 바위에 쫓기는 순간을 재현하려고 했다.[6]개발자들은 시리즈의 빠른 시간 이벤트처럼 시간 구속 대신 연속 턴마다 균열이 가는 바닥을 추가해 시간 기반의 긴박감을 줬다.[8]

플레이 경험을 방해하지 않는 튜토리얼과 스토리텔링 없이 플레이어가 배울 수 있도록 게임 플레이도 강조했다.개발자들은 이전 게임에 비해 라라 크로프트 바둑 퍼즐이 요소가 적고 스크롤하지 않고 완벽하게 보이는 퍼즐을 원했는데, 플레이어가 퍼즐 전체를 보고 대신 정확한 시퀀스를 푸는 데 집중할 수 있도록 했다.[6]카메라도 정지해 있기보다는 크로프트를 따라간다.[7]

이 게임은 Unity 게임 엔진에 구축되어 여러 스마트폰 플랫폼에서 보다 빠른 시제품 제작이 가능해졌다.[7][8]그것은 또한 태블릿을 위해 고안된 Hitman Go에서 배운 교훈인 아이폰의 작은 화면에 먼저 맞도록 설계되었다.[8]스퀘어 에닉스 팀은 툼레이더 브랜드 소유주 크리스탈 다이내믹스와 협력하여 시리즈 라이선스에 적합했다.특히 선수 캐릭터 의상은 이번 거래소에서 알렸다.[7]

라라 크로프트 고는 스퀘어 에닉스의 E3 2015 기자회견 도중인 2015년 6월에 발표되었다.[9]이 게임은 2015년 8월 27일 안드로이드, iOS, 윈도, 윈도폰용으로 출시되었다.[10]

리셉션

비디오 게임 리뷰 집계 업체인 메타크리트릭에 따르면 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[11][12]2015 The Game Awards에서 '미모와 영리한 디자인'[18]으로 애플의 2015년 올해의 아이폰 최고 게임, 모바일/핸드헬드 게임 최고 게임으로 선정되었다.[19]애플은 라라 크로프트 고를 2016년 애플 디자인 어워즈 중 하나로 인정했다.[20]비평가들은 이 게임의 미학,[14][15][17] 퍼즐 디자인,[13][15][17] 시리즈에 대한 충실도를 칭찬하면서도 짧은 길이를 비판했다.[15][13][17][21]비평가들은 그것의 도전 정도에 대해 동의하지 않았고 그것이 너무 쉽거나,[13][15] 너무 어렵거나,[14] 혹은 옳다고 생각했다.[17]

클로이 래드(IGN)는 이 게임이 전시와 디테일에 대한 관심에서 극적이고 디오라마 같은 모습을 보였다고 썼다.[15]앤드류 라이너(Game Informer)는 자사의 그래픽을 환경의 진동에서부터 애니메이션의 유동성에 이르기까지 가장 잘 생긴 스마트폰 게임 중 하나로 꼽았다.[14]Rad는 게임이 작은 불만 사항으로서 거의 도전을 주지 않는다고 느꼈지만,[15] Reiner는 마지막 퍼즐이 불균형하게 도전적이라고 생각했다.[14]

레이 카시요(전자게이밍월간)는 게임이 히트 고의 엄격한 보드게임 모티브에서 벗어난 것을 비판하며 라라 크로프트 고의 예술스타일을 '치프'라고 표현했다.시리즈물의 "kockoff"그는 퍼즐이 "낙후"하지만, 시리즈 팬들 외에는 특별히 도전적이거나 추천할 만한 가치가 없는 게임이라는 것을 발견했다.[13]맷 펙햄(와이어티드)은 게임의 수집품에 추가로 혼란을 겪었는데, 이 수집품이 너무 감춰져 있고, 수집할 힘이 없다고 느꼈다.[21]비록 Jaz Rignall(USGAMER)이 게임의 길이가 짧다고 생각했지만, 그는 또한 그것을 균형잡히고 "완벽한 iOS 게임"이라고 불렀다.리그널은 이 게임이 Memble Valley의 영향을 받은 것으로 보인다고 덧붙였다.[17]

수상

수상 및 후보 목록
카테고리 결과 참조
애플 디자인 어워드 2016 게임 [20]
2015년 애플 베스트 올해의 게임 [18]
The Game Awards 최고의 모바일/핸드헬드 게임 [19]
IGN의 2015년 베스트 올해의 모바일 게임 [22]
D.I.C.E. 어워드 올해의 모바일 게임 지명했다 [23]
예술적 방향에서 탁월한 성과 지명했다
게임 방향에서 탁월한 성과 지명했다
포켓 게이머 어워드 2016 올해의 안드로이드 게임 [24]
올해의 전체 게임

참고 항목

  • Deus Ex GoDeus Ex 프랜차이즈 기반 Go 시리즈에서 세 번째 타이틀 획득

참조

  1. ^ Phillips, Tom (1 December 2016). "Lara Croft Go leaked for PlayStation 4, Vita". Eurogamer. Retrieved 1 December 2016.
  2. ^ Brown, Mark (27 August 2015). "Lara Croft Go". Pocket Gamer. Retrieved 27 August 2015.
  3. ^ a b c d e f Furniss, Zack (27 August 2015). "Review: Lara Croft Go". Destructoid. Retrieved 27 August 2015.
  4. ^ a b c Corriea, Alexa Ray (18 June 2015). "Lara Croft Go Iterates on Hitman Go for a True Tomb Raider Adventure". GameSpot. Retrieved 27 August 2015.
  5. ^ Hiner, Kirk (17 June 2015). "E3 2015: Lara Croft Go is exactly what Tomb Raider should be". Technology Tell. Retrieved 27 August 2015.
  6. ^ a b c Kleckner, Stephen (2 September 2015). "Lara Croft Go developer on turning an action blockbuster into a turn-based mobile game". GamesBeat. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  7. ^ a b c d Judge, Alysia (15 September 2015). "An athletic aesthetic: The making of Lara Croft Go". Pocket Gamer. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  8. ^ a b c Batchelor, James (24 November 2015). "The Develop Post-Mortem: Lara Croft Go". Develop. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  9. ^ Hussain, Tamoor (16 June 2015). "Lara Croft Go Announced at E3 2015". GameSpot. Retrieved 27 August 2015.
  10. ^ McAloon, Alissa (19 August 2015). "Lara Croft Go". Game Informer. Retrieved 27 August 2015.
  11. ^ a b "Lara Croft GO for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 3 November 2017. Retrieved 4 June 2018.
  12. ^ a b "Lara Croft GO for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 4 June 2018.
  13. ^ a b c d e Carsillo, Ray (27 August 2015). "Lara Croft Go review". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  14. ^ a b c d e Reiner, Andrew (28 August 2015). "Spelunking with Brains – Lara Croft Go review". Game Informer. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  15. ^ a b c d e f g Rad, Chloi (27 August 2015). "Lara Croft Go review". IGN. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  16. ^ Dotson, Carter (3 September 2015). "'Lara Croft Go' Review – Spear Beats Gun". TouchArcade. Retrieved 4 June 2018.
  17. ^ a b c d e f Rignall, Jaz (27 August 2015). "Lara Croft Go iOS Review: Pretty, Brilliant Puzzling". USgamer. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  18. ^ a b Graham, Jefferson (9 December 2015). "Game of the year – Lara Croft Go". USA Today. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  19. ^ a b "Here are all the winners of The Game Awards 2015". GamesRadar. 4 December 2015. Retrieved 14 January 2016.
  20. ^ a b Starr, Michelle (June 13, 2016). "Apple Design Awards go to Lara Croft Go and an anatomy app". CNET. Retrieved June 16, 2016.
  21. ^ a b Peckham, Matt (28 August 2015). "Lara Croft Go is so good, but so short". Wired. Archived from the original on 18 December 2015. Retrieved 17 December 2015.
  22. ^ "Mobile Game of the Year". IGN. Retrieved 14 January 2016.
  23. ^ Pereira, Chris (19 February 2016). "The 2016 DICE Award Winners [UPDATED]". GameSpot. Retrieved 17 June 2016.
  24. ^ "Pocket Gamer Awards 2016". Pocket Gamer. Archived from the original on 3 July 2018.

외부 링크

위키미디어 커먼스의 라라 크로프트관련 매체