오프 월드 인터셉터

Off-World Interceptor
오프 월드 인터셉터
Off-World Interceptor.jpg
개발자크리스털 다이내믹스
게시자크리스털 다이내믹스
플랫폼3DO, Sega Saturn, PlayStation
해제3DO
세가 새턴
플레이스테이션
장르레이싱, 차량 전투
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Off-World Interceptor는 3인승 자동차 전투 게임으로 3DO용으로 출시되었다.이 게임의 대체 버전은 나중에 세가 새턴과 플레이스테이션 콘솔용으로 출시되었는데, 이 콘솔은 오프 월드 인터셉터 익스트림이라고 이름 붙여졌다.익스트림 버전은 오리지널 오프 월드 인터셉터(Off-World Interceptor)에서 아케이드 모드와 더 비슷한 느낌을 주지만, 이 게임의 두 버전은 동일한 핵심 게임 요소를 가지고 있다.

이 게임은 "오리온 오프로드"라는 제목으로 개발되었다.[3]

게임플레이

3DO Interactive Multiplayer 버전 스크린샷.

오프월드 인터셉터는 철도 기반의 오프로드 차량 전투 게임으로 플레이어가 원하는 곳이라면 어디든 운전할 수 있고, 어떤 경우에는 날아갈 수 있다.그 선수는 돈을 벌기 위해 도망자들을 쫓는 현상금 사냥꾼인 "쓰레기맨" 역할을 맡는다.이 게임의 핵심 요소는 플레이어의 자동차가 비현실적으로 가파른 경사를 항해할 수 있고, 환경의 왼쪽이나 오른쪽으로 무한히 이동할 수 있다는 것이다.차량 자체가 레일에 명시적으로 잠겨 있는 것은 아니지만, 플레이어가 뒤돌거나 후진할 수는 없다.모든 자동차는 점프 제트기와 점프와 날 수 있는 장치들로 무장되어 있고, 모든 자동차는 조준을 위해 위아래로 투구할 수 있다.

오프월드 인터셉터에는 각각 고유한 속성과 능력을 가진 총 6대의 자동차가 있다.각각의 속성은 5가지로 모두 업그레이드가 가능하다.게임에서 가장 흔한 적은 '캐시캅스'로, 플레이어 캐릭터와 유사한 용병 같은 적이며, 각 일반 적인 적들의 강한 편차가 지나가는 각 레벨 내에서 만난다.적들을 제거하기 위해 각 차에는 각기 다른 효과를 위해 동력이 공급될 수 있는 고유의 무기가 장착되어 있으며, 제한된 수의 유도탄, 플라즈마 지뢰, 공습(화면상 모든 적에게 심각한 피해를 입힌다)도 있다.플레이어는 또한 제한된 수의 니트로스를 운반하는데, 이 니트로스를 사용하면 몇 초 동안 고속으로 차의 속도를 높일 수 있다. 이것은 플레이어가 어려운 부분을 지나 레이스를 할 수 있고 레벨을 더 빨리 완성할 수 있다.각 수준에는 나무와 바위와 같은 환경 고유의 물체가 포함된다.선수에게 운전 위험요소로 포즈를 취하면서도 실제 피해를 입히지는 않는다.[citation needed]

경기는 6단계로 나뉘는데, 각 단계마다 여러 단계가 있다.각 스테이지의 목표는 레벨의 시작부터 결승선까지 가는 것이다.각 단계는 환경에 상대적인 다양한 물체와 적에 의해 채워진다.플레이어는 미사일, 니트로, 공습, 연료통, 렌치(헬스 리필), 클론(추가 수명), 업그레이드 차량 구입비 등 레벨 내의 아이템을 픽업할 수 있는 기회가 주어진다.그렇게 많은 무대 후에, 그 선수는 엔드 레벨의 보스와 싸운다.상사를 물리치면 선수에게 현상금이 주어지는데, 이것은 레벨 픽업에서 얻을 수 있는 것보다 훨씬 큰 금액이다.만약 선수가 보스 스테이지를 포함한 어떤 단계에서든 너무 오래 걸리면 쫓기는 범인은 그 지역에서 탈출하여 공습을 하게 된다.공습은 선수를 포함한 레벨의 모든 것을 지운다.각 스테이지에 앞서 플레이어가 수리점을 방문해 물품 구매, 신차 구입, 기존 차량 업그레이드 등을 할 수 있다.

아케이드 모드에서는 플레이어가 최종 레벨을 제외한 자신이 원하는 레벨에서 플레이할 수 있는 능력을 부여받는다.아케이드 모드의 모든 차량은 가격과 속성이 동일하므로 플레이어는 (이야기 모드와 달리) 필요한 것보다 원하는 차를 구입할 수 있다.배틀 모드는 두 선수의 데스매치 모드다.레벨이 정해지면 선수들은 자신의 차를 고른다.레벨에 진입하면 트랙에 있는 다른 선수를 제거하는 것이 목표다.훈련 모드는 대체 버전의 오프 월드 인터셉터, 오프 월드 인터셉터 익스트림에서만 찾을 수 있다.이 모드에서는 임의의 레벨이 선택되며, 플레이어는 적들의 간섭 없이 무대를 통해 운전할 수 있는 능력을 부여받는다.

리셉션

오프 월드 인터셉터는 대부분 엇갈린 평가를 받았다.게임프로의 사라 나데는 3DO 버전을 재검토하면서 음악과 "조금씩 호키" 사운드 효과를 비판하면서도 그래픽과 컷라인을 칭찬하며 "조기 좌절감이 사라지면 OWI의 훌륭한 그래픽과 게임 플레이가 당신을 열광하게 할 것"[9]이라고 결론지었다.일렉트로닉 게이밍 월간지의 마이크 위간드는 "비범한 시각은 익숙해지는데 시간이 좀 걸리지만 그래픽과 음향 효과는 3DO 기능을 실제로 보여준다"[5]고 평했다.한 차세대 평론가는 게임 플레이에 대해 "평소보다 조금 빠르고 격노하며, 머리 없는 방식으로 중독성이 있지만, 지금까지 보지 못한 것은 없다"고 말했다.그러나 그는 미스터리 사이언스 시어터 3000식 해설자가 사실상 재미있다고 느꼈고, 게임에 신선함과 독창성을 더했다.[6]

세가 새턴 매거진의 롭 브라이트는 토성 버전을 검토하면서 이 게임의 전제는 흥미롭지만 실제 게임 플레이는 형편없으며, 특히 플레이어의 차량의 '비현실적' 동작은 형편없다고 평했다.[8]차세대 검토자는 미래적 액션의 포함은 이미 흥미진진한 오프로드 레이싱 장르를 더욱 흥미롭게 만들고, 게임의 기괴한 물리학이 완벽하게 자연스러워진다고 주장했다.그는 그럼에도 불구하고 그런 많지 않아한 일은 "OWI이 확실한 액션 게임, 결론을 내렸다."[7]GamePro의 액스 그라인더를 비난했다는 split-screen의 전투 모드를 너무confining고 그래픽으로 고통에서 둔화와 혼잡한 전쟁터지만, 칭찬하는 조합의 레이싱, 슈팅, 정확한 제어 장치, 그리고 해설자들의 C.미지의그는 "완벽과는 거리가 멀지만 오프 월드 인터셉터 익스트림은 스릴이 좋고 레이싱과 슈팅의 멋진 조합을 제공한다"[10]고 결론지었다.

게임프로의 무서운 래리는 플레이스테이션 버전에 긍정적인 평가를 내렸다.그는 세계 디자인은 상상력이 부족하다고 비판하면서도 빠른 속도와 느린 속도의 부재에 만족했고, 고속 슈팅 액션이 대부분의 게이머들에게 어필할 것이라고 느꼈다.[11]

참조

  1. ^ "Off-World Interceptor". GameSpot. Retrieved 27 September 2018.
  2. ^ 오프 월드 인터셉터 익스트림 릴리즈 정보
  3. ^ "Orion Off-Road". Electronic Gaming Monthly. No. 57. Sendai Publishing. April 1994. p. 114.
  4. ^ "Off-World Interceptor". Edge. No. 16. January 1995. pp. 84–85. Retrieved June 15, 2021.
  5. ^ a b "Review Crew: Off-World Interceptor". Electronic Gaming Monthly. No. 67. Sendai Publishing. February 1995. p. 36.
  6. ^ a b "Off-World Interceptor". Next Generation. No. 3. Imagine Media. March 1995. p. 88.
  7. ^ a b "Off-World Interceptor". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. p. 178.
  8. ^ a b Bright, Rob (January 1996). "Review: Off-World Interceptor Extreme". Sega Saturn Magazine. No. 3. Emap International Limited. pp. 90–91.
  9. ^ "ProReview: Off-World Interceptor". GamePro. No. 77. IDG. February 1995. p. 96.
  10. ^ "ProReview: Off-World Interceptor Extreme". GamePro. No. 88. IDG. January 1996. p. 88.
  11. ^ "ProReview: Off-World Interceptor Extreme". GamePro. No. 88. IDG. January 1996. p. 80.