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툼레이더 3세

Tomb Raider III
툼레이더 3세
개발자코어 디자인
게시자에이도스 인터랙티브
프로듀서(들)트로이 호튼
설계자제이미 모튼
리처드 모튼
앤드루 샌덤
프로그래머크리스 쿠페
마틴 기빈스
작성자비키 아놀드
작곡가네이선 맥크리
시리즈툼레이더
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation, Mac OS
풀어주다
1998년11월20일
  • 윈도우, 플레이스테이션
    • EU: 1998년 11월 20일
    • NA: 1998년 11월 24일
    맥 OS
    PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Nintendo Switch
    • WW:WW2024년2월14일
장르액션 어드벤처
모드1인용

《툼 레이더 III: 라라 크로프트의 모험》(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)은 코어 디자인이 개발하고 에이도스 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.1998년 플레이스테이션마이크로소프트 윈도우 플랫폼용으로 출시되었습니다.툼레이더 III툼레이더 시리즈의 세 번째 타이틀이자 툼레이더 II후속작입니다.이 게임의 이야기는 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트가 전 세계에 흩어져 있는 운석 4개를 되찾기 위한 탐험에 착수하면서 전개됩니다.게임을 진행하려면 플레이어는 퍼즐 풀기, 위험한 위치 통과, 적 처치 등과 관련된 일련의 레벨을 완료해야 합니다.

툼레이더 III는 이전 모델들이 사용했던 툼레이더 엔진업그레이드된 버전을 기반으로 만들어졌습니다.이 엔진은 보다 우수한 속도 효율성과 유색 조명 및 삼각형 다각형과 같은 새로운 그래픽 기능을 제공하여 개발자가 보다 세밀하고 복잡한 형상을 구현할 수 있도록 해 줍니다.이 게임은 툼레이더 II의 슈팅 지향적인 스타일이 아닌 오리지널 툼레이더의 퍼즐 풀기 게임 방식에 더 부합하도록 설계되었습니다.

툼레이더 III는 대대적인 마케팅 캠페인과 함께 전 세계적으로 약 6백만 부가 판매되며 상업적인 성공을 거두었습니다.비록 이 게임은 전반적으로 호의적인 평가를 받았지만, 비평가들은 이 게임이 시도되고 테스트된 동일한 공식을 변경하는 데 실패했다는 데 대체로 동의하면서 이전 게임들만큼 좋은 결과를 얻지 못했습니다.이 게임의 어렵고 용서할 수 없는 게임 방식은 일부 비판을 받기도 했습니다.툼레이더 III는 1999년 맥 OS 컴퓨터로 이식되었고 2011년 플레이스테이션 네트워크에서 PSOne 클래식으로 출시되었습니다.툼레이더 III라는 제목의 6가지 새로운 레벨이 포함된 독립형 확장: 로스트 아티팩트는 2000년에 개봉되었습니다.이 게임의 리마스터는 2024년 2월 툼레이더 I-III 리마스터 스타링 라라 크로프트의 일환으로 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 XS, 엑스박스 원, PC로 출시될 예정입니다.

게임 플레이

3인칭 시점으로 라라 크로프트를 조종하는 플레이어는 게임의 네바다 사막 레벨을 통과합니다.

툼레이더 III(Tomb Raider III)는 1인용 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어가 주인공 라라 크로프트(Lara Croft)를 3인칭 시점에서 5개의 위치를 통해 조종하는 게임입니다.인도, 남태평양, 런던, 네바다, 남극대륙.[1]플레이어가 첫 번째 로케이션(인도)을 완료하면 최종 로케이션([1]남태평양, 런던, 네바다)이 게임을 종료하기 전에 다음 세 개(남태평양, 런던, 네바다)를 순서대로 플레이할 수 있습니다.각각의 장소는 퍼즐을 풀고, 장애물을 뛰어넘고,[1] 적을 무찌르는 것과 관련된 일련의 밀폐된 레벨들을 특징으로 합니다.대부분의 퍼즐은 아이템을 재배치하거나 스위치를 조작하거나 물체를 [2]누르는 것을 포함합니다.라라로서, 플레이어는 특정한 머리 위 프레임을 가로질러 뛰고, 점프하고, 오르고, 기어가고, "원숭이 스윙"을 할 수 있고, 제한된 시간 [2]동안 물 속에서 수영하고 잠수할 수 있습니다.라라는 달리기를 하는 동안 더 빠른 속도의 일시적인 폭발을 얻기 위해 전력질주를 할 수 있는데, 이것은 불규칙한 바위와 다른 즉각적인 [1]재난을 피할 때 유용합니다.

플레이어는 적을 무찌르기 위해 듀얼 권총, 듀얼 우즈, 데저트 이글, 샷건, MP5 서브 기관총, 유탄 발사기, 로켓 발사기,[3] 수중용 작살포 등 다양한 무기를 사용할 수 있습니다.이중권총은 무한한 탄약을 가지고 있어 라라의 기본 무기이며, 다른 무기들은 제한된 탄약을 가지고 있어 [3]레벨에서 찾아야 합니다.게임의 어느 시점에서, 라라는 모든 무기를 빼앗기고 플레이어를 무방비 상태로 만들고 비밀을 강요한 후 [4]나중에 권총을 회수하게 됩니다.라라는 높은 키에서 떨어지거나 [5]적에게 공격을 받으면 감소하는 일정량의 건강을 가지고 있습니다.라라의 체력이 완전히 고갈되면 플레이어는 이전 세이브 포인트에서 다시 게임을 시작해야 합니다.PlayStation 버전의 게임에서 플레이어의 진행 상황을 저장하려면 메모리 카드가 필요하며 Lara의 인벤토리에서 Save Crystal을 사용합니다.이러한 정보는 각 레벨에서 확인할 수 있으며 플레이어가 픽업 지점에서 [6]게임을 저장할 필요는 없습니다.

게임의 상당 부분은 물속에서 진행됩니다.일부 수영장에는 몇 초 안에 라라를 죽일 수 있는 피라냐가 서식하고 있으며, 다른 수영장에는 고정된 방향으로 라라를 끌어당길 수 있는 흐름이 있어 수영을 하거나 다리를 잡을 수 없습니다.게다가, 남극대륙 레벨의 물은 라라가 몇 [4]초 이상 헤엄치기에는 너무 차갑습니다.선수는 모래 늪을 헤쳐 나갈 수도 있지만, [5]라라가 물에 빠질 위험이 있습니다.일부 레벨에서는 플레이어가 차량을 사용해야 합니다.예를 들어, 카약은 라라가 마두부 협곡 레벨에서 급류를 따라 내려가는 것을 도와주는 반면, 수중 프로펠러 유닛은 라라가 루드 게이트 레벨의 깊은 수역을 탐험할 수 있도록 해줍니다.다른 차량으로는 쿼드 바이크, 보트, 그리고 광산 [7]카트가 있습니다.플레어는 어두운 [2]지역을 탐색하는 데 사용될 수 있습니다.탄약, 플레어, 체력 회복 아이템이 레벨에 분산되어 플레이어의 [7][3]자원 증가를 돕습니다.이 게임은 플레이어가 라라의 동작과 전투 [8]능력을 연습할 수 있는 튜토리얼 레벨이 특징입니다.

줄거리.

RX Tech라는 회사는 수백만 년 전 남극에 충돌한 운석의 충돌 지점을 발굴하고 HMS 비글의 선원 중 한 명의 무덤 옆에서 이상한 라파 누이 같은 조각상을 발견합니다.한편 고고학자이자 모험가인 라라 크로프트는 인파다 부족이 한때 거주했던 고대 인도 힌두 사원 유적에서 인파다 스톤으로 알려진 유물을 찾고 있습니다.RX Tech에서 일하는 연구원으로부터 그 인공적인 사실을 얻은 후, 라라는 RX Tech의 과학자 윌러드 박사에게 다가갑니다. 윌러드 박사는 폴리네시아인들이 수천 년 전 남극의 운석 분화구를 우연히 발견했고 그것이 놀라운 힘을 가지고 있다는 것을 발견했다고 설명합니다.그 운석의 암석을 이용하여, 그들은 4개의 결정형 인공물을 만들었는데, 그 중 하나가 인포다 스톤입니다.그들은 알 수 없는 이유로 남극을 떠났지만, 19세기에 찰스 다윈과 함께 여행하던 선원들이 남극으로 와서 그 인공물들을 재발견했습니다.네 개의 인공물은 전 세계에 배포되었습니다.윌러드 박사는 선원들 중 한 명의 일기장을 이용해 인공적인 사실들을 추적할 수 있었습니다.라라는 그가 나머지 세 명을 찾는 것을 돕는데 동의합니다.

남태평양 섬으로 여행을 떠난 라라는 강력한 신의 존재에 대해 힌트를 주는 부상당한 군인을 만나게 됩니다.신을 쫓던 중, 라라는 다윈의 선원 중 한 명이 인공물 중 하나를 섬으로 가져왔다는 것을 알게 됩니다.그녀는 절에 잠입하여 두 번째 유물인 오라 단검이 부여한 강력한 힘을 지닌 신을 물리칩니다.런던에서 라라는 현재 한 화장품 회사의 사장 소피아 리가 소유하고 있는 세 번째 예술품, '아이 오브 이스'를 찾고 있습니다.라라는 회사가 소피아의 개인적인 이익을 위해 불멸과 영원한 젊음을 얻기 위해 인간에게 실험을 했다는 것을 알게 됩니다.라라는 자신의 사무실에서 소피아와 대면하고 결국 예술품을 얻습니다.네바다주에서 라라는 사막 협곡을 통과해 미국 정부가 지키고 있는 외계 우주선 안에 있는 네 번째 인공물인 Element 115가 있는 51구역으로 들어가려고 합니다.침입 시도가 실패한 후 그녀는 포로가 됩니다.자신을 풀어준 그녀는 보안 구역을 빠져나와 51구역으로 가는 트럭에 몸을 숨기고 그곳에서 인공물을 얻습니다.

네 개의 인공물을 모두 모은 후, 라라는 남극대륙으로 여행을 떠나고 윌러드 박사가 그 운석으로부터 얻은 지식을 자신의 부하들에게 실험을 수행하는 데 사용하여 그들을 끔찍한 돌연변이로 바꾸어 놓았다는 것을 알게 됩니다.이런 폭로에 화가 난 그녀는 윌러드 박사와 대면하게 되는데, 윌러드 박사는 인공물과 인공물이 조각된 운석의 힘을 합쳐 세계적인 규모로만 이 돌연변이들을 부추길 계획이라고 말합니다.라라가 자신의 작전에 반대하는 목소리를 내자 윌러드는 그녀를 배반하고, 유물을 훔쳐 발굴 현장으로 사라집니다.더 많은 돌연변이들과 싸우고 운석 분화구 꼭대기에 세워진 고대 도시의 위험한 폐허를 항해한 라라는 이제 네 가지 인공물의 힘을 이용해 인체의 진화 과정을 크게 가속화시켜 거미 같은 존재로 변신한 윌러드와 마주합니다.라라는 인공물을 회수하여 운석을 비활성화시키고 돌연변이 윌러드를 죽이고 헬리콥터를 타고 탈출합니다.

발전

툼레이더 III는 전작들과 달리 주로 플레이스테이션 콘솔용으로 개발되었습니다.

툼레이더 III(Tomb Raider III)는 코어 디자인이 개발하고 에이도스 인터랙티브가 1997년 툼레이더 II 타이틀의 후속작으로 출판했습니다.원래 코어 디자인은 새로운 애니메이션 [9]시스템을 갖춘 새로운 게임 엔진을 기반으로 만들어진 "차세대" 툼레이더 게임으로서 툼레이더 III를 구상했습니다.아티스트 스튜어트 앳킨슨(Stuart Atkinson)의 설명에 따르면, 툼레이더 팀은 진정으로 시리즈를 발전시키기 위해 게임을 개발하는 데 최소 2년을 원했지만, 제작자들은 [10]툼레이더 II와 마찬가지로 게임에 대한 강력한 소비자 요구가 있었기 때문에 1년 이내에 개발이 완료될 것이라고 말했습니다.앳킨슨에 [10]따르면 시리즈의 까다로운 개발 일정을 2년 연속으로 소화하며 살아왔던 오리지널 팀에게는 "너무 과했다.그 결과, 1998년의 툼레이더 게임을 제작하기 위해 다른 코어 디자인 프로젝트에서 새로운 팀이 합류하여 원래의 팀이 [9]차세대 프로젝트를 개발하는 데 더 많은 시간을 할애했습니다.

툼레이더 III의 실제 개발은 1997년 [11]12월에 시작되었습니다.그 당시, 1996년 'Blam'이라는 타이틀을 작업했던 수석 프로그래머 마틴 지빈스! 머신헤드(Machinehead)는 오래된 [9]툼레이더(Tomb Raider) 엔진을 조작하여 액션과 슈팅에 더욱 중점을 둔 새로운 게임을 만들고 있었습니다.새로운 팀은 Gibbins의 엔진에 대한 추가 작업을 가치 있게 여겼고, 그것을 1998년 툼레이더 게임의 기초로 사용하기로 결정했는데, 그것은 원래 The Fore Adventures of Lara Croft라고 불리는 스핀오프로 의도되었습니다.[9]그러나 개발이 진행되고 더 많은 아이디어가 소개됨에 따라, 회사는 완전한 [9]후속편을 정당화하기에 충분한 변화의 수를 고려했습니다.플레이스테이션은 게임의 주도적인 플랫폼 역할을 했고 마이크로소프트 윈도우 릴리스는 시각적으로 [12]약간 개선된 변환 모델입니다.그 결과, Core Design CEO Jeremy Smith가 회상했듯이,[9] 이전 타이틀의 8비트 팔레트와 "가짜 매체" 해상도가 아닌, 16비트 팔레트고해상도 그래픽을 갖춘 PlayStation 하드웨어의 기능을 중심으로 모든 것이 구축되었습니다.

업그레이드 된 엔진은 더 나은 속도 효율과 새로운 그래픽 [9]기능을 제공했습니다.원래툼레이더와 툼레이더 II 모두 개발자들이 블록 세트로 레벨을 구축할 수 있는 그리드 시스템을 사용한 반면, 툼레이더 III의 시스템은 삼각형 다각형을 통합하여 개발자들이 더 세밀하고 복잡한 [13]건축 구조를 달성할 수 있도록 했습니다.이 삼각형은 개발자들이 게임의 빠른 모래와 잔물결 같은 물의 [9]특징들을 구현할 수 있게 해주기도 했습니다.동적 조명 시스템은 컬러 조명과 더 나은 물 반사로 개선되어 [14]툼레이더 III는 이전 모델보다 더 분위기가 좋아졌습니다.연구팀은 비, 눈, [13]바람과 같은 새로운 날씨 효과도 구현했습니다.이 게임은 더 많은 입자 효과를 특징으로 하며, 더 사실적인 폭발과 [9]연기를 제공합니다.게임에 사용된 모든 텍스처는 그래픽 엔진에 의해 렌더링되기 전에 실제 색상으로 그려졌고, 그 결과 출력 품질이 향상되었습니다.[12]

툼레이더 III툼레이더 II[15]슈팅 지향적인 스타일이 아닌 오리지널 툼레이더의 퍼즐 해결 게임 방식에 더 부합하도록 설계되었습니다.레벨은 선수들이 각각의 [13]루트를 완성할 수 있도록 여러 경로를 제공하는 것을 목표로 이전보다 선형적이지 않게 설계되었습니다.줄거리가 [16]구상되기 전에 게임의 5개 장소가 결정되었습니다.제작자 마이크 슈미트에 따르면, 연구팀은 "지구를 찍고, 회전시켜 어디에 착륙하는지, 그리고 흥미로운 [17]위치인지 아닌지를 보는 것"을 선택했다고 합니다.설정이 결정되자 모든 장소를 연결하는 스토리라인이 [16]작성되었습니다.라라의 능력 범위는 오리, 크롤, 대시, 그리고 "원숭이 스윙"[18]과 같은 움직임들로 확장되었습니다.1995년 영화 데스페라도는 라라의 총놀이와 새로운 [9]움직임에 영향을 미쳤습니다.개발자들은 처음에 육탄전을 구현할 수 있는 가능성을 고려했지만, 적들에게 새로운 전투 [19]애니메이션을 제공해야 할 것이라는 이유로 거절당했습니다.

박사학위를 받은 전문가인 톰 스커트 박사.Din 인공지능은 게임의 인공지능을 향상시키고 적들에게 더 실제와 같은 [20]행동을 주기 위해 고용되었습니다.이전 툼레이더 게임에서는 적들이 단순히 라라를 향해 달려가서 즉시 공격하는 반면 툼레이더 III에서는 적들이 어둠 속에서 튀어나와 플레이어를 공격하거나 레벨로 후퇴하여 나중에 다시 [20]모일 수 있습니다.1997년 1인칭 슈팅 게임 GoldenEye 007에서 부분적으로 영감을 받은 스텔스 기능이 도입되어 플레이어는 적 [20]뒤에 몰래 숨어 탐지를 피할 수 있습니다.특정 레벨을 완성하는 데 필수적인 새로운 차량이 추가되었습니다. 팀은 라라를 말에 태우는 아이디어도 실험했지만 결국 [19]폐기했습니다.이 게임의 런던 섹션은 원래 성당을 배경으로 한 추가 레벨을 선보일 예정이었으나 난이도가 높아 본편 스토리에서 삭제되고 대신 [21][22]비밀 수집 후 사용 가능한 보너스로 유지되었습니다.게임의 개발은 완성하는데 11개월이 걸렸고, 모든 새로운 아이디어를 엔진에 통합하는 것은 [11]프로젝트의 가장 어려운 작업으로 여겨졌습니다.

마케팅 및 출시

툼레이더 III의 출시는 대대적인 마케팅 캠페인을 [23]수반했습니다.게임을 홍보하기 위해, 영국 모델맥앤드류는 이탈리아, 스페인, 독일, 미국, 그리고 호주를 가로지르는 언론 투어에 라라 크로프트로 출연하기 위해 고용되었습니다.맥앤드류는 TV쇼, 라디오 방송국, 백화점 등 다양한 멀티미디어 매체에 출연했고, 라라 크로프트는 대부분의 영국 게임 [24]잡지 표지를 장식했습니다.다른 하이라이트는 SEAT 자동차 제조사의 프랑스 TV 광고와 독일 밴드 Die Erzte[24]뮤직 비디오를 포함했습니다.영국 스포츠 라이프스타일 브랜드 애니멀(Animal)은 다양한 라라 크로프트(Lara Croft) 의류와 [25]액세서리를 디자인하고 상품화했으며, 코어 디자인(Core Design)은 자체 의류 상품을 [26]출시했습니다.1998년 5월 [27]조지아주 애틀랜타에서 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 이 게임의 시연이 선보였습니다.이 쇼는 관객들이 라라에게 [24]질문을 할 수 있도록 가상의 모습을 포함했습니다.코어 디자인(Core Design)의 홍보 매니저 수지 해밀턴(Susie Hamilton)에 따르면, 마케팅 [23]캠페인에 총 170만 파운드가 사용되었다고 합니다.

툼레이더 III는 1998년 11월 [28][29]20일 유럽과 북미에서 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 플랫폼용으로 출시되었습니다.출시와 동시에 게임 내 일부 사소한 버그들이 감지되었는데, 그 중 가장 중요한 것은 플레이어가 특정 지역에서 게임을 저장한 후 해당 [30]지역으로 돌아갈 경우 템플 레스트 레벨을 완료할 수 없다는 것입니다.마이크로소프트 윈도우 버전의 버그는 패치의 출시와 함께 해결되었지만, 원래의 플레이스테이션 디스크에는 남아 있었습니다.더 이상의 문제를 방지하기 위해 코어 디자인은 업데이트된 버전의 [30]게임과 함께 새로운 골드 디스크를 빠르게 구웠습니다.Westlake Interactive가 개발하고 Aspyr가 배포포트1999년[31]Mac OS 컴퓨터용으로 출시되었습니다.툼레이더 III:라는 제목의 독립형 확장판. 로스트 아티팩트는 2000년 [32]3월 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS 컴퓨터용으로 출시되었습니다.메인 게임과 달리 확장은 별도의 에이도스 [33]팀이 개발했습니다.그것은 몇몇 유럽 지역에 설정된 6단계를 포함하고 있는데, 라라는 그곳에서 [32]라스모어의 손이라고 불리는 다섯 번째 운석 조각의 존재에 대해 알아야만 합니다.2011년 툼레이더 III는 플레이스테이션 [34]네트워크에서 PSOne 클래식으로 출시되었습니다.게임의 리마스터 버전은 2024년 [35]2월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 XS, 엑스박스 원, PC용 툼레이더 I-III 리마스터링 스타링 라라 크로프트의 일부로 출시될 예정입니다.이것은 이 게임이 원래 1998년 출시 이후 처음으로 전면 개정판을 받은 것입니다.

접수처

툼레이더 III는 비평가들로부터 [38]전반적으로 호의적인 평가를 받았지만, 두 개의 이전 [10]모델들만큼 좋은 평가를 받지는 못했습니다.엣지는 툼레이더 III를 툼레이더 [40]II보다 더 매력적인 그래픽과 더 많은 혁신을 제공한다고 말하면서 성장하는 프랜차이즈에 유효한 추가 요소라고 여겼고, 넥스트 제너레이션은 이 게임을 시리즈 [47]중 가장 크고 가장 보람 있는 게임이라고 평가했습니다.CVG[39]게임에 더 많은 슈팅 요소와 더불어 원작의 탐험과 퍼즐의 완벽한 조합이라고 설명했습니다.그러나 다른 비평가들은 이 게임이 시도되고 테스트된 동일한 [41][44][1][5]공식을 바꾸지 못했다고 생각했습니다.IGN은 리뷰에서 툼레이더 3세가 [1]공식에 혁명적인 것은 아무것도 추가하지 않았다고 말했습니다.

GameSpot에 기고한 리뷰어 Joe Fielder는 새로운 조명 효과와 다양한 질감에 대한 그래픽을 강조하면서 플레이어가 다리와 점프 [44]지점을 쉽게 식별할 수 있기 때문에 게임 플레이 경험을 향상시킨다고 말했습니다.IGN의 더글라스 페리는 업그레이드된 엔진이 이전 엔진들보다 게임을 더 좋게 보이게 만들었지만 전반적으로 툼레이더 III는 특히 그 [1]당시 출시된 새로운 엔진들과 비교했을 때 구식이라고 생각했습니다.엣지는 기존의 컨트롤이 더 복잡한 환경에 맞지 않는다고 느끼고 게임의 서사와 영화적 [40]표현의 부족을 비판했습니다.

그 게임의 어렵고 용서할 수 없는 게임 방식은 [5][41][42]비평가들을 좌절시켰습니다.게임 레볼루션은 이전의 툼레이더 게임들이 한 지역을 돌진하려 할 때 순식간에 사망했다고 설명했지만, 툼레이더 III의 모든 단계는 순식간에 [5]사망할 수 있는 잠재적인 위협이라고 설명했습니다.이 출판물은 툼레이더 III를 "마케팅 컨셉"이라고 부르기까지 했는데, 게임이 너무 어려워서 전략 [5]가이드를 사지 않으면 이길 수 없다고 말했습니다.마찬가지로, Electronic Gaming Monthly는 게임이 너무 성급하고 매우 [41]좌절감을 준다고 비판했습니다.이 잡지는 또한 네바다 레벨의 스텔스 요소가 특히 코나미의 메탈 기어 [41]솔리드와 비교했을 때 효과가 없었다고 언급했습니다.

게임의 새로운 차량, 적들의 향상된 인공지능, 비선형 게임 플레이 등이 전반적으로 [44][48]긍정적으로 부각되었습니다.Electric Playground는 비선형적인 방식으로 서로 다른 위치를 통과하는 것이 라라의 모험을 더 다양하고 [42]보람 있게 만든다고 말했습니다.CVG 알레즈 허탈라(Alez Huttala)는 툼레이더 2(Tomb Raider II)의 언제든지 게임을 저장할 수 있는 옵션이 게임을 매우 쉽게 만들고 [39]긴장감을 없앤다고 느꼈기 때문에 플레이어가 플레이스테이션 버전의 게임 진행 상황을 저장하기 위해 Save Crystals를 수집해야 한다는 사실을 칭찬했습니다.대조적으로, 공식 미국 플레이스테이션 매거진의 Joe Rybicki는 세이브 시스템이 원래 게임의 저조한 수익률과 측면이라고 느꼈고, 툼레이더 3를 훨씬 [48]더 좌절하게 만들었지만, 결국 중독성 있는 [48]게임 플레이를 위해 그것을 추천했습니다.

판매의

툼레이더 III는 발매와 동시에 영국 게임 차트에서 1위를 차지했고 1998년 독일 시장에서 아노 1602[49][50]이어 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었습니다.1999년 칸에서 열린 Milia 페스티벌에서는 전년도 유럽 연합에서 6,800만 유로 이상의 수익을 거둬 "플래티넘" 상을 수상했습니다.이로써 1998년 [51]유럽에서 가장 많은 수익을 올린 게임이 되었습니다.2009년 기준으로 툼레이더 III는 전 [52]세계적으로 약 6백만 장이 팔렸습니다.

참고문헌

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