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소울 레이버 2

Soul Reaver 2
소울 레이버 2
LoK-SoulReaver2-Cover-PC.jpg
개발자크리스털 다이내믹스
Nixxes 소프트웨어 BV(PC)[1]
게시자아이도스 인터랙티브
감독자에이미 헤니그[2]
프로듀서로사우라 산도발[2]
주옌 카츠만 (PC)[3]
디자이너라일리 쿠퍼
리처드 르마난드[2]
프로그래머마크 데이비드[2]
알렉스 바르톨로메우스, 패트릭 덴 벡커, 주르옌 카츠만(PC)[4]
아티스트대니얼 카부코[2]
작성자에이미 헤니그
폴 젠킨스
쿠르트 할랜드
리처드 르마난드[2]
작곡가쿠르트 할랜드
짐 헤지스[2]
시리즈카인의 유산
플랫폼PlayStation 2, Microsoft Windows
해제
2001년 10월 31일
  • 플레이스테이션 2
    • 나라: 2001년 10월 31일
    • EU: 2001년 11월 23일
    마이크로소프트 윈도
    • 나라: 2001년 11월 20일
    • EU: 2001년 11월 30일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

Soul Reaver 2는 Crystal Dynamics가 개발하고 Eidos Interactive가 발행한 2001년형 액션 어드벤처 비디오 게임이다.이 영화는 '카인의 유산'의 후속편'이다. 소울 레이버레거시 오브 카인 시리즈의 세 번째 게임.원래 플레이스테이션드림캐스트 프로젝트로 개발되어 초기 제작에서 플레이스테이션 2마이크로소프트 윈도 타이틀로 재작업되었다.이어 소울 레이버 2가 블러드 오멘 2레거시 오브 카인 2편 순이었다. 2002년과 2003년의 도전.

이 게임은 소울 레이버의 주인공인 흡혈귀 출신 레이지엘의 모험을 계속한다.라지엘은 처음에는 자신의 살인자이자 전 주인인 카인에게 복수를 강요하려고 하지만, 이 목표는 자신이 마주친 사람들에 의해 조종되고 인간으로서의 전생에 대해 더 많이 배우기 시작한다는 것을 알게 되면서 더 높은 지식 추구와 자유에 대한 욕구로 대체된다.역사를 여행하며 노스가스의 역사를 파헤치면서 자신의 과거와 운명 뒤에 숨겨진 진실을 점차 드러낸다.

크리스탈 다이내믹스는 소울 레이버보다 더 이야기 중심적이고 영화적인 경험을 전하기를 바라며 소울 레이버 2의 서사를 만들 때 조셉 캠벨의 작품, 신학, 시간 여행 소설 등을 연구했다.비평가들은 이 게임이 스토리라인과 비주얼, 퍼즐이 얽혀 있다고 칭찬하면서도 재생 가치가 부족하고 확실한 해결책 없이 끝난다고 비판했다.개발자들은 최종 제품이 야망에 못 미친다고 느꼈지만 상업적으로 좋은 성과를 거두며 소니의 '최고의 히트곡'에 이름을 올렸다.

게임플레이

라지엘은 에어포저 지역에 포장지를 깔았다.왼쪽 하단의 아이콘은 라이트 소자 버전의 레이버가 장착되어 있음을 의미하며, 오른쪽 하단의 코일은 플레이어의 건강 상태를 나타낸다.

소울 레이버 2는 싱글 플레이어의 액션 어드벤처 게임이다.그 선수는 유령 같은 "ex-vampire"[5]라지엘3인칭 관점에서 조종한다.오리지널 소울 레이버를 원작으로 한 게임플레이는 플레이어가 두 개의 존재 평면인 물질과 스펙트럼 영역 사이를 이동시켜 진행하도록 유도한다.물질적 영역은 물리적, 살아있는 세계를 나타내는 반면, 스펙트럼 영역은 이 환경의 뒤틀린 거울이다.스펙트럼 영역에서는 플레이어가 물체와 무기를 조작할 수 없고, 물은 비실비실하다.라지엘의 건강은 스펙트럼 세계에서 서서히 재생되는 반면 물질 영역에서는 점차 쇠퇴한다.물질계에서 라지엘의 건강이 고갈되면 스펙트럼 영역으로 떨구어지며, 이 비행기에서 죽으면 가장 가까운 검문소로 돌아온다.포인트를 절약하면 플레이어가 자신의 진행 상황을 기록하고 게임을 계속할 수 있다.[6][7]

라지엘은 활공 능력, 벽 등반 능력, 텔레키네틱 에너지의 불 볼트, 수영 능력 등 이전 게임에서 갖고 있던 대부분의 힘을 간직하고 있다.힘을 기르고 비행기 사이를 여행하려면 영혼을 삼켜야 한다. 이는 일반적으로 적을 물리침으로써 이뤄진다.이 게임의 전투는 마무리 동작을 실행하기 전에 공격 조합의 사용을 수반하는 해킹과 슬래시 시스템으로 구성되어 있다.인간의 적은 물질계에만 존재하며 용병, 악마 사냥꾼, 흡혈귀 사냥꾼의 수도원적 질서인 사라판 등을 포함한다. 다른 물질적 생물에는 개, 삼총사, 돌연변이 등이 있다.슬루그는 영혼세계에 독점적으로 서식하는 적들이지만, 악마와 음영과 같은 평면적인 존재들은 양쪽 영역 사이에서 플레이어를 추구할 수 있다.적들은 죽었을 때 영혼을 남겨두는데, 이것은 라지엘의 건강을 보충해 준다.[6][7]

그 플레이어의 주요 무기는 소울 레이버 검의 유령 버전이며, 포장지로 불린다.포장지는 라지엘과 공생적으로 결속되어 물질계에서는 언제든지 소환되거나 해임될 수 있지만, 과도하게 사용되면 검이 라지엘에게 등을 돌려 건강을 빼돌릴 수 있다.다른 무기로는 발톱, 칼, 창 등이 있다.게임이 진행되면서 플레이어는 포장지에 어둠, 빛, 공기, 그리고 불과 관련된 요소적인 힘을 불어넣는 마법의 포지를 만나게 된다.이러한 개선은 다양한 용도를 가지지만 재료 영역에서만 사용할 수 있다.라지엘이 교대하면 활동적인 원소 임펄스가 없어지고, 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 위치에서 칼날을 다시 세워야 한다.[6][7]

플롯

설정

소울 레이버 2판타지적인 면모를 지닌 허구의 땅 노스가트를 배경으로 한다.시리즈의 첫 번째 게임인 블러드 오멘: 카인유산에서 흡혈귀 카인은 땅의 건강과 불가분의 관계에 있지만 타락한 9개의 초자연적 교리물인 노스곶의 기둥을 복원하기 위한 여정에 나선다.[8][9]그의 모험 동안, 교활한 마법사인 Moebius는 Kain을 속여 뱀파이어 종족의 파괴를 조종하게 한다: Kain은 Nosgoth에서 마지막으로 살아남은 뱀파이어로 남는다.[10]8개의 기둥을 복원한 후, 카인은 마지막 부패한 기둥을 복원하기 위해 자신의 목숨을 희생해야 할 필요가 있다는 것을 발견한다.자신의 죽음이 종족의 전멸을 보장할 것이라는 것을 깨달은 그는 자살하기를 거부한다.이것은 필러스의 붕괴를 촉발하고, 세계를 영원한 붕괴로 몰아넣지만, 카인이 흡혈귀 종족에 의지하여 살아나도록 한다.[11]

1500년 후 소울 레이버가 될 무렵, 카인은 전제군주 황제, 그의 흡혈귀는 이 땅을 지배하고, 노스가트는 붕괴 직전의 경첩에 있다.[12]데미지 같은 존재인 장로 신은 노스가트 밑에 숨어 윤회의 순환을 관장한다; 생물학적 불멸이 그의 교리에 반대하는 흡혈귀는 그의 적이다.[13]소울 레이버에서는 카인의 중위 라지엘이 카인에 의해 처형되지만, 장로 신은 카인을 부활시켜 복수를 강요한다.[14]라지엘은 황무지를 횡단하고 흡혈귀들을 죽이면서 영혼 레이버 검으로 자신을 공격하는 카인과 맞서며 희생자들의 영혼을 흡수하는 영혼이 깃들어 있다.소울 레이버는 라지엘을 치면 산산이 부서지고, 칼날의 영은 라지엘의 팔에 몸을 묶는다.[15]그의 동기는 여전히 신비로운데, 케인은 타임 포탈을 통해 노스가트의 과거로 라지엘을 유인한다.

소울 레이버 2에서는 노스고스에서 숙명주의는 현실성이라는 것이 확립되어 있다. 역사는 불변하며, 모든 개인은 포식 대상이 된다.[16]그의 역설적인 운명 때문에 라지엘은 이 규칙의 유일한 예외다. 그의 존재는 더 좋든 나쁘든 역사를 바꾸면서 시간적 역설을 촉발할 수 있다.[17]카인은 모에비우스를 능가하고 블러드 오멘에서 마주한 딜레마를 해결하기 위해 라지엘의 자유 의지에 의지하고 있으며, 궁극적으로 복원된 필러스와 흡혈귀 종족 모두가 미래에 공존할 수 있기를 희망하고 있다.[18]소울 레이버 2는 타임슬립에서 라지엘이 나타나 블러드 오멘의 사건 30년 전의 시대에 도착한 모에비우스의 환영을 받으며 열린다.[19]이야기가 진행되면서 각각 100년 후와 500년 후인 두 번의 더 많은 기간도 탐구된다.[20][21]

성격.

라지엘이 소울 레이버 2의 주인공으로 돌아온다.소울 레이버에서 라지엘은 자신이 한 때 사람이고 흡혈귀 사냥 사라판 형제의 주도적인 일원이었다는 것을 발견했고, 그의 깨달음은 이야기의 갈등을 몰고 간다.[22]소울 레이버의 적수 카인은 라지엘에게 자신의 운명을 밝히라고 촉구하며 컷화에서 비플레이어 캐릭터로 등장한다.Moebius the Time Streamer, a sorcerer who was a villain in Blood Omen and had a cameo at the end of Soul Reaver, is a primary antagonist of Soul Reaver 2 who attempts to manipulate Raziel into destroying Kain—it is revealed that he is an agent of The Elder God, Raziel's ally and guide in Soul Reaver, who is slowly established as a more sinister en티티.[21][22] 블러드 오멘소울 레이버에 출연했던 필러스에 묶인 스펙터 아리엘이 복귀하고, 블러드 오멘 출신 흡혈귀 보라도르가 경기 초반 라지엘을 보좌한다.이전에 블러드 오멘에서만 언급되었던 새로운 등장인물인 고대 뱀파이어 야노스 아우드론은 이야기의 끝을 향해 라지엘의 멘토 역할을 한다.[23]

이야기

라지엘이 노스가트의 황무지에서 카인과 대치하고 과거로 통하는 포탈을 통해 카인을 쫓는다는 첫 번째 게임의 결말을 요약하며 줄거리를 이어간다.이 시대의 흡혈귀 사냥 십자군 지도자인 모에비우스는 라지엘에게 사라판 흡혈귀 사냥꾼으로서의 예전의 유산을 카인을 죽임으로써 다시 기억하도록 강요한다.[24]라지엘은 처음에는 그렇게 하기를 열망하지만, [25]뫼비우스의 병사들의 무자비함을 목격하면서 그의 열정은 시간이 흐를수록 시들해진다.[26]이 시대에 라지엘의 손에 죽을 운명에 처한 카인은 라지엘에게 운명을 좌절시키고 대신 필러스를 회복하려는 그의 탐구를 용이하게 해 달라고 간청한다.[27]뫼비우스가 장로님을 섬기고, 그리하여 속았다는 것을 알게 된 후 라지엘은 복수에 대한 욕정을 탐닉하고, 카인을 죽임으로써 운명에 복종하거나, 코호트를 거역하고 자비를 베풀어 자유의지를 발휘한다는 결정에 직면하게 된다.[28][27]

라지엘은 이 시기를 탐험하면서 두 고대 인종이 노스가트의 먼 과거에서 전쟁을 벌였다는 증거를 발견한다.한 인종은 그들의 적들을 추방하기 위해 기둥을 만들었지만, 적 인종인 Hylden은 그 기둥의 건축가를 최초의 뱀파이어로 변화시키는 저주를 받아 물러났다.[29]카인은 만약 그가 자신을 희생했다면, 기둥의 정당한 상속자인 흡혈귀 인종이 멸종했을 것이라고 설명한다.[30]라지엘은 카인을 살려주기로 결정해 역설을 낳고, 역사는 카인의 연장에 맞게 재편성된다.[31]그러나 그는 카인의 계획을 더 이상 탐닉하기를 거부하며, 대신 자신의 과거를 탐구하는 것을 선택한다.보라도르는 라지엘에게 고대 흡혈귀의 마지막 자노스 아우드론이 라지엘의 운명의 열쇠를 쥐고 있었지만, 야노스는 5세기 전에 사라판에게 살해당했다고 말한다.[32]

야노스와 대화하기로 결심한 라지엘은 모에비우스에게 시간을 더 거슬러 보내라고 명령한다.[33]그러나 모에비우스는 라지엘을 속이고 대신 라지엘을 미래로 1세기 넘게 전하는데,[34] 여기서 그와 장로 신은 라지엘이 카인을 상대로 라지엘을 역전시키기 위해 바우스가 파괴한 결과를 강조한다.[35]라지엘은 미래시대를 항해하며 사라판과 야노스 아우드론의 시대로 되돌아가는 자신만의 길을 찾는다.[36] 그곳에서 야노스는 라지엘에게 후에 영혼의 퇴폐가 깃들게 될 물리적인 소울 레이버의 젊은 버전인 레이버를 선물한다.[37]갑자기 라지엘의 전신이 이끄는 사라판 무리가 스스로 매복을 감행하고 야노스는 자신을 희생한다.라지엘은 야노스가 죽자 복수를 맹세하고, 공격자들을 쫓는다.[38]그는 레이버를 이용해 그들과 그의 예전 자신을 죽이고 사라판 과거를 포기한다.[39]

사라판의 죽음 이후 과도하게 몸을 일으킨 라지엘의 팔에 붙어 있는 포장지는 갑자기 물리적인 레이버의 지배권을 장악하고 라지엘을 발포한다. 라지엘은 공포에 질린 후 자신의 운명을 깨닫는다.그 자신은 항상 레이버의 내부에 있는 탐욕스러운 정신이었고, 따라서 타임루프에 갇히게 운명지어져 있다; 그 칼은 자신을 소비할 수 없었기 때문에 소울 레이버에서 그에게 부딪쳐 산산조각이 났다.[40]그의 영혼이 칼에 빨려들어가는 동안 카인은 라지엘의 몸에서 레이버를 떠올리고 눈물을 흘리면서 그를 상호교류에 구원하고 역사를 다시 개각하도록 강요한다.[41]그러나 이 역설은 노스가트의 역사를 너무 혹독하게 변형시켜, 힐덴이 돌아올있게 하고 필러스를 복원하려는 야망을 위태롭게 한다.[42]야노스 아우드론을 되살리지 말라는 카인의 실망과 경고 속에서 라지엘은 다시 영의 영역으로 미끄러져 들어가 포장지가 아직도 자신에게 묶여 있다는 것을 깨닫고, 자신의 운명이 바뀐 것이 아니라 그저 연기된 것에 절망적으로 한탄한다.[43]

개발

소울 레이버가 출시되기 전부터 크리스탈 다이내믹스는 후속작을 만들 것이라는 사실을 알고 있었지만 '마스터 플랜'[22]은 없었다.Soul ReaverGex: Enter the Gecko의 엔진을 사용한다.[44]개발의 시작에 앞서 에이미 헤니그 감독은 블러드 오멘롤플레잉 게임 요소, 보다 강력한 대화와 캐릭터 상호작용, 보다 다양한 실현 가능한 역학, 그리고 스펙트럼 영역의 폭넓은 활용이 후속편에 반영되어야 한다고 강조했다.[5][21]1999년 말 사전 제작이 시작되었고, 2000년 가을 목표로 한 출시일을 기점으로 이 프로젝트는 잠시 플레이스테이션과 드림캐스트의 개발에 들어갔다.[21][23][45]E3 2000에 대한 개념 증명 데모를 만든 후 플레이스테이션 2로 전환할 수 있는 승인을 받았으며, 이 과정에서 드림캐스트와 오리지널 플레이스테이션 버전을 떨어뜨리며 플레이스테이션 2의 콘솔 전용 타이틀로 게임이 발표되었다.[46][47]앤드루 베넷 총괄 프로듀서는 개발자들의 디자인 감성을 닌텐도의 '젤다 전설'과 마리오 프랜차이즈의 비선형적 성격에 비유하면서도, 쏘울 레이버 2가 전통적인 '완전한 레벨, 보스와의 싸움' 타입의 게임이 되지 않을 것으로 결정됐다고 밝혔다.[20][21][22]레벨 디자이너들은 일반화된 퍼즐과 오브젝트 상호 작용 시스템을 구축하여 소울 레이버의 풍부한 블록 퍼즐의 원치 않는 재등장을 막는데 도움을 주었다.[20][21]라지엘에게 더 본질적이고 선택적인 능력을 창조하는 대신에, 그들은 소울 레이버 무기에 대한 새로운 의무적인 개선들을 포함시키는 것에 초점을 맞췄다.[21]

이번 속편에서 라지엘이 케인에 대한 복수를 추구하는 것을 과소평가하기로 한 결정에 대해 헤니그는 "그는 상당히 단순하고 사물에 대한 해석에 있어서 일종의 흑백이며, 약간 심술궂게 굴고 있다"고 설명했다.ng on".[21] Soul Reaver 2는 이전 제품보다 더 영화적이고 스토리 중심적인 경험을 특징으로 하기 위해 제작되었는데, 개발자들은 이 점에서 "매섭다"고 느꼈다.[5][20][21]블러드 오멘 2 이후 생산에 들어갔지만 후기 경기 6개월 전 거의 출하됐다.[22][23][48]크리스탈 다이내믹스 내 별도 팀이 창조적 자율성을 갖춘 블러드 오멘 2를 개발했고, 시나리오에 의해 만들어진 모순이 소울 레이버 2에 대한 작업을 방해했다.[20][49]헤니그는 시간 여행 소설을 연구한 후 두 제목 사이의 연속성 문제를 해결하기 위해 시간적 역설에 관한 하위 플롯을 고안했고, 블러드 오멘 2의 이야기는 카인이 소울 레이버 2의 끝에서 라지엘을 구하면서 만들어진 마지막 역설이 낳은 산물이라는 것을 규명했다.[22][50][51]다른 주제들은 조셉 캠벨의 작품들과 Gnostism을 둘러싼 신학에서 영감을 받았다.이야기의 핵심을 공식화한 개념은 "영웅이 성공할 수 있는 유일한 방법은 자신의 길을 따르는 것 뿐"이라는 생각과 "역사를 바꿀 수 있는가, 말 것인가?"라는 질문을 포함한다.만약 그렇다면, 역사를 바꾼다는 것은 - 그 파장에 대한 책임을 진다는 측면에서 어떤 의미가 있는가?"[22][52]

영국의 만화책 작가 폴 젠킨스는 이 게임의 대본을 다듬는 것을 돕기 위해 크리스탈 다이내믹스에 의해 초안되었다.[53]비록 소울 레이버가 다양한 보스와의 만남을 특징으로 하지만, 소울 레이버 2는 그렇지 않다; 이것은 소설이나 영화의 그것과 더 밀접하게 모방하는 게임의 페이스를 보장하기 위한 스탭측의 의식적인 결정이었다, 비록 게임이 거의 끝나갈 무렵이지만, 라지엘의 인간적 자아를 포함한 사라판 지휘관들은 그 이후 어느 정도 '보스'로 간주된다.ey는 게임하는 동안 일반적인 적들보다 더 도전적이다.[6][20]허니그는 시리즈의 소설을 확장하면서 사람들을 원래의 블러드 오멘의 등장인물들과 신화로 되돌리려 했고, 숙명론, 윤리적 딜레마, 도덕성 등의 문제를 포함한 잠재된 주제들에 기반을 두었다.[22][52]인터뷰에서 그는 "이번 경기는 적절한 결말을 맺을 것"이라며 "결말이 있다"고 말했다.한 장의 끝이다.벼랑 끝은 없을 거야."그러나 이 이야기는 완성되기 전에 여러 차례 재구성할 필요가 있었고, 원작의 소울 레이버처럼 3가지 요소별 포기(지구, 물, 정신), 더 많은 레이버 강화, 9가지 "말형 사물"[21][22][23] 등 많은 계획적인 영역과 능력이 배설되었다.그녀는 이 프로젝트의 소규모 프로그램 제작진과 플레이스테이션 2로의 전환, 그리고 제한된 17개월의 제작 스케줄로 인해 팀이 "그들의 전투"를 선택할 수밖에 없었고, 이로 인해 수많은 기능들이 단순화되거나 제거되었다고 설명했다.[46]리차드 르마난드 수석 디자이너는 "소울 레이버 2는 팀이 달성하고자 했던 목표에 미치지 못했다"고 말했다.특히 일부 퍼즐은 너무 불투명했고, 전투는 오히려 일차원적이었으며, [그리고 이야기]는 점잖은 결심 없이 끝났다."[23]

오디오

Soul Reaver 2미국 밴드 Information Society의 커트 할랜드와 짐 헤지스가 작곡했다.[2]할랜드와 헤지스는 이미 소울 레이버를 협연했지만 헤지스는 이전에 작곡에 기여하지 않았다.[54]이전 게임의 적응형 오디오 프레임워크가 되돌아왔다; 전투, 퍼즐, 위험 또는 서스펜스와 같은 특정 상황에서 게임의 신호에 따라, 게임의 사운드 트랙이 능동적으로 변화한다.[55]Soul Reaver와 Soul Reaver 2의 음악은 2001년에 홍보 사운드 트랙에서 발매되었다.[56]

고든 헌트는 이 게임의 녹음 감독으로 돌아왔고, 크리스 짐머맨은 캐스팅 감독으로 돌아왔다.블러드 오멘소울 레이버의 성우들은 그들의 역할을 다시 연기했고, 마이클 벨은 라지엘 역을 맡았고 사이먼 템플만은 케인을 연기했다.장로 신은 다시 토니 제이, 리처드 도일은 모에비우스의 목소리를 냈고 안나 건은 아리엘 역을 맡았다.소울 레이버에 불참한 폴 루카더는 보라도르 역으로 출연진에 다시 합류했다.레거시 오브 카인 시리즈의 유일한 신예인 르네 아우베르조누아는 야노스 아우드론의 목소리를 제공했다.[2]

해제

출판사 아이도스 인터랙티브는 2002년 6월까지 50만 부 이상이 팔린 소울 레이버 2의 상업적 공연에 "대부분 만족"했다.[57]이후 소니 'Greatest Hits'라는 레이블로 재출시했다.[58]2001년 10월에 처음 플레이스테이션 2가 출시된 직후, Nixxes Software BV에 의해 개발된 Microsoft Windows 포트가 출고되었다.[1]플레이스테이션 2 발매는 보이스 캐스팅 아웃테이크, 아트워크, 사운드트랙, 트레일러, 게임 대화 대본, 노스가트 역사 편집 등 보너스 소재를 선보였다.[56]2012년 디지털 유통 서비스인 GOG.com스팀(Steam)은 윈도 포트인 소울 레이버2를 구매 가능하도록 만들었다.[59][60]

리셉션

Soul Reaver 2는 Metacritic리뷰에 따르면 "일반적으로 호의적인" 리뷰를 받았다.[61][62]다양한 평론가들이 스토리텔링, 비주얼, 사운드를 높이 평가하면서도 게임 플레이는 지루하고 불만족스럽다고 표현했다.IGN의 더그 페리는 게임의 어두운 분위기와 흥미진진한 스토리를 칭찬했지만, 그것이 지루해지고 질질 끌 수 있다고 말했다.그는 특히 라지엘과 케인의 대화에서 나오는 '허당함'과 드라마가 과한 경우가 많다고 생각했고, 게임 플레이는 전임자와 거의 비슷하지만 재생 가치는 떨어진다고 지적했다.페리는 소울 레이버의 블록 퍼즐보다 더 복잡하고 다양하다는 점에서 레이버의 원소 파워와 관련된 새로운 퍼즐을 즐겼고, 전투 시스템을 칭찬했다.[7]그는 경기에 9.0점을 줬지만 이후 디파이언스에 대한 평론에서 이 평점이 "너무 높다" "그 게임은 대단한 이야기를 했지만, 단지 그 점수를 받을 자격이 없었다"[7][74]고 자신의 의견을 수정했다.

게임스팟의 조 필더는 소울 레이버 2에게 8.8점을 주며 훌륭한 속편이라고 칭송했는데, 다시 원소 퍼즐과 전투체제로의 변화를 칭찬하면서도 곁가지와 보스 싸움의 부족과 스토리 라인에 대한 확실한 해결의 부족을 비판했다.[6]전자 게이밍 월간지 리뷰어는 그것이 미적인 쇼케이스로 성공했지만, 그것의 게임 플레이가 평범하고 매력적이지 않다고 생각한다고 말했다.[64]게임 정보 제공자의 검토자는 Soul Reaver 2를 "quite enclosing"으로 간주했다.[65]게임프로의 스타 딩고는 그래픽, 사운드 디자인, 음성 연기에 대해 비슷한 찬사를 보냈지만, 스펙트럼 영역과 시간 여행의 잠재력에 관한 창의적인 기회를 놓쳤다고 비난하며, 게임이 "앞으로 나아가는 만큼 뒤로 물러나고, 결국 실망할 위기에 처하게 된다"고 말했다.[66]이 평은 재미있기는 하지만 줄거리와 대화가 때로는 가식적인 것에 접한다는 IGN과 일치했고, 게임 혁명의 듀크 페리스는 반복적으로 이 이야기를 드라마에 비유했다.[7][66][67]

게임존의 마이클 래퍼티와 같은 다른 비평가들은 이 이야기에 대한 칭찬을 덜 유보적이었다.일렉트릭 플레이그라운드는 이를 "비디오게임 산문을 쓰는 방법에 관한 다른 콘솔 개발자들에게 교과서적인 예"라고 언급했지만, 그것의 복잡하고 관련된 뒷이야기가 일부 플레이어들을 소외시킬 수 있다는 데 동의했다.[69]기자들은 또한 Soul Reaver 2의 나쁜 수명과 재생가능성을 문제 삼았다; 미국 공식 플레이스테이션 매거진 리뷰어는 "문제는 단지 게임 플레이가 많지 않다는 것"이라고 말했고, 필더는 플레이가 "밝지만 당신이 원하는 만큼은 타지 않는다"고 경고했다.[6][22]

Jim Preston은 Next Generation용 게임 플레이스테이션 2 버전을 검토하여 5개의 별 중 4개를 평가했으며, "아마도 우리의 취향에 너무 과한 로코코코일 것이다, 그럼에도 불구하고 Soul Reaver 2는 흡수적이고 전문가적으로 조작된 게임이다."[71]라고 말했다.이 게임은 게임스팟 콘솔 게임 중 매년 수여하는 "베스트 사운드" 상을 수상했다.[75]게임 시네마에서 우수 예술 연출상, 올해의 최우수 작품상 후보에 올랐으나, Final Fantasy X와 Half-Life에게 각각 졌다.[76]

참조

  1. ^ a b "Legacy of Kain: Soulreaver 2 (PC)". Nixxes Software BV. Retrieved June 22, 2012.
  2. ^ a b c d e f g h i "Soul Reaver 2 - Credits". Allgame. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2008-10-29.
  3. ^ "Legacy of Kain: Defiance (2003) Windows credits".
  4. ^ "Legacy of Kain: Defiance (2003) Windows credits".
  5. ^ a b c Hansen, Craig (January 2000). "Interview: Soul Reaver's Amy Hennig". GamerWeb Sega. Archived from the original on 2003-03-25. Retrieved 2012-10-31.
  6. ^ a b c d e f g Fielder, Joe (October 30, 2001). "Soul Reaver 2 Review". GameSpot. Retrieved 2012-07-30.
  7. ^ a b c d e f g Perry, Doug (November 2, 2001). "Soul Reaver 2 - PlayStation Review at IGN". IGN. Retrieved 2012-07-28.
  8. ^ 라지엘: 그 기둥들이 아직도 이 시간 안에 서 있다고?/ 뫼비우스:그래, 라지엘 - 그것들은 우리 세계의 생명을 보존하는 신성한 힘의 구현이다.기둥을 섬기는 우리는 그들의 섬세한 균형을 유지한다 - 그리고 카인은 그 균형이 바뀌는 요람이 될 운명이다.나는 네가 그의 끔찍하고 이기적인 결정으로 인해 야기된 황무지를 이미 견뎌냈다고 믿는다.카인의 존재는 이 세상에 암이다.그가 살아 있는 한, 노스갓은 모두 위험에 처해 있다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  9. ^ 라지엘:그럼 나머지 서클들에게 보여준 자비와 같은 자비를 보여줄까?당신은 그들의 기둥을 복구하기 위해 그들을 죽였지만, 마지막 희생에 관한 한 당신의 손은 흔들렸다.왜 면제를 해, 케인?넌 그냥 마지막 남자일 뿐이야.왜 당신이 스스로 할 용기가 없었던 것을 단순히 실행한 것에 대해 나를 비난하는가?Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  10. ^ 카인: 내 젊었을 때, 윌리엄이 권좌에 오른 것과, 노스고트에게 쓰레기를 버리는 '네미시스'로의 변신을 목격했다. / 라지엘: 거리를 두어라, 카인./ 카인:몇 년 후, 나는 전체 사건이 뫼비우스에 의해 세심하게 조직되었다는 사실을 모르고 역사 속으로 돌아갈 기회를 우연히 발견하게 된다.내 지혜로는, 이 기회를 잡아서 젊은 왕이 노고트를 파괴하기 전에...그래서 뫼비우스가 우리 종족에 대한 대량학살 전쟁을 촉발시킬 촉매제가 될 거야 / 라지엘:경고하는데, 더 이상은 안 돼! / 카인:이 한 번의 무모한 행동은 역사의 왜곡을 풀어준다.네메시스는 절대 네메시스가 되지 않는다; 윌리엄은 순교한 성인으로 죽는다.흡혈귀 암살자인 나는 내 종족의 멸종의 작가가 된다.그리고 뫼비우스는 그 모든 것으로부터 이익을 얻는다.폭군을 파괴한 건 훨씬 더 나쁜 일을 만들려고 한 것뿐이야Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  11. ^ 케인: 30년 후, 나는 딜레마를 겪게 된다. 그것을 양면 동전이라고 하자.만약 동전이 한쪽으로 떨어지면, 나는 내 자신을 희생하고 따라서 기둥을 회복한다.그러나 노스가트에서 마지막으로 살아남은 흡혈귀로서, 이것은 우리 종족의 전멸을 의미할 것이다.모에비우스는 그것을 확실히 했다.만약 동전이 반대로 착륙한다면, 나는 희생을 거절하고 필러스를 영원히 파멸시킬 것이다.어느 쪽이든 경기는 조작된다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  12. ^ 라지엘:내가 나타났다...그리고 처음으로 노스가트의 옛 영광을 안았다.그 땅은 풍부한 생기와 활기로 넘쳐났다.그리고 그때 나는 확실히 내가 두고 온 세상이 카인의 기생 제국의 부패로 말라죽은 생명 없는 껍질인 노스가트의 시체일 뿐이라는 것을 알았다.이것이 카인이 자신의 소소한 삶과 야망을 지키기 위해 희생한 연약한 세계였는데, 그 엄청난 비용에는 아랑곳하지 않았다.그 광경은 나의 결심을 더욱 깊게 했을 뿐이다...나는 기둥이 북서쪽에 놓여 있다는 것을 감지했다. 만약 카인이 정말로 그곳에서 나와 대결하기를 기다린다면, 나는 그를 실망시키지 않을 것이다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  13. ^ 장로 신: 이것들은 길흉한 진리, 라지엘: 탄생과 죽음과 재탄생의 고통이다. 이것이 운명의 수레바퀴, 모든 생명을 지탱하는 정화 순환이다.흡혈귀는 혐오스러운 존재로, 이 땅에 정신적 힘이 깃든 전염병이다.그들은 삶과 죽음의 흐름을 방해한다. 그들의 영혼은 그들의 비참한 시체에서 정체된다.그러나 그 수레바퀴는 돌아가야 한다. 죽음은 돌이킬 수 없고 부정할 수 없다.너의 운명은 거역할 수 없다, 라지엘. 너는 내 영혼의 구원자다. 흡혈귀들의 재앙이며, 그들의 배교적인 영혼의 징조다.흔들리지 말고 있어라.흡혈귀들의 기생적 저주를 끝내고 노스곶을 복원하라.케인의 피는 네 손에 달려있어Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  14. ^ 라지엘:부채?내가 선물 받으려고 하지 않은 '선물'에 대해 감사를 표시하라고?네가 나를 이 더러운 시체에서 살게 했다는 것을 잊었나? - / 장로 신: - 내가 너를 스스로 회복시켰어, 라지엘.널 파괴한 건 카인이야네가 방금 잡은 바로 그 적이 네 손아귀에서 미끄러져 나왔어.내 종아, 나를 실망시키지 마라...Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  15. ^ 라지엘: 그리고 여기서 변위의 근원을 발견했다. - 소울 레이버 그 자체가 성스러운 유물처럼 펼쳐져 있었다...윌리엄과 케인의 싸움에서 깨진 것 같아그런 일이 있을 줄은 몰랐는데...물론 카인이 나를 쓰러뜨리려 할 때 칼날이 내 몸에 부딪쳐 산산조각이 날 때까지 말이다.이리하여 레이버에 서식하는 포로가 된 영혼이 풀려나 나에게 구속되어 나의 공생 무기가 되었다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  16. ^ 카인: 그리고 깊이 뿌리박힌 라지엘.우리가 여기 있는 것이 역사를 바꾸지 않는다는 것을 이해해야 한다.너와 나는 여기서 만나야 하는 이유는 우리가 항상 여기서 만났기 때문이다.역사는 돌이킬 수 없다.돌멩이를 흐르는 강물에 떨어뜨려라 – 물살은 그 주위로 흐르기만 하면 장애물이 전혀 없는 것처럼 흘러간다.너와 나는 조약돌이야, 라지엘, 그리고 시간 흐름을 방해할 희망은 더더욱 없어.역사의 연속은 그야말로 너무 강하고, 너무 탄력적이다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  17. ^ 카인: 상관없어, 라지엘.내 말을 들어라. 모든 생명체는 하나의 미리 정해진 길에 묶여 있다는 것을 이해해야 한다.우리는 모두 - / 라지엘: - 운명의 수레바퀴에 족쇄가 채워져 있다.날 믿어, 난 너보다 더 잘 알아 / 카인:하나를 제외한 모두.너의 재창제 때문에 너는 하나뿐인, 우리 가운데 정말 자유의지가 있는 존재야.선택권이 있어, 라지엘 –
  18. ^ 카인: 내가 태어나기 훨씬 전에 이곳을 보니 얼마나 이상한가...그 부패가 일어나기 수 세기 전에 그 땅을 독살하고, 내가 여전히 따라다녔던 위험한 길로 나를 내몬다.미래에는 이 교파들이 어둠과 부패에 처해질 것이다.그들의 멸망을 초래하고, 그들의 폐허 위에 내 제국을 건설하겠소.올바른 지식, 올바른 움직임으로 언젠가 노스가가 복원되는 것을 볼 수 있을 것 같았나? 기둥들이 다시 순수해졌을까?뫼비우스의 말에 따르면 나의 대답은 이 곳의 서쪽 어딘가에 놓여 있었다.아마 세상을 복원할 수 있을 거야그러나 다시는 노스가트에게 그녀의 무죄를 돌려줄 수 없었다.Crystal Dynamics (November 11, 2003). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  19. ^ 뫼비우스:타임 가디언 역은 나에게 어느 정도의 전지전능함을 준다, 라지엘.아니, 넌 날 죽이지 않아.그 영광은 지금부터 30년 후에 당신의 제조사 카인의 것이다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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  24. ^ 뫼비우스:다시는 인간이 되지 못할지도 몰라, 라지엘...하지만 당신은 당신의 인간성의 본질과 사라판 유산의 고귀함을 다시 떠올릴 수 있다.라지엘, 그에게 가서 이 일을 끝내라.하지만 먼저 요새에서 빠져나갈 길을 찾아야 할 것이다. 이 안에서, 유감스럽게도, 나는 당신을 도울 수 없다.내 군인들은 여기 있는 너의 모습을 이해하지 못할 것이다. 그들은 너를 죽이려고 할 것이다.물론 그들을 두려워할 필요는 없다.그들은 너와 비교가 안 된다.사상자를 최소한으로 줄이려고 노력하되, 해야 할 일을 하라.모든 위대한 운동은 몇 명의 순교자를 필요로 한다...Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  25. ^ 라지엘: 나는 처음으로 이곳에서 전사한 동지들 사이에서 기념하는 사라판 자신의 모습을 간직했다.내가 얼마나 고귀하고 순수했는지, 그리고 얼마나 비열한 환상이 되었는지를 보는 것이 나를 고문했다.그리고 상실감과 배신감이라는 심오한 상처감이 밀려와 도저히 참을 수 없을 정도였다.이 순간 내가 원했던 것은 카인을 찾아서 그를 파괴하는 것뿐이었다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  26. ^ 라지엘: 이 흡혈귀들은 내가 카인의 버려진 제국에 두고 온 정신 나간 자칼들과 공통점이 전혀 없었다. 그들은 이전의 인간성의 많은 부분을 간직하고 있는 것 같았다.이 시대에 흡혈귀는 분명 우리가 겪었던 논란의 여지가 없는 포식자가 아니었다...이 생물들은 무자비하게 사냥되고 억압당했어그리고 나는 여전히 흡혈귀가 전염병이고, 전멸되어야 한다고 믿었지만, 이 십자군원정에는 고귀하거나 의로운 것이 하나도 없었다 – 이것은 그야말로 무자비한 박해였다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  27. ^ a b 카인: 만약 당신이 진정으로 자유의지를 믿는다면, 라지엘, 지금이 그것을 증명할 때야.지금 날 죽이면 우리 둘 다 역사의 졸개가 되어 인위적인 운명의 길을 끌고 내려간다.네가 그 구세주가 될 운명인 동안, 나는 노스가드에서 밸런스 가디언의 역할을 맡도록 서품을 받았다.하지만 내 운명의 지도는 뫼비우스에 의해 다시 그려졌고, 그래서 차례로 네 것이 되었다...Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  28. ^ 라지엘: 난 아무도 섬기지 않는다. 너나 카인이 아니라...네 라키 말고, 뫼비우스 / 뫼비우스는 나의 좋은 종이다.나는 많은 것을 가지고 있다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  29. ^ 라지엘: 여기서 발견한 장면들은 명확하지 않아...이 날개 달린 존재들 - 기둥의 건축가들, 그리고 레이버의 창조자들 - 이 인종은 노스가트의 첫 번째 뱀파이어였다.그들의 피에 굶주린 자들은 패배한 적들에 의해 그들에게 가해진 저주로 보였다.이 이미지들은 카인이 내게 누설한 진실을 확인시켜 주었지만, 나는 믿을 수 없을 만큼 믿어지지 않았다.그 조각들이 어떻게 잘 맞는지 보려고 허둥댔는데...카인이 자신의 운명의 딜레마를 어떻게 벗어나려고 했는지, 그리고 그가 나를 위해 어떤 역할을 계획했는지...그리고 왜 모에비우스와 그가 동맹을 맺은 것처럼 보이는 어둠의 힘들이 카인이 죽은 것을 보고 그토록 절박했고, 그래서 내가 그의 처형의 도구가 되기를 그토록 열망하고 있었는지...Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  30. ^ 라지엘: 우리는 그때 기둥들이 결정적이고, 반드시 복구되어야 한다는 것에 동의해?/ 카인:그래, 라지엘 – 그래서 우리가 이 곳에 온 거야. / 라지엘:그래서 이 모든 일이 있은 후에 너는 나를 위해 내 주장을 펴는구나.이 교착상태를 끝내려면 죽어야만 새로운 가디언이 탄생할 수 있다 / 카인:기둥은 그들의 것이 아니야, 라지엘...- 우리 거야 - 라지엘:너의 오만함은 끝이 없어, 카인./ 카인:세 번째 선택지가 있다. 기념비적인 비밀, 바로 여기 있는 당신 앞에 숨겨져 있다.그러나 그것은 스스로 밝혀내야 할 비밀이다.운명을 밝혀라, 라지엘여기 널 위해 모든 게 마련되어 있어.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  31. ^ 케인: 역사는 역설을 혐오해, 라지엘.지금도 시간 흐름은 스스로를 돌리기 위해 변덕을 부리며, 당신이 나를 파괴하지 않는 것에 의해 그 옛날의 진로가 막혀 있음을 발견한다.미래는 당신의 기념비적인 결정을 수용하기 위해 재정비하고 있다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  32. ^ 보라도르:하지만 알다시피, 당신이 보여지는 그 모습일지라도, 그것은 더 이상 중요하지 않다...넌 정말 너무 늦었어.제노스 아우드론 - 레이버 가디언, 최후의 안시인, 그리고 나의 제작자 - 거의 5세기 전에 사라판에 의해 살해되었다.네가 찾는 해답은 그 남자 혼자만 가질 수 있지만, 그의 비밀은 그와 함께 사라져 버렸다.나는 네가 어떻게 그의 지도 없이 심지어 여기까지 왔는지 모르겠다. 혹은 500년 전에 사라판에게 훔쳐간 레이버도 없이.유감스럽게도, 내 친구여, 너와 우리 모두가 운이 없는 것 같구나.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  33. ^ 뫼비우스:뭐하는 거야? / 라지엘:어서, 뫼비우스 - 넌 교활한 뱀이야...내 생각엔 네가 그걸 조립할 것 같아.이 시대는 나에게 더 이상 쓸모가 없다.너는 이 장치를 작동시켜서 나를 통과하게 할 것이다.나는 사라판이 십자군을 시작하기 전에 더 간단한 시간 안에 세상을 보고 싶다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  34. ^ 라지엘: 지금 내가 차지하고 있는 시대에 대해 조금이라도 의심을 품었다면, 이 기괴한 탁자는 확실히 그들을 없앴다.카인에 의해 살해된 지 오래 된 뫼비우스는 그의 피에 굶주린 십자군의 순교 지도자로 사자와 구타를 받았기 때문이다.그리고 만약 내가 더 많은 증거를 요구한다면, 나는 오직 모에비우스가 높이 들고 있는 소름끼치는 트로피, 잘려나간 보라도르의 머리, 모에비우스의 칼부림 폭도들의 최후의 승리자 살상만을 볼 필요가 있었다.그의 처형은 뱀파이어를 전멸시키는 것을 의미했다.나를 노스가트의 과거로 끌어들이기는커녕, 모에비우스는 한 세기에 걸쳐 나를 그 끔찍한 미래로 내몰았었다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  35. ^ 라지엘: 글쎄, 그들은 분명히 너를 제거하려고 하고 있어, 카인, 그건 의심할 여지가 없어.나는 너의 죽음에 대한 요구로 무자비하게 폭행을 당했다.네가 무슨 음모를 꾸미고 있든 간에, 그들은 널 무서워해.나로서는, 그들이 나의 독특한 부활을 허락했을 때 중대한 실수를 저질렀다고 의심한다.날 파괴할 방법을 모르는 것 같아Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  36. ^ 라지엘: 마침내, 나는 그렇게 오래 전에 늪에서 발견한 그 폐허가 된 시간낭비실을 열 수단을 갖게 되었다.이제 나는 이 황무지를 떠나 야노스 아우드론이 여전히 살아 있는 시대로 돌아갈 수 있을지도 모른다.순전히 맹목적인 믿음으로 행동할 수밖에 없었다.이 장치가 어느 시대에 맞춰져 있는지 알 길이 없었고, 나는 기계를 직접 세팅할 줄도 몰랐다.잠깐 망설였을 뿐...그리고 스위치를 던지며 나는 망각 속으로 몸을 던졌고, 내 의지를 운명의 손에 내맡겼다.모든 희망을 넘어, 그리고 모든 가능성을 뛰어넘어, 그 장치가 내가 찾던 그 시대로 나를 확실히 인도해 준 것 같았다.그 우연은 순진하게 운명의 탓으로 돌리기에는 너무 편리한 것처럼 보였지만, 나의 기회 있는 도착이 뫼비우스에 의해 조정된 것인지, 아니면 다른 어떤 영향력에 의해 조정된 것인지 나는 알지 못했다.야노스 아우드론이 여전히 살아 있다면, 나는 그를 찾을 것이다 – 그러나 나는 더 이상의 속임수를 경계했고, 조심스럽게 발을 디딜 결심을 했다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  37. ^ 제노스: 우리 검술사들이 만든 가장 무서운 무기...그들은 칼날에 흡혈귀 에너지를 불어넣어 레이버가 우리의 적들에게 그들의 소중한 생명선을 빼낼 수 있도록 힘을 주었다. / 라지엘:야노스가 칼날을 내밀자, 내가 이전에 느꼈던 그 어떤 것보다도 더 뚜렷이 알 수 없는 공포감이 나를 엄습했다.나는 즉시 그 검에 무시무시한 격퇴를 당했지만, 여전히 그것을 만지고, 그것을 차지하도록 거부할 수 없이 강요당했다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  38. ^ 라지엘: 나는 사라판 개들을 그들의 혐오스러운 요새로 뒤쫓아 야노스 아우드론의 살인에 복수할 것이다.모에비우스는 배반으로 큰 대가를 치르게 될 것이고, 나의 사라판 형제들은 그들이 뿌린 참상을 거두게 될 것이다.나는 도둑맞은 레이버를 되찾을 것이다. 그것은 당연히 내 것이었다.그리고 마침내 이 모든 빚을 갚게 되면 그들의 불결하고 가치없는 손길에서 야노스 아우드론의 마음을 되찾게 될 것이었다.만약 심장에 흡혈귀의 생명력을 회복할 수 있는 힘이 깃들어 있다면, 그 최고의 목적은 내게 분명했다...나는 야노스에게 마음을 돌려서 가증스러운 내 예전 자신에 의해 저질러진 비열한 범죄를 되돌릴 것이다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  39. ^ 라지엘: 나의 예전 동료 두마와 라합이 다음으로 나에게 맞섰다 – 이 모든 것이 너무나 우아하게 안무된 것 같았다.레이버에게 들뜬 나는 폭로에 취해 있었다...나는 마침내 카인의 모독적이고 사적인 농담의 맛있는 아이러니를 감상할 수 있었다. 그리고 나는 수세기 동안 그와 결탁하면서 흥분을 감추지 못했다.이 개자식들을 무덤에 넣은 것은 나였기 때문에, 카인이 지금부터 천 년 후에 뱀파이어의 아들로서 기르도록 시체를 제공하였다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  40. ^ 라지엘: 다른 적들이 모두 지쳐버린 상태에서, 결합한 칼날은 내게로 몸을 돌렸다.그리고 마침내 야노스가 칼날을 내밀었을 때 내가 왜 아무것도 감지하지 못했는지를 깨달았다.레이버는 결코 영혼의 견인용 무기가 되지 않았다...그 칼날 속에 갇힌 굶주리고 영혼에 굶주린 존재는 바로 나였다.그렇기 때문에 칼날은 카인이 나를 치려고 할 때 파괴되었다. 레이버는 자신의 영혼을 집어삼킬 수 없었다.역설로 칼날이 산산조각이 났다.그래서 - 이건 내 끔찍한 운명이었다 - 이 청교도적인 순환을 영원히 연주하는 것은...나는 견딜 수 없었다. 절망은 나를 압도했다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  41. ^ 라지엘: 그리고... 점점 커지는 현기증과 낯익은 변위 – 쌍둥이의 영혼이 레이버 칼날 바깥과 안쪽으로 모두 맴돌던 역설적인 순간...이 순간은 케인이 줄곧 기대했던 순간이었다.이것이 동전의 가장자리였다 - 케인이 모든 것을 도박으로 건 확률의 미세한 깜박임. / 케인:이제 넌 네 진정한 운명을 되찾을 자유야, 라지엘Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  42. ^ 라지엘: 카인의 눈 뒤에는 역사가 이 기념비적인 방해물을 중심으로 개각하려고 애쓴 것처럼 새로운 기억들이 피어오르고 죽어가는 것을 볼 수 있었다.그리고 나는 그의 얼굴에 떠오르는 공포를 통해 우리가 이번에는 역사를 너무 많이 긴장시켰을지도 모른다는 것을 알 수 있었다...내 운명을 바꾸려고 애쓰면서 치명적인 역설을 도입했을지도 모른다고 / 카인:세상에...하일든...우리는 그들의 함정에 바로 걸어 들어갔다...라지엘!야노스는 죽어야 해!Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  43. ^ 라지엘: 그러나 내가 영의 영역으로 미끄러져 들어가면서 카인의 경고는 사라졌고, 나의 육체적 형태를 유지하기에는 너무 약했다...그리고 언제나처럼 나를 기다린 그곳에는 레이버가 있었다...그 포장된 칼날은, 내 영혼이 쌍둥이로 되어 영원히 내게 묶여 있는 것이다.그리고 나는 내 끔찍한 운명을 결코 피할 수 없다는 것을 깨달았다...나는 단지 그것을 연기했을 뿐이었다.역사는 역설을 혐오한다.Crystal Dynamics (October 31, 2001). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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