RPG 메이커
RPG Maker![]() | |
개발자 | ASCII, Enterbrain, Agetec, Degica, Gotcha Gotcha Games |
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초기 릴리즈 | 1992년 12월 | , 전( 12월 17일 RPG 츠쿠루 단테 98로서
안정된 릴리스 | RPG 메이커 MZ / 2020년 8월 27일, 전( |
플랫폼 | |
이용가능기간: | 일본어, 중국어, 한국어, 영어 |
유형 | 게임 제작 소프트웨어 |
웹 사이트 | www |
RPG 츠쿠루(RPG Tkool)는, 일본의 그룹 ASCII가 만든 스토리 지향적인 요소를 가지는 롤플레잉 비디오 게임(RPG)의 개발을 위한 일련의 프로그램입니다.츠쿠루는 '만들기' 또는 '만들기'를 뜻하는 츠쿠루(uru ()와 영어 '툴'[1]의 일본어 표기인 츠루(ū ()를 혼합한 말장난이다.
RPG 메이커 시리즈는 원래 일본에서 발매되었지만, RPG 메이커 2000과 RPG 메이커 [3]2003으로 중국, 대만, 한국, 러시아, 북미에서 불법 번역 및 발매가[2] 시작되었다.최신 엔진들은 대부분 공식적으로 번역되었다.
PC 버전
RPG 메이커는 사용자가 직접 롤플레잉 비디오 게임을 만들 수 있는 프로그램이다.대부분의 버전에는 타일세트 기반 맵에디터(XP 이전 버전에서는 타일세트를 칩셋이라고 부릅니다), 스크립팅이벤트용 간단한 스크립트 언어 및 배틀 에디터가 포함됩니다.모든 버전에는 새로운 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 초기 프리메이드 타일, 캐릭터 및 이벤트가 포함되어 있습니다.PC 버전의 RPG Maker 프로그램의 한 가지 특징은 사용자가 새로운 타일 세트와 캐릭터를 만들고 사용자가 원하는 새로운 그래픽을 추가할 수 있다는 것입니다.
롤플레잉 비디오 게임을 만드는 데 중점을 두고 있지만, 이 엔진은 어드벤처 게임(유메니키 참조), 스토리 구동 게임 또는 비주얼 소설과 같은 다른 장르의 게임도 최소한의 조정으로 만들 수 있습니다.RPG 메이커 엔진(슈퍼 콜럼바인 학살 RPG!와 하트비트 참조)으로 만든 일부 비디오 게임은 많은 관객들로부터 논란을 일으켰다.
RPG 츠쿠루 단테 98
Enterbrain에 따르면, RPG Tukuru Dante 98은 RPG Maker 시리즈의 [4][5]첫 번째 소프트웨어였지만,[6] 1988년부터 ASCII에 의한 RPG 제조 소프트웨어가 몇 가지 있었다.이것은 후속 RPG인 Tukuru Dante 98 II와 함께 NEC PC-9801용으로 만들어졌으며,[7] 이 프로그램으로 만든 게임은 각각 Dante for Windows, D2win이라는 에뮬레이터를 사용하여 Windows 컴퓨터로 플레이할 수 있다.RPG Maker는 ASCII가 ASCII에 포함시킨 다양한 프로그램과 함께 다른 사용자의 코드를 제출받아 독립형 게임 제작 [8]툴킷으로 확대 퍼블리싱하기로 한 제품이다.
RPG 메이커 95
RPG Maker 95는 마이크로소프트 윈도우즈 기반의 최초의 RPG Maker 소프트웨어였다.초기 버전임에도 불구하고 RPG Maker 95는 다음 버전보다 높은 화면 해상도와 높은 스프라이트와 타일 해상도를 가지고 있습니다.
RPG 메이커 2000
RM2k라고도 불리는 RPG Maker 2000은 마이크로소프트 윈도용 RPG Maker의 두 번째 출시로 지금까지 [citation needed]가장 인기 있고 사용된 RPG Maker이다.RM2k로 더 많은 작업을 할 수 있지만 RPG 메이커 95보다 낮은 해상도의 스프라이트와 타일을 사용한다.그러나 '스프라이트'라는 눈에 띄는 한계는 없습니다.RM2k는 1세트만 사용할 수 있는 RM95와 달리 종류별로 특정 크기의 스프라이트 시트를 무제한으로 사용할 수 있다.타일 세트에도 유사한 제한이 없습니다.그러나 타일은 데이터베이스에 입력해야 하므로 타일에 제한이 있습니다.그러나 이 제한은 거의 문제가 되지 않으며(보통 5000), 문제가 발생하더라도 대부분의 제한을 훨씬 더 높게 할 수 있는 비공식 패치가 존재하며 잠재적인 게임 파손의 위험이 있습니다.텍스트 출력을 지원하지 않으며 Z와 X 두 버튼만 프로그래밍할 수 있습니다.스프라이트를 오버레이하는 방법으로 대화 상자에 텍스트가 있거나 텍스트가 있는 지도에 텍스트가 있습니다.하지만 화면에는 분명하지 않다.
RPG 메이커 2003
RM2k3 또는 RM2k/3라고도 불리는 RPG Maker 2003은 RM2k를 크게 개량한 것입니다.RM2k 게임을 RM2k3로 이식할 수 있습니다(단, RM2k로 되돌릴 수 없고, 변환은 영속적입니다).대부분의 리소스는 교환이 가능합니다.가장 큰 차이점은 슈퍼NES와 소니 플레이스테이션의 파이널 판타지 게임과 유사한 사이드 뷰 배틀 시스템을 도입했다는 것이다.이것은 이전에 ASCII의 일부였던 Enterbrain이 만든 첫 번째 버전이다.
RPG 메이커 XP
RMXP라고도 불리는 RPG Maker XP는 루비를 사용할 수 있는 최초의 RPG Maker로 이전 버전보다 프로그래밍 면에서 훨씬 강력합니다.다만, RM2k(3)에 있는, 통상의 간단한 기능의 상당수는 삭제되어 있습니다.그러나 이러한 기능의 대부분은 Ruby로 프로그래밍되어 온라인으로 배포되고 있습니다.RMXP는 1024x768 해상도로 동작합니다(단, RMXP에서 만든 게임은 640x480으로 동작합니다).또, 전작의 4배의 플레이 가능 영역을 제공합니다.기본적으로 게임은 초당 40프레임으로 실행되지만, 게임의 스크립트를 수정하여 프레임 수를 임의의 값으로 설정할 수 있습니다.또한 스프라이트 크기(스프라이트 시트에 대한 특정 이미지 크기 규정은 없음) 및 게임 디자인의 다른 측면을 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다.Ruby Game Scripting System (RGSS [ ])의 도입과 함께, 보다 오픈 엔드의 어레인지먼트에 의해, RPG Maker XP는, 보다 높은 학습 커브를 희생하면서, 시리즈내의 구버전보다 다재다능성이 향상되었습니다.
RPG 메이커 VX
RMVX라고도 불리는 RPG 메이커 VX의 일본 발매일은 2007년 12월 27일, 미국에서의 정식 발매일은 2008년 2월 29일이었다.이 새로운 메이커에서는, 인터페이스가 유저 친화적이기 때문에, 새로운 유저들은 게임을 쉽게 만들 수 있다.프레임 레이트는 초당 60프레임으로 증가하여 RMXP의 자주 끊기는 40fps에 비해 훨씬 부드러운 애니메이션을 제공합니다.프로그래밍 언어인 Ruby는 여전히 구현되어 있으며, 게임의 기본 프로그래밍은 새로운 기능에서 이러한 스크립팅에 더 많은 자유를 주기 위해 수정되었습니다.새로운 에디터와 새로운 RTP가 포함되어 있으며, 이번에는 훨씬 심플한 "블록" 스타일로 되어 있습니다.디폴트 배틀 시스템은 드래곤 퀘스트 시리즈나 전작 RM2k에 필적하는 것으로, 전장의 정면도 및 각 액션에 대한 상세한 텍스트가 기재되어 있습니다.그러나 이전 버전의 한 가지 눈에 띄는 단점은 매핑 시 여러 개의 타일을 지원하지 않고, 플레이어에게 게임의 모든 환경을 묘사할 수 있는 한정된 수의 고유한 타일만 남겨준다는 것이다.플레이어에서 만든 여러 회피책이 있지만 많은 RMVX 사용자들 사이에서 이 문제는 여전히 골칫거리로 남아 있습니다.
RPG 메이커 VX 에이스
VXAce 또는 간단히 "Ace"라고도 알려진 RPG Maker VX Ace는 2011년 [9]12월 15일 일본에서 Enterbrain에 의해 출시되었습니다.2012년 3월 15일 미국에서 디지털 다운로드로 출시되었습니다.이후 스팀을 통해 제공되었으며 현재는 실제 [10]CD로도 제공되고 있습니다.RPG Maker VX Ace는 기본적으로 RPG Maker VX의 오버홀 버전이며 여러 타일 세트로 문제를 해결합니다.전투 배경이 다시 소개되어 상부와 하부로 구분됩니다.주문, 스킬, 아이템은 모두 독자적인 손상과 회복 공식을 가질 수 있게 되었습니다.단, 오래된 RPG 메이커를 연상시키는 빠른 계산 방법도 있습니다.VX RTP는 VX Ace용으로 재설계되었으며 고품질의 테크노 팝 트랙을 특징으로 하는 새로운 사운드 트랙이 포함되었습니다.VX Ace와 함께 Enterbrain에서 제공하는 대량의 DLC 리소스 패키지가 제공되었으며, 스팀을 통해서도 사용할 수 있습니다.
RPG 메이커 MV
2015년 10월 23일 Degica에서 발매된 RPG Maker MV는 멀티플랫폼 지원, 사이드뷰 배틀, 고해상도 기능 [11]등 이전 버전보다 많은 변경 사항을 포함하고 있다.플러그인이 추가된 루비 대신 자바스크립트를 사용하는 것은 시리즈 최초의 엔진이다.완성된 게임은 PC 및 모바일 기기에서 플레이할 수 있습니다.RPG 메이커 MV도 RPG 메이커 VX와 VX 에이스에서 제거된 기능인 레이어드 타일셋으로 거슬러 올라간다.그러나 RPG 메이커XP가 쌓을 층을 수동으로 선택할 수 있었던 것과 달리 RPG 메이커 MV는 [12]타일 위에 자동으로 타일을 쌓는다.RPG Tukuru MV Trinity라는 이름으로 콘솔에도 발매되었습니다.그것은 원래 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치에서만 출시될 것이라고 발표되었지만, 나중에 엑스박스 원에서도 출시될 것이라고 발표되었다.이 릴리스는 나중에 [13]취소되었습니다.2018년 11월 15일 일본 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4로 발매되었으며, 북미에서는 2020년 9월 8일,[14][15] 유럽에서는 2020년 9월 11일에 발매될 예정이다.
RPG 메이커 MZ
RPG 메이커 MZ는 2020년 [16]6월에 발표되었습니다.RPG 메이커 MZ는 RPG 메이커 MV의 후속 모델이다.첫 번째 예고편은 RPG 메이커 MV와의 유사성을 강조하는 엇갈린 평가를 받았다.MZ의 새로운 업데이트는 과거 많은 사용자들이 요청했던 Effekseer 입자 시스템, 자동 저장 기능, XP 스타일의 오토레이어 메커니즘이다.2020년 [17]8월 20일에 전 세계에 발매되었습니다.MV와 마찬가지로 JavaScript를 사용하여 플러그인을 개발할 수 있습니다.RPG Maker MZ는 출시 이후 XP에서 레이어 메카닉의 복귀와 강화된 기능을 높이 평가한 사용자들로부터 호평을 받았지만 이전 엔진인 RPG Maker MV와 유사하지만 첫 번째 예고편과 유사한 반응을 보였다.
RPG 메이커 유니트
이 회사는 유니티 기반의 RPG 메이커로 발표되었지만, 더 많은 개선으로 인해 이전 편으로 대체되었다.
콘솔 버전
RPG 츠쿠루 슈퍼 단테
빅터 리츠는 1995년 슈퍼 패미컴에 데뷔한 최초의 콘솔 RPG 메이커인 RPG 츠쿠루 슈퍼 단테를 RPG 츠쿠루 단테 [5]98의 항구로 만들었다.RPG 츠쿠루 슈퍼 단테는 이후 슈퍼 패미컴의 Satelliteaview 악세사리를 통해 방송되었다.
RPG 메이커 GB는 RPG 메이커의 첫 콘솔[18] 포터블 버전이다.
RPG 메이커
2000년에 RPG 메이커가 소니 플레이스테이션용으로 발매되었지만, 일본 이외에서는 한정 판매되었습니다.RPG 메이커와는 별개로, 유저에 의한 캐릭터나 몬스터도 사용할 수 있어 외장 메모리 카드에 보존할 필요가 있었다.그러나 RPG 메이커에서 사용자 제작 스프라이트와 몬스터를 얼마나 많이 사용할 수 있는지에 대해서는 한계가 있었다.또, 애니메이션 메이커에서는, 플레이어가 캐릭터를 애니메이션이나 컨트롤 할 수 있는 극장형 비주얼 소설용의 큰 스프라이트를 작성할 수 있었습니다만, 이러한 스프라이트는 RPG 메이커에서는 훨씬 크고 사용할 수 없었습니다.
RPG 메이커 인터페이스는 다소 사용하기 쉬웠으며, 배틀은 정면만 볼 수 있었다.Item, Monster, Skill/Magic 및 Dungeons는 주어진 Item, Magic 또는 Skill의 효과와 마찬가지로 제한 상한선이 작았습니다(9,999).아이템은 모두 포함되어 있습니다.Items 인터페이스에서 Weapons와 Armors가 작성되었습니다.항목 유형은 다음과 같습니다.없음(주로 키 항목에 사용), 무기, 갑옷, 키(최대 8개의 하위 유형), 매직(Magic 인터페이스에서 만든 Magic을 항목에 바인딩하기 위한), 힐링 및 음식(통계 및 EXP를 발생시키거나 이 특정 소프트웨어가 시리즈 중 유일하게 기본적으로 사용하는 경험치)
이벤트는 시스템 파일과 별도의 저장 파일이며 시나리오 파일이라고 합니다.이것은 사용자가 파일을 만들 수 있는 충분한 메모리 카드와 카드 공간을 가지고 있다면 사용자가 하나의 게임에 여러 부품을 만들 수 있는 방법입니다.
RPG 메이커 페스
닌텐도 3DS의 버전은 2017년 6월 27일 NIS America에 의해 출시되었다.작은 화면으로 휴대할 수 있지만, 사용자들은 이동 중에 게임을 만들 수 있고 게임을 다운로드 받을 수도 있다.닌텐도 월드 리포트는 "궁극적으로, RPG 메이커 페스를 항상 그들만의 [19]게임을 만들기를 꿈꿔온 RPG 팬 중 가장 하드코어 팬을 제외하고는 누구에게도 추천하기 어렵다"고 쓰면서, 이 게임은 일부 비판을 받았다.완성된 게임은 RPG Maker Fes Player 앱에 업로드하여 자신의 시스템에서 다운로드 및 플레이할 수 있습니다.게임 내 모든 사운드트랙이 들어 있는 보석 케이스에 CD 사운드트랙과 풀컬러 페이퍼백 아트북을 포함한 한정판(이전 RPG 츠쿠루 DS)을 받은 두 번째 RPG 메이커입니다.콘솔/핸드헬드의 RPG 메이커로서는 최초로 디지털 발매를 실시.
영어판
역사적으로 RPG 메이커 초기 버전 중 영어로 정식 발매된 것은 거의 없었다.다만, 각 Windows 버전은,[20] 어떠한 형태로든 인터넷을 개입시켜 라이센스 없이 배포되고 있습니다.RPG Maker 95와 슈퍼 패미콤 타이틀 RPG Maker Super Dante, RPG Maker 2의 번역 패치를 KanjiHack이라는 그룹이 번역해 배포했다.1999년, Kanji Hack은 ASCII의 변호사들로부터 중지와 폐지를 요구하는 이메일을 받고 문을 닫았다.RPG Maker 95는 러시아 프로그래머 돈 [21]미겔의 가명으로 RPG Maker 95+라는 보다 완전한 번역으로 재발매됐다.이후 버전인 RPG Maker 2003과 RPG Maker XP는 프로그래머에 의해 RPG Advocate라는 별칭으로 번역되어 배포되었습니다.
PC 시리즈의 첫 번째 공식 영어 발매는 2005년 9월 16일 RPG Maker XP였다.다음 두 버전의 소프트웨어인 RPG 메이커 VX와 RPG 메이커 VX Ace는 둘 다 정식 영문판 발매를 받았다.2010년부터 영어판 RPG Maker가 발매되고 있으며, 이전 타이틀인 RPG Maker 2000과 RPG Maker 2003의 영어판도 정식으로 발매되고 있다.
콘솔 버전의 첫 번째 공식 영어 버전은 2000년 Agetec에 의해 간단히 RPG Maker라고 불리는 플레이스테이션 버전이었다.아제텍은 RPG 메이커2와 RPG 메이커3도 현지화했다.
수신 및 레거시
2005년 8월까지 이 시리즈는 [4]전 세계적으로 2백만 부 이상 팔렸다.이후 스팀 [22]스파이에 따르면, 스팀 발매는 2018년 4월까지 거의 100만 대가 팔릴 것으로 추정된다.첫 번째 출시 이후, 이 시리즈는 무료와 상업 모두에서 수많은 타이틀을 만드는 데 사용되어 왔다.PC게이머에 따르면, 그것은 [23]"가장 접근하기 쉬운 게임 엔진"으로 인해 "게임을 만들어 판매하고자 하는 개발자들에게 인기 있는 도구"가 되었다.이 시리즈는 게임 외에도 롤플레잉 [24]게임 제작을 통한 수학 학습, 프로그래밍 [25]등 다른 목적으로 사용되어 왔다.
2012년 비디오 게임 Ib의 출시와 함께, 그것은 롤플레잉 게임보다 스토리 중심적이고 공포적인 게임을 개발하는 데 엔진의 사용을 대중화하는데 도움을 준 것으로 인정받고 있다.
RPG 메이커 시리즈 연대표
일본어 제목 | 영어 제목 | 개발자 | 플랫폼 | 일본 발매일 | 영문판 발매일 | 퍼블리셔 |
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마미린 | PC-8801 | 1988 | ASCII | |||
던전 만지로[26] | MSX2 | 1988 | ASCII | |||
RPG 구축 도구: Dante[27] | MSX2 | 1990년 2월 8일 | ASCII | |||
단테 2[28] | MSX2 | 1992년 2월 8일 | ASCII | |||
차임즈 퀘스트[29] | PC-9801 | 1992 | ASCII | |||
RPG 츠쿠루 단테 98[5] | PC-9801 | 1992년 12월 19일 | ASCII | |||
던전 RPG 츠쿠루단 던전[30] | PC-9801 | 1994년 4월 28일 | ASCII | |||
RPG 츠쿠루 슈퍼 단테 | 쿠수카가쿠 | Super Famicom, Satelliteaview | 1995년 3월 31일 (슈퍼패미컴) 1996년 4월 4일 (위성) | ASCII | ||
RPG 츠쿠루 단테 98 II[5] | PC-9801 | 1996년 7월 14일 | ASCII | |||
RPG 츠쿠루 2 | 쿠수카가쿠 | Super Famicom, Satelliteaview | 1996년 1월 31일 (슈퍼패미컴) 1996년 4월 22일 (위성) | ASCII | ||
RPG 츠쿠루 95 | Microsoft Windows | 1997년 3월 28일 | ASCII | |||
RPG 츠쿠루 95 밸류! | Microsoft Windows | 2001년 11월 21일 | 엔터브레인 | |||
시뮬레이션 RPG 츠쿠루 | 페가수스 재팬 | 세가 새턴, 플레이스테이션 | 1998년 9월 17일 | ASCII | ||
Enterbrain 컬렉션:시뮬레이션 RPG 츠쿠루 | 페가수스 재팬 | 플레이스테이션 | 2001년 11월 29일 | 엔터브레인 | ||
시뮬레이션 RPG 츠쿠루 95 | Microsoft Windows | 1998년 5월 29일 | ASCII | |||
시뮬레이션 RPG 츠쿠루 95 밸류! | Microsoft Windows | 2001년 11월 21일 | 엔터브레인 | |||
RPG 츠쿠루 3 | RPG 메이커 | 쿠수카가쿠 | 플레이스테이션 | 1997년 11월 27일 | 2000년 10월 2일 | ASCII(일본) Agetec(북미) |
PlayStation the Best : RPG 츠쿠루 3 | 쿠수카가쿠 | 플레이스테이션 | 1998년 11월 19일 | ASCII | ||
RPG 츠쿠루 GB | 쿠수카가쿠 | 게임보이 컬러 | 2000년 3월 17일 | ASCII | ||
RPG 츠쿠루 2000 | RPG 메이커 2000 | Microsoft Windows | 2000년 4월 5일 | ASCII | ||
RPG 츠쿠루 2000 밸류! | Microsoft Windows | 2003년 5월 14일 | 2015년 7월 7일 | Enterbrain(일본) 데기카(전세계) | ||
RPG 츠쿠루 4 | 의제[31] | 플레이스테이션 | 2000년 12월 7일 | 엔터브레인 | ||
우추진 다나카 타로 데 RPG 츠쿠루 GB 2 | 게임보이 컬러 | 2001년 7월 20일 | 엔터브레인 | |||
RPG 츠쿠루 5 | RPG 메이커 2 | 쿠수카가쿠 | 플레이스테이션 2 | 2002년 8월 8일 | 2003년 10월 28일 | Enterbrain(일본) Agetec(북미) |
RPG 츠쿠루 2003 | RPG 메이커 2003 | Microsoft Windows | 2002년 12월 18일 | 2015년 4월 24일 | Enterbrain(일본) 데기카(전세계) | |
RPG 츠쿠루α[32] | Microsoft Windows, 휴대전화 | 2002년 12월 18일 | 엔터브레인 | |||
RPG 츠쿠루 어드밴스 | 게임보이 어드밴스 | 2003년 4월 25일 | 엔터브레인 | |||
RPG 츠쿠루 XP | RPG 메이커 XP | Microsoft Windows | 2004년 7월 22일 | 2005년 9월 16일 | Enterbrain (전세계) 데기카(전세계) | |
RPG 츠쿠루 | RPG 메이커 3 | 실행 시간 | 플레이스테이션 2 | 2004년 12월 16일 | 2005년 9월 20일 | Enterbrain(일본) Agetec(북미) |
모바일용 RPG 츠쿠루 | 휴대 전화 | 2006년 4월 17일 | 엔터브레인 | |||
RPG 츠쿠루 VX | RPG 메이커 VX | Microsoft Windows | 2007년 12월 27일 | 2008년 2월 29일 | Enterbrain (전세계) 데기카(전세계) | |
RPG 츠쿠루 DS[33] | 닌텐도 DS | 2010년 3월 11일 | 엔터브레인 | |||
RPG 츠쿠루 VX 에이스 | RPG 메이커 VX 에이스 | Microsoft Windows | 2011년 12월 15일 | 2012년 3월 15일 | Enterbrain (전세계) 데기카(전세계) | |
RPG 츠쿠루 DS 플러스 | 닌텐도 DS | 2011년 12월 15일 | 엔터브레인 | |||
RPG 츠쿠루 MV | RPG 메이커 MV | Microsoft Windows, macOS, Linux | 2015년 12월 17일 | 2015년 10월 23일 | 가도카와 게임즈 데기카(전세계) | |
RPG 츠쿠루페스 | RPG 메이커 페스 | 닌텐도 3DS | 2016년 11월 24일 | 2017년 6월 23일 | 가도카와 게임즈 NIS America (전 세계) | |
RPG 츠쿠루 MV 트리니티 | RPG 메이커 MV | 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 | 2018년 11월 15일 | 2020년 9월 8일 | 가도카와 게임즈 NIS America (전 세계) | |
RPG 츠쿠루 MZ | RPG 메이커 MZ | Microsoft Windows | 2020년 8월 20일 | 2020년 8월 20일 | 가도카와 게임즈 데기카(전세계) |
주목할 만한 게임
RPG Maker를 통해 주목할 만한 게임을 개발한 개발자는 다음과 같습니다.
개발자 | 게임 | RPG 메이커 | 장르. |
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773 | 체리 트리 하이 코미디 클럽 | XP | 모험 |
알돌레아 게임즈 | 밀레니엄 시리즈 | XP | 롤플레잉 |
애비온드 | 에비온드 | XP | 롤플레잉 |
블로섬 소프트 | 영원한 에덴[34] | VX | 모험 |
금이 간 Ghost 게임 | 캐리어 트레일[35] | 비디오 | 모험 |
대니 레돈 | 슈퍼 콜럼바인 학살 RPG! | 2000 | 롤플레잉 |
다크 가이아 스튜디오 | 1박 3부작 | VX | 공포 |
심해 죄수 | 와다노하라와 대청해 | 2000 | 공상 |
Dingaling 프로덕션 | 리사: 괴로운 RPG | VXA | 사후 아포칼립스 |
이단 폭스 | 니나 아퀼라: 리갈 이글[36] | 비디오 | 그래픽 어드벤처 |
프리버드 게임즈 | 달나라로 | XP | 모험, 심리극 |
훈미 | 마녀의 집 | VX, MV | 공포, 퍼즐 |
고스트헌터 | 그림스 할로우[37] | 2003 | 어드벤처 롤플레잉 |
지안 미코 아라베호 | 로마주 아카데미[38] | 비디오 | 롤플레잉 |
행복한 '오렌지' 그림 | 공포와 굶주림[39] | 비디오 | 호러 롤플레잉 |
유해하지 않은 게임 | 록하트 인디고 | 비디오 | 심리 스릴러 |
호시쿠즈 KRNKRN | 죽음의 천사들 | VXA | 심리적 공포 |
키키야마 | 유메 니키 | 2003 | 심리 공포 모험 |
다카키 고이치로 | 문 휘파람 | 95 | 모험 |
쿠리 | Ib | 2000 | 심리적 공포 |
로라 시키하라 | 라쿠엔 | XP | 모험 |
리틀 캣 피트 | 원샷 | 2003년, XP | 모험 |
M.A. 스털링 | 비이성[40] | 비디오 | 심리극 |
메이슨 린드로스 | 하이릭스 | VXA | 초현실적인 롤플레잉 |
모티스 고스트 | 쉬는 | 2003 | 초현실적인 롤플레잉 |
노프롭스 | 아오오니 | XP | 공포 |
니시다 요시타카 '유비닝요' | 팔레트 | 95 | 심리적 공포 |
오모캣 | 오모리 | 비디오 | 심리적 공포 |
셔먼3d | 기모리 알파[34] | VX | 롤플레잉 |
스모킹울프 | 실페이드 급수 | 2000년, WOLF | 롤플레잉 |
스티븐 길머피 | 우주 장례식 | 2003 | 초현실적인 역할 지불 |
장테미 | 이스케이프 카즘[41] | 비디오 | 모험 |
팀 GrisGris | 시체 파티 | 95 | 공포, 퍼즐 |
방랑견 | 때때로 항상 몬스터 | 비디오 | 모험 |
이츠 | 네펜테 | 비디오 | 롤플레잉 |
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 츠쿠루 공식 홈페이지 웨이백 머신에 보관된 츠쿠루 2012-02-27 개요 (일본어) (2010-3-6에 취득)
- ^ Zavarise, Giada (2018-09-01). "Are RPG Maker games as bad as people think?". Eurogamer. Retrieved 2021-06-30.
- ^ '국제 라이선스 비즈니스' 2007-09-23 Enterbrain 웹사이트 웨이백 머신에 아카이브
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- ^ [1](일본어) 디지털 패미츠 홈페이지
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- ^ [2] 2012년 1월 22일 Wayback Machine에서 아카이브
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- ^ "RPG Maker MV cancelled for Xbox One". 11 March 2019.
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One of the versions was developed using RPG Maker XP and provides students with a more exploratory gaming experience than the other, which was created using the BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset and has the user follow linear stages of game play.
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