원샷
OneShot| 원샷 | |
|---|---|
| 개발자 | 퓨쳐 캣 |
| 게시자 | 데기카 |
| 프로듀서(들) | 마크 콘포티 |
| 프로그래머 |
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| 아티스트 |
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| 작성자 |
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| 작곡가 |
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| 엔진 | RPG 메이커 XP |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 맥OS 리눅스 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
| 풀어주다 | 창문들 2016년12월8일 맥OS 2018년5월31일 리눅스 2019년4월24일 스위치, PS4, Xbox One 2022년9월22일 |
| 장르 | 모험,퍼즐 |
| 모드 | 1인용 |
《원샷》(OneShot)은 인디 스튜디오 퓨처 캣이 개발하고 데지카가 배급한 퍼즐 어드벤처 게임입니다.2014년에 만들어진 무료 버전을 기반으로, 2016년 12월 8일 스팀을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었고, 2020년 3월 12일 Itch.io 에서 출시되었습니다.2022년 9월 22일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시된 원샷: 월드 머신 에디션.
공식적으로 "세계가 플레이어가 존재한다는 것을 아는" 게임으로 묘사되며,[1] 게임 플레이와 줄거리 모두 메타 소설적인 요소를 포함합니다.많은 퍼즐들은 게임 밖에서 컴퓨터의 운영체제와 상호작용하는 것을 포함합니다.서술적으로, 플레이어는 주인공 니코와는 별개의 캐릭터입니다.후자는 햇빛이 없는 세상에 도착하여 탑 꼭대기에 있는 전구인 태양을 대체함으로써 태양을 복원하는 것을 목표로 합니다.
원샷은 RPG 메이커 XP에서 "어둡지만 활기찬"[2] 테마를 염두에 두고 개발되었습니다.개발자들은 메탈 기어 솔리드 캐릭터 사이코 맨티스를 이 게임의 네 번째 벽을 깨는 본성에 대한 영감으로 인용했습니다.원샷은 스토리, 예술, 게임 플레이 등의 측면을 칭찬하는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.2017년, 이 게임은 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 PC 게임" 부문 후보에 올랐습니다.[3]
게임 플레이

싱글 플레이어 퍼즐 어드벤처 게임인 OneShot에서 플레이어는 낯선 태양이 없는 세상에 놓인 고양이 같은 아이 니코를 조종합니다.[5]이 게임은 탑다운 방식으로 니코의 관점만을 보여주며 플레이어는 별도의 캐릭터로, 그들이 서명한 사용자 계정에 의해 언급됩니다.[6]게임 내내 플레이어는 니코를 재울 수 있어 프로그램이 종료됩니다. 다시 시작하면 짧은 꿈의 시퀀스가 재생됩니다.[5]
게임 플레이는 아이템과 관련된 퍼즐로 구성되어 있습니다.[7]플레이어는 특정 위치에서 항목을 사용하거나 항목을 결합하여 새 항목을 만들 수 있습니다.[8]플레이어는 파일 시스템을 포함하여 게임 외부에서 컨텐츠를 찾아야 하는 컴퓨터를 만나게 됩니다.[9]또한 게임 창을 화면 밖으로 이동하거나 현상 필름 흉내를 내거나 [4]바탕 화면 배경 화면에서 단서를 얻는 등 다른 방식으로 플레이어의 운영 체제와 상호 작용할 수도 있습니다.[9]원샷(OneShot)은 공식적으로 "세계가 플레이어가 존재한다는 것을 아는" 게임으로 묘사되었으며,[1] 게임 내 지침에서는 전체 화면 대신 윈도우 모드로 플레이할 것을 권장합니다.[8]콘솔 버전인 OneShot: World Machine Edition은 플레이어가 컴퓨터를 사용하는 것처럼 게임과 상호 작용할 수 있는 시뮬레이션된 운영 체제를 사용합니다.[10]
줄거리.
고양이 같은 아이 니코는 어둡고 낯선 집에서 깨어난다.[11]컴퓨터에서 가져온[a] 현재 로그인 이름을 사용하여 플레이어에게 주소를 지정하는 게임 내 컴퓨터와 상호 작용합니다.[5]기계에 의하면 니코가 현재 살고 있는 세상은 무너지고 있고, 플레이어의 목표는 그들을 그들의 고향으로 인도하는 것입니다.니코는 [12]전구인 세상의 태양을 발견하고 그것을 이용해 황량한 황무지에서 집을 빠져나옵니다.그 곳에서 그들은 세상을 구한다는 예언을 하는 로봇과 마주칩니다.니코의 목표는 태양을 세 지역을 통과시켜 햇빛을 되찾게 하기 위해 중앙 탑의 꼭대기에 놓는 것입니다.[12][5]그들은 현재 "바렌스"에 있습니다.로봇은 니코에게 플레이어가 "메시아" 니코를 인도하는 역할을 하는 게임 세계의 신이라고 말하면서, 니코에게 플레이어와 의사소통할 수 있도록 가르칩니다.니코는 좀 더 감수성이 풍부한 "길들여진" 로봇, 실버를 만나 니코가 다음 지역으로 가는 길잡이로 사용하는 호박 조각을 선물합니다.

이제 수목원 "글렌"에서 니코는 니코에게 빛나는 깃털을 선물한 알룰라와 칼라무스 형제를 포함한 이 지역의 주민들과 이야기를 나눕니다.Niko는 그것을 사용하여 경비 로봇을 지나쳐 가는 깃털 펜을 만들었고, 이것은 그들이 도시화된 세 번째 지역인 "난민지"에 들어가서 램프라이터의 도움을 받아 도시의 표면으로 내려갈 수 있게 해줍니다.도서관에 도착한 그들은 도서관 사서인 George에게 안내되고, 연구원 Kip Silverpoint의 도움으로 그녀의 관심을 받습니다.약간의 연구 끝에, 조지는 이전에 배런즈에서 입수한 저널인 니코의 책을 번역합니다."실체"에 의해 제어되는 타워는 3가지 인(人) 물품을 사용하여 접근할 수 있다고 명시되어 있습니다.니코는 호박 조각과 빛나는 깃털 두 개를 가지고 있고, 조지는 그들에게 마지막 물건을 줍니다.
니코는 타워에 도착하지만, 플레이어는 그들과 말을 할 수 없습니다.개체는 니코에게 자신과 플레이어가 모두 승리했으며, 니코는 이제 집으로 돌아갈 것이라고 알립니다.플레이어는 Niko와 다시 연결하는 방법을 알려주는 노트를 새 바탕화면으로 찾습니다.플레이어는 지시에 따라 다시 나타나 의문의 인물인 "작가"로부터 개체가 통제 불능으로 성장하여 파괴적이 되었음을 알게 됩니다.일단 정상에 오르면, 저자는 그들에게 그들이 태양을 깨고 니코를 집으로 돌려보낼 수 있고, 그것은 세상을 파괴할 수도 있고, 아니면 탑의 꼭대기에 태양을 놓아 니코를 이 세상에 가둘 수도 있다고 알려줍니다.니코는 경기의 끝을 선수에게 맡기며 결정을 내립니다.플레이어가 태양을 배치하기로 선택하면 세상이 밝아지고 크레딧에서 등장인물들은 경외감에 빠집니다.플레이어가 태양을 파괴하기로 결정하면 Niko는 작별 인사를 하고 화면 밖으로 걸어가기 전에 게임 창 밖에서 엄마의 목소리가 들린다고 말합니다.
"고결"의 길
게임을 완료한 후 사용자의 문서 폴더에 노트가 나타나 플레이어가 대체 "솔리티" 종료 경로로 계속 진행할 수 있습니다.[13]스토리는 본 게임과 동일하지만 니코는 처음부터 배런즈에서 온 작가의 일기를 소유하고 있습니다.니코가 불모지에서 실버를 만나 광산에 들어가자, 그들은 대신 관찰실로 가서 예언자 로봇의 진보된 원형인 프로토를 만납니다.프로토는 니코에게 이러한 반복이 있기 전에 일어난 원래 스토리라인의 사건들을 상기시켜줍니다.그들에 따르면, 세계는 "세계 기계"라고 불리는 시뮬레이션입니다. 이 새로운 실행은 기계의 재설정입니다.
Niko, Silver, 그리고 Proto는 Glen으로 여행을 떠나지만, 두 사람은 낙석에 깔려 죽습니다.니코는 프로토가 제공한 백업 메모리 디스크를 사용하여 복원합니다.글렌에서 니코는 칼라무스와 알룰라를 다시 만나 지역 정비사 세드릭의 비행기를 수리합니다.세드릭은 자신의 아버지가 작가라고 말하는데, 그는 자신의 아버지가 파괴된 후 이전 세계를 대체하기 위해 월드 머신을 만들었다고 합니다.니코와 세드릭은 비행기를 타고 피난처로 향하게 되고, 세드릭은 백업 메모리 디스크를 사용하여 프로토를 복원하고 니코에게 지각 있는 여우인 루를 찾으라고 지시합니다.루는 월드 머신이 원작 게임의 실체이며 니코의 존재가 게임을 타락시켰다는 것을 밝혀냅니다.세드릭과 복원된 프로토가 다시 등장하고 니코와 함께 월드 머신의 내부 시스템으로 들어가며, 이를 "길들이기"하고 파괴적인 행동을 되돌립니다.니코는 태양을 탑에 놓고 세상을 회복시켜 죽은 캐릭터들을 부활시키고 니코는 집으로 돌아옵니다.
개발 및 출시
그 게임은 프리웨어로 시작했습니다.이 초기 버전은 한 달 만에 만들어졌고 2014년 6월 30일 창작자 엘리자 벨라스케스와 나이트마긴(케이시 구)에 의해 온라인에 공개되었습니다.[14]RPGMakerWeb의 2014년 인디게임 메이커 콘테스트 출품작으로 개발되었으나, 별다른 표창을 받지는 못했습니다.[15][16]개발자들은 유메 니키, 젤다의 전설: 링크의 각성, 하이퍼 라이트 드리프터, 어린 왕자를 이 버전의 영감으로 꼽았습니다.[14]벨라스케스와 구씨는 드기카 게임즈가 게임을 퍼블리싱하기 위해 접근하기 전까지 이 버전이 자신들의 최종 제품이라고 처음에 생각했다고 말했습니다.그들의 말에 따르면, 추가 제작 시간이 생기면서 원래 버전에 추가하고 싶은 모든 것을 확장하고 포함할 수 있었다고 합니다.[17]
원샷은 RPG 메이커 XP에서 개발되었습니다.[17]개발자 마이클 셔츠(Michael Shirt)는 벨라스케스(Velasquez), 구(Gu)와 함께 2016년 버전의 게임을 제작했습니다; 세 명은 인디 스튜디오 퓨처 캣(Future Cat)[1][18]을 구성합니다.마크 콘포티가 제작하기도 했습니다.[18]구씨에 따르면, 이 게임은 햇빛이 부족한 환경을 반영하기 위해 "어둡지만 활기찬"[2] 테마로 기획되었다고 합니다.게임의 분위기는 RGB 컬러 모델에서 영감을 받아 각각의 시각적 디자인이 완성된 후에야 각 영역별 음악이 구성되었습니다.[2]PC Gamer와의 인터뷰에서 Velasquez는 OneShot의 네 번째 벽을 깨는 특성은 플레이어의 메모리 카드를 읽음으로써 텔레파시 능력을 가진 것으로 알려진 캐릭터인 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis에서 영감을 받았다고 말했습니다.[4]IGN 브라질과의 인터뷰에서, 벨라스케스와 구는 메탈 기어 솔리드와 함께 이리수 신드롬, 임스케어, 그리고 영원한 어둠: 새니티의 레퀴엠을 초기 영향으로 꼽기도 했습니다.그들은 플레이어가 자신의 캐릭터에 맞춰 이야기하는 게임의 아이디어가 2011년경에 시작되었다고 말했습니다.[17]비록 초기 버전은 토비 폭스의 언더테일보다 먼저 공개되었지만,[4] 그들은 이야기가 나온 후에 독특한 해석을 하고 싶어했다는 점에서 "반(反) 영향력"이라고 묘사했습니다.[19]
2016년 3월 게임 개발자 회의에서 공개된 후,[9] 2016년 12월 8일 스팀을 통해 최종 버전이 공개되었습니다.[1]2017년 3월 28일, 이야기에 대한 미스터리를 풀어낸 새로운 엔딩인 "솔스티스"가 공개되었습니다.[13]2017년 10월 인디케이드에서 선보였습니다.[4]2018년 5월 31일에 맥OS 버전이 출시되었으며, 게임플레이는 "최대한 윈도우 버전에 근접"하도록 의도되었으며,[20] 리눅스 버전은 2019년 4월 24일에 출시되었습니다.[21]리눅스와 윈도우 버전 모두 2020년 3월 12일 Itch.io 에서 출시되었습니다.
2021년 12월 8일, 개발자들은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 "콘솔용으로 설계된 새로운 기능"을 통합한 출시 작업을 진행 중이라고 발표했습니다.[23]2022년 5월 11일, 닌텐도 스위치 버전은 원샷: 월드 머신 에디션(One Shot: World Machine Edition)이라는 제목으로 닌텐도 인디 월드의 일부로 공개되었습니다.[24]2022년 9월 22일에 세 개의 콘솔용 버전이 모두 출시되었습니다.[7][10]
접수처
| 집계기 | 스코어 |
|---|---|
| 메타크리틱 | PC: 80/100[25] NS: 92/100[26] |
| 오픈크리틱 | 93% 추천[27] |
| 출판 | 스코어 |
|---|---|
| 어드벤처 게임즈 | |
| 게임마스터 | 91% (PC)[29] |
| 하드코어 게이머 | 4.5/5 (PC)[12] |
| 메리 역 | 7/10 (PC)[30] |
| 닌텐도 라이프 | |
| 터치아케이드 | 4.5/5 (NS)[31] |
| 반달 | 7/10 (PC)[16] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 원샷의 윈도우 버전은 8개의 리뷰를 기반으로 80/100의 점수를 받으며 전반적으로 호평을 받았고 [25]닌텐도 스위치용으로 출시된 월드 머신 버전은 5개의 리뷰를 기반으로 92/100의 점수를 받으며 보편적인 찬사를 받았습니다.[26]이 게임은 OpenCritic에서 93%의 지지율을 기록하고 있습니다.[27]
이야기와 등장인물들은 칭찬을 받았습니다.메리스테이션의 보르하 루에테는 이 게임의 짧은 길이에 대해 "잘 쓰여졌다"며 "매혹적이었다"고 묘사했습니다.[30]그는 플레이어와 니코의 관계에 대해 "호기심이 많다"고 설명한 반면,[30] 게임스마스터의 조 델라헌티-라이트는 게임 내내 니코와 우정을 형성하는 것이 "사랑스럽다"[29]고 말했습니다.하드코어 게이머 리뷰어 스펜서 러틀리지는 이 이야기를 "어렵지 않게 감정을 전달"했다고 묘사했습니다.[12]록 페이퍼 샷건의 존 워커와 반달의 라몬 나프리아는 출연진이 건전하고 호감 가는 성격이었다고 말했습니다.[5][16]반대로, Adventure Gamers의 리뷰어 Pascal Teikala는 이 게임의 "외계인 느낌"[28]이 관계를 맺기 어렵게 만든다고 생각했습니다.
미술 방향에 대한 의견은 긍정적이었습니다.러틀리지(하드코어 게이머)는 예술을 칭찬했고 [12]들라헌티-라이트(게임 마스터)는 풍경을 "매혹적"이라고 묘사했습니다.[29]테마 색상이 흥미롭긴 했지만, Teikala(Adventure Gamers)는 게임의 많은 환경이 불필요하게 단순하기 때문에 전체적인 방향이 너무 "겸손하다"고 주장했습니다.[28]Ruete(메리스테이션)는 캐릭터와 설정 디자인을 높이 평가하면서도 RPG 메이커에서 게임을 개발한 결과 그래픽이 반복적이었다고 비판했습니다.[30]나프리아(반달)는 그래픽은 "겸손하다"고 썼지만, 플레이어들은 "매듭"을 유지했습니다.[16]
게임 플레이는 메타픽션 요소로 긍정적인 평가를 받았습니다.Walker(록 페이퍼 샷건)[29]는 OneShot의 네 번째 벽을 깨는 게임 플레이에 대한 그의 경험이 독특하다고 느꼈고,[5] Delahunty-Light(게임 마스터)는 그것을 몰입감 있게 묘사했습니다.Teikala (Adventure Gamers)는 이러한 상호작용을 칭찬했지만, 일부 플레이어들은 컴퓨터와의 간섭을 싫어할 수도 있다고 말했습니다.[28]나프리아(반달)는 이러한 측면이 게임의 장점 중 하나라고 말하면서도 게임의 개별 환경을 돌아다니는 것이 "지루하고" "직관적이지 않다"고 비판했습니다.[16]
이 사운드트랙은 다소 비판을 받았는데, 루에테(메리스테이션)는 "단조적"[30]이고 나프리아(반달)는 일반적이고 "찬란하지 않다"고 말했습니다.[16]더 긍정적인 의견으로, 테이칼라(Adventure Gamers)는 비록 그것이 "제한적"이었지만,[28] 그들은 사운드 디자인이 사운드 트랙과 잘 어울리는 것처럼 느꼈다고 말했습니다.러틀리지(하드코어 게이머)는 게임의 사운드트랙이 각각의 영역에 적합한 테마를 가지고 있으며 분위기와 일치한다고 말했습니다.[12]델라헌티-라이트(게임 마스터)는 그것을 "흐릿함"과 "악몽"으로 묘사했습니다.[29]
모의 운영 체제를 갖춘 닌텐도 스위치 월드 머신 에디션과 관련하여 닌텐도 라이프의 로웰 벨은 커서의 컨트롤과 게임 내 창 크기를 비판하며 윈도우 모드에서 픽셀화된 세부 정보를 보기 어려우며 특히 스위치가 부두 밖에 있는 경우 더욱 그러하다고 덧붙였습니다.[7]터치아케이드의 숀 머스그레이브(Shaun Musgrave)는 이 게임이 전환 과정에서 몇 가지 측면을 잃지만, 이러한 변화 이후에도 플레이어는 여전히 게임 플레이에 참여할 수 있다고 칭찬했습니다.[31]
2017년, 원샷은 골든 조이스틱 어워드에서 "올해의 PC 게임" 부문 후보에 올랐습니다.[3]
메모들
참고문헌
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