기타 히어로
Guitar Hero기타 히어로 | |
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플랫폼 | 플레이스테이션 2, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, Wii, 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X, 아케이드, 닌텐도 DS, 휴대폰, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 원, iOS |
첫 번째 출시 | 기타 히어로 2005년 11월 8일 |
최신 릴리스 | 기타 히어로 라이브 2015년 10월 20일 |
기타 히어로(Guitar Hero)는 2005년에 처음 출시된 음악 리듬 게임 비디오 게임 시리즈로, 플레이어는 기타 모양의 게임 컨트롤러를 사용하여 주로 리드, 베이스 기타 및 리듬 기타를 여러 곡에서 연주하는 시뮬레이션을 수행합니다.플레이어는 화면에서 스크롤되는 노트를 컨트롤러의 컬러 플렛 버튼에 맞춰 조정하고 음악에 맞춰 컨트롤러를 스텀밍하여 점수를 매기고 가상 청중을 흥분시킵니다.이 게임들은 빠른 핑거링 해머온과 풀오프 사용, 음높이를 변경하기 위한 망치 바 사용 등 실제 기타를 연주하는 많은 기능을 모방하려고 시도합니다.대부분의 게임은 싱글 플레이어 모드를 지원하며, 일반적으로 게임의 모든 곡을 재생할 수 있는 커리어 모드와 경쟁 및 협력 멀티 플레이어 모드를 지원합니다.2008년 기타 히어로 월드 투어가 도입되면서 이 게임은 보컬과 드럼을 포함한 4인조 밴드를 지원합니다.이 시리즈는 처음에는 주로 WaveGroup Sound가 만든 노래의 커버 버전을 사용했지만, 최근의 대부분의 타이틀은 완전히 마스터 녹음인 사운드 트랙과 경우에 따라 특별한 재녹음을 특징으로 합니다.시리즈의 이후 타이틀은 다운로드 가능한 콘텐츠를 새로운 노래 형태로 지원합니다.
2005년, 독특한 게임 컨트롤러 제조 전문 회사인 RedOctane은 Konami의 Guitar Freaks 아케이드 게임을 위한 하드웨어를 만든 RedOctane의 경험을 바탕으로 Guitar Hero를 만들기 위해 영감을 받았습니다.그들은 이전에 여러 뮤직 비디오 게임을 개발했던 Harmonix를 개발 지원을 요청했습니다.이 시리즈의 첫 번째 게임은 백만 달러의 예산으로 만들어졌습니다.이 시리즈는 매우 성공적이어서 2007년 액티비전이 RedOctane을 인수했습니다.하모니는 MTV 게임즈에 인수되어 기타 히어로와 같은 맥락에서 록 밴드 시리즈의 음악 게임을 만들었습니다.액티비전은 네버소프트(주로 토니 호크 시리즈의 스케이트보드 게임으로 유명함)를 미래의 개발 임무를 위해 보드에 태웠습니다.Budcat Creations 및 Vicarious Visions와 같은 추가 회사들은 다른 시스템에 대한 게임의 적응을 지원했습니다.
이 시리즈는 두 개의 스핀오프인 DJ Hero 시리즈와 밴드 Hero를 포함하여 25개의 발매가 있습니다.기타 히어로 프랜차이즈는 북미에서 문화적 현상으로 리듬 게임의 인기가 부상하는 동안 주요 브랜드였습니다.이러한 게임들은 의학적 목적을 위한 학습과 개발 도구로 활용되어 왔습니다.이 시리즈의 첫 번째 게임은 몇몇 기자들에 의해 21세기 첫 10년 동안 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 여겨졌습니다.이 시리즈는 전 세계적으로 2,500만 대 이상 판매되어 소매 판매에서 20억 달러를 벌어들였습니다.액티비전은 2009년에 기타 히어로 프랜차이즈가 마리오와 매든 NFL 프랜차이즈 다음으로 세 번째로 큰 게임 프랜차이즈라고 주장했습니다.액티비전은 또한 시리즈의 세 번째 주요 타이틀인 기타 히어로 3: 레전드 오브 락이 매출 10억 달러를 초과한 최초의 단일 비디오 게임 타이틀이라고 주장했습니다.
초기의 성공에도 불구하고, 그 시리즈는 전반적인 리듬 게임 장르와 함께 2009년부터 저조한 판매로 어려움을 겪었습니다.소비자 조사에서 이 시리즈에 대한 지속적인 수요가 확실하다고 주장했음에도 불구하고, Activision은 나중에 이 새로운 제품이 품질이 나쁘다고 여겨져 나중에 취소된 7번째 메인 시리즈의 개발 중 2011년에 중단되었다고 언급했습니다.액티비전은 나중에 시리즈 다운로드 가능 콘텐츠의 판매를 중단했지만, 이전에 다운로드 가능 콘텐츠를 구입한 사용자는 여전히 구입한 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.
2015년 10월에 발매된 기타 히어로 라이브는 시리즈의 리부트로 간주되고 DJ 히어로 게임을 개발한 프리스타일 게임즈에 의해 개발된 5년 만의 시리즈의 새로운 타이틀이었습니다.미지근한 반응과 판매에 이어 액티비전은 많은 게임 개발자들을 해고하고 유비소프트에 스튜디오를 매각하여 나중에 게임의 스트리밍 DLC 서비스를 종료했습니다.
역사
Harmonix의 기원 및 개발(2005-2006)
기타 히어로는 비디오 게임 컨트롤러를 전문적으로 생산하는 그들만의 회사인 RedOctane과 이전에 주파수, 진폭 및 가라오케 레볼루션을 생산했던 뮤직 비디오 게임 개발 회사인 Harmonix의 협력으로 만들어졌습니다.RedOctane은 당시 일본에서 매우 인기 있었던 기타 프릭스와 유사한 게임을 서양 시장에 도입하려고 했고, 기타 컨트롤러가 포함된 음악 게임을 개발하는 데 도움을 줄 수 있도록 Harmonix에 접근했습니다.두 회사 모두 그것에 동의했고,[1] 2005년에 기타 히어로를 제작했습니다.이 타이틀은 매우 성공적이었고, 2006년에 성공적인 후속편인 기타 히어로 2의 개발로 이어졌습니다.최초의 기타 히어로 게임의 원래 컨트롤러는 하모니의 라이언 레서, 롭 케이, 그레그 로 피콜로, 알렉스 리고풀로스가 설계하고 중국 꿀벌 회사가 제작한 반면, 후속 반복과 미래 컨트롤러는 RedOctane의 [2]사내에서 개발되었습니다.
Neversoft에 의한 Activision 및 개발에 대한 판매(2006–2009)
RedOctane과 Harmonix 모두 2006년에 변화를 경험했습니다.레드옥테인은 6월에 액티비전에 의해 인수되었는데, 액티비전은 기타 히어로[3] 프랜차이즈를 인수하기 위해 1억 달러를 지출했고, 10월에 하모니가 MTV 게임스에 인수될 것이라고 발표했습니다.두 번의 구매의 결과로, 하모니는 더 이상 기타 히어로 시리즈의 미래 게임을 개발하지 않을 것입니다.대신, 그 책임은 토니 호크의 스케이트보드 [4]게임 시리즈를 개발한 것으로 유명한 액티비전의 자회사인 네버소프트에게 돌아갈 것입니다.Neversoft의 설립자 Joel Jewett이 RedOctane의 설립자인 Kai와 Charles Huang에게 토니 호크의 프로젝트 8을 위한 그의 개발 팀이 단지 기타 [5]히어로를 하기 위해 주말에 일하러 갔다고 인정한 후, Neversoft는 기타 히어로 시리즈의 감독으로 선택되었습니다.액티비전의 CEO 바비 코틱은 네버소프트가 시리즈에 훌륭한 게임을 가져오는데 도움을 줄 것이라고 믿었지만, 곰곰이 생각해보니, 액티비전이 시리즈의 지속적인 개발자로서 하모니를 더 탐구했다면 상황은 "다른 [6]것으로 판명되었을 수도 있습니다"라고 말했습니다.또한, 액티비전은 게임을 위한 다른 시장을 찾기 시작했습니다; 닌텐도 DS 버전의 시리즈는 Vicarious Visions에 의해 개발되었고, 기타 히어로 모바일 시리즈는 휴대폰용으로 만들어졌습니다.이 회사는 또한 기타 히어로와 함께 밴드별 타이틀로 시리즈를 확장하는 것을 고려하기 시작했습니다. 에어로스미스.2008년 11월, 액티비전은 플레이스테이션 2 버전의 기타 히어로 III와 월드 투어를 지원했던 또 다른 개발 스튜디오 버드캣 크리에이션을 인수하여 기타 히어로 [7]시리즈의 다른 게임 개발에 도움을 줄 것이라고 발표했습니다.
2007년, 하모니와 MTV 게임즈는 경쟁 출판사인 일렉트로닉 아츠를 통해 록 밴드라고 불리는 새로운 음악 타이틀을 출시했습니다.기타 히어로 시리즈에 의해 대중화된 게임플레이를 확장하여 드럼과 마이크 악기를 추가하여 플레이어가 밴드로 연주하는 노래를 시뮬레이션할 수 있도록 했습니다.액티비전은 2008년에 여러 악기를 지원하는 기타 히어로 월드 투어를 출시하면서 그 뒤를 이었습니다.2009년, 액티비전은 기타 히어로 오퍼링을 세 배로 늘렸고, 기타 히어로 5와 확장으로 기존 메인 시리즈의 추가적인 지속에 더하여, 그들은 더 가족 친화적인 팝 음악에 맞춰진 밴드 히어로와 턴테이블리즘을 기반으로 하고 많은 믹스를 특징으로 하는 게임인 DJ 히어로라는 타이틀을 소개했습니다.기타 히어로 5의 발매와 함께, 액티비전은 시리즈가 헤비 메탈의 기반에서 벗어나 더 광범위한 음악 선택권으로 이동했다고 생각했습니다.기타 히어로 5는 시리즈의 로고의 새로운 버전을 사용한 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이전 게임들은 글자에 더 날카로운 "포인트"가 있는 글꼴의 로고를 사용했는데, 이는 헤비 메탈 음악에 대한 게임의 강조와 일치하기 위해 "복수와 함께 독특한" 것으로 간주되었습니다.액티비전은 게임의 로고를 재패션하기 위해 펜타그램 디자인 스튜디오의 서비스를 사용했습니다.펜타그램은 새로운 글꼴을 개발하여 글꼴을 "공격적인 홀수" 특징 중 일부를 제거하여 밴드 히어로와 DJ [8][9]히어로와 같은 다른 게임에 더 적합하고 디자인 특징 통합에 수정할 수 있도록 만들었습니다.
쇠퇴와 공백기 (2009-2015)
확장된 제품의 결과는 2000년대 후반의 불황과 함께 시리즈에 [10][11][12]잘 기여하지 못했습니다. 기타 히어로와 DJ 히어로를 포함한 대부분의 리듬 게임의 판매량은 예상 목표치에 약 50% 미달하면서 기대에 미치지 못했습니다.Activision은 [13]2009년에 25개였던 SKU를 2010년 안에 10개로 줄일 것이라고 발표했습니다.레드옥테인과 네버소프트가 6번째 메인 게임인 기타 히어로: 워리어스 오브 록을 개발했지만, 두 스튜디오는 나중에 액티비전에 의해 폐쇄되었고, 미래의 게임 개발을 위해 주요 인력을 액티비전으로 직접 이동시켰고, 네버소프트의 경우, 기타 히어로 사업부를 폐쇄하고 미래의 개발자를 이전했습니다.Wii와 닌텐도 DS 버전의 [14]게임을 만드는데 기본적인 역할을 했던 또 다른 액티비전 스튜디오인 Vicarious Visions에 시리즈의 관세를 부과했습니다.2010년 11월, 액티비전은 또한 기타 히어로 게임을 플레이스테이션 [15]2로 이식하는 것을 주로 담당했던 출판사 버드캣 크리에이션을 폐쇄했습니다.
2011년 2월 액티비전의 2010년 4분기 재무 보고를 앞두고 액티비전은 기타 히어로 사업부를 해체하고 계획된 2011년 기타 히어로 [16][17]게임의 개발을 중단한다고 발표했습니다.액티비전은 그 [18]결정을 설명하기 위해 "음악 장르의 지속적인 하락"을 인용했습니다.액티비전이 2011년 [19]동안 음악 게임을 출판할 계획이 없다고 언급함에 따라 폐쇄는 DJ 히어로 시리즈에도 영향을 미쳤습니다.액티비전의 부사장 댄 윈터스는 나중에 회사가 "기타 히어로를 일시 중단"하고 있으며 "다음 해를 위한 새로운 게임을 만들지 않을 뿐"[20][21]이라고 밝혔습니다.
2011년 7월 포브스와의 인터뷰에서 코틱은 출판사가 "기타 히어로의 판매를 완전히 중단할 것"이라며 "스튜디오로 돌아가 새로운 스튜디오를 사용하고 시리즈를 [22]재창조할 것"이라고 언급했지만, 2012년 기준으로 Vicarious Visions의 전 팀원은 다음과 같이 말했습니다.기타 히어로의 모든 개발은 액티비전 [23]내에서 끝이 났습니다.Vicarious Visions와 가까운 다른 소식통은 기타 히어로 7이 액티비전 스튜디오 아래에서 개발 중인 동안 게임은 "재앙"[24]으로 간주되었다고 코타쿠에게 보고했습니다.취소된 게임은 추가적인 악기들을 생략하고 기타 주변기기만 사용하여 스트럼바를 대체하는 6버튼 메커니즘을 포함하도록 유닛을 재설계했습니다.[24]개발자들은 또한 뮤직 비디오의 느낌을 주기 위해 재생되는 실제 노래에 더 반응할 수 있는 새로운 캐릭터와 장소를 만들기 위해 처음부터 게임 개발을 시작했지만,[24] 궁극적으로 이것은 너무 많은 도전으로 판명되어 폐기되어야 했습니다.게다가, 한정된 예산으로, 곡의 선택은 1990년대의 "저예산" 히트곡으로 제한되거나, 때때로 기타 히어로 [24]게임에 이전에 포함되었던 곡들을 재사용하는 것으로 제한되었습니다.팀은 2년의 개발 주기를 가졌지만, Activision 회장 Eric Hirshber가 1년의 [24]시점에서 프로젝트의 현재 상태를 보고 폐쇄되었습니다.
또 다른 잠재적인 기타 히어로 프로젝트는 기타 히어로와 DJ 히어로 게임을 연결하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임인 히어로 월드라는 제목의 게임을 위해 아카이브 사이트 Unsound64에 의해 발견되었습니다.이 게임은 DJ Hero 2가 출시된 지 얼마 되지 않아 웹 브라우저에서 게임을 플레이할 수 있는 Adobe Flash 기반 플랫폼인 The Ride를 사용하여 가상 페어그라운드에 주요 개발 임무를 인계하면서 FreeStyle Games에 의해 개발되었습니다.이 게임은 다른 보류 중인 기타 히어로 [25]프로젝트와 함께 2011년에 취소되었습니다.
2011년 2월 이후 기타 히어로나 DJ 히어로를 위한 다운로드 가능한 콘텐츠는 만들어지지 않았지만, [26] 액티비전은 팬들의 반응으로 인해 이미 개발 중인 콘텐츠를 공개하기로 약속했다,[28] 액티비전은 모든 DLC를 중단하겠다고 발표했다2014년 [29]3월 31일 기준으로 이미 구입한 트랙에 대한 액세스를 취소하지 않고 시리즈에 대한 판매.액티비전은 기타 히어로 시리즈에서 멀어졌지만, 배운 교훈은 그들과 개발자 Toys for Bob이 매우 성공적인 Skylanders 장난감 및 비디오 [30]게임 프랜차이즈와 함께 발생한 제조 및 아웃소싱 문제를 처리하는 데 도움이 되었습니다.
기타 히어로 라이브와 두 번째 공백기(2015-현재)
2015년 4월, 액티비전은 기타 히어로 [31]라이브라는 제목의 시리즈의 새로운 엔트리를 발표했습니다.이 타이틀은 이전에 DJ Hero 스핀오프 타이틀을 작업했던 Activision의 내부 스튜디오 FreeStyleGames에 의해 개발되었습니다.FreeStyleGames는 차세대 콘솔용 기타 히어로 시리즈를 재부팅할 수 있는 권한을 무료로 부여받았습니다.그들의 첫 번째 혁신 중 하나는 표준 5버튼 기타 컨트롤러를 떨어뜨려 궁극적으로 3개의 버튼이 각각 2열씩 있는 6개의 기타 컨트롤러를 설계하여 실제 기타 핑거링을 모방할 수 있게 한 것입니다.기타 히어로 라이브는 커리어와 온라인 모드로 출시되었습니다.커리어 모드는 플레이어가 몰입할 수 있는 경험을 만들기 위해 노트 하이웨이 아래의 리드 기타리스트의 관점에서 촬영한 풀 모션 비디오를 사용했습니다.GHTV라고 불리는 온라인 모드는 이전의 다운로드 가능한 콘텐츠 접근 방식을 버리고 플레이어에게 재생 가능한 노래를 스트리밍하기 위해 뮤직 비디오 채널 접근 방식을 사용하여 매주 새로운 노래를 카탈로그에 추가했습니다.이 게임은 2015년 10월에 출시되었습니다.
이 게임은 기타 히어로 시리즈의 재창조로 찬사를 받았지만, 액티비전이 예상했던 것만큼 잘 팔리지 않았습니다.[32]2017년 1월, 유비소프트는 액티비전으로부터 프리스타일 게임즈를 인수했으며,[33] 게임에 대한 결과는 불분명합니다.액티비전은 2018년 12월 1일 GHTV를 종료하고, 이용 가능한 노래를 거의 500곡에서 디스크에 [34][35]있는 42곡으로 줄였습니다.
2020년에는 모든 기타 히어로 게임의 온라인 서버가 PS3에서 종료되었습니다.[36]이것과 모든 게임을 위한 Wii 온라인 서버의 폐쇄 사이에, 그것들은 이제 Xbox 360에서만 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
게임.
주요 제목
오리지널 기타 히어로는 2005년 11월 플레이스테이션 2로 출시되었습니다.기타 히어로는 검은색 깁슨 SG 기타를 모델로 한 컨트롤러 주변기기와 함께 제공되기 때문에 주목할 만합니다.일반적인 게임패드가 아닌 이 기타 컨트롤러가 게임의 기본 입력입니다.기타 컨트롤러로 게임을 하는 것은 프렛과 현 대신 5가지 색상의 "프렛 버튼"과 "스트럼 바"를 사용하는 것을 제외하고는 실제 기타를 연주하는 것과 유사합니다.기타 히어로의 개발은 당시 북미 시장에서 별로 노출되지 않았던 코나미의 기타 프릭스 비디오 게임에서 영감을 받았습니다.컨셉은 하모니가 [37][38][39][40]개발한 가라오케 레볼루션의 비주얼과 함께 진폭의 게임플레이를 갖는 것이었습니다.이 게임은 비평가들의 찬사를 받았고 혁신적인 기타 주변 장치와 47개의 재생 가능한 록 곡(대부분 1960년대부터 모던 록을 거쳐 아티스트와 밴드의 인기 있는 곡 커버 버전)으로 구성된 사운드트랙으로 수많은 상을 받았습니다.기타 히어로는 [41]현재까지 거의 150만 장이 팔렸습니다.
이 시리즈의 인기는 2006년 플레이스테이션 2용 기타 히어로 2의 출시와 함께 극적으로 증가했습니다.개선된 멀티플레이어 게임플레이, 개선된 음표 인식 시스템, 64곡을 특징으로 하는 [42]이 게임은 2006년에 5번째로 많이 팔린 비디오 게임이 되었습니다.플레이스테이션 2 버전의 게임은 별도로 제공되었으며 체리 레드 깁슨 SG 기타 컨트롤러와 함께 번들로 제공되었습니다.기타 히어로 II는 이후 2007년 4월에 엑스박스 360용으로 출시되었으며 기타 기능 중에서 깁슨 익스플로러 전용 기타 컨트롤러와 추가로 10곡이 포함되었습니다.기타 히어로 2는 플레이스테이션 2와 엑스박스 [43]360에서 약 3백만 대가 팔렸습니다.
기타 히어로 3: 레전드 오브 락은 2007년 말 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii, 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X 플랫폼용으로 출시되었습니다.타이틀은 게임과 함께 번들된 무선 기타를 포함하는 시리즈의 첫 번째 작품이며, 또한 두 개의 기타와 함께 특별한 번들을 출시한 첫 번째 작품입니다.이 게임에는 슬래시와 톰 모렐로가 기존의 가상 아바타 외에도 플레이 가능한 캐릭터로 포함되어 있으며, 두 기타리스트는 게임에서 캐릭터의 애니메이션에 사용하기 위해 모션 캡처를 수행했습니다.이 게임은 비평가들과 팬들로부터 비평가들과 팬들 모두로부터 호평을 받았고, 대부분은 이 게임을 시리즈의 가장 위대한 엔트리라고 불렀습니다.PGNX 미디어는 메타크리틱에 "기타 히어로 3: 레전드 오브 락은 의심할 여지 없이 [44]시리즈 최고의 게임입니다."라고 말했습니다.이 게임은 나중에 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었고 매출 10억 달러를 달성한 최초의 게임이 되었습니다.
기타 히어로 월드 투어는 이전에 기타 히어로 IV로 명명된 시리즈의 네 번째 풀 게임이며 2008년 10월 26일 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii용으로 출시되었습니다.분석가들은 2008년에 미래의 기타 히어로 게임들이 [45]록 밴드와 경쟁하기 위해 추가적인 악기 주변기기들을 포함할 것이라고 예상했습니다; 기타 히어로 월드 [46]투어는 2007년 12월 액티비전과 비벤디 게임스의 합병 발표 이후 개발 중인 것으로 확인되었습니다.2008년 4월 21일, 액티비전의 CEO 바비 코틱은 기타 히어로 월드 투어가 [47]보컬을 포함한 다른 악기들로 확장될 것이라고 발표했습니다.기타 히어로 월드 투어에는 드럼과 보컬이 포함되어 있으며, 새로운 드럼 세트 컨트롤러,[48] 마이크 및 표준 기타 컨트롤러와 함께 패키지로 구매할 수 있습니다.지미 헨드릭스, 빌리 코건, 헤일리 윌리엄스, 잭 와이어드, 테드 누젠트, 트래비스 바커, 스팅, 오지 오스본을 포함한 더 많은 실제 음악가들이 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.기타 히어로 월드 투어는 또한 다른 [48]사람들과 공유할 수 있는 맞춤형 노래 제작을 특징으로 합니다.
2008년 [49]12월, 시리즈의 다섯 번째 메인 엔트리인 기타 히어로 5가 확정되었습니다.그것은 2009년 9월 1일에 발매되었고 83명의 다른 아티스트들의 85곡을 포함하고 있습니다.이 게임은 플레이어가 노래 중간에 들락날락하고 어려움을 바꿀 수 있는 '파티 모드'를 포함한 새로운 게임 모드와 기능을 포함하고 있습니다.조니 캐시, 맷 벨라미, 카를로스 산타나, 커트 코베인, 셜리 맨슨을 포함한 아티스트들이 [50]게임에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.
기타 히어로: 워리어스 오브 락 시리즈의 여섯 번째 메인 콘솔 게임은 2010년 9월 28일에 출시되었습니다.닌텐도 DS 기능이 추가된 Wii 버전을 지원하는 Vicarious Visions와 함께, 네버소프트의 기타 히어로 사업부가 해체 전에 개발한 시리즈의 마지막 게임입니다.이 게임은 기타 히어로 시리즈의 뿌리로 돌아가는 것으로 묘사되어 왔으며, 여전히 풀 밴드 플레이를 허용하지만 사운드 트랙의 초점은 로큰롤 음악과 기타 "분쇄"[51]에 있습니다.이 게임은 진 시몬스가 내레이션한 경력 기반의 "퀘스트 모드"를 도입했는데, 플레이어가 "록의 전사"를 잠금 해제하는 곡을 완성하여 "록의 [52][53]데미고드"와 기타를 "비스트"에 의해 감옥에서 구하는 데 합류하도록 안내합니다.
아래에 설명된 바와 같이 5년의 공백 기간 후, 액티비전은 대부분의 7세대 및 8세대 콘솔에서 2015년 말에 출시할 기타 히어로 라이브를 발표했습니다.라이브는 게임을 처음부터 다시 만들기 위해 개발되었으며 게임플레이는 주로 리드 기타에 초점을 맞추고 이전의 타이틀과 유사하지만, 각 버튼이 "위" 및 "아래" 위치를 갖는 3버튼 기타 컨트롤러를 사용하여 더 복잡한 탭레이터를 만듭니다.이 게임은 리드 기타리스트의 관점에서 촬영한 록 콘서트의 라이브 영상을 사용하여 보다 몰입적인 [54]경험을 제공합니다.
시리즈 확장
기타 히어로 앙코르: 2007년 7월에 출시된 Rocks the 80s for PlayStation 2는 [55]하모니가 시리즈를 위해 개발한 마지막 게임이었습니다.비록 MTV 게임즈가 Harmonix를 인수한 후에 제작되었지만, 그들은 계약상 게임을 끝낼 의무가 있었는데, 이 게임의 이름에서 제안된 것처럼 주로 1980년대의 노래들이 특징입니다.이 게임은 노래 선택의 폭이 작다는 비판을 받았고, 어떤 경우에는 루 리드의 음반 메탈 머신 뮤직과 계약상의 의무 프로젝트에 불과하다는 이유로 불리하게 비교되기도 했습니다.
기타 히어로: 에어로스미스는 한 특정 아티스트에 초점을 맞춘 최초의 기타 히어로 게임이었습니다.2007년 9월 4일, 빌보드는 에어로스미스가 "기타 히어로 IV의 제작자들과 긴밀히 협력하고 있다"고 발표했으며, 이는 "그룹의 [56]음악에 전념할 것"이라고 발표했습니다.2008년 2월 15일, 액티비전은 기타 히어로: 에어로스미스는 2008년 [57][58][59]6월 29일에 출시될 예정입니다.기타 히어로: 에어로스미스는 엑스박스 360과 플레이스테이션 3용으로 네버소프트에 의해 개발되었고, Wii용으로 Vicarious Visions에 의해,[60] 플레이스테이션 2용으로 버드캣 크리에이션에 의해 개발되었습니다.이 게임의 세트리스트는 대부분 에어로스미스 노래로, 조 페리의 솔로 작품이나 Run-DMC를 포함하여 에어로스미스에게 영감을 주거나 공연한 아티스트의 다른 곡들입니다.
기타 히어로: 메탈리카는 2009년 3월 29일에 발매되었습니다.월드 투어의 전체 밴드 경험을 기반으로 하며 기타 히어로와 동일한 방식으로 메탈리카의 역사와 음악을 플레이어에게 교육합니다. 에어로스미스는 에어로스미스를 [61]위해 했습니다.이 게임은 또한 드럼에서 연주하기 너무 어려운 곡들을 위한 두 번째 베이스 드럼 페달을 통합하기 위한 Expert+ ("expert-plus" 읽기)라고 불리는 드럼의 새로운 어려움을 데뷔시켰습니다.이 게임은 일반적으로 팬들이 노래 선택과 강력한 메탈리카 테마를 칭찬하면서 좋은 평가를 받았습니다.
기타 히어로: 스매시 히트 (Guitar Hero: Greatest Hits in Europe and Australia)는 2009년 6월에 발매되었습니다.그것은 기타 컨트롤러만 사용했던 초기 기타 히어로 게임의 48곡의 풀밴드 버전을 특징으로 합니다.이전 버전과 달리 각 곡은 일부 라이브 [62]트랙이 포함된 마스터 녹음을 기반으로 합니다.이 게임은 기타 히어로: 메탈리카와 유사한 모델을 따르고 네버소프트와 비녹스 스튜디오에 의해 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 플레이스테이션 2, Wii용으로 개발되었습니다.그것은 많은 사람들이 그것을 불필요하다고 말하고 "현금 탈취"[63]라고 말하면서 미지근한 반응을 받았습니다.
기타 히어로: 반 헤일런은 2009년 [64]12월 22일에 출시되었지만, 특별 프로모션으로 기타 히어로 5를 구매한 고객들은 게임의 복사본을 일찍 받았습니다.기타 히어로: 반 헤일런은 퀸, 위저, 블링크-182, 푸 파이터스, 오프스프링, 퀸즈 오브 더 스톤 [65][66]에이지와 같은 게스트 활동 외에도 에디 반 헤일런의 기타 솔로 3곡을 포함하여 밴드 반 헤일런의 노래를 주로 사용합니다.
밴드 히어로는 2009년 5월에 발표되었으며 기타 히어로 [65]5의 풀 밴드 플레이 스타일을 사용하여 가족 관객을 겨냥한 "Top 40" 히트곡을 특징으로 합니다.이 게임은 또한 닌텐도 DS용으로 개발되었으며, DS 라이트에 맞는 새로운 "드럼 스킨"과 DS의 마이크를 사용하여 전체 밴드 [67]경험을 지원합니다.음악가 테일러 스위프트는 노 다웃의 멤버들과 마찬가지로 [68]게임에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.
DJ Hero는 2009년 5월 액티비전에 의해 발표되었습니다.이 발표에 앞서, 이 회사는 기타 히어로 게임과 [69]나중에 DJ 히어로로 밝혀진 당시 발표되지 않은 음악 게임의 현지화된 다운로드 가능 콘텐츠를 제작하는 것을 돕기 위해 음악 게임의 소규모 개발업체인 FreeStyleGames를 구매했습니다.DJ Hero는 플레이어가 게임 내 다양한 노래 믹스에서 공연할 수 있도록 특별한 턴테이블 기반 컨트롤러를 사용합니다.브라이트는 기타 히어로 5 이후의 기타 히어로 게임에는 턴테이블 [70]컨트롤을 사용할 수 있다고 제안했습니다.
후속편인 DJ Hero 2는 2010년 6월에 공식적으로 발표되었으며, 85명 이상의 [71]아티스트들이 70개 이상의 매쉬업을 선보였습니다.이 게임에는 "Empire" 커리어 모드, 헤드 투 헤드 DJ 배틀, 소셜 멀티 플레이어 모드, 기타 히어로 5와 유사한 점프 인 앤드 아웃 파티 플레이 모드를 포함한 몇 가지 새로운 게임플레이 모드가 포함되어 있습니다.이 게임은 또한 노래하고 노래에 맞춰 랩하는 더 많은 보컬 옵션과 [71]플레이어를 위한 프리스타일 모드를 포함합니다.
휴대용 버전
기타 히어로: 온 투어는 2008년 6월 22일 닌텐도 DS 휴대용 시스템으로 출시되었습니다.이 게임에는 닌텐도 DS 또는 DS Lite의 두 번째 슬롯에 들어가는 직사각형 장치인 "기타 그립"이라고 불리는 주변 장치가 포함되어 있습니다.주변기기는 처음 네 개의 플렛 버튼과 스트랩만 있어 닌텐도 DS를 편하게 옆으로 잡아 놀 수 있습니다.이 게임에는 플레이어가 터치스크린을 [72]가로질러 이동하는 게임에서 스트럼핑과 함께 사용할 수 있는 기타 픽 모양의 스타일러스도 포함되어 있습니다.기타 히어로: 온 투어는 기타 히어로 게임을 닌텐도의 Wii 콘솔에 이식한 Vicarious Visions에 의해 개발되었습니다.
2008년 11월에 40년에 걸친 [73]음악을 특징으로 하는 속편 기타 히어로 온 투어: 디케이드스가 출시되었습니다.시리즈의 세 번째 타이틀인 기타 히어로 온 투어: 모던 히트는 다양한 [74][75]존재 소문에 따라 발표되었고,[63][76][77] 2000년 이후로 녹음된 곡들이 수록된 2009년 6월에 발매되었습니다.두 게임 모두 "기타 그립" 컨트롤러를 사용하며,[73] 두 플레이어가 버전 간에 노래를 공유하는 On Tour 시리즈의 모든 버전을 사용하여 서로 경쟁할 수 있습니다.
밴드 히어로는 또한 Vicarious Visions에 의해 닌텐도 DS로 포팅되었으며, DS 마이크를 통해 보컬과 드럼을 포함하도록 플레이를 확장했습니다.이 드럼은 닌텐도 DS Lite용으로 설계된 특수 "드럼 스킨" 어댑터를 사용하여 장치의 얼굴 버튼을 4개의 드럼 패드에 매핑합니다.그러나 주변기기는 원래 닌텐도 DS 모델이나 닌텐도 DSi와 호환되지 않습니다.하지만 드럼 스킨은 전자식이 아니라 DS Lite의 특정 버튼을 복제하는 고무 커버 스위치이기 때문에 플레이어는 단순히 버튼을 제때 눌러 드럼을 연주할 수 있습니다.이 게임에는 기타 히어로 5와 유사한 방식으로 4인용 로컬 무선 재생이 포함되어 있어 모든 악기 조합을 사용할 수 있습니다.이 게임은 30곡으로 구성되어 있으며, 일부는 밴드 히어로에서, 다른 일부는 기타 히어로 게임의 세트 목록에서 왔습니다.
기타 히어로: 온 투어는 닌텐도 DSi와 닌텐도 3DS에서 작동하지 않습니다. 왜냐하면 닌텐도 DS와 달리 게임보이 어드밴스 슬롯이 없기 때문입니다.밴드 히어로는 같은 이유로 두 콘솔에서 보컬과 드럼으로 제한됩니다.
휴대 전화 버전
기타 히어로 III 모바일은 2007년과 2008년에 휴대 전화용으로 출시되었으며 MachineWorks Northwest LLC에서 개발되었습니다.게임의 기본 버전은 기타 히어로 II와 기타 히어로 III의 15곡을 포함하고 있으며 2008년 1월부터 매달 3곡의 애드온 팩을 출시하고 있습니다.Verizon과 Hands-On Mobile 모두 [78]플랫폼에서 하루에 250,000곡 이상의 노래가 재생된다고 주장하면서, 이 타이틀은 사용자에 의해 백만 번 다운로드되었습니다.2008년 7월에 발매된 기타 히어로 III: 백스테이지 패스는 코어 리듬 게임 외에도 밴드의 성공을 관리하기 위해 롤플레잉 요소를 추가한 반면, 2008년 12월에 발매된 기타 히어로 월드 투어의 모바일 버전은,포함된 각 트랙을 양쪽 리드에서 재생할 수 있도록 확장합니다기타와 드럼으로 콘솔 시리즈를 전체 [80]밴드로 확장하는 것을 모방합니다.
글루 모바일은 2009년 [81]마지막 분기에 출시된 기타 히어로 5의 모바일 버전을 개발했습니다.
기타 게임
Activision과 RedOctane은 또한 Basic Fun, Inc.와 협력하여 처음 두 [82][83]게임에서 가져온 여러 곡의 발췌를 특징으로 하는 휴대용 전자 게임인 Guitar Hero Carabiner를 제작했습니다.
이전에 기타 히어로 시리즈가 코나미의 음악 게임 특허와 일치하는지 확인하기 위해 함께 일했던 액티비전과 코나미는 Raw Thrills와 함께 2009년 초에 기타 히어로 아케이드라는 제목의 게임의 아케이드 콘솔 버전을 개발했습니다.이 게임은 완전히 기타 히어로 III 게임플레이를 기반으로 하지만, 와미 바, 스타 파워 버튼(스타 파워는 기타를 들어올려야만 활성화될 수 있음) 및 연습 모드와 같은 일부 기능을 줄이면서도 [84]인터넷에서 캐비닛용 새 노래를 다운로드할 수 있는 기능을 유지합니다.아케이드 게임은 아케이드에서 게임을 사용하는 것이 "퍼블릭 공연"과 동일하다고 [85]믿고 게임 운영자가 추가 비용을 지불할 것을 요구하는 미국 작곡가, 작가 및 출판자 협회(ASCAP)의 조사를 받았습니다.
계획된 게임
2009년 기타 히어로 5와 밴드 히어로의 더블 출시는 플레이스테이션 [86]2에 출시된 시리즈의 마지막 게임이었습니다.2010년 기타 히어로, Warriors of Rock의 엔트리는 네버소프트가 기타 히어로 사업부를 포기할 것이라는 주장에 근거하여 네버소프트가 개발한 최종 엔트리가 될 것으로 예상되었으며, Vicarious Visions는 [14]향후 개발을 맡을 것으로 보입니다.더 많은 업계 소문은 레드옥테인 스튜디오와 언더그라운드 개발(기타 히어로: 반 헤일런의 개발 스튜디오)의 폐쇄를 스케일링백의 추가 결과로 지적했습니다; 액티비전은 [87]시리즈를 계속 지원하기 위해 자신들의 부서 내에서 컨트롤러 하드웨어 개발을 옮겼습니다.RedOctane의 설립자 Kai와 Charles [88]Huang은 Activision과 함께 남아 있습니다.이러한 발표 일주일 전 액티비전의 기타 히어로 부문 CEO인 댄 로젠스위그가 회사를 떠나면서 로젠스위그의 이탈이 이러한 [89]변화에 영향을 미쳤는지에 대한 추측이 나왔습니다.액티비전과 레드옥테인은 "기타 빌런", "드럼 빌런", "키보드 히어로", "싱 히어로"[90][91]라는 타이틀을 상표화했습니다.레드옥테인은 원래 "드럼 히어로"와 "밴드 히어로"라는 타이틀을 상표화했지만, 드럼 히어로 타이틀을 향해 수행된 작업은 결국 기타 히어로 월드 투어를 위한 게임플레이로 접혔고 밴드 히어로는 자체 [48]게임이 되었습니다.이후 2009년 10월, 액티비전은 드럼 히어로 [92]상표를 다시 신청했습니다.이전에 록 밴드를 Wii에 이식하는 것을 도왔던 Pi Studios는 [93]Activision이 개발을 취소하기 전에 노래방 타이틀인 Sing Hero에 대한 작업을 시작했습니다.Dance Hero 또한 2011년 [94]현재 개발 중이라고 합니다.
메가데스의 프론트맨인 데이브 머스테인은 기타 히어로 관련 [95]제품을 위해 액티비전과 네버소프트와 협의했다고 밝혔습니다.머스테인이 기타 히어로: Warriors of Rock의 음악을 위해 액티비전과 함께 작업하고 있다는 것이 나중에 밝혀졌습니다.
발표되었지만 출시되지 않은 두 가지 기타 히어로 제품은 레드 핫 칠리 페퍼스를 주제로[96] 한 타이틀과 드럼 [97]구성 요소를 특징으로 하는 플레이스테이션 포터블 타이틀이었습니다.
게임플레이
기타 히어로 게임의 핵심 게임플레이는 코나미의 기타 프릭스와[39] 유사한 리듬 비디오 게임이며 주파수와 진폭과 같은 하모니의 이전 음악 게임입니다.기타 컨트롤러를 사용하는 대신 [98][99]표준 콘솔 컨트롤러를 사용할 수 있지만 기타 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다.하지만, 기타 컨트롤러는 드럼과 보컬 파트가 시리즈에 포함된 이후로 연주에 필요했습니다.이 게임은 기타의 손놀림 전환을 지원하여 왼손잡이와 오른손잡이 모두가 기타 [98][99]컨트롤러를 사용할 수 있습니다.
게임을 하는 동안 종종 "노트 하이웨이"라고 불리는 화면에 확장된 기타 목이 수직으로 표시되며, 노래가 진행됨에 따라 음악에 따라 화면 아래로 음표를 나타내는 색 마커 또는 "젬"이 이동합니다. 음표의 색상과 위치는 기타 컨트롤러의 다섯 개의 플렛 키와 일치합니다.음이 바닥에 도달하면 플레이어는 올바른 플렛 버튼을 누른 상태에서 스트러밍 바를 눌러 표시된 음을 재생하여 점수를 획득해야 합니다.성공 또는 실패로 인해 화면의 바위 미터가 변경되어 성능의 현재 상태(빨간색, 노란색 및 녹색 섹션으로 표시됨)를 측정합니다.록 미터가 빨간색 섹션 아래로 떨어지면 노래가 자동으로 종료되고, 청중은 플레이어를 야유하여 무대에서 퇴장시킵니다.성공적인 노트 히트는 플레이어의 점수에 추가되며, 연속적으로 성공적인 노트 히트를 길게 연속적으로 히트시킴으로써 플레이어는 점수 승수를 늘릴 수 있습니다.Dance Dance Revolution과 같은 다른 리듬 게임과 유사하게 각 음을 칠 수 있는 시간의 창이 있지만 기타 히어로에서 점수를 매기는 것은 정확도에 영향을 받지 않습니다. 이 창 안에서 음이 맞는 한 플레이어는 동일한 [98][99]수의 점수를 받습니다.
노래의 선택된 특별한 부분에는 별이 요약한 빛나는 노트가 있습니다. 이 시리즈의 모든 노트를 성공적으로 누르면 "별 전력 측정기"가 채워집니다.스타 파워 미터는 이러한 세그먼트 내에서 지속적인 노트를 작성하는 동안에도 해머 바를 사용하여 채울 수 있습니다.스타 파워 미터가 절반 이상 차면 플레이어는 선택 버튼을 누르거나 기타를 순간적으로 수직 위치로 들어 올려 "스타 파워"를 활성화할 수 있습니다.스타 파워가 활성화되면 스타 파워가 고갈될 때까지 스코어링 승수가 두 배가 됩니다.또한 스타 파워가 활성화되면 록 미터가 더 크게 증가하여 플레이어가 더 쉽게 록 미터를 높은 수준으로 유지할 수 있습니다.따라서 스타 파워를 전략적으로 사용하여 플레이어가 [98][99]실패할 수 있는 어려운 부분을 재생할 수 있습니다.시리즈의 초기 엔트리(기타 히어로까지: 에어로스미스), 스타 파워를 활성화하면 스타 파워 미터가 완전히 소모되고 효과가 끝날 때까지 플레이어는 더 많은 스타 파워를 축적할 수 없습니다.기타 히어로: 월드투어를 시작으로 더 많은 스타파워 문구를 완성하면 효과가 활성화돼도 더 많은 스타파워를 모을 수 있으며, 이를 통해 스타파워의 지속시간을 연장할 수 있습니다.협동 플레이(기타 히어로 II에서 기타 히어로를 통해 베이시스트/리듬 기타리스트와 함께 연주하는 경우: 에어로스미스 또는 기타 히어로: 월드 투어)의 밴드로서 스타 파워는 모든 플레이어 간에 공유되며 스타 파워의 활성화는 모든 플레이어가 동시에 활성화하는 것에 달려 있습니다.
노트는 단일 노트이거나 코드를 만드는 2-5개의 노트로 구성될 수 있습니다.단일 음표와 화음 모두 지속될 수 있으며, 이는 음표 마커 뒤에 이어지는 색상의 선으로 표시됩니다. 플레이어는 추가 포인트를 위해 전체 길이 동안 지속된 음표 키를 누른 상태로 유지할 수 있습니다.음이 지속되는 동안 플레이어는 기타의 음조 바를 사용하여 음조를 변경할 수 있습니다.또한, 유지가 일찍 이루어졌든 늦게 이루어졌든 상관없이, 프렛이 홀드의 전체 지속 시간 동안 유지된다면, 게임은 항상 노트에 대해 동일한 양의 점수 증가를 부여합니다.게다가, 이 게임들은 각 음을 칠 필요 없이 프렛 버튼의 핑거링만 변경하여 성공적으로 일련의 음을 재생하는 데 사용되는 기타 연주 기술인 "해머온"과 "풀오프"의 가상 구현을 지원합니다.스트럼핑이 필요하지 않은 시퀀스는 일반적인 검은색 대신 마커 상단에 흰색 윤곽선이 있는 노트로 화면에 표시되며, 기타 히어로 III: 레전드 오브 락은 이러한 노트를 더 명확하게 [98][99]만들기 위해 흰색 광택 효과를 추가합니다.기타 히어로 월드 투어는 퍼플 아웃라인으로 연결된 투명한 노트를 특징으로 합니다. 플레이어는 단순히 이러한 노트에 맞는 플렛을 두드리거나 월드 투어의 기타 컨트롤러에 있는 터치패드를 사용하여 슬라이드 기술을 모방할 수 있습니다.또한 이제 지속적인 노트가 재생되는 동안 노트를 재생할 수 있습니다.월드 투어는 또한 어떤 노트 보석 대신 프렛을 가로지르는 선으로 표현되는 베이스 연주자들을 위한 오픈 스트링 노트를 추가했는데, 이는 프렛 버튼을 누르지 않고 스트럼핑으로 연주됩니다(6편, Warriors of Rock, 베이스 악기를 위한 오픈 노트 서스테인도 특징입니다).
기타 히어로 월드 투어는 리드 기타와 베이스 기타 외에도 드럼과 보컬 트랙을 소개했습니다.드럼 트랙은 기타 트랙과 비슷하게 재생됩니다. 플레이어는 노트 보석이 표시된 라인을 통과할 때 적절한 드럼 헤드를 치거나 컨트롤러의 베이스 드럼 페달을 밟아야 합니다.속도에 민감한 드럼 컨트롤러를 사용할 때 특정 노트 보석은 "아머드"되어 플레이어가 더 많은 점수를 얻기 위해 표시된 드럼 패드를 더 세게 치도록 요구합니다.보컬 트랙은 플레이어가 점수를 얻기 위해 가사의 피치와 페이싱을 일치시켜야 하는 가라오케 레볼루션과 같은 게임과 유사하게 재생됩니다.기타 히어로 5는 플레이어가 악기의 [100]조합을 사용하여 최대 4명의 플레이어로 구성된 밴드를 만들 수 있도록 합니다.
노래가 재생되는 동안 배경 비주얼은 플레이어가 선택한 아바타와 밴드의 나머지 부분이 여러 실제 및 가상 장소 중 하나에서 공연하는 것을 특징으로 합니다.관중들의 반응은 록 미터가 판단한 선수의 경기력에 근거합니다.기타 히어로 2는 더 완벽한 콘서트 [98][99]경험을 제공하기 위해 음악에 동기화된 특별한 조명과 다른 무대 효과를 추가했습니다.네버소프트에 의해 개발된 게임들은 보통 밴드의 명성 추구에 관한 간단한 줄거리를 특징으로 하며, 이는 게임 내내 재생되는 애니메이션을 통해 전달됩니다.이 애니메이션들은 Chris Prinnoski와 그의 스튜디오인 Titmouse, Inc.에 의해 만들어졌는데, 그들은 또한 애니메이션 [101]쇼 Metalocypse의 애니메이션을 만들었습니다.
게임 모드
기타 히어로 게임의 주요 플레이 모드는 플레이어와 게임 내 밴드가 다양한 가상 공연장을 오가며 4~6곡의 노래 세트를 연주하는 커리어 모드입니다.이 모드에서 노래를 완료하면 게임의 나머지 부분에서 노래가 재생되도록 잠금이 해제됩니다.플레이어는 자신의 무대 위 캐릭터, 기타, 원하는 장소를 선택할 수 있습니다.이 모드에서 플레이어는 보너스 노래, 추가 기타 및 마무리, 캐릭터 의류 및 보너스 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는 게임 내 상점에서 자신의 공연으로 돈을 벌 수 있습니다.빠른 재생 모드는 플레이어가 트랙과 난이도를 선택하여 선택한 노래를 기준으로 플레이어의 캐릭터, 장소, 기타 및 기타 스킨을 선택할 수 있기 때문에 더 빠른 노래 재생 방법입니다.한 곡을 성공적으로 마친 후, 플레이어는 기타 히어로 월드 [98][99]투어에서 상금이 수여되는 등, 곡에 대한 최종 점수에 따라 점수, 몇 개의 음표의 백분율, 별 3개에서 5개까지 등급이 부여되며 드문 경우에는 2개가 부여됩니다.
이 게임들은 또한 멀티 플레이어 모드를 추가했습니다.협동 모드에서는 두 명의 플레이어가 같은 곡에서 리드와 베이스 또는 리듬 기타를 연주할 수 있으며, 같은 점수를 향해 함께 작업할 수 있습니다.경쟁적인 Face-Off 모드는 두 명의 플레이어가 서로 다른 난이도로 서로 상대할 수 있게 하며, 각 플레이어는 한 곡에서 최고 점수를 얻으려고 시도합니다.각 플레이어는 노래의 다른 부분을 연주합니다.두 선수가 같은 난이도로 싸우는 프로 페이스 오프 모드도 있습니다.표준 Face-off와 달리 각 플레이어는 노래의 모든 음을 재생하는 동시에 가장 높은 점수를 얻기 위해 노력합니다.기타 히어로 월드 투어에서는 플레이어가 어떤 난이도에서도 서로 프로 페이스 오프 게임을 할 수 있기 때문에 난이도가 낮을수록 더 많은 점수가 주어지므로 난이도가 낮은 플레이어가 잠재적으로 더 어려운 플레이어를 이길 수 있습니다.기타 히어로 III는 두 플레이어가 맞붙어 상대에게 던지기 위해 "방해"를 수집하여 실패하게 만드는 보스 배틀을 소개했습니다.Guitar Hero World Tour를 통해 최대 4명의 플레이어가 리드 및 베이스 기타, 드럼, 보컬을 협연할 수 있으며, 총 8명의 플레이어가 Battle of the Bands에서 경쟁할 수 있습니다.Xbox 360, PlayStation 3, Wii 버전의 게임은 각각의 네트워크 서비스를 통해 멀티플레이어 모드를 지원합니다.
각 곡에 대한 네 가지 난이도는 플레이어가 스킬을 향상시키는 데 도움이 되는 학습 곡선을 제공합니다.첫 번째 난이도인 이지는 처음 세 개의 플렛 버튼에만 초점을 맞추고 플레이어가 재생할 수 있는 노트 수는 상당히 줄어듭니다.미디엄은 네 번째(파란색) 플렛 버튼을 도입하고 하드는 최종 플렛 버튼을 포함하며 메모를 추가합니다.오렌지색 프렛 버튼을 추가하면 플레이어가 손가락을 목 위 아래로 움직일 수 있습니다.전문가는 학습할 다른 프렛을 소개하지 않고 플레이어에게 도전하고 플레이어의 손이 실제 기타와 유사한 순서로 움직이도록 시뮬레이션하는 방식으로 더 많은 음을 추가합니다.월드 투어에서 추가된 어려움은 초보자인데, 이는 플레이어가 기본 리듬에 맞춰 터벅터벅 걷기만 하면 되며, 플렛 버튼을 누를 [98][99]필요가 없게 됩니다.드럼만을 위한 또 다른 새로운 어려움은 더블 베이스 페달을 사용하는 엑스퍼트+로 알려진 메탈리카에 추가되었습니다.
기타 히어로: Warriors of Rock은 프랜차이즈의 여섯 번째 작품이며 이전 게임들의 커리어 모드에 대한 새로운 테이크를 도입했습니다.Warriors of Rock은 밴드가 다른 장소를 여행하면서 명성과 영광을 추구하는 것이 아니라 "Quest Mode"를 주요 캠페인 모드로 제공합니다.퀘스트 모드는 강력한 괴물에게 패배하고 그의 신비로운 기타를 잃어버린 고대 전사에 대한 이야기입니다.플레이어는 이 기타를 회수하고 몬스터("The Beast"라고 함)를 물리칠 수 있도록 록커 팀을 모아야 합니다.플레이어가 모드를 진행함에 따라, 그들과 합류하는 로커들은 재생된 노래에서 얻은 별의 수에 따라 변형됩니다.이러한 변형은 플레이어에게 일정한 점수 승수 또는 스타 파워 보너스와 같은 노래에서 추가적인 능력을 부여합니다.이러한 능력들은 각각의 로커들에게 고유하며, 그것들을 효과적으로 사용함으로써, 이제 한 곡에 최대 40개의 별을 획득하는 것이 가능합니다.
캐릭터 및 사용자 정의
커리어 모드를 통해 또는 기타 히어로 게임의 다른 부분에서 플레이할 때 플레이어는 미리 생성된 여러 아바타 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있습니다. 아바타 캐릭터는 플레이어가 노래를 시도할 때 무대에서 공연하는 것으로 표시되지만 그렇지 않으면 게임플레이에 영향을 주지 않습니다.게임 시작 시 일정 수의 캐릭터를 사용할 수 있지만, 플레이어는 다른 캐릭터의 잠금을 해제하기 위해 성공적인 공연으로 벌어들인 게임 내 자금을 사용해야 합니다.새 캐릭터가 추가되거나 제거되면 캐릭터 목록이 변경되어 시리즈 전체에 걸쳐 많은 캐릭터가 다시 나타납니다.거의 모든 게임에 등장하는 스탠바이 캐릭터로는 메탈헤드 악셀 스틸, 익스트림/바이킹/쓰래시 메탈헤드 라스 ml라우트, 펑크 록커 조니 네이팜, 얼터너티브 록커 주디 네일스, 하드 록커 케이시 린치 등이 있습니다.개발자들은 Warriors of Rock 내에서 이 캐릭터들을 더 자세히 사용했으며, 각 캐릭터는 음악 스타일에 따라 독특한 세트리스트와 장소를 제공받았으며 게임의 퀘스트 모드 내에서 독특한 힘을 얻었습니다.
시리즈의 몇몇 게임들은 기타 히어로 3의 슬래시, 톰 모렐로와 브렛 마이클스, 월드 투어의 오지 오스본과 지미 헨드릭스, 기타 히어로 5의 커트 코베인, 그리고 밴드 히어로의 테일러 스위프트와 밴드 노 다웃과 같은 유명한 아티스트들의 캐리커처를 특징으로 합니다.밴드별 게임인 에어로스미스, 메탈리카, 반 헤일런도 각각의 밴드 멤버들을 등장시킵니다.하지만 2009년 말, 코트니 러브와 노 다웃의 멤버들은 액티비전을 상대로 게임 내 캐릭터들이 다른 아티스트들의 노래를 부르거나 공연하는 것에 대해 법적 조치를 취했습니다.
기타 히어로 월드 투어에서는 플레이어가 직접 아바타를 만들 수 있는 기능이 추가되었으며, 토니 호크 시리즈에서 네버소프트의 기존 캐릭터 제작 도구를 기반으로 했습니다.Xbox 360과 Wii의 이후 게임들은 플레이어들이 각각의 콘솔의 아바타를 밴드의 멤버로 사용할 수 있게 했습니다.캐릭터 잠금 해제 외에도 게임 내 돈은 그들이 가지고 노는 것으로 보이는 옷, 액세서리, 악기를 사는 데 사용될 수 있습니다.기타는 게임 내 매장을 통해 구매할 수 있는 특수 마감으로 사용자 지정할 수도 있습니다.기타 히어로 월드 투어에는 기타의 모든 구성 요소를 완벽하게 커스터마이즈할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.시리즈의 게임 내 스토어는 게임에 대한 인터뷰나 관련 아티스트와의 인터뷰를 통해 보너스 노래나 특별한 비디오를 잠금 해제하는 데도 마찬가지입니다.
사운드트랙
Guitar Hero 시리즈의 대부분의 게임은 1960년대부터 매우 성공적인 아티스트와 밴드, 그리고 독립적인 그룹의 오늘날의 록 음악에 이르기까지 다양한 곡들을 특징으로 합니다.기타 히어로 앙코르: Rocks the 80s는 주로 1980년대의 노래들을 특징으로 하는 반면, 기타 히어로: 에어로스미스, 메탈리카, 그리고 반 헤일런은 밴드에 영감을 주거나 함께 일했던 각각의 밴드와 그룹의 음악을 특징으로 합니다.욕설이 포함된 노래는 검열되었습니다.
최근 세대의 콘솔(Xbox 360, PlayStation 3, Wii)을 위해 개발된 많은 기타 히어로 게임은 다운로드 가능한 콘텐츠를 지원하여 플레이어가 각 타이틀에서 재생할 새 노래를 구입할 수 있도록 합니다.노래는 콘솔 플랫폼의 다양한 온라인 상점을 통해 각각 약 2달러입니다.기타 히어로 5 이전에는 기타 히어로 3, 월드 투어 및 메탈리카에서 [102]사용할 수 있었던 메탈리카의 데스 마그네틱의 곡을 제외하고 이전 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠는 시리즈의 다른 게임에서 작동하지 않습니다.월드 투어를 위해 다운로드 가능한 기존 월드 투어 콘텐츠는 기타 히어로 5, 밴드[100] 히어로 및 기타 히어로 워리어스 오브 락과 사전 호환되며, 적은 비용으로 기타 히어로 월드 투어와 기타 히어로 스매시 히트의 일부 곡을 [103]음악 라이센스 제한에 따라 기타 히어로 5와 밴드 히어로 모두로 내보낼 수 있습니다.액티비전은 또한 향후 [104]게임을 위해 사용자에게 다운로드 가능한 콘텐츠를 전달하기 위해 월간 구독 서비스를 고려하고 있다고 밝혔습니다.기타 히어로 월드 투어는 'GHTunes' 서비스를 통해 플레이어가 곡(보컬 제외)을 만들고 공유할 수 있는 음악 창작 모드를 도입했는데, 이는 포함 이후 기타 히어로 게임과 밴드 히어로에서도 모두 사용되었습니다.기타 히어로 5와 밴드 히어로로 제작 도구가 개선되어 더 긴 곡과 다른 곡을 실시간으로 생성할 수 있게 되었습니다.
처음 두 게임과 2007년 확장 기타 히어로 앙코르: 80년대를 뒤흔드는 주요 경력 모드 세트 목록의 대부분의 노래는 원래 노래의 커버입니다. 예를 들어, 노래는 "Lynyrd [105]Skynyrd에 의해 유명해진 자유로운 새"로 제시될 수 있습니다.기타 히어로 3: Legends of Rock은 훨씬 더 넓은 범위의 오리지널 음반을 소개하며, 월드 투어는 모든 마스터 음반을 포함하는 세트리스트를 선보였습니다.게임 전체의 커버는 비트매니아, 댄스 댄스 레볼루션, 가라오케 [106]레볼루션의 곡을 만든 적이 있는 WaveGroup Sound가 대부분 재창조한 것으로 기타 부분을 [107]게임 플레이에 더 잘 적응할 수 있도록 작은 변경을 가했습니다.잠금 해제 가능한 보너스 노래의 거의 대부분은 게임을 위해 오리지널 아티스트가 연주한 노래입니다(단 하나의 예외는 기타 히어로 III: 레전드 오브 록에 수록된 스톤 로지스의 "She Bangs the Drums"입니다).
기타 히어로 III: 레전드 오브 록의 발매 전, 액티비전은 아이튠스 스토어와 협력하여 "기타 히어로 에센셜"이라고 불리는 시리즈의 게임에 수록된 대부분의 트랙을 포함하여 20개 이상의 컴필레이션에 1300개 이상의 기타 히어로 관련 음악을 제공했습니다."Killer Guitar Solos"와 "80년대의 기타 앤섬"과 같은 이러한 컴필레이션은 기타 히어로 시리즈와 관련이 있지만 포함되지 않은 곡들을 포함합니다.RedOctane의 Dusty Welch는 "음악이 있는 곳에는 Guitar Hero가 있으며, iTunes를 통해 팬들이 가장 좋아하는 [108]록 국가를 다운로드할 수 있는 중앙 위치를 제공할 수 있습니다."라고 말했습니다.액티비전과 블리자드의 합병에 이어, 새로운 회사는 기타 히어로 브랜드를 기반으로 기타 히어로 [109]게임의 노래와 관련 노트 트랙을 다운로드할 수 있는 아이튠즈의 대안을 만들 계획을 발표했습니다.
접수 및 판매
게임 | 게임 순위 | 메타크리틱 |
---|---|---|
기타 히어로 | (PS2) 91.96%[110] | (PS2) 91[111] |
기타 히어로 2 | (X360) 92.29%[112] (PS2) 92.07%[113] | (X360) 92[114] (PS2) 92[115] |
기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | (Wii) 86.26%[116] (X360) 85.75%[117] (PS2) 85.50%[118] (PS3) 83.77%[119] (PC) 78.00%[120] | (Wii) 86[121] (X360) 85[122] (PS3) 83[123] (PS2) 82[124] (PC) 79[125] |
기타 히어로 월드 투어 | (Wii) 86.28%[126] (X360) 84.44%[127] (PS3) 83.33%[128] (PS2) 81.20%[129] | (Wii) 86[130] (X360) 85[131] (PS3) 84[132] |
기타 히어로 5 | (Wii) 89.58%[133] (PS3) 86.58%[134] (X360) 85.66%[135] (PS2) 45.00%[136] | (Wii) 89[137] (PS3) 86[138] (X360) 85[139] (PS2) 71[140] |
기타 히어로: 워리어스 오브 락 | (Wii) 80.07%[141] (X360) 75.20%[142] (PS3) 74.35%[143] | (Wii) 77[144] (PS3) 74[145] (X360) 72[146] |
기타 히어로 라이브 | (WIU) 83.75%[147] (PS4) 81.91%[148] (XONE) 80.93%[149] | (WIU) 84/100[150] (XONE) 81/100[151] (PS4) 80/100[152] |
기타 히어로 시리즈의 게임들은 일반적으로 비평가들에게 호평을 받았습니다.초기 게임들은 [153][154][155][156]평론가들로부터 높은 평가를 받았습니다.네버소프트의 첫 번째 시리즈인 기타 히어로 3는 너무 어렵다고 여겨졌고, 많은 어려운 곡들이 플레이어들에게 "음표의 벽"을 제시했습니다; 개발자들은 나중에 [157][158][159]이것을 인정했습니다.기타 히어로의 후속 노력: 에어로스미스와 기타 히어로 월드 투어는 약간의 개선이 있는 것으로 보였는데, 기타 히어로:[160][161] 메탈리카는 잘 다듬어진 타이틀로 간주되었고, 당시 네버소프트가 만든 최고의 기타 히어로 타이틀로 간주되었습니다.소셜 게임플레이에 대한 기타 히어로 5의 개선 사항은 리뷰어들에 의해 보완되었으며 시리즈의 추가 개선 사항으로 간주되었습니다.Entertainment Weekly는 "중독성 있는 비디오 게임은 가장 재능이 없는 사람들에게도 음악적 숙달에 대한 환상을 제공합니다:카네기 홀에 어떻게 갑니까?두드리다, 두드리다,[162] 두드리다."
발매와 동시에, 첫 번째 게임은 예상치 못한 히트작으로 여겨졌고, 약 150만 장의 [163][164][165]판매고와 함께 4,500만 달러 이상을 벌어들였습니다.기타 히어로 2는 130만 장 이상이 판매되고 2억 [163][166]달러 이상이 판매되는 등 재정적으로 훨씬 더 성공적이었습니다.액티비전에 따르면 기타 히어로 III는 소매점에서 10억 달러 이상 판매된 최초의 단일 비디오 게임으로,[167][168] 2008년 첫 7개월 동안 거의 350만 장이 판매되었습니다.월드 투어는 2008년 [169]동안 미국에서 340만 장이 팔리면서 시리즈의 높은 판매 기록을 이어갔습니다.2010년 [13]2월 현재 시리즈 전체에서 6천만 개 이상의 다운로드 가능 트랙이 구입되었습니다.기타 히어로 III와 월드 투어는 미국에서 1995년 이후 조정되지 않은 매출에서 NPD 그룹에서 2011년 3월에 상위 수익 게임 목록에 올랐습니다. 기타 히어로 III는 총 매출 8억 3,[170]090만 달러로 1위를 차지했습니다.
전체적으로 기타 히어로 시리즈는 전 세계적으로 2,500만 개 이상이 팔렸고 소매점에서 20억 달러를 벌어들였습니다.액티비전은 2009년에 마리오와 매든 NFL [171][172][173]프랜차이즈 다음으로 3번째로 큰 게임 프랜차이즈라고 주장했습니다.
문화적 영향
기타 히어로 시리즈는 "문화 현상"[43][174]이 되면서 상당한 문화적 영향을 미쳤습니다.이 시리즈는 어린이들의 음악 교육을 다시 시작하는 데 도움을 주었고, 비디오 게임과 음악 산업의 변화에 영향을 미쳤으며, 회복 중인 환자들의 건강과 치료에 사용되었고, 대중 문화 방언의 일부가 되었습니다.1UP.com [175], Wired,[176] G4TV,[177] San Jose Mercury News,[178] Inc.[179]를 포함한 몇몇 기자들은가디언지, [180] 및 [181]은 기타 히어로를 21세기의 첫 10년 동안 가장 영향력 있는 제품 중 하나로 간주하면서 리듬 게임 시장의 성장을 이끈 스파크로 간주했다. 신구 아티스트들의 음악 판매를 촉진하고, 비디오 게임 마크에 더 많은 소셜 게임 개념을 도입했다et, 그리고,Wii와 함께 게임 콘솔과의 상호 작용을 개선하기 위해.기타 히어로는 [182][183][184]2020년에 관찰된 클론 히어로라는 소프트웨어 클론 형태로 활성화되었습니다.
법적 및 실무적 문제
PlayStation 3 비호환성
소니의 플레이스테이션 3 콘솔은 시스템의 플레이스테이션 2 기타 히어로 컨트롤러와 호환되지 않습니다.기타 히어로와 기타 히어로 II는 초기 북미 출시에서 하드웨어 플레이스테이션 2 에뮬레이션을 통해 완전히 하위 호환되지만 출시 당시 기타 컨트롤러를 사용하여 두 게임 모두를 플레이하는 것은 불가능했습니다.RedOctane의 Kai Huang은 "현재 소니와 함께 플레이스테이션 3에 있는 모든 기타와 그 소유자들이 플레이스테이션 [185]3에 사용할 수 있도록 하는 방법을 검토하고 있습니다."라고 말합니다. 액세서리 회사인 Nyko는 PlayStation 3,하지만 기술적인 문제로 인해 제품을 보류했습니다.또 다른 액세서리 회사인 Tac은 플레이어들이 플레이스테이션 [186]3용으로 제작된 기타 히어로 기타 컨트롤러를 플레이스테이션 3용 게임 콘솔용으로 만들 수 있도록 플레이스테이션 2 컨트롤러 어댑터도 만들었습니다.그러나 2007년 5월 플레이스테이션 3 V1.80 시스템 업데이트로 기타 컨트롤러는 기타 히어로 및 기타 히어로 [187]II를 재생할 때 일반 플레이스테이션 2 컨트롤러와 USB 어댑터 간 호환이 가능해졌습니다.또한, 펠리컨 액세서리는 [188]기타의 핸들을 전환하는 기능을 포함하여 두 게임을 모두 지원하는 특별한 컨트롤러 어댑터를 출시했습니다.
소송
기타 히어로 시리즈에서 기타 히어로 에어로스미스의 첫 게임부터 기타 히어로 시리즈에 등장한 깁슨 기타 코퍼레이션은 2008년 1월 7일 액티비전에 이 게임들이 미국 특허 5,990,405를 침해한다고 생각한다고 알렸습니다.깁슨은 이것이 사전 녹음된 오디오와 악기를 통해 콘서트 공연을 시뮬레이션하는 기술을 포함한다고 주장했습니다.응답에 액티비전은 그것이 깁슨 특허를 위반하지 않았다는 선언을 구하는 소송을 제기하였고 또한 액티비전은 깁슨이 특허를 주장하는 데 기다리는 데 의하여 암시적 면허를 주었으며 특허가 [189]무효라고 주장하기도 하였습니다.2008년 3월 17일 깁슨은 기타 히어로 [190][191]제품을 판매한 6개의 소매업자(게임스톱, Amazon.com , 월마트, 타깃, 토이즈 "R" 어스, K마트)를 고소했습니다.이어서 2008년 3월 21일 깁슨은 또한 깁슨의 주장이 "완전히 [192]가치가 없는" 것이라고 진술한 하모니의 대변인이 진술한 자신들의 게임 록 밴드에 대하여 EA, MTV와 하모니를 상대로 소송을 제기하기도 했습니다.액티비전의 변호사 메리 턱은 자신들의 법적 서류들에서 깁슨이 "액티비전은 깁슨 [193]기타와 함께 라이선스와 마케팅 지원 계약을 갱신하는 데 [관심]이 없었다"는 사실 때문에 소송을 시작했다고 믿는다고 진술했습니다.2009년 2월, 캘리포니아 중부 지방 법원은 액티비전을 상대로 한 그들의 소송에서 깁슨을 상대로 판결을 내렸고, 컨트롤러는 악기가 아니라 "다른 아이템을 나타내는 장난감"이며, 깁슨의 특허는 아날로그 [194][195]신호를 보내는 악기만을 포함한다고 언급했습니다.액티비전과 깁슨은 이 [196]판결에 따라 소송을 해결했습니다.
Activision은 John Devecka를 [197]통해 음악 게임을 다루는 Devecka Enterprise의 미국 및 국제[198][199][200] 특허를 모두 소유하고 있습니다.USPTO가 발행한 모든 특허는 [201][202]유효한 것으로 간주됩니다.
2010년 2월, PCG는 기타 히어로 5와 밴드 히어로와 같은 게임이 게임 내에서 사용되지 않는 최대 10개의 특허로 표시되어 있다고 주장하면서, PCG는 잘못된 특허 청구와 함께 기타 히어로 제품을 출시한 것에 대해 특허 컴플라이언스 그룹(PCG)에 의해 고소되었습니다.PCG는 "허위 마케팅 행위는 혁신을 저해하고 시장에서의 경쟁을 억압한다"고 주장했습니다.PCG의 소송은 액티비전이 [203]책임이 있다고 판단될 경우 판매대당 최대 500달러를 요구하는 것이었습니다.하지만, 2010년 6월까지 PCG는 [204]편견 없이 사건을 철회했습니다.
액티비전은 피고일 뿐만 아니라 원고 역할도 했습니다.2007년, 그 회사는 피아노 히어로라고 불리는 오픈 소스 피아노 교육 프로그램의 개발자인 니콜라스 피그던에게 기타 히어로 시리즈의 이름과 덜 유사한 이름으로 바꿀 것을 요구하는 중단 편지를 발행했습니다.그는 소프트웨어 신시아를 준수하고 이름을 [205]바꿨습니다.
과포화도
2005 | 기타 히어로 |
---|---|
2006 | 기타 히어로 2 |
2007 | III: 레전드 오브 락 |
앵콜: 80년대를 뒤흔들다 | |
2008 | 월드 투어 |
에어로스미스 | |
투어 중 | |
투어 중: 디케이드 | |
2009 | 메탈리카 |
스매시 히트 | |
기타 히어로 5 | |
DJ 히어로 | |
밴드 히어로 | |
반 헤일런 | |
2010 | 투어 중: 모던 히트 |
워리어스 오브 락 | |
DJ 히어로 2 |
많은 비평가들은 기타 히어로 게임의 출시 수가 브랜드 이름을 "밀크"하고 [12][206][207]시장을 과도하게 포화시키고 있다고 믿었습니다.PaRappa The Rapper의 제작자인 Masaya Matsura는 비디오 게임 시장이 점점 더 낡아가고 있으며 단순히 플레이어가 라이선스된 [208]음악의 재생을 모방하도록 도전하는 게임을 넘어서야 한다고 말했습니다.IGN의 Ryan Geddes는 "플레이 어롱 뮤직 게임으로 벽에 부딪혔다"고 말했고, 게임 제작자들에게 음악과 비디오 [209]게임을 결합하는 다른 방법을 탐구하도록 도전했습니다.분석가들은 이러한 게임들이 "장르 피로"[210]를 방지하기 위해 더 많은 노래를 제공하는 대신 계속해서 혁신해야 한다고 말했습니다.일렉트로닉 엔터테인먼트와 디자인 리서치의 제시 디브니치는 댄스 댄스 레볼루션과 마찬가지로 기타 히어로와 다른 음악 게임들은 처음에는 다른 게임들의 중요한 새로운 기능들로 인해 폭발적으로 성장했지만, 기능들보다 콘텐츠에 초점을 맞추면서 정체되었고, 그 장르가 계속 성장하기 위해서는,그들은 1인칭 슈팅 [211]장르와 같이 점진적인 변화에 주목해야 합니다.레드옥테인의 전 CEO인 켈리 섬너는 액티비전이 시리즈를 "[212]그들이 너무 빨리 프랜차이즈에서 많은 것을 얻으려고 시도했다"고 믿었습니다.
이 시리즈는 또한 록 밴드 시리즈와 대조적으로 출시 모델로 인해 일부 플레이어들이 액티비전을 [213][214]경멸하게 만드는 비판을 받았습니다.하모니는 록 밴드 시리즈를 "음악 플랫폼"으로 간주했고,[215] 다운로드 가능한 콘텐츠와 게임에서 곡을 가져오고 시리즈의 다른 대부분의 게임으로 확장할 수 있는 기능으로 지원했습니다.비평가들은 기타 히어로가 시리즈의 주요 게임에 통합될 수 있는 확장판을 출시하거나 다운로드 가능한 [216][217][218][219]콘텐츠로 곡을 발행함으로써 동일한 작업을 수행했어야 한다고 주장했습니다.기타 히어로: 스매시 히트의 발매는 시리즈의 오래된 곡들을 4개의 악기 밴드 지원 전체로 재작업하지만, 그렇지 않으면 추가적인 재료를 추가하지 않는 것은 왜 곡들이 다운로드 가능한 콘텐츠로 추가될 수 없는지에 대한 관찰 가능한 기술적 제한 없이 리뷰어들에 의해 "[213][217][220][221][222]밀킹의 정의"라고 불렸습니다.Ars Technica는 한 게임의 노래가 시리즈의 다른 게임에서 재생될 수 있을 때 라이센스 문제가 제한적일 수 있다는 것을 인식했습니다(비틀즈의 경우: Rock Band), 그러나 그러한 상호 호환성은 리듬 [223]게임에서 높은 우선순위가 되어야 했습니다.기타 히어로: 메탈리카는 개발자들이 밴드와 [216]게임에 사용할 수 있는 엑스트라를 이미징하는 데 신경을 썼기 때문에 부분적으로 네버소프트가 개발한 시리즈 중 최고의 작품 중 하나로 간주됩니다.액티비전은 나중에 기타 히어로 5와 밴드 히어로 둘 [103]다 기타 히어로 월드 투어(온디스크와 다운로드 가능한 콘텐츠 모두)와 기타 히어로 스매시 히트의 곡 재생을 지원할 것이라고 밝혔습니다.
시장에 출시된 기타 히어로와 록 밴드 타이틀의 수가 많은 것은 2000년대 후반의 [10][12][206][224]불황의 영향과 함께 2009년 후반의 음악 게임 판매의 급격한 감소에 부분적으로 책임이 있는 것으로 간주됩니다.리듬 게임 시장은 2008년 14억 달러였지만 2009년에는 [225]7억 달러(50% 감소)로 감소했습니다.전 Neversoft 프로젝트 디렉터인 Brian Bright는 2009년 한 시점에서 그들이 그 해에 세 개의 게임(기타 히어로 5, 메탈리카, 밴드 히어로)을 출시하고 두 개의 추가 게임 개발을 위해 다른 스튜디오를 지원함으로써 스튜디오가 개발과 마케팅 [226]노력 모두에 집중하지 못하게 만들었다고 언급했습니다.Bright에 따르면, 2009년에 출시된 모든 기타 히어로 게임의 매출은 2008년 타이틀 월드 투어의 총 판매 수를 기록하여 [226]마케팅의 약화를 보여주었습니다.액티비전은 [227][228][229]원래 2010년에 기타 히어로 시리즈의 3배 제공을 계획했지만, 회사는 계획을 재조정하여 제공 수를 줄이고 [230]시리즈의 디지털 다운로드 가능 콘텐츠를 판매하는 데 더 집중했습니다.2010년에는 기타 히어로:[13] 워리어스 오브 락과 DJ 히어로 2라는 두 가지 타이틀만 출시되었으며, 둘 다 "2010년 [231]후반기"로 예정되어 있습니다.분석가들은 시장이 매년 더 적은 수의 타이틀을 지원하도록 진화할 것이며,[225] 평균적으로 연간 매출액이 5억 달러에서 6억 달러에 이를 것이라고 예측했습니다.Kotick은 기타 히어로의 몰락의 일부는 액티비전이 DJ 히어로를 소개했기 때문이라고 믿었는데,[22] 이는 그들이 너무 많은 초점을 맞추고 시리즈에서 혁신을 계속하는 데 필요한 "영양과 보살핌" 없이 핵심 기타 히어로 게임을 남겼습니다.
액티비전 출판사 사장 마이크 그리피스는 액티비전의 기타 히어로 시장에 대한 접근 방식에 대한 질문에 대해 기타 히어로가 계속해서 매출과 수익 모두에서 록 밴드 시리즈를 능가하고 있으며, 소비자들은 시장에서 별도의 게임을 계속해서 구매하고 있다고 언급했습니다.그리고 여러 게임의 시장 수용을 [232]모델에 대한 검증으로 간주했습니다.액티비전은 또한 DJ Hero와 Band Hero와 같은 제품에 대한 소비자의 관심이 확고하다는 것을 보여주는 연구를 수행했다고 주장했습니다.시리즈 대변인 에릭 홀레이저는 실험적 접근법이 다른 스타일의 음악이나 음악과 [210]관련된 다른 주변기기를 원하는 플레이어들을 끌어들일 것이라고 제안했습니다.그러나 2009년에 25개의 다른 SKU(게임과 번들 패키지 사이)를 출시한 후, Activision은 2010년에 그 수를 10개로 줄이기로 결정했습니다. 음악 게임 장르가 [13]예전만큼 수익성이 높지 않다는 것을 인식했기 때문입니다.액티비전은 이후 2011년 초 리듬 게임 장르의 판매 부진을 이유로 시리즈의 향후 개발을 중단하기로 결정했는데, 이는 많은 언론인들이 액티비전의 초기 [233][234][235][236]과포화에 기인한 움직임이라고 합니다.
게임 목록
메인 게임
- 기타 히어로 (2005)
- 기타 히어로 2 (2006)
- 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 (2007)
- 기타 히어로 월드 투어 (2008)
- 기타 히어로 5 (2009)
- 기타 히어로: 워리어스 오브 락 (2010)
- 기타 히어로 라이브 (2015)
처음 5개의 게임은 플레이스테이션 2(PS2)용으로 출시되었으며, 첫 번째 기타 히어로는 PS2 전용입니다.기타 히어로 2도 엑스박스 360으로 출시되었습니다.후속 게임들은 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii로 출시되었지만 한 가지 예외:기타 히어로 라이브는 Wii 대신 Wii U로 출시되었습니다.라이브는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로도 출시되었습니다.
기타 히어로 III 및 월드 투어는 Windows XP 이상 또는 macOS 10.4에서 10.14를 실행하는 Intel 컴퓨터용으로 출시되었습니다.
밴드 중심 게임
밴드 중심의 게임은 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii로 출시되었습니다.에어로스미스는 또한 Windows XP 이상 또는 macOS 10.4에서 10.14를 실행하는 Intel 컴퓨터용으로 출시되었습니다.
확장 게임
- 기타 히어로 앙코르: 록스 더 80년대 (2007)
- 기타 히어로 스매시 히트 (2009)
- 밴드 히어로 (2009)
모든 확장 게임은 플레이스테이션 2(PS2)로 출시되었으며 앵콜: PS2 독점 제품인 80년대를 뒤흔들었습니다.스매시 히트와 밴드 히어로는 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii로 출시되었습니다.
밴드 히어로는 닌텐도 DS Lite에도 출시되었으며, 이 버전의 게임은 오리지널 닌텐도 DS와 호환되는 드럼 그립과 기타 그립 액세서리를 번들로 제공합니다.기타 그립 액세서리가 이러한 시스템과 호환되지 않기 때문에 닌텐도 DSi 및 닌텐도 3DS는 기타 또는 베이스 모드를 재생할 수 없습니다.이러한 시스템과 원래의 닌텐도 DS는 드럼 그립 액세서리 없이도 드럼 모드를 재생할 수 있는 반면, 모든 시스템은 보컬 모드를 재생할 수 있습니다.
DJ 히어로
두 DJ 히어로 게임 모두 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii로 출시되었습니다.첫 번째 게임은 플레이스테이션 2로도 출시되었습니다.
기타 히어로: 투어 중
- 기타 히어로: 온 투어 (2008)
- 투어 중인 기타 히어로: 디케이드 (2008)
- 투어 중인 기타 히어로: 모던 히트 (2009)
온 투어 게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 DS Lite용으로 출시되었습니다.게임을 플레이하는 데 필요한 기타 그립 액세서리를 지원하지 않기 때문에 닌텐도 DSi 또는 닌텐도 3DS 제품군은 지원하지 않습니다.
모바일 및 기타 게임
- 기타 히어로 3 모바일 (2007)
- 기타 히어로 3: 백스테이지 패스 (2008)
- 기타 히어로 월드 투어 모바일 (2008)
- 기타 히어로 아케이드 (2009)
- 기타 히어로 5 모바일 (2009)
- 기타 히어로 (iOS) (2010)
기타 히어로 카라비너는 단색 LCD 디스플레이를 사용하는 휴대용 전자 게임입니다.기타 히어로 아케이드는 코인으로 운영되는 아케이드 캐비닛으로 출시되었습니다.iOS용 기타 히어로는 출시 당시 iPod Touch 및 iPad와도 호환되었습니다.
참고 항목
- 알렉스 네코체와 브린 베넷: 위키뉴스의 방 카마로의 '기타 히어로'
- 사우스 파크의 에피소드인 "기타 퀴어-O"
- Rocksmith는 플레이어들에게 노래를 가르치기 위해 실제 기타를 사용하는 Guitar Hero와 유사한 2011년 비디오 게임입니다.
- 2017년 기타 히어로 복제품 클론 히어로
레퍼런스
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