록스미스

Rocksmith
록스미스
Cover art
개발자유비소프트 샌프란시스코[1]
퍼블리셔유비소프트
디렉터폴 크로스
프로듀서나오히고
엔진가메브료[7]
플랫폼Microsoft Windows
플레이스테이션 3
Xbox 360
풀어주다PlayStation 3, Xbox 360
  • NA: 2011년 10월 18일[3]
  • EU: 2012년 9월 28일[1][2]
  • AU: 2012년9월 13일[4]
  • JP: 2012년 10월 11일
Microsoft Windows
  • NA: 2012년 10월 16일[6]
  • EU: 2012년 10월 18일[5]
장르음악

록스미스(Rocksmith)는 유비소프트가 제작한 뮤직 비디오 게임으로 2011년 10월 북미의 Xbox 360 및 플레이스테이션 3 플랫폼용으로 출시되었다.Rocksmith는 2012년 9월 호주[4] 및 유럽 시장[1][2] 및 2012년 10월 일본에서 PlayStation 3 및 Xbox 360으로 출시되었습니다.Windows 버전은 여러 번 지연된 후 2012년 10월 16일에 출시되었습니다.이 게임의 주요 특징은 독점 컨트롤러를 필요로 하는 기타 히어로와 같은 다른 리듬 게임과 달리 락스미스는 플레이어가 USB 어댑터를 통해 거의 모든 전기 기타를 꽂고 따라 연주할 수 있도록 한다는 것이다.

2012년 8월 14일부터 베이스 기타 호환성을 추가 확장했습니다.2012년 [8]10월 16일 베이스 확장과 추가 개선 기능을 통합한 두 번째 릴리즈가 출시되었습니다.Rocksmith 2014라는 제목의 두 번째 게임이 2013년에 출시되었다.

게임 플레이

Rocksmith는 표준과 연결되는 USB 케이블인 Real Tone 케이블을 사용해야 합니다.대부분의 일렉트릭 기타의 14 인치(6.35 mm) 출력 잭.어쿠스틱 기타와 같은 기타는 픽업과 같은 추가 하드웨어가 필요할 수 있습니다.Rocksmith는 게임과 어댑터, 에피폰 레스폴 주니어 기타, 스트랩, 2개의 [9]픽이 포함된 번들로 판매되기도 했다.

게임 내에서 플레이어는 록스미스 포인트를 획득함에 따라 더 많은 노래, 게임 모드 및 도전의 장이 열리는 커리어(기타 및 베이스 별도)를 따라 진행됩니다.

Rocksmith에서는 연주자가 기타로 연주해야 할 것을 나타내기 위해 번호부 레인(프렛에 대응)에 색칠된 음표(특정 기타 줄과 관련된 색칠된 직사각형으로 표현됨)가 있는 가상 플렛보드를 보여준다.화면 상단은 플레이어가 곡의 이전 섹션에서 어떤 성과를 냈는지, 어떤 난이도(주황색 상자)에 있는지, 곡의 가사 및 현재 점수를 그래픽으로 보여줍니다.

노멀 게임 모드에서는 곡으로 연주할 때 기타의 플렛보드를 번호가 매겨진 프레트와 색줄로 구분한 표시를 플레이어에 제시한다.누르는 기타줄의 색상과 일치하는 색상의 직사각형으로 표시된 음표는 플렛 위치를 반영하는 번호부 차선을 따라 배경에서 전경으로 이동한다.노트는 스트럼핑이 필요한 순간에 90도 회전하며, 이후 노트의 타이밍에 도움이 되는 추가 마커가 제공됩니다.또한 이 게임은 플레이어의 손을 플렛보드에 올려놓기 위한 이상적인 위치를 보여주며 필요에 따라 위아래로 움직인다.노래 가사는 배경 노트 패턴 아래에 노래방 스타일로 표시되지만, 그 외에는 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다.어떤 곡을 연주하기 전에, 이 게임은 연주자에게 기타의 음조를 확인하게 합니다.

노멀 플레이의 핵심은 플레이어의 퍼포먼스를 바탕으로 현재 곡의 음높이, 즉 난이도를 효과적으로 조정할 수 있다는 것입니다.각 곡은 여러 단계로 분할되며, 한 단계 동안 플레이어의 정확도에 따라 다음 단계는 더 어려운 음표 패턴을 제공할 수 있습니다.한 단계 동안 플레이어의 정확도가 좋지 않을 경우, 그 이후의 플레이어는 낮은 난이도로 떨어집니다.한 음을 칠 때마다 점수를 받기 때문에 난이도를 높이면 더 많은 점수를 얻을 수 있지만, 한 곡에 실패하는 것은 불가능하다.경우에 따라서는 플레이어가 너무 많은 음을 놓치면 게임을 진행하기 전에 플레이어가 손의 위치를 재조정하고 올바른 음을 확실히 칠 수 있도록 노래가 일시 중지됩니다.이 게임은 플레이어가 곡을 완성한 마지막 음표 농도 수준을 저장하고 다음 플레이 시작 시 해당 곡을 통해 해당 수준을 사용합니다.

플레이어가 곡이나 기타 게임 모드를 완료하면 경험치와 유사한 "록스미스 포인트"를 획득하여 추가 기능을 잠금 해제한다.메인 게임 플레이 화면을 배경으로 기타나 베이스 사운드에 미묘한 영향을 주는 새로운 장소와 새로운 기타나 베이스, 추가 게임 모드를 이용할 수 있게 되었습니다.게임의 이러한 모드 중 일부는 플레이어가 특정 기술을 연습할 수 있도록 설계되었습니다.기타와 베이스 모두에서 테크니컬 챌린지는 해머온/풀오프, 기타용 코드 및 파워 코드, 베이스용 두 손가락 뽑기와 싱코피션과 같은 두 악기의 일반적인 기술을 연습합니다.각 곡은 Riff Repeater 모드로 재생할 수도 있습니다.Riff Repeater 모드에서는 속도와 노트 밀도를 조절할 수 있는 옵션과 함께 연습하고 완성할 특정 섹션을 선택할 수 있습니다."기타케이드"는 테크니컬 챌린지 중 하나를 완료하면 사용할 수 있게 되는데, 이 테크니컬 챌린지는 갈라가와 같은 슈팅 게임인 "덕스"와 같은 미니 게임 요소에 기술을 접목하여 플레이어는 다양한 [10]레인으로 접근하는 목표물에 대해 플렛보드 위치를 정확하게 잡아야 합니다.마지막으로 플레이어는 프리 플레이 모드에 접속할 수 있습니다.프리 플레이 모드는 앰프 모델링을 사용하여 무대 장치를 통해 연주되는 기타 소리를 시뮬레이션합니다.이 모델링은 이펙트 페달 및 앰프 등 다양한 가상 하드웨어 컴포넌트를 지원합니다.이러한 컴포넌트는 커리어 모드를 통해서도 잠금을 해제할 수 있습니다.각 곡에는 "authentic tone"이라고 불리는 커스텀 사운드 뱅크가 포함되어 있지만, 가상 페달과 앰프로 연주자의 기타 소리를 가능한 한 원래의 기타 톤에 가깝게 만들 수 있습니다.

발전

Rocksmith는 Guitar Rising이라고 불리는 프로젝트에 기원을 두고 있다.기타 라이징은 소규모 스타트업 업체인 게임탱크가 개발한 것으로 2008년 게임 개발자 컨퍼런스에서 선보였다.그 당시 이 게임은 독점 하드웨어(거의 모든 전기 기타의 오디오 출력 잭에 꽂는 USB 케이블)의 기능을 보여주는 기술 시연에 가까웠으며, 는 기타 히어로나 [11]록 밴드 같은 게임의 일반적인 노트 매칭 게임이라기보다는 플레이어가 어떤 음표와 코드를 연주하고 있는지를 판별하는 것이었다.GDC에서의 시연은 록스미스에 들어갈 수 있는 게임 플레이 요소를 특징으로 했다.인터페이스는 스트링별로 색칠되고 플렛별로 번호가 매겨진 노트를 보여주며, 플레이어가 노래를 진행함에 따라 너무 어려운 차(cha)로 플레이어를 좌절시키지 않도록 하기 위해 난이도 또는 노트 밀도가 변화했다.게임 [12][13]탱크의 제이크 파크스는 2008년 말에 게임을 출시할 것이라고 말했고,[12] 라이선스에 따라 약 30곡의 사운드 트랙을 기대하고 있다.이후 이 타이틀은 2009년 [14]발매로 넘어갔다.

이와 동시에 Ubisoft의 북미 사업 담당 사장인 Laurent Detoc은 샌프란시스코 개발팀에 그들만의 게임 개발에 도전했다. 이때까지 스튜디오는 외부 [15]개발자들만을 지원해왔다.음악 게임 분야는 흥미로웠다; Detoc이 말했듯이, "플라스틱 기타로 그렇게 많은 시간을 보내는 사람들에게 낭비되는 양을 믿을 수 없었다."[15]이 스튜디오는 Parks와 그의 수석 디자이너 Nick Bonardi를 Ubisoft 직원으로 영입하면서 Game Tank와 기타 라이징 기술을 습득할 수 있었다.약 60명의 유비소프트 스튜디오 팀은 폴 크로스와 히고 나오에 의해 이끌려 약 2년에 [15]걸쳐 기타 라이징을 소매 상품으로 변모시킬 예정이다.개발자인 Jason Schroeder는 기타 라이징의 상태를 "음표 인식의 PC 기술 데모"라고 언급하고 기타 연주자가 아닌 사람들이 게임을 더 [13]잘 이해할 수 있도록 HUD를 재설계하기 시작했습니다.수평 스크롤 [16]으로 배치되어 있었지만, 비기타리스트가 함께 작업하기에는 너무 어려웠고, 누구나 플레이할 수 있는 게임이었기 때문에 세로 스크롤 노트 차트가 [13]작성되었다.

사운드트랙

라디오헤드의 "Bodysnatchers"와 리너드 스카이너드의 "Free Bird"가 이 [17]게임의 예약 판매에 포함되었다.

[18] 목록
노래 아티스트 발매년도
'떠오르는 태양의 집' 애니멀스 1964
'더 먹고 싶다' 단 아우어바흐 2009
'너랑 있을 때 베스트 코스트 2010
아이마이 검은 열쇠 2008
'다음 소녀' 검은 열쇠 2010
'송2' 흐릿하다 1997
반란군 데이비드 보위 1974
"차에서 나와라 의화단의 난 2011
"당신의 곁으로 달려가세요" 에릭 클랩튼 2010
'안젤라' 자비스 코커 2009
'사랑의 햇살' 크림 1967
"우리는 같은 하늘을 공유하고 있다" 더 크립스 2009
'남자는 울지 않는다' 더 큐어 1979
"안들려" 데드 웨더 2010
'Take Me Out' 프란츠 페르디난트 2004
"기억하십니까?" 호러즈 2009
'보고싶다' 인큐버스 1999
'슬로우핸즈' 인터폴 2004
"사용하는 사람" 리온의 왕 2008
'You Go Go My Way' 레니 크라비츠 1993
서프 헬 리틀 배리 2011
스위트 홈 앨라배마 리너드 스카이너드 1974
"자연스럽지 않은 선택" 뮤즈. 2009
"플러그인 베이비" 뮤즈. 2001
'꽃피는 중' 열반 1991
"교배" 열반 1991
"글쎄요, 여보" 제니 오 2010
"충분히 좋다" 톰 페티 앤 더 하트브레이커스 2010
'내 마음은 어디 있지?' 픽시 1988
'흐름에 맡기다' 석기 시대의 여왕들 2002
"높고 건조한" 라디오헤드 1995
캘리포니아 브레인 RapScallions 2011
'넘버 13' 레드팡 2011
"하이그라운드" 레드 핫 칠리 페퍼스 1989
(아니오) 만족감을 얻을없다. 롤링 스톤즈 1965
거미와 파리 롤링 스톤즈 1965
'불장난' 롤링 스톤즈 1965
'고블디북' 시구르 로스 2008
패닉 스위치 실버선 픽업 2009
"반짝 빛나다" 사운드 가든 1991
'나와 콩' 숟가락 2001
회선 사이 스톤 템플 파일럿 2010
바솔린 스톤 템플 파일럿 1994
'어둠의 덮개' 스트로크즈 2011
'못된 년' 태디 포터 2010
'더 퍼펙트 유니언' 티투스 안드로니쿠스 2010
"슬라이더" 벨벳 리볼버 2004
'연소' 화이트 데님 2011
'아이키 텀프" 화이트 스트라이프 2007
'' 그xx 2009
'침니' 옐로우문 밴드 2009

또한 개발자의 트랙은 6개이며,[citation needed] 한 세트로 이중 엔코어에 도달하면 이동 모드에서 잠금을 해제할 수 없습니다.

노래 아티스트 발매년도
"리코쳇" 브라이언 애덤 매쿤 2011
'사장님" 크리스 리 2011
'우주 타조' 디소나우르 2011
"규칙" 세스 차플라 2011
성조기 세스 차플라 2011
'오전 6시 구원' 고객과의 비교 2011

접수처

Rocksmith는 2011년 10월 18일 미국에서 출시되었으며 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다.종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱은 PlayStation 3 버전 80/100,[19][21] PC 버전 78/100 및 Xbox 360 버전 77/[20]100을 평가했습니다.와이어드의 커티스 실버는 이 게임에 9/10 점수를 주면서 "록스미스는 기타에 대한 놀라운 학습 도구입니다.리듬 게임의 궁극적인 발전은 만화 같은 [22]에뮬레이션이 아니라 실제 악기를 연주하고 실제로 연주하는 방법을 배우는 것입니다."GamingExcellence의 Ania Kwak은 게임에 9.8점을 주면서, "록스미스만큼 효과적인 교육 도구를 포함하는 게임을 찾는 것은 드물고, 관찰할 수 있는 부정적인 것은 거의 없지만 여전히 [23]즐길 수 있습니다."라고 말했다.PlayStation Universe의 Adam Dulge는 이 게임을 칭찬하며 8.5점을 주었다. "록스미스는 진정으로 [24]록하는 법을 배우는데 약간 관심이 있는 사람이라면 반드시 구매해야 한다."게임스블립의 에이미 플라워는 9/10을 평가하면서 매우 감명받았습니다: "록스미스는 당신의 특정 찹에 대한 적응력이 형편없었습니다.기토를 만져본 적이 없다면 Sonic Youth B사이드처럼 꽥꽥거리겠지만 인내심과 헌신은 [25]보상을 가져옵니다.

그러나 조이스틱의 조던 말로리는 출시 당일 이 게임을 2/5로 완만하게 평가했다.Rocksmith는 획기적인 [26]기술적 기반에도 불구하고 교육 플랫폼과 리듬 타이틀 모두에서 실패하였습니다."Ars Technica의 Ben Kuchera는 이 게임이 "끔찍하지 않다"고 말했지만, 지연, 자동화된 난이도 조정, 그리고 잠금 해제 시스템 구현 [27]방식 때문에 "기타 배우는 방법으로는 실패"라고 말했다.

법적 문제

2011년 3월 유비소프트가 록스미스라는 이름으로 유럽 상표를 출원했을 때 영국 사우스엔드 출신의 동명 밴드가 공식 이의신청을 했다.그 밴드는 4년 동안 그 이름을 사용했고 [28]8년 동안 등록했다고 주장한다.2012년 8월, 유럽 내부 시장[29]조화 사무소에 의해 Ubisoft의 손을 들어주었다.

유비소프트는 록스미스[30]원리에 기초한 인터랙티브 기타게임에 대해 미국 특허 983만9852건을 출원해 출원했다.유비소프트는 이후 록스미스와 유사한 원리를 이용한 악기 연주법을 알려주는 모바일 앱 유시안을 상대로 특허 침해 소송을 제기했다.2019년 8월 연방지방법원은 유비소프트의 특허 클레임이 너무 광범위하고 구체성이 충분치 않다고 판결해 특허를 무효화하고 유비소프트의 [31]소송을 기각했다. 결정은 2020년 [32]6월 연방순회항소법원에 상고할 때 확정되었다.

다운로드 가능한 콘텐츠

DLC 암페어 및 기어

이름. 유형 포장하다 날짜.
톤 디자이너의 시간 절약 모든 표준 페달 Tone Designer Time Saver Pack(톤 디자이너 시간 절약 팩) 2011년 10월 18일
SicSicSicS 변형 페달 헤비메탈 – 기어 팩 2012년 2월 28일
동사 지연 페달 헤비메탈 – 기어 팩 2012년 2월 28일
스쿠프 필터 페달 헤비메탈 – 기어 팩 2012년 2월 28일
RSMP-12 고이득 암페어 헤비메탈 – 기어 팩 2012년 2월 28일
RSMP-12 4×12 캐비닛 헤비메탈 – 기어 팩 2012년 2월 28일

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c "Ubisoft – Rocksmith (Xbox 360)". Ubisoft. Retrieved 2012-09-27.
  2. ^ a b "Ubisoft – Rocksmith (PS3)". Ubisoft. Retrieved 2012-09-27.
  3. ^ "Release date updates: 'Child of Eden', 'Rocksmith', 'Back to the Future: Ep 2'". The Independent. March 19, 2011. Retrieved 2011-03-20.
  4. ^ a b "Rocksmith shreds down under". ComputerAndVideoGames.com. March 15, 2012. Retrieved 2012-03-15.
  5. ^ "Ubisoft – Rocksmith (PC)". Ubisoft. Retrieved 2012-09-27.
  6. ^ "digital spy – 'Rocksmith' PC release date announced". digital spy. Retrieved 2012-10-01.
  7. ^ "Ubisoft® Leverages Gamebryo 3D Engine for Rocksmith™". Gamebryo. April 20, 2011. Retrieved January 4, 2015.
  8. ^ "'Rocksmith' is bringin' home the bass on August 14th". TheVerge.com. August 2, 2012. Retrieved 2012-08-07.
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외부 링크