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파이널 판타지 아지토

Final Fantasy Agito
파이널 판타지 아지토
Final-Fantasy-Agito-Logo.png
개발자
게시자스퀘어 에닉스
감독자니시다 마사야스
프로듀서타바타 하지메
디자이너시모다 겐스케
아티스트호시노 사요코
작곡가이시모토타케하루
시리즈
엔진유니티
플랫폼iOS, Android
해제2014년 5월 14일
장르역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Final Fantasy Agito(일본어: ファナルンタ,,ン,,,,,,,,,,,,, 헵번: Fainaru Fantaj ag Agito)스퀘어 에닉스모바일 기기용으로 개발·출판한 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임의 이야기는 Final Fantasy Type-0이라는 우주를 배경으로 하고 있으며, 파불라 노바 크리스털리스 서브 시리즈에 수록된 것이었다.Final Fantasy Dimenses와 유사한 다운로드 가능한 삽화 게임으로, 그것은 턴 기반 전투 시스템을 특징으로 하여 싱글 플레이어 탐험과 멀티 플레이어 전투를 장려했다.낮의 실제 시간에 묶인 주야간 사이클이 있었고, 특정 인물과 대화하고 친구화함으로써 게임에서 플레이어의 순위를 끌어올리는 사회적 요소가 담겼다.

0타입의 동반자 역할을 한 이 경기는 4개국 간의 전쟁 시기 동안 오리엔스의 세계를 배경으로 했다.이 이야기는 플레이어에서 창조한 카데트가 전쟁 기간 동안 루브럼 마법 아카데미에 입학해 오린스를 파멸로부터 구원할 운명적인 인물인 아지토(Agito)가 되는 것을 통해 엿볼 수 있었다.0타입의 원조 주인공들은 각기 다른 역할로 등장하여 2차 캐릭터로 활동했다.이 이야기는 반복적으로 플레이되어 경기 세계의 본질과 선수가 아지토(Agito)가 되는 최종 정점에 연결되도록 의도되었다.

이 게임은 Fabula Nova Crystalis 시리즈 내의 우주에 쉽게 접근할 수 있고 플레이어의 선택에 영향을 받을 수 있는 모바일 게임으로서 하지메 타바타 감독의 Final Fantasy Type-0의 원래 컨셉을 중심으로 개발되었다.이 제목은 Type-0 이전 타이틀인 Final Fantasy Agito XIII에서 유래되었다.이시모토 다케하루가 타이틀을 위해 새로운 음악을 작곡하고, 니시다 마사야스 전 레벨 디자이너와 호시노 사요코 텍스처 아티스트가 각각 프로듀서와 예술감독으로 복귀하는 등 0타입 스태프들이 대거 복귀했다.

이 게임은 2014년 5월에 온라인에 접속했고, 이듬해 11월에 서버가 종료될 때까지 계속 활동했다.일본에서 출시되자마자, 이 게임은 일주일 안에 50만 명의 등록 사용자를 가지고 있었고, 같은 해 11월까지 100만 명의 사용자를 가지고 있었지만, 나중에 부정적인 인상을 받은 후에 숫자가 감소한 것으로 보인다.일본, 서방 언론인들은 개봉에 긍정적이었다.2015년 8월, 현재의 형태로 게임을 계속할 수 없다는 발표가 있었고, 새로운 버전으로 대체될 것이다.PlayStation Vita 및 Windows 장치의 계획된 버전은 발표된 현지화와 함께 폐기되었다.후속작인 온라인 멀티플레이어 게임 파이널 판타지 어웨이크닝(Final Fantasy Awaking)이 2016년 출시됐다.

게임플레이

Final Fantasy Agito의 캐릭터 상호 작용과 전투 시스템의 스크린샷.

파이널 판타지 아지토는 플레이어에서 만든 캐릭터인 '카데트'가 오리엔스 전 세계 미션에 나서는 롤플레잉 비디오 게임이었다.플레이어는 옷 스타일, 머리색, 피부색, 목소리, 무기 등과 함께 캐릭터의 성별과 신체적 외모를 선택할 수 있었다.플레이하는 동안, 하루의 경기 시간은 현지 실세계 시간과 동기화되었다.[1][2]카데트는 루브럼 마법 아카데미를 탐험하며 경기를 시작했지만 결국 오리언스 전체를 탐험할 수 있었다.이 게임은 학생, 교사들과의 상호작용을 통해 미션 수행과 결합하여 사관학교 내 그들의 선발 순위에서 사관생도를 끌어올리는 레벨링 시스템을 채택했다.초코보스라고 불리는 날으는 작은 무글과 갈림새와 같은 반복적인 생물들이 나타났다.페리스틸리움 주위에서 모글이 캐더와 동행했고, 조코보스는 후반전에 탈 수 있었다.[2]내비게이션은 터치 스크린의 가상 컨트롤 스틱에 의해 처리되거나 가시적인 게임 환경의 영역을 두드려 처리되었다.캐데의 침실은 중심 거점으로 작용한 반면 아카데미 내의 분수대는 비플레이어 캐릭터(NPC)를 많이 찾아 대화할 수 있는 공간이었다.[1]

이전 게임의 주인공들과의 대화는 캐더들이 그들과 함께 하는 것을 증가시켰다: 만약 플레이어가 대화의 시간 구간에서 특별한 버튼을 눌렀다면, 선택된 캐릭터와의 결합 통계가 증가될 것이다.[1][3][4]플레이어가 쌓아온 관계는 마지막 장에서 특별한 캐릭터 상호작용을 유발했다.[5]아지토는 서브메모션을 선보였는데, 게임의 사이드퀘스트 버전이며, 그 중 일부는 실제 세계의 요일에 따라 달라졌다.[6]그것들은 NPC에 의해 주어졌고, 새로운 주문과 장비를 만드는 것에서부터 전투 임무 내에서 특정한 행동을 수행하는 것까지 다양할 수 있었다.퀘스트를 완료하면 새로운 장비와 아이템과 같은 보상이 주어진다.[4]

파이널 판타지 타입-0과는 달리 아지토는 턴 기반 전투 시스템을 사용했다.[7]전투 중에 등장한 어택 메뉴는 게이지가 등장하여 캐릭터가 목표한 적을 공격할 수 있게 해주었고, 다양한 물리적, 마법적 공격을 위해 버튼이 표시되었다; 이러한 능력은 일단 사용되면 재충전하는 데 시간이 걸리는 콤보로 함께 묶여질 수 있었다."Ability" 아이콘을 누르면 할당된 스킬이 트리거되는 반면, "Chain" 능력은 플레이어가 일련의 공격 시퀀스를 사전 설정하여 연속적으로 사용할 수 있도록 했다.특정 설정을 사용하면 플레이어에 게임 내 보너스를 보상할 수 있다.또한 타입 0 Kill Sight 능력도 이용 가능했는데, 이 능력에서는 정확하게 타이밍을 맞춘 동작으로 생도가 한 번의 안타로 적을 죽일 수 있었다.이 게임은 또한 선수들이 개인 취향에 따라 전투 속도를 조절할 수 있는 선택권을 주었다.[2][8]특별한 아이템을 사용하면, 플레이어들은 강한 관계를 맺고 있는 NPC와 에이돌론이라는[a] 몬스터를 모두 일시적으로 소환하여 적에게 높은 피해를 입힐 수 있다.[9]

싱글플레이어 부문에서는 미션 선택 후 AI 동반자 2명을 선발할 수 있어 이들 미션 종료 시 플레이어의 총점수가 더해졌다.임무를 수행하는 동안, 동료들에게 팀 커맨드(Team Commands)를 발급할 수 있는데, 팀 커맨드(Team Commands)는 공격 명령을 내리거나, 그들의 방어 능력을 낮추면서 치료 능력을 높일 수 있다.[10]임무에 대한 각각의 시도는 한 번에 최대 3개의 임무를 허용하는 캐데의 체력 측정기를 소모했다.[4]이 게임은 Final Fantasy 시리즈의 다른 출품작들과 유사한 직업 체계를 사용했는데, 이 게임에서는 서로 다른 장비와 무기가 전투 중에 등장인물의 능력을 변화시킨다.구체적인 기술들이 각 직업에 동반되었다.플레이어는 여러 장비 세트를 만들 수 있으며, 각 아이템과 무기는 게임 내 희귀한 순위에 따라 순위가 매겨진다.[10][11]임무 수행 중에 수집된 자료들은 플레이어의 장비와 능력을 향상시키는 데 사용될 수 있다.[8]

시놉시스

설정 및 문자

파이널 판타지 아지토는 루브럼의 도미니언, 밀리테시 제국, 콩코르디아 왕국, 로리칸 동맹 등 지난 천년간 거의 정전에 가까운 상태로 존재했던 4개국으로 갈라진 땅인 오리엔스 또는 크리스탈 주에서 열린다.전쟁의 원인은 국가의 결정체, 각 민족에게 서로 다른 축복을 주는 마법과 정치적 힘의 대상이며, 각 민족을 섬기고 보호하는 l'Cie'로 알려진 마법의 전사가 되기 위해 사람들을 선택한다.오린스의 땅은 안정된 시간 순환에 잠겨 있고, 그 시간 순환은 사건들이 끊임없이 반복된 후, 리셋되고 사소한 변화로 모든 것을 다시 시작한다.[9][7][8]그 이유는 신들 펄스와 린제이가 창조자를 위해 사후세계의 문을 찾기 위해 세운 실험이다.아지토가 발생하는 시간을 "6억의 나선형을 뛰어넘는 최초의 사이클"이라고 일컬어 오린스의 반복되는 역사 나선의 시작에 있다.[9][7][8]아지토 초기 사건은 아지토가 태어나면서 역사로 향하게 되어 같은 설정을 사용한 대체 이야기가 되는 것이기 때문에 타입 0과는 다르다.[12]그 게임의 일생동안의 이벤트는 오린스의 역사의 사이클인 두 개의 "페이즈"에 걸쳐 나뉘어져 있다.각 사이클이 끝날 때마다 발생하는 핵심 이벤트는 템퍼스 피니스(Tempus Finis)로, 오리엔스가 종말을 고하고 다시 태어나게 되어 있는 이벤트다.[13][14][15]

주인공은 템푸스 피니스라고 알려진 행사에서 오리엔스가 파괴되는 것을 막기 위해 아지토로 선발된 선수가 만든 카데이다.[7][8]그의 여정에서 캐데트와 교류하는 것은 이전 게임의 주인공인 에이스, Vermillion Peristylium 내의 사관생도 대표인 미유 카게로히, 밀리테시 과학자인 린 함펠만, 그리고 루브럼 출신의 신비롭고 차가운 젊은 여성 토노 마호로하 등이다.[7][8]이전 게임의 메인 출연진인 클래스 제로는 물론, 타입 0 서술자 역할을 했던 클래스 제로의 전 멤버인 마치나 쿠나기리, 렘 토키미야가 다른 수업의 학생으로 조연에 출연한다.다른 등장인물로는 밀라이트 제국의 지도자이자 이 게임의 중심 적수인 마샬 시드 울스티네, 페어스티림 마법의 감독자이자 펄스의 종인 아레시아라시아, 그리고 보이지 않는 루루사트 군대의 리더이자 린제이 종인 갈라 등이 있다.

플롯

제1단계에서 생도는 에이스의 베헤모트 공격으로부터 구원받는데, 에이스는 아카데미아의 안전으로 데려온다.거기에서 그들은 일상생활을 소개받고 베헤못에 대항하는 사명을 띠고 파견된다.그 후 루브럼과 로리카에 대한 공격적인 행동을 한 후 밀라이트에게 전쟁이 선포되고, 카데트는 제로를 알게 된다.[16]콩코르디아는 밀라이트와의 동맹을 맺어 루브럼의 노력을 심각하게 방해한다.루브럼은 그 후 강력한 마법의 전사들을 포함한 그들의 군대를 소집하고, 세 개의 크리스탈 주를 모두 정복한다.[17][18][19][20][21]마지막 장에서는 루브럼이 다른 크리스탈 주를 상대로 승리함으로써 템푸스 피니스가 도착하게 되고, 미유는 l'Cie로 만들어져 Myuria 판사로 개칭된다. 그녀의 임무는 그들이 아지토가 될 만한 가치가 있는지 확인하기 위해 사관이다.카데트는 승리하지만, 아지토가 등장하지 않고 템푸스 피니스가 세계를 소비하여 새로운 역사의 순환을 위해 리셋한 것으로 판단된다.[22]

제2단계에서 사건은 막연하게 같은 방식으로 진행되지만 사소한 변주곡도 있다:로리카는 정복되기보다는 밀라이테스와 동맹을 맺으며, 콩코르디아는 동맹을 제공하는 반면, 콩코르디아 내의 제국 동조자들은 여왕의 죽음을 조정하고 콩코르디아와 동맹한다.[23][24]로리카와 콩코르디아를 딛고 루브럼군이 밀리테시의 수도를 습격하고 시드는 살해된다.죽기 전에, 그는 사관생도와 그의 동료들에게 오린스의 사이클에서 크리스탈의 역할에 대해 경고한다.템퍼스 피니스가 도착하면 에이스는 혼자서 시드가 언급한 것을 찾아 나선다.그는 스스로 l'Cie로 낙점되어 에이스 판사로 변신한다.이전 사이클과 마찬가지로 패배하지만 템퍼스 피니스가 도착하여 사이클이 계속된다.[25]마지막 사이드 스토리 에피소드에서는 메인 출연진을 중심으로 돌고 있는 다양한 추가 스토리가 공개된다.제시된 사건들 중에는 실험을 계속할 것인가에 대한 Myuria와 Arecia의 대화가 있고, 그 후 Ren과 Tono는 Arecia에 의해 선택되어 사이클 바깥에 존재하고 그들의 기억을 보존한다.이 새로운 형태에서, 두 사람은 오리엔스 사람들의 기억을 모으고 세계를 그것의 순환으로부터 해방시키는 방법을 찾기로 동의한다.이야기는 그들이 미래의 순환 속에서 그들을 다시 만나기를 희망한다고 말하면서 생도들이 잘 되기를 기원하는 것으로 끝난다.[15]

개발

Final Fantasy Agito에 대한 아이디어는 Type-0의 초기 기원에서 비롯되었다.원래 Type-0Final Fantasy Agito XIII라는 제목의 모바일 게임이었지만, 결국 플랫폼과 타이틀을 바꾸었다.[26][27][28]Type-0 감독 하지메 타바타는 "Agito" 타이틀과 게임의 원래 컨셉을 여전히 좋아했는데, 여기에는 선수 선택과 실제 시간과 연계된 주간 사이클에 좌우되는 삽화적 스토리 라인이 포함되어 있었다.[29]이를 염두에 두고 타바타는 재방문을 결심하고 아지토 개발을 시작했는데, 결국 0형 이후 플랫폼의 발전이 진행된 부분 때문에 스마트폰에 선택 출시 플랫폼으로 정착했다.[30]타바타가 이 타이틀을 바라던 것 중 하나는 Type-0에 익숙하지 않은 플레이어가 다운받아 플레이하는 것이었다.[11]이 게임의 개발은 2012년 9월에 시작되었다.[9]개발 과정에서 타바타는 비록 전임자와 많이 공유하지는 않았지만, 타입 0아지토의 원형이 되었다고 생각했다.이 게임의 이야기는 그가 원래 아지토 13세를 위해 구상했던 것에서 비롯되었다. 그가 0타입으로 진화하기 전이었다.[31]0타입 어둡고 진지한 줄거리와 대조적으로, 팀은 비록 진지한 극적인 장면들이 여전히 존재하지만, 아지토에게 더 가벼운 분위기를 주기로 결정했다.[2]복귀하는 직원들과 함께 모바일 개발자 타유타우 K. K.가 개발을 도왔다.이전 게임의 레벨 디자이너인 니시다 마사야스가 감독으로 복귀했고, 원작 캐릭터 텍스처 아티스트인 호시노 사야코가 예술 감독이 되었다.[9]스마트폰 환경을 위한 캐릭터들의 초상 애니메이션을 만들기 위해 팀은 실리콘 스튜디오의 모션 초상 미들웨어를 사용했다.[9]이 게임은 유니티 엔진을 사용하여 개발되었다.[32]이 게임의 디자이너는 유니티와 경험이 있는 업계 베테랑 시모다 겐스케로, 게임의 배틀 시스템 설계를 담당했다.그 게임에 대한 그의 관여는 개봉 후 끝이 났다.[33]

음악

아지토를 위한 음악은 0타입의 악보를 작곡한 이시모토 다케하루가 작곡했다.처음에는 타이틀을 위해 독창적인 음악이 만들어지지는 않았지만 이시모토는 새로운 음악을 작곡할 수 있도록 회사를 설득했다.이 타이틀은 여전히 Type-0에서 몇 곡의 음악을 들어올렸다.이시모토가 이 타이틀을 원했던 부분 중 일부는 팬들과 잘 어울릴 일본 대중음악의 억양을 접목하는 것이었다.[34]팝을 지향하는 이 곡들은 어두운 순간들을 위해 더 극적인 음악이 사용되었지만, 더 가벼운 분위기를 강조하기 위한 의미도 있었다.[2]준비는 사토 켄타로가 했다.[35]주말 멀티플레이어 부문의 배틀 음악은 일본 록 밴드 데즐 비전의 보컬로 증강되었다.[36]2014년 도쿄 게임쇼(TGS)에서는 이 게임의 두 곡이 경품 CD로 발매된 이후 발매된 다른 트랙과 함께 제공되었다.[37]이 게임의 트랙은 수집가 버전의 Type-0 HD에 포함된 특수 디스크에서 Type-0의 트랙과 함께 포함되었다.[38]아지토의 모든 신곡은 타입0 HD, 파이널 판타지 타입-0 HD 오리지널 사운드트랙 블루레이 앨범에 수록됐다.[39]

해제

그것의 존재에 대한 첫 번째 암시는 스퀘어 에닉스가 2013년 5월에 그 이름을 상표로 등록하면서 대중화되었다.[40]이 게임은 Famitsu Weekly 9월 제2호에서 처음 발표되었으며,[41] TGS 2013 동안 데모가 진행되었다.[42]당초 2013년 겨울에 출시될 예정이었으나 환경 규모에 관한 개발 문제로 출시가 연기돼 규모를 축소해야 했다.[12]2014년 1분기 일정이 변경되었다가 그해 봄으로 앞당겨졌다.[9][6][43]캐릭터용 스트리트 의류는 사전등록 보너스로 제공됐고, 스핀오프 망가 파이널 판타지 Type-0 사이드 스토리: 아이스 블레이드의 리퍼의 마지막 권에는 타입 0의 조연 캐릭터인 쿠라사메에서 영감을 받은 의상을 다운로드하는 코드가 포함됐다.[44][45]사전등록은 2013년 5월 7일에 마감되었다.[45]2014년 5월 14일 경기 공식 발매 다음날부터 챕터 배달을 시작했다.[46][47]베이스 게임은 무료 다운로드였지만 플레이어는 마이크로트랜잭션을 통해 아이템을 구입하고 건강을 회복하며 재스폰 시간을 단축할 수 있는 옵션이 있었다.[41]오리지널 버전은 플레이스루 끝에 개별 캐릭터 체험 레벨을 재설정하는 한편, 2015년 업데이트는 플레이스루 간 체험 레벨을 플레이스루 간 이월할 수 있도록 했다.[48]

에피소드

Final Fantasy Agito는 챕터로 발표되었는데, 플레이어 베이스에 의한 결정이 다음 회의 이벤트에 영향을 주었다.[43]챕터 수는 타바타의 이전 모바일용 파이널 판타지 타이틀인 '위기 전: 파이널 판타지 7세높은 재생가치를 만들겠다는 의도였다.예상 챕터 배송률은 2주일에 한 번이었습니다.[30]챕터들은 선수들이 완성하는 데 약 2주가 소요되도록 설계되었으며, 첫 10일은 싱글 플레이어 단독 미션이 포함되어 있다.[3]마지막 부분에는 "하위" 멀티플레이어 미션이 포함되어 있어 플레이어가 강력한 보스들과 싸우기 위해 함께 일해야 한다.이 전투들은 주말에 열린다.[3][8][10]

각 장은 네 개 또는 다섯 개의 명명된 부분으로 나뉘며, 각 장은 서로 다른 이야기 미션을 포함하고 있다.[49]이야기의 이전 에피소드 중에 내려진 결정들이 미래의 사건들에 영향을 미치는 등, 이야기에서 플레이어들의 선택에 큰 중점을 두고 있다.게임의 이야기는 반복적으로 행해지도록 되어 있고, 다른 결정들이 다른 결과를 낳는다.[7][11]챕터 배달을 2014년 9월에 계획하고 결국 종료했다.[12][50]모든 챕터가 공개된 후, 이 팀은 경험을 향상시키고, 더 높은 난이도 설정을 도입하며, 더 웅장한 규모의 감각을 통합하는데 초점을 맞췄다.[32][51]그들은 또한 향후 플레이스루에서 사건의 변동을 확장하기 위한 시나리오 선택권을 추가로 개발했다.[12]최초 개봉 후 몇 달 동안 2014년부터 2015년까지 두 번째 '단계'가 개봉되기 시작했다.마지막 장 외에도 아지토의 사건을 마무리한 가이덴 에피소드가 공개됐다.[14][52][53]루르수스와의 특별전, 그 후 미유와 복수의 에이돌론과의 전투는 경기 마지막 달 동안 가능했다.[54][55]

에피소드[b]
위상 제목 출시일자
1[13] 0장: 아지토와 가장 가까운 사람들(第零章 アギトにもっとも近い者, Dai Reishō: Agito ni Mottomo Chikaimono) 2014년[47] 5월 15일
제1장: 선택된 자의 전쟁터(第一章 撰ばれし子らの戦場, Dai Isshō: Erabareshikora no Senjō, lit."죽음을 위해 선택된 아들들의 전쟁터") 2014년[56] 6월 2일
제2장: 희망의 날개 베르미엘(第一章 救国朱,,, 다이 니쇼: 규코쿠노 아카키츠바사, 점등."백만 개의 국구 날개") 2014년[57] 6월 16일
제3장 : 투사의 의지(第三章 戦う者たちの意思, Dai Sanshō: 타타카우 모노타치노 이시가 불을 붙였다."싸우는 자의 의지") 2014년[58] 7월 18일
제4장: 아지토를 찾는 사람들(第四章 アギトを目指す者たち, Dai Yonshō: Agito o Mezasu Monotachi, lit."아기토를 노리는 자들") 2014년[59] 8월 4일
5장: 결정(第一章 運命決断, 다이 고쇼: 운메이 켓쓰단, 점등)"운명의 결정") 2014년[60] 8월 28일
마지막 장:판단의 시간(最章章 審の,, 사이 슈쇼: 신판노 토키, 점등. "판사의 시간") 2014년[50] 9월 16일
2[14]
제 0장: 운명의 기어가 움직이는 것(第零章 運命の歯車が動く刻, Dai Reishō: Unmei no Haguruma ga Ugoku Koku) 2014년[14] 11월 17일
제1장: 내일의 세계(第一章 第日の界界,,,, 다이 잇쇼: 아시타노 세카이노 다메니, 점등. "내일의 세계를 위하여") 2014년[61] 12월 15일
제2장: 묶는 넥타이(第一章 絆, 다이 니쇼: 키즈나, 점등. "본즈") 2015년[52] 1월 19일
3장: 포위당한 도미니언(第一章 朱雀囲,, 다이 산쇼: 스자쿠 호이모, 점등. "수자쿠 포위") 2015년[52] 2월 23일
제4장: 크림슨과 아즈레(第四章 朱と蒼, Dai Yonshō: 슈가 아오에게, 불이 켜졌다."Vermillion and Blue") 2015년[52] 3월 31일
5장: 인베니엄 비암(第五章 自らの道を、自らの意志で, Dai Goshō: Mizukara no Michi O, Mizukara no Ishi De, lit."자신의 뜻대로, 그들 자신의 뜻대로") 2015년[52] 5월 11일
마지막 장: 역사의 절벽(最終章 歴史の終端で, Sai Shūshō: Rekishi no Shūtan De, lit."역사의 끝에서") 2015년[52] 6월 17일

개봉후

아지토 최초 발매는 긴 로딩 시간을 포함한 여러 문제로 골머리를 앓았고, 팀은 업데이트를 통해 이를 바로잡으려 했다.[12]초기 출시 후에는 클럽 활동 시스템이 추가될 예정이었다.이전 경기의 길드와 비슷하게, 선수들은 그들과 동맹을 맺고, 클럽 고유의 활동을 하고, 경기에서 라이벌 클럽들과 경쟁할 수 있었다.[51]게임 원판 발매 기간인 7월 말부터 8월 중순까지 스퀘어 에닉스의 마력 시리즈에 나오는 모바일 할부 '라이즈 오브 마나'와 크로스오버되어 상영되었다.[62]앞서 아지토와 일본 전용 브라우저 게임인 스퀘어 에닉스 레전드 월드 간의 콜라보레이션도 진행되었다.[63]'최종 판타지 아지토: Change the World -A Whiter Shadow of Pale-은[c] 2015년 4월 30일에 발매되었다.츠키시마 도라가 쓴 이 책은 나인과 루브럼 사관생도 나히 미나쓰치의 등장인물에 초점을 맞추고 있다.[64]

2014년 도쿄 게임쇼 기간 중 플레이스테이션 비타(Final Fantasy Agito+)[d]의 항구가 발표되고 시연되었다.[32][65]게임을 이 플랫폼에 포팅하기로 한 결정은 대중적인 수요와 유니티 엔진과의 플랫폼 호환성으로 인해 이루어졌다.[32]당초 2015년 1월 출시를 발표했지만 비타와의 개발환경 문제로 지연돼 소니가 시스템을 업데이트해 적절한 지원을 할 수 있을 때까지 팀을 꼼짝 못하게 했다.구단은 항만 전체의 질을 높이는 계기로 삼기도 했다.[66][67]Vita 버전은 추가 제어 및 게임 플레이 개선과 함께 모바일 버전의 모든 컨텐츠에 대한 액세스를 포함하도록 되어 있었다.물리적 릴리스의 일환으로 플레이어에게는 다운로드 가능한 콘텐츠에 대한 코드가 부여되었다. 이 콘텐츠는 희귀한 게임 내 갑옷과 아이템을 포함한다.모바일 버전의 데이터를 Vita로 전송할 수 없음.[65]2015년 9월, 비타 항구가 취소되었다고 발표되었다.[68]타바타는 이후 팀이 멀티플레이어 기능성에 중대한 문제에 직면하고 서버 호환성과 관련된 문제와 함께 "기술 병목현상"에 직면했다고 설명했다.[69]

결국, 아지토는 더 이상 지속적인 업데이트에 적합하지 않다는 것이 개발자들에 의해 결정되었다.이 게임은 2015년 11월 30일에 종료되었다.[70]이 게임은 또한 윈도우 10 홈 운영 체제와 윈도우 10 모바일 호환 스마트폰과 태블릿에서 작동하기 위해 마이크로소프트 윈도우에 포팅되어 있었다.[71]모바일 버전은 윈도우 포트에도 불구하고 팀의 주요 관심사였다.[71]Agito+ 취소와 Agito의 서비스 종료 후, 게임 내 아이템을 구매했거나 Vita 항구를 예약한 고객에게는 환불이 제공되었다.[72][73]

로컬리제이션 취소됨

현지화의 첫 암시는 2013년 9월 아지토 상표권이 유럽 영토에 출원했을 때 나타났다.[74]이후 TGS 2013에서 타바타는 비록 이것이 서부영토에서 개봉될 것이라는 것을 의미하는지 여부에 대해서는 명확히 밝히기를 거부했지만, 아지토는 분명히 현지화될 것이라고 말했다.[75]2014년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 스퀘어 에닉스에 의해 공식적인 서부 개봉이 확정되었다.[76]국제 발매 계획은 우선 서부의 플레이어가 세계와 캐릭터에 익숙해질 수 있도록 Final Fantasy Type-0 HD를 발매한 뒤 평행 발매가 아닌 별도의 경험으로 아지토를 발매하는 것이었다.[77]일본에서의 중단으로, 아지토 서부 개봉은 결과적으로 취소되었다.[78]

리셉션

아지토 출시된 지 약 일주일 후, 이 게임은 일본에서 50만 명의 등록 사용자를 보유하고 있다고 발표되었다.[49]그 해 11월까지, 그 수치는 백만 명의 선수들로 확대되었다.[14]이후 터치아케이드는 장기간 좋지 않은 인상을 받은 뒤 현역 선수 수가 급감했다고 보도했다.[79]

파미쓰는 발매 직후의 경기 리뷰에서 전투와 그래픽을 칭찬했지만 터치 컨트롤을 다루기가 어렵다는 것을 알았다.리뷰어는 파이널 판타지 시리즈의 팬들에게 게임을 추천하는 것으로 끝을 맺었다.[80]코타쿠의 리차드 아이젠베이스는 이 게임이 "그가 예상한 수준을 훨씬 뛰어넘었다"고 말하면서, 이 게임의 미세한 거래 시스템을 사용하지 않았음에도 불구하고 다른 선수들로부터 따돌림을 느끼지 못했다고 언급했다.[81]터치 아케이드의 숀 머스그레이브는 이 전투 임무를 퍼즐 & 드래곤스에 비교하며 이 게임의 그래픽과 전투에 찬사를 보냈다.그는 전반적 균형에 의문을 제기했지만, 경기는 아직 젊고 스퀘어 에닉스는 상황을 순조롭게 풀 수 있는 기회가 있다고 언급했다.[4]

레거시

게임 셧다운 발표의 일환으로, 스퀘어 에닉스는 새로운 업데이트 버전이 준비되고 있으며, 이는 추가 업데이트와 향상된 선수 경험에 더 적합하다고 말했다.[70]이번 업데이트 버전은 아지토와 유사한 플랫폼을 위한 멀티플레이어 게임인 Final Fantasy Awaking으로 밝혀졌다.[82]아지토 서양 개봉 취소와 각성 발표를 계기로, 아지토 대신 '각성'이 국제 개봉으로 검토되고 있다고 진술했다.[78]2016년 중국 본토에서 처음 발매된 이 영화는 이후 여러 해 동안 아시아와 오스트레일리아 영토에 걸쳐 다국어로 출시되었다.[83][84]

참고 항목

참조

메모들

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외부 링크