비디오 게임 팬 번역

Fan translation of video games
RPGe의 Final Fantasy V 번역은 초기 주요 팬 번역 작품 중 하나였다.왼쪽은 일본어 원문, 오른쪽은 RPGe 번역.

비디오 게임에서 팬 번역은 팬에 의해 만들어진 비디오 게임을 비공식적으로 번역한 것입니다.

팬 번역 관행은 [1]1990년대 후반 비디오 게임 콘솔 에뮬레이션의 증가와 함께 증가했습니다.젊었을 때 했던 게임을 재현하고 수정하는 데 관심이 있는 사람들의 공동체가 발달했다.이 커뮤니티에서 얻은 지식과 툴에 의해, 번역자와 협력해, 본래의 나라 이외에서는 입수할 수 없었던 비디오 게임 타이틀의 현지화를 실시할 수 있었습니다.

비디오 게임 콘솔게임의 팬 번역은 보통 게임의 단일 바이너리 ROM 이미지를 수정함으로써 이루어집니다.한편, PC게임의 팬 번역에는, 팬 패치로 패키지 되어 배포되는 게임 디렉토리내의 많은 바이너리 파일의 번역을 수반하는 경우가 있습니다.콘솔 게임 번역에서는 일반적으로 콘솔 에뮬레이터를 사용하여 최종 제품을 플레이합니다.단, 비공식 하드웨어, 하드웨어 모드 또는 소프트웨어 모드를 사용하여 번역된 ROM 이미지를 네이티브 하드웨어 상에서 실행할 수 있습니다.

목적

팬 번역 커뮤니티의 중심은 역사적으로 일본만의 컴퓨터나 비디오 게임이 처음으로 영어로 플레이가 가능하게 된 것이나, 최근에는 수입 가치가 있어 영어권 국가에 정식으로 현지화가 되지 않는 게임도 있다.그 후 다른 언어들도 포함되게 되었다.영어로의 팬 번역은, 다른 많은 언어로의 번역의 출발점이 되고 있습니다.일본에서 [citation needed]발매된 게임이 일본 발매 후 1년 이내에 현지화를 발표하지 않은 경우에도 팬 번역이 시작됩니다.

팬 번역은 팬들이 결함이 있다고 인식하는 공식 현지화를 받은 타이틀에 대해서도 이루어질 수 있습니다.예를 들어, 게임이 논란이 되는 콘텐츠를 삭제했거나(바이오닉 특공대 등), 플롯과 캐릭터 이름에 불필요한 변경이 있었을 경우(판타지 스타 등).

팬 번역 커뮤니티는 가장 인기 있었고, 인기 있는 게임 타이틀이 아직 제작 중이었을 때 언론의 주목을 가장 많이 받았다.이들은 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지나 드래곤 퀘스트와 같은 인기 시리즈의 일부였다.RPG 플레이어에게 매우 바람직하고 기술적으로도 번역하기 어려운 타이틀인 세이켄전세쓰3(마력의 비밀후속, 최종적으로는 마력의 시련으로 정식 번역)의 번역에 의해 절정에 달했다고 하는 견해도 있다.

이미 번역된 RPG 중 일부는 SNES 등의 일부 시스템에서 실제 하드웨어로 재생하기 위해 복제 카트리지로 사용할 수 있습니다.

오리진스

최초의 팬 번역은 MSX 시스템의 두 네덜란드 팬인 Dennis Lardenoye와 Ron Bouwland가 만든 그룹인 Oasis에 의해 이루어졌다.Konami의 RPG SD Snatcher는 1993년 4월에 번역되어 Dragon Slayer: 영웅전설은 1995년에 번역되었다.그들의 다른 프로젝트로는 Fray, Rune Master 3, Xak - The Art of Visual Stage, Xak 2, Xak - The Tower of Gazzel, Ys, Ys II: The Final Chapter와 Wanders From Ys있다.

이것들은 PC에서의 에뮬레이션이 보급되기 전에 가능했습니다(혹은 게임을 플레이하기에 충분했기 때문에), 비디오 게임 콘솔이 사용하는 ROM 카트리지(MSX도 카트리지를 사용했지만 콘텐츠를 플로피 디스크에 복사하는 방법이 발견되었습니다).기타 미디어도 마찬가지입니다).

에뮬레이션 후 부활

콘솔 에뮬레이터의 개발은 외국 비디오 게임에 대한 접근으로 이어졌다.1996년, 자신을 코와스 쿠라고 부르는 그룹이, 「하자마」의 주도로 결성되어 부활이 시작되었다.이 그룹은 파이널 판타지 V를 번역할 계획을 밝혔지만 그들의 노력은 공개되지 않았다.그 해 여름, Demi라는 유저가 Final Fantasy V 번역 작업을 발표해, Multiple Demiforce를 설립했습니다.그것은 결국 그 당시에 더 다루기 쉬운 목표였던 파이널 판타지 II에 유리하게 떨어졌다.DemiSom2Freak은 Pasofami를 사용하여 에뮬레이션 웹사이트인 Archic Rumes에 자신들의 작품 4개의 스크린샷을 올렸습니다.얼마 지나지 않아 번역이 중단되고 그룹은 해체되었다.

Derrick Sobodash(Shadow)와 David Timko는 둘 다 Archic Rames 웹사이트를 보고 Som2Freak에게 연락하여 파이널 판타지 V 번역에 관심을 표명했다.그는 각자에게 몇 가지 원시적인 도구를 제공했고, 이후 몇 달 동안 섀도우와 팀코는 서로 맞서 일했다.두 프로젝트 모두 팬 번역에 대한 새로운 관심을 불러일으켰다.

몇 달 동안 서로 맞서 일한 후, 섀도우와 팀코는 [2]협력하기 시작했다.최초의 메이저 번역 그룹인 RPGe는 7월 8일 #ff5e IRC 채널에서 Shadow, Timko, Huie 및 Thermopyle에 [3]의해 에스퍼넷 IRC 네트워크에 설립되었습니다.RPGe의 시작은 다른 많은 통합 노력을 촉발시켰고, 몇 달 만에 Translation Corporation, DeJap Translations 및 Starsoft Translations가 결성되었습니다.

RPGe의 파이널 판타지 V 번역은 1997년 10월 16일(버전 0.96)[4]에 완료되었습니다.

팬 번역으로는 [5]마더 3, 파이널 판타지 II, III, IV, VI, 세이켄 덴세쓰 3, 바하무트 라군, 타케시의 챌린지, 시계탑 등이 있습니다. 번째 공포, 급진적인 몽상가, 비쇼조 센시 세일러문: 또 다른 이야기, 에이스 변호사 수사 2, 그레이트 에이스 변호사: 모험, 파이어 엠블럼: 제본 칼날을 관통하는 그림자 용과 빛칼날, 그리고 엠블럼의 새로운 미스터리, 을 울리는 개구리, 단간론파: 해피 대혼란 트리거, 킹덤 하트 II 파이널 믹스, 프론트 미션: 총기 위험, 라이브 A 라이브,[6] 경찰 요원들팅글의 '사랑풍선여행'이 완성되었습니다.

커뮤니티 허브

팬 번역 커뮤니티의 첫 번째 허브는 Frognet에서 Demi가 주최한 The ROM Hack Board였다.이사회는 1996년 가을에 Matt의 WWWBOAD 스크립트로 운영되기 시작했습니다.그것은 1997년 후반에 다시 나타났다.

초기 커뮤니티 뉴스는 현재 Classic Gaming에 [7]의해 아카이브된 EMU 뉴스 서비스 등의 에뮬레이션 웹사이트에 게시되었습니다.1998년 7월 8일이 되어서야 Cataclysm-X, Jason Li, WildBill은 팬 번역 뉴스 및 일반적인 ROM 해킹 튜토리얼과 [8]유틸리티의 공개를 전문으로 하는 사이트인 RPG Dimension(RPGd로도 알려져 있음)을 오픈했습니다.

RPG Dimension은 2000년 3월 31일 스피너8과 (와이스)가 팬 번역 전문 뉴스 사이트인 월풀을 오픈하면서 경쟁사와 만났다.전자는 직원들이 업데이트에 점점 더 관심을 잃으면서 이후 2년 동안 서서히 죽음을 맞이했다.사이트 소유주(와이스)는 사용자에게 이전 사이트를 대체할 다른 프로젝트를 진행 중이라고 확신시켰지만, 사이트 설립자 간의 분쟁으로 인해 월풀은 결국 2005년 10월 4일에 폐쇄되었다.업데이트는 12월 [9]27일까지 중단되었습니다.

영어 팬 번역 커뮤니티는 현재 ROM [10]Hacking.net에 집중되어 있습니다.

법적 문제

팬 번역에 대해 저작권자가 이의를 제기하는 것은 드문 일입니다.이는 문제의 전자게임이 통상 타깃 언어로 상용화되지 않기 때문에 번역이 수익 손실의 원천으로 인식되지 않기 때문일 것입니다.

그러나 1999년에 저작권자들이 조치를 취한 유명한 사건은 RPG Maker 95라고 불리는 윈도우 게임 제조사의 번역과 관련이 있었다.일본의 ASCII사는 변호사에게 번역 그룹인 KanjiHack Translations에 정지 및 폐지 이메일을 보내도록 했다.그러나 대부분의 번역 그룹과 달리 KanjiHack은 최근 출시된 RPG Maker 95 소프트웨어(복사 방지 크랙 [11]포함) 전체를 불법 다운로드하기 위해 사이트에 링크했다가 적발됐다.그 그룹은 즉시 문을 닫았지만 다른 그룹은 결국 프로젝트를 끝냈다.RPG 메이커 시리즈의 타이틀은 최종적으로 현지화되어 플레이스테이션과 플레이스테이션 2용으로 미국에서 정식 발매되었습니다.

2014년, PSP 게임 파이널 판타지 타입 0의 팬 번역을 완료한[12] 롬해커 Sky에게 플레이스테이션 4와 Xbox One용 게임의 HD 버전을 발표한 직후에 출판사 Square Enix는 중지 명령을 내렸다.이로 인해 그는 프로젝트와 관련된 모든 게시물과 페이지를 삭제해야 했습니다(결국 몇 달 후에 복원되었습니다).스카이는 스퀘어 에닉스가 "협박과 무고"[13]를 했다고 주장했다.Kotaku에 따르면 Sky는 E3에서의 현지화 발표에 따른 법적 조치를 선점하기 위해 팀의 희망에 반하여 번역을 조기에 발표했으며, Square Enix는 패치 릴리스에 대한 [14]반작용으로 HD 버전을 성급하게 발표해야 했을 수 있다.

팬 번역 커뮤니티에서는 바이너리 패치만 배포하는 것이 합법이라는 것이 일반적인 견해입니다.이것은 완전한 오리지널 게임에 적용되어야 합니다.그 이유는 패치가 배치되는 장소에 대한 새로운 데이터와 지침만 포함되며 원본 저작권이 있는 자료는 어떤 형식으로도 포함되지 않기 때문입니다.따라서 사용자가 패치의 취득과 합법성을 전적으로 책임지는 (저작권이 있는) ROM에 적용하지 않는 한 패치는 무용지물입니다.이 믿음은 법정에서 입증되지 않았다.그럼에도 불구하고 패치에는 원본의 저작권이 있는 스크립트에서 파생된 번역된 스크립트가 포함되어 있어야 하지만, 팬 번역 커뮤니티의 이러한 반소프트웨어 저작권 침해 태도는 저작권자들이 대체로 외면하도록 설득했을 수 있습니다.

팬 번역과 관련된 법적 소송은 한 번도 없었고, 이러한 프로젝트는 수년 동안 인터넷을 통해 비교적 널리 퍼져 왔다.최근 몇 년 사이 애니메이션 팬서브가 미국 애니메이션 유통업자의 관심을 끌기 시작했고 2004년 현재 한 일본 업체로부터 만화 스캔레이터가 판매 중지 명령을 받았지만, 대부분의 관심은 팬 번역자들에게 라이선스 자료를 취급하지 말 것을 요청하는 정중한 간청으로 한정되어 있다.fansub 및 scanlation 장면과 마찬가지로 번역 해킹을 전문으로 하는 대부분의 사이트는 시판되는 현지화와 경쟁하는 프로젝트를 인정하지 않습니다.또한 일반적으로 존경받는 그룹은 현지화가 예상되는 프로젝트를 피하려고 합니다.

Helbraun 로펌의 기사는 팬 번역의 맥락에서 각색된 완전한 게임을 재배포하는 것은 공정한 사용에 해당하지 않을 가능성이 높지만 패치 형태에서는 공정한 사용에 해당될 수 있지만,[15] 이것은 법정에서 테스트된 적이 없다고 말한다.

게임회사 인정

2007년 7월 12일, RPGamer는, 스퀘어 에닉스의 게임 프로듀서 사카모토 코이치로와의 인터뷰를 공개해, 다음과 같이 팬 번역을 인정했습니다.사카모토씨에게, 몇년전에 프론트 미션 1의 팬 번역을 실시해, 그러한 대처에 대해 어떻게 느꼈는지 물었습니다.프로듀서는 실제로 매우 고무적이라고 대답했습니다.개발자들이 해야 할 일이지만 그렇지 않기 때문에 팬들이 대신하고 있습니다.그는 팬들에게 뭔가 돌려주고 싶다고 말하고,[16] 번역 작업을 해 준 팬들에게 개인적으로 감사를 표하고 싶다고 말했다.마더3의 팬 번역 프로젝트 리더인 클라이드 만델린은 번역 작업에 대해 주요 게임 개발 [17]회사 직원들로부터 감사 편지를 받았습니다.

2010년, 퍼블리셔 Xseed Games는 이러한 "니체" 게임의 [18]현지화 비용을 상쇄하기 위해 PSP 포트에서 Ys: The Owise in Felghana (PC)의 팬 번역 사용을 라이선스 및 유료화하였습니다.

2010년, 라이징 스타 게임즈스페인 팬과 제휴했습니다. 게임[19]대본을 번역할 달의 작별폐허입니다.

2011년, 성인 비주얼 소설 출판사 0verflow는 팬 번역 그룹 Sekai Project와 School Days 현지화 노력을 인정했습니다.결국 미국 비쇼조 게임 퍼블리셔 JAST USA가 게임을 라이선스하고 [20]발매 세카이 프로젝트의 작품 사용료를 지불하여 현지화 비용을 동일하게 상쇄하였다.JAST USA는 또한 Xuse의 Aselia the[21] Eternal의 전 연령 버전을 라이선스하고 팬 번역 그룹인 Dakkodango Translations에 번역 사용료를 지불했다.

2010년, 일본 게임 회사 미노리는 그들의 게임 Ef: A Fairy Tale of the Two의 무단 번역 패치를 작업한 팬 그룹인 No Name Losers에게 두 건의 중지탈퇴 이메일을 보냈다.그러나 미노리, 노네임 루저스, 그리고 미국 게임 퍼블리셔인 MangaGamer 간의 제휴는 나중에 미노리의 게임을 영어로 [22][23]정식 발매하는 것을 허용하기 위해 협상되었다.

2021년, NIS America는 팬 번역 그룹인 Geofront와 The Legend of Heroes의 번역을 사용하기로 합의했다. 제로 흔적과 영웅의 전설: 공식 [24]현지화의 기초로서 Azure까지 가는 길.

게임 문화와 학습

팬 번역에 관한 많은 연구가 텍스트를 추출하여 [25]번역하기 위해 조작하는 기술적인 측면을 검토하는 한편, 게이머들이 팬 번역에 참여함으로써 습득하는 읽고 쓰는 능력과 언어 관련 연습에 중점을 두고 있는 연구도 있습니다.이들은 다양한 역할을 수행하고, IT 스킬뿐만 아니라 언어 및 사회문화 스킬을 습득하여 실천하고, 동료 게이머들과 온라인으로 흥미로운 대화를 나누며, 언어 덩어리 및 번역 [26]전략에 대한 의미 있는 메타언어적 토론으로 이어집니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Szczepaniak, John (June 2006). "Japanese ROM Translation". Retro Gamer. 25: 102–105. "Archived copy". Archived from the original on 2011-07-18. Retrieved 2011-07-18.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)"Archived copy". Archived from the original on 2011-07-16. Retrieved 2011-07-16.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)"Archived copy". Archived from the original on 2011-07-18. Retrieved 2011-07-18.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)"Archived copy". Archived from the original on 2011-07-18. Retrieved 2011-07-18.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  2. ^ EMU 뉴스 서비스 (97년 6월)David Timko와 Shadow Force가 FFV 번역을 위해 힘을 합치다!2007-02-16을 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  3. ^ EMU 뉴스 서비스 (97년 7월)Wayback Machine에서 2006-11-04년에 새로운 SNES 번역 그룹 결성
  4. ^ EMU 뉴스 서비스 (97년 10월)파이널 판타지 5 2007년 5월 12일 웨이백 머신에 아카이브
  5. ^ Parkin, Simon (October 29, 2008). "Mother 3 Review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on September 4, 2014. Retrieved September 7, 2014.
  6. ^ Parkin, Simon (September 17, 2009). "Policenauts Review". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved June 15, 2017.
  7. ^ EMU 뉴스 서비스 마감 2006-10-27 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  8. ^ RPG Dimension 1999년 4월 28일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  9. ^ 2002-11-09년 Wayback Machine에 보관된 월풀의 최종 업데이트
  10. ^ ROM Hacking.net
  11. ^ rpgd(archive.org) rpg 뉴스 아카이브
  12. ^ "Final Fantasy Type-0 Fan Translation Gets Shutdown By Square Enix". Cinema Blend. 18 July 2014. Retrieved 2014-07-18.
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  14. ^ Schreier, Jason (21 July 2014). "Final Fantasy Fan Translation Has Become A Fiasco". Kotaku. Kotaku. Retrieved 22 July 2014.
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  25. ^ Muñoz Sánchez, Pablo (2009). "Video Game Localisation for Fans by Fans: The Case of Romhacking". The Journal of Internationalization and Localization. 1: 168–185. doi:10.1075/jial.1.07mun.
  26. ^ Vazquez-Calvo, Boris. "The Online Ecology of Literacy and Language Practices of a Gamer" (PDF). Educational Technology & Society. 21 (3): 199–212.