주사위
Dice주사위(:SG 주사위 또는 주사위[1])는 여러 위치에서 쉴 수 있는 측면이 표시된 작고 던질 수 있는 물체입니다. 주사위 게임, 보드 게임, 롤플레잉 게임 및 우연의 게임을 포함한 테이블탑 게임의 일부로 일반적으로 무작위 값을 생성하는 데 사용됩니다.
전통적인 주사위는 6개의 면 각각에 1개에서 6개까지 다른 숫자의 점(pip)으로 표시된 정육면체입니다. 던지거나 굴릴 때 다이는 상단 표면에서 1에서 6까지의 임의 정수를 보여주며 각 값이 동일할 가능성이 있습니다. 주사위는 다면체 또는 불규칙한 모양을 가질 수도 있고, 핍 대신 숫자나 기호로 표시된 얼굴을 가질 수도 있으며, 숫자가 주사위에 표시되지 않고 주사위의 재질로 조각되어 있을 수도 있습니다. 적재된 주사위는 부정행위나 오락을 위해 다른 결과보다 일부 결과를 선호하도록 설계되었습니다.
역사
주사위는 역사를 기록하기 전부터 사용되어 왔으며, 어디에서 유래했는지는 확실하지 않습니다. 주사위는 구어체로 너클본이라고 알려진 발굽이 달린 동물의 발등으로 점을 치는 연습에서 발전했다는 이론이 있습니다.[2] 이집트의 세네트 게임(기원전 3000년 이전부터 서기 2세기까지 진행됨)은 플레이어가 움직일 수 있는 사각형의 수를 나타내는 평평한 양면 던지기 스틱으로 진행되어 주사위의 한 형태로 기능했습니다.[3] 아마도 가장 오래된 것으로 알려진 주사위는 기원전 2800년에서 2500년 사이의 것으로 추정되는 이란 남동부의 고고학 유적지인 번트 시티를 배경으로 한 백감몬과 같은 게임의 일부로 발굴되었을 것입니다.[4][5] 스코틀랜드 스카라 브라의 뼈 주사위는 기원전 3100년에서 2400년 사이의 것으로 추정됩니다.[6] 인더스 밸리 문명 정착지인 모헨조다로의 무덤에서 발굴된 발굴품들은 기원전 2500년에서 1900년 사이의 테라코타 주사위를 발굴했는데,[7] 여기에는 현대 주사위처럼 반대쪽이 모두 7개가 되는 주사위가 적어도 한 개 포함되어 있습니다.[8]
주사위와 관련된 게임은 고대 인도 리그베다, 아타르바베다, 마하바라타, 불교 게임 목록에 언급되어 있습니다.[9] 시편 22편에서와 같이 "캐스팅 로트"(히브리어: יפילו גורל 얍 î루 ḡ오랄)에 대한 성경적 언급이 몇 가지 있는데, 이는 시편이 작곡될 때 다이싱(또는 이와 관련된 활동)이 일반적이었다는 것을 나타냅니다. 너클본은 고대 그리스에서 행해졌던 기술의 게임이었습니다; 파생적인 형태는 뼈의 네 면이 현대 주사위처럼 다른 값을 받는 것이었습니다.[10]
비록 도박은 불법이었지만, 많은 로마인들은 주사위 놀이를 즐기는 열정적인 도박꾼들이었는데, 이것은 ("주사위에서 노는 것") 레임 루데르로 알려져 있었습니다. 로마 주사위에는 두 가지 크기가 있었습니다. 탈리는 네 면에 하나, 세 개, 네 개, 여섯 개가 새겨진 커다란 주사위였습니다. 테세라에는 한 쪽에서 여섯 쪽으로 번호가 매겨져 있는 더 작은 주사위였습니다.[11] 20개의 면으로 된 주사위는 기원전[12] 2세기와 프톨레마이오스 이집트로 거슬러 올라갑니다.[13]
도미노와 플레잉 카드는 주사위에서 발전한 것으로 중국에서 유래되었습니다.[14] 주사위에서 카드놀이로의 전환은 당나라(618-907년) 무렵 중국에서 일어났으며, 원고롤에서 인쇄된 책으로 기술적인 전환과 일치합니다.[15] 일본에서는 주사위를 사용하여 스고로쿠라는 인기있는 게임을 했습니다. 스고로쿠에는 두 가지 종류가 있습니다. 반수고로쿠는 백감몬과 유사하며 헤이안 시대(794–1185)까지 거슬러 올라가는 반면, e수고로쿠는 레이싱 게임입니다.[16]
- 로만 다이
- 아시아 여러 지역의 역사적 주사위 모음집
사용하다
주사위는 손이나 이를 위해 설계된 용기(컵, 트레이, 타워 등)에서 표면에 던집니다. 휴식에 관한 한 가장 위에 있는 다이의 면(또는 사면체 주사위, 또는 모서리의 경우 홀수 개의 긴 주사위의 경우)은 송구 값을 제공합니다.
주사위 굴림의 결과는 고전 역학의 법칙에 따라 던져지는 방식에 따라 결정됩니다(운이 굴림의 결과에 기여하는 경우가 많지만). 다이롤은 던지는 사람의 손에 있는 작은 움직임과 같은 사소한 요소들의 불확실성에 의해 무작위로 만들어집니다. 따라서 다이롤은 하드웨어 난수 생성기의 조잡한 형태입니다.
대표적인 현대 주사위 게임 중 하나는 두 개의 주사위를 동시에 던지고 두 개의 주사위의 총 값에 베팅하는 크랩입니다. 주사위는 보드 게임에 무작위성을 도입하는 데 자주 사용되며, 보드 게임에서 한 조각이 보드를 따라 움직일 거리를 결정하는 데 자주 사용됩니다(백개몬과 모노폴리에서처럼).
시공
배치.
일반적인 주사위는 지름이 1.6cm(0.63인치)인 작은 정육면체로, 얼굴의 숫자는 1에서 6까지이며, 보통 핍이라고 불리는 둥근 점의 패턴으로 표시됩니다. (아라비안 숫자를 사용하는 경우가 종종 있지만, 그러한 주사위는 덜 일반적입니다.)
현대 다이의 반대쪽은 전통적으로 최대 7개를 추가하므로 1, 2, 3면이 꼭지점을 공유해야 합니다.[17] 다이의 면은 이 꼭짓점을 기준으로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 배치될 수 있습니다. 1, 2, 3면이 시계 반대 방향으로 작동하면 다이를 "오른손"이라고 합니다. 만약 그 면들이 시계 방향으로 달리면, 다이는 "왼손잡이"라고 불립니다. 서양 주사위는 보통 오른손잡이이고 중국 주사위는 보통 왼손잡이입니다.[18]
표준 6면 주사위의 핍은 그림과 같이 특정 패턴으로 배열되어 있습니다. 아시아식 주사위는 서양 주사위와 비슷한 무늬를 가지고 있지만, 핍은 얼굴 중앙에 더 가깝습니다. 또한 아시아식 주사위에는 핍의 크기가 다르며, 1면과 4면이 빨간색으로 표시됩니다. 레드 포스는 인도에서 유래한 것일 수 있습니다.[18][19]
- 동양식 다이(위) 대 서양식 다이(아래)의 더 컴팩트한 파이프 배열을 보여주는 전형적인 요소
제조업
비정밀 주사위는 플라스틱 사출 성형 공정을 통해 제조되며, 종종 폴리메틸 메타크릴레이트(PMMA)로 만들어집니다. 다이의 핍 또는 숫자는 몰드의 일부입니다. 다양한 색소를 주사위에 첨가하여 불투명하거나 투명하게 만들 수도 있고, 여러 가지 색소를 첨가하여 주사위에 반점이 생기거나 대리석이 될 수도 있습니다.[20]
번호 부여를 위한 색상은 건조가 허용되는 페인트에 다이를 완전히 담그면 달성됩니다. 그런 다음 다이는 암석 연마와 유사한 텀블 마감 공정을 통해 연마됩니다. 연마제는 번호 부여의 압흔을 제외한 모든 페인트를 긁어냅니다. 그런 다음 미세 연마제를 사용하여 다이를 연마합니다. 이 과정은 또한 주사위에 더 부드럽고 둥근 모서리를 생성합니다.
정밀 카지노 주사위는 광택이 나거나 모래로 마감되어 각각 투명하거나 반투명할 수 있습니다. 카지노 주사위에는 핍이 뚫린 다음 주사위에 사용된 재료와 동일한 밀도의 페인트로 플러시를 채워 주사위의 무게 중심이 기하학적 중심에 최대한 가깝습니다. 이는 핍스가 작은 편향을 일으킬 것이라는 우려를 완화합니다.[21] 이러한 모든 주사위에는 일련 번호가 찍혀 있어 잠재적인 부정행위자가 주사위를 대체하는 것을 방지합니다. 정밀한 백개몬 주사위도 같은 방식으로 만들어집니다. 주사위 컵 안에서 더 잘 움직일 수 있도록 약간 더 작고 둥근 모서리와 가장자리를 가진 경향이 있으며, 강력한 롤이 플레이 표면을 손상시키는 것을 방지합니다.
어원과 용어
다이(die)라는 단어는 고대 프랑스어 데(dé)에서 유래하였으며, 라틴어 datum "주었거나 연주한 것"에서 유래했습니다.[22]
에이스, 듀스, 트레이, 캐터, 신크, 시스라는 용어는 일반적으로 더 이상 쓸모가 없으며, 숫자의 이름을 선호하지만, 일부 전문 도박꾼들은 주사위의 다른 면을 지정하기 위해 여전히 사용합니다. 에이스(Ace)는 라틴어로 "부대"를 의미하며,[23] 다른 것들은 구 프랑스어로 2에서 6입니다.[24]
주사위 두 개를 굴릴 때 특정 조합에는 은어 이름이 있습니다. 뱀눈이라는 용어는 각 다이에 있는 한 파이프의 롤입니다. 온라인 어원 사전은 1919년까지 이 용어의 사용을 추적하고 있습니다.[25] 자정이라고도 알려진 미국 용어 박스카는 각 다이에 여섯 개의 핍을 굴린 것입니다. 6개의 핍 한 쌍은 화물 열차의 박스카 한 쌍을 닮았습니다. 크랩 게임에는 많은 롤이 이름을 가지고 있습니다.
유니코드 표현
심놀 | ⚀ | ⚁ | ⚂ | ⚃ | ⚄ | ⚅ | 🎲 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
유니코드 | U+2680 | U+2681 | U+2682 | U+2683 | U+2684 | U+2685 | U+1F3B2 |
십진법 | ⚀ | ⚁ | ⚂ | ⚃ | ⚄ | ⚅ | 🎲 |
유니코드 문자를 사용하여 U+2680 ~ U+2685 범위 또는 10진수를 사용하여 문자로 얼굴을 표시할 수 있습니다. ⚀
로. ⚅
,[26]그리고[26] U+1F3B2를 사용한 이모티콘이나 🎲
기타 기호 및 픽토그래프 블록에서.
적재된 주사위
로드, 가중, 치트 또는 비뚤어진 다이는 특정 측면이 페어 다이보다 더 자주 또는 덜 자주 위쪽을 향하도록 변형된 다이입니다. 적재된 주사위를 만드는 데에는 둥근 면, 정사각형 면, 무게 등 여러 가지 방법이 있습니다. 카지노와 도박장은 불투명한 주사위보다 조작이 탐지하기 쉽기 때문에 투명한 아세트산셀룰로오스 주사위를 자주 사용합니다.[27]
변종
다면체 주사위
고고학적 발견에는 고대 이집트와 중동의 주사위와 같은 양면 또는 4면 주사위와 같은 다양한 모양이 기록되어 있습니다. 정육면체의 6면 주사위가 세계의 많은 지역에서 가장 흔한 유형이 되었지만, 프톨레마이오스와 로마 시대의 20면 주사위와 같은 다른 모양들은 항상 알려져 있었습니다.
다면체 주사위 세트를 사용하는 현대 전통은 전쟁 게임의 플레이어들 사이에서 비입방체 주사위가 인기를 끌었던 1960년대 말쯤에 시작되었고,[28] 그 이후로 롤플레잉 게임과 트레이딩 카드 게임에 광범위하게 사용되었습니다. 회전을 통해 역대칭인 숫자 6과 숫자 9를 모두 사용하는 주사위는 일반적으로 점이나 밑줄로 구분합니다.
일반적인 변형
주사위는 종종 색상이 일치하는 6가지 다른 모양의 세트로 판매됩니다. 주사위 중 다섯 개는 플라톤 입체 모양이며, 그 면은 규칙적인 다각형입니다. 정육면체를 제외한 나머지 4개의 플라톤 고체는 4개, 8개, 12개, 20개의 면을 가지고 있어 그 수 범위가 생성될 수 있습니다. 유일하게 일반적인 비입방형 다이는 10면 다이로, 5각 사면체 다이이며, 그 면은 각각 두 개의 다른 가장자리 길이, 세 개의 다른 각도, 두 개의 다른 종류의 꼭지점을 가진 10개의 연입니다. 그러한 세트는 종종 대조적인 색상 또는 10으로 번호가 매겨진 두 번째 10면 주사위를 포함하므로 10면 주사위 쌍을 결합하여 1과 100 사이의 숫자를 생성할 수 있습니다.
이러한 주사위를 다양한 방식으로 사용하면 게임은 다양한 확률 분포를 근사화할 수 있습니다. 예를 들어, 10개의 면으로 된 주사위를 쌍으로 굴려 확률적인 백분율의 균일한 분포를 생성할 수 있으며, 여러 주사위의 값을 합하면 정규 분포에 대한 근사치가 생성됩니다.[29]
다른 일반적인 주사위와 달리, 사면체 주사위는 표면에 정지해 있을 때 위쪽을 향하는 면이 없기 때문에 다른 방식으로 읽어야 합니다. 어떤 4면 주사위에는 각 면에 여러 개의 숫자가 표시되어 있고, 모든 면의 각 꼭지점 근처에 같은 숫자가 인쇄되어 있습니다. 이 경우에는 정점을 위로 가리키는 주변의 숫자가 사용됩니다. 또는 사면체 다이의 숫자는 가장자리 중간에 배치할 수 있으며, 이 경우 베이스 주변의 숫자가 사용됩니다.
일반적으로 주사위의 얼굴은 반대면이 얼굴 수보다 하나 더 늘어나도록 배치됩니다. (4면 주사위와 면수가 홀수인 주사위는 불가능합니다.) 10개의 변을 가진 주사위와 같은 일부 주사위에는 일반적으로 0으로 시작하여 순차적으로 번호가 매겨지는데, 이 경우 반대쪽 면은 면의 수보다 하나 적게 추가됩니다.
어떤 20면 주사위는 건강점과 같이 카운트다운되는 정수를 추적하기 위해 사용되는 배열이 다릅니다. 이 스핀다운 주사위는 인접한 정수가 인접한 면에 나타나도록 배열되어 사용자가 다음 하위 숫자를 쉽게 찾을 수 있습니다. 일반적으로 수집 가능한 카드 게임과 함께 사용됩니다.[30]
얼굴/ 사이드 | 모양. | 메모들 | |
---|---|---|---|
4 | 사면체 | 각 면에는 세 개의 숫자가 있으며, 꼭짓점 근처 또는 반대쪽 가장자리 근처에 있는 직립 숫자가 세 개의 눈에 보이는 면 모두에서 동일하게 배치됩니다. 직립 숫자는 롤의 값을 나타냅니다. 이 다이는 잘 굴러가지 않기 때문에 일반적으로 공중에 던집니다. | |
6 | 큐브 | 평범한 죽음. 마주보는 면에 있는 숫자의 합은 7입니다. | |
8 | 팔면체 | 각 면은 삼각형이며 다이는 베이스 투 베이스로 부착된 두 개의 정사각형 피라미드를 닮았습니다. 보통 반대 얼굴의 합은 9입니다. | |
10 | 오각사다리꼴 | 각각의 얼굴은 연입니다. 주사위에는 다섯 개의 연이 만나는 두 개의 날카로운 모서리와 세 개의 연이 만나는 10개의 블런트 모서리가 있습니다. 10개의 면에는 보통 1에서 10(많은 응용 프로그램에서 0은 "10"으로 읽힙니다)이 아니라 0에서 9까지의 숫자가 들어 있습니다. 종종 모든 홀수 숫자 면은 한 날카로운 모서리에, 짝수 면은 다른 모서리에 모입니다. 반대쪽 면에 있는 숫자의 합은 보통 9(0~9번인 경우) 또는 11(1~10번인 경우)입니다. | |
12 | 십이면체 | 각각의 얼굴은 일반적인 오각형입니다. 반대쪽 면에 있는 숫자의 합은 보통 13입니다. | |
20 | 이십면체 | 얼굴은 정삼각형입니다. 이코셰드라는 로마 시대/중극 시대로 거슬러 올라가는 것이 발견되었지만, 게임 주사위로 사용되었는지는 알 수 없습니다. 20개의 면을 가진 현대의 주사위는 10개의 면을 가진 주사위의 대안으로 0-9로 번호가 매겨지기도 합니다. 반대쪽 면에 있는 숫자의 합은 1-20번일 경우 21입니다. |
더 희귀한 변형
"균일한 공정한 주사위"는 주사위의 대칭성으로 인해 모든 면이 동일한 결과 확률을 갖는 주사위입니다. 플라톤 고체 외에 이론적으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.
- 카탈루냐 고체, 아르키메데스 13개 고체의 이중: 12, 24, 30, 48, 60, 120변
- 연면을 가진 무한대의 반주름 집합의 이중성인 사다리꼴(Traphoheedra): 6부터 시작하여 4로 나눌 수 없는 임의의 짝수(얼굴이 위로 향하도록 함)
- 삼각형의 면을 가진 프리즘들의 무한 집합의 이중성인 비피라미드(bipyramids): 8부터 시작하여 4의 임의의 배수(얼굴이 위로 향하도록 함)
- 디스페노이드, 합동 비정규 삼각형으로 만든 무한 정사면체 집합: 4변 이것은 플라톤 사면체보다 덜 대칭적인 사면체이지만 여전히 충분히 대칭적이어서 얼굴을 마주볼 수 있습니다. 마찬가지로, 피리토헤드라와 테타로이드는 덜 대칭적이지만 여전히 면이월성 십이지장경(12면)입니다.
다른 두 종류의 다면체는 기술적으로 면전이성은 아니지만 대칭성 때문에 여전히 공정한 주사위입니다.
긴 주사위와 티토툼은 원칙적으로 홀수를 포함한 어떤 수의 면으로도 만들 수 있습니다.[31] 긴 주사위는 프리즘의 무한 집합을 기반으로 합니다. 모든 직사각형 면은 상호 전이성이므로 동등하게 가능성이 있습니다. 프리즘의 두 끝은 둥글거나 피라미드로 덮일 수 있으며, 다이가 이러한 면에 놓일 수 없도록 설계되었습니다. 4면 긴 주사위는 4면체보다 굴리기 쉬우며, 전통적인 보드 게임인 다야카타이와 달ø스에 사용됩니다.
얼굴/ 옆구리 | 모양. | 이미지 | 메모들 |
---|---|---|---|
1 | 뫼비우스 띠 또는 구 | 가장 일반적으로 농담이 죽는데, 이것은 1이 표시된 구이거나 뫼비우스 띠 모양입니다. | |
2 | 플랫 실린더 또는 플랫 프리즘 | 동전 던지기. 한 면에 1개, 다른 면에 2개가 표시된 일부 동전을 사용할 수 있지만 대부분은 일반 동전을 사용합니다. | |
3 | 반올림 삼각 프리즘 | 긴 다이는 길게 말도록 되어 있습니다. 다이를 굴리면 한쪽 가장자리(측면이 아닌)가 위쪽을 향해 나타납니다. 각 모서리의 양쪽에는 동일한 숫자가 인쇄됩니다(1부터 3까지). 위로 향한 가장자리 양쪽의 숫자는 다이 롤의 결과로 읽힙니다. | |
4 | 캡 4면 장황한 죽음 | 긴 다이는 길게 말도록 되어 있습니다. 끝이 캡으로 되어 있어 끝으로 서 있을 수 없습니다. | |
5 | |||
삼각기둥 | "가장자리"나 "얼굴"에 착지할 수 있을 정도로 얇은 프리즘. 가장자리에 착지하면 프리즘 상단 가장자리에 가까운 숫자(2~4)로 결과가 표시됩니다. 삼각형 면에는 숫자 1과 5가 표시되어 있습니다. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | ||
캡 5면 장황한 죽음 | 한국 고관놀이를 위해 다섯 개의 얼굴을 가진 긴 주사위; 이상한 얼굴을 가진 긴 주사위는 가장 위쪽에 있는 이 땅에 있기 때문에, 값을 나타내는 노치들이 가장자리로 자릅니다. | ||
6 | 캡 6면 장황한 죽음 | 크리켓 경기에서 득점을 올리고 위켓을 가져가는 활동을 시뮬레이션하기 위해 두 개의 6면 긴 주사위를 사용합니다. 원래 라벨이 붙은 6면 연필을 가지고 놀았고, 종종 연필 귀뚜라미라고 불립니다. | |
7 | 오각기둥 | 5면 다이와 유사한 체질입니다. 7면 주사위는 7인 변형 백개몬에 사용됩니다. 7면 주사위는 13세기에 알폰소 10세가 체스 변형의 속도를 높이기 위해 발명한 것으로 묘사됩니다.[32][33] 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
잘린 구 | 7개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | ||
9 | 잘린 구 | 9개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
10 | 십면체 | 팔면체의 서로 반대되는 두 꼭짓점을 잘라 만든 10면 다이. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
11 | 잘린 구 | 11개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
12 | 마름모십이면체 | 각각의 얼굴은 마름모입니다. | |
13 | 잘린 구 | 13개의 착륙 위치를 가진 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
14 | 7각 사다리꼴 | 각각의 얼굴은 연입니다. | |
잘린 팔면체 | 잘린 팔면체. 각 면은 정사각형 또는 육각형입니다. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | ||
잘린 구 | 14개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 디자인은 직육면체를 기반으로 합니다. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | ||
15 | 잘린 구 | 15개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
16 | 팔각비피라미드 | 각 면은 이등변 삼각형입니다. | |
17 | 잘린 구 | 17개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
18 | 둥근 마름모 입팔면체 | 18개의 얼굴은 정사각형입니다. 여덟 개의 삼각형 면은 둥글고 착륙할 수 없습니다. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
19 | 잘린 구 | 19개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
21 | 잘린 구 | 21개의 착륙 위치를 가진 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
22 | 잘린 구 | 22개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
24 | 삼각형 팔면체 | 각 면은 이등변 삼각형입니다. | |
사면체는 육면체입니다. | 각 면은 이등변 삼각형입니다. | ||
삼각형 이코사이트 사면체 | 각각의 얼굴은 연입니다. | ||
유사델토이달 이코사이트 사면체 | 각각의 얼굴은 연입니다. | ||
오각 아이코사이트 사면체 | 각각의 얼굴은 불규칙한 오각형입니다. | ||
26 | 잘린 구 | 26개의 착륙 위치를 가진 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
28 | 잘린 구 | 28개의 착륙 위치를 가진 잘린 구. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
30 | 마름모꼴 삼면체 | 각각의 얼굴은 마름모입니다. | |
32 | 잘린 구 | 32개의 착륙 위치가 있는 잘린 구. 디자인은 잘린 이십면체와 비슷합니다. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
34 | 7각 사다리꼴 | 각각의 얼굴은 연입니다. | |
36 | 잘린 구 | 36개의 착륙 위치를 가진 잘린 구. 이 주사위를 사용하여 두 개의 6면 주사위를 동시에 굴릴 수 있도록 각 숫자 1에서 36까지의 위와 아래에 여러 줄의 반점이 있습니다. 이 디자인은 등면체가 아닙니다. | |
48 | 디스디아키스 십이면체 | 각 면은 비늘 모양의 삼각형입니다. | |
50 | 등각사다리꼴 | 각각의 얼굴은 연입니다. | |
60 | 삼각형 육면체 | 각각의 얼굴은 연입니다. | |
오십이면체 | 각 면은 이등변 삼각형입니다. | ||
오각 육면체 | 각각의 얼굴은 불규칙한 오각형입니다. | ||
트리아키스 정이십면체 | 각 면은 이등변 삼각형입니다. | ||
100 | 조키면체 | 100개의 면이 평평한 다른 구를 포함하는 구. 이 디자인은 등면체가 아니며, 일부 결과가 다른 결과보다 가능성이 높기 때문에 균일한 공정 다이로 기능하지 않습니다. | |
120 | 디스디아키스 삼면체 | 각 면은 비늘 모양의 삼각형입니다. |
숫자가 아닌 주사위
대부분의 주사위의 얼굴은 핍 또는 숫자로 표현되는 일반적으로 하나에서 시작하는 정수 시퀀스를 사용하여 레이블이 지정됩니다. 하지만 숫자 외에 결과가 필요한 애플리케이션도 있습니다. 보글의 글자, 워해머 판타지 배틀의 길 안내, 퍼지 주사위, 포커 주사위 놀이 카드 기호, 성 주사위를 이용한 성적 행위에 대한 설명 등이 그 예입니다.
대체수 주사위
주사위에는 숫자가 하나부터 시작하여 계산 순서를 구성하지 않는 경우가 있습니다. 표준 다이의 한 가지 변형은 "평균" 다이로 알려져 있습니다.[34][35] 이것들은 옆면에 번호가 매겨진 6면 주사위입니다. 2, 3, 3, 4, 4, 5
, 표준 다이(단일 다이의 경우 3.5, 주사위 쌍의 경우 7)와 동일한 산술 평균을 가지지만 가능한 값의 범위가 더 좁습니다(단일 다이의 경우 2 ~ 5, 쌍의 경우 4 ~ 10). 그들은 더 좁은 범위의 숫자가 필요한 일부 테이블탑 전쟁 게임에서 사용됩니다.[35] 다른 번호가 매겨진 변형으로는 시처먼 주사위와 자동 주사위가 있습니다.
구면 주사위
원하는 다이 형상의 이중 다면체 형상의 내부 공동과 내부 중량을 추가하여 구체 형상으로 다이를 구성할 수 있습니다. 무게는 내부 공동의 한 지점에 안착하여 가장 위쪽에 있는 숫자 중 하나로 안착하게 됩니다. 예를 들어, 팔면체 공동이 있고 내부 무게가 작은 구는 무게에 의해 아래쪽으로 유지되는 공동의 6개 지점 중 하나로 정착합니다.
적용들
많은 보드 게임은 주사위를 사용하여 조각이 얼마나 멀리 이동하는지 무작위로 만들거나 갈등을 해결합니다. 일반적으로, 이것은 더 높은 숫자를 굴리는 것이 더 낫다는 것을 의미합니다. 액시스 & 얼라이언스와 같은 일부 게임은 낮은 값을 더 강력하게 만들어 이 시스템을 뒤집었습니다. 현대 시대에 [when?]몇몇 게임과 게임 디자이너들은 주사위의 각 면을 비슷하게 가치 있게 만들어 주사위에 다른 방식으로 접근했습니다. 버건디 성에서 플레이어는 주사위를 사용하여 주사위의 값에 따라 행동을 취합니다. 이 게임에서 6은 1보다 낫지 않거나 그 반대입니다. 쿼리어(및 그 후손인 다이캐마스터)에서 주사위의 다른 면은 완전히 다른 능력을 제공할 수 있습니다. 여러 면은 종종 자원을 제공하는 반면 다른 면은 플레이어에게 유용한 동작을 제공합니다.[36]
주사위는 점을 칠 때 사용할 수 있고, 그런 목적으로 주사위를 사용하는 것을 클레로맨시라고 합니다. 일반적인 주사위 한 쌍은 일반적이지만 다른 형태의 다면체를 사용할 수 있습니다. 티베트 불교도들은 때때로 이 점법을 사용합니다. 피타고라스인들은 플라톤 입체를 주사위로 사용했을 가능성이 높습니다. 그들은 그런 주사위를 "신들의 주사위"라고 불렀고 다면체의 기하학에 대한 이해를 통해 우주를 이해하려고 했습니다.[37]
다면체 주사위는 일반적으로 롤플레잉 게임에 사용됩니다. 판타지 롤플레잉 게임 던전앤드래곤즈(D&D)는 이러한 게임에서 주사위를 대중화시킨 공로가 큽니다. 10면 주사위만 사용하는 Exalted와 같이 한 가지 유형만 사용하는 게임도 있습니다. 다른 사람들은 모든 일반적인 다면체 주사위를 사용하는 D&D와 같은 다양한 게임 목적으로 수많은 유형을 사용합니다. 주사위는 일반적으로 사건의 결과를 결정하는 데 사용됩니다. 게임은 일반적으로 고정된 숫자 위 또는 아래의 하나 이상의 주사위에 대한 총합 또는 하나 이상의 주사위에서 특정 숫자 위의 특정 숫자 롤로 결과를 결정합니다. 상황 또는 캐릭터 스킬로 인해 초기 롤에는 최종 결과에 추가되거나 차감되는 번호가 있거나 플레이어가 추가 또는 더 적은 수의 주사위를 굴리게 할 수 있습니다. 롤을 쉽게 추적하기 위해 주사위 표기법이 자주 사용됩니다.
점성술 주사위는 점을 위한 세 개의 12면 주사위로 이루어진 특별한 세트입니다; 첫 번째 주사위는 행성, 태양, 달, 달의 마디를 나타내고, 두 번째 주사위는 12궁도를 나타내고, 세 번째 주사위는 12궁도를 나타냅니다. 특수 20면체 다이는 기존에 예 또는 아니오 질문에 대한 답변을 제공하는 데 사용되는 매직 8 볼의 답변을 제공합니다.
주사위를 사용하여 암호 및 암호 응용 프로그램에서 사용할 난수를 생성할 수 있습니다. 전자 프론티어 재단은 주사위를 사용하여 문구를 생성할 수 있는 방법을 설명합니다.[38] 주사위웨어는 5개의 주사위를 반복적으로 굴리고 미리 생성된 목록에서 해당 단어를 선택하여 안전하지만 기억에 남는 암호를 생성하는 데 권장되는 방법입니다.[39]
표기법
많은 게임 상황, 특히 테이블탑 롤플레잉 게임에서는 다양한 주사위 롤을 나타내는 축약 표기법이 사용됩니다. "d" 또는 "D"는 특정 개수의 변을 갖는 다이를 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어,d4
4면 다이를 나타냅니다. 같은 종류의 주사위를 여러 개 굴릴 경우, 이는 주사위 수를 지정하는 선두 숫자로 표시됩니다. 이런 이유로,6d8
즉, 플레이어는 6개의 8면 주사위를 굴려서 결과를 추가해야 합니다. 다이 롤에 대한 수정자도 원하는 대로 표시할 수 있습니다. 예를들면, 3d6+4
플레이어에게 6면 주사위 3개를 굴려서 합계를 계산하고 거기에 4개를 더하라고 지시합니다.
참고 항목
- 악행 – 점의 형태
- 크라운 앤 앵커 – 주사위 게임
- d20 시스템 – 롤플레잉 게임 시스템
- Dreidel – 하누카에 사용된 4면 회전 팽이
- 퍼지 주사위 – 자동차 장식
- Musikalisch Würfelspiel – 음악을 무작위로 생성하는 데 사용되는 음악 주사위 게임
- Die throw (검토) – 하는 노르웨이 페이지에서 자주 사용되는 검토 방법
- 자동 주사위 – 자동 주사위와 그 행동에 대한 게임 변형 및 설명
- Quincunx – 정사각형 또는 직사각형에 4개, 중심에 5분의 1이 있는 점의 패턴
- 티토툼 – 회전 로트, 랜덤 결과 생성
- 우림과 움밈 – 유대인 대제사장이 착용한 가슴판의 요소
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외부 링크
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