크랩스
Craps이 기사에는 특정 사용자만 관심을 가질 수 있는 지나치게 복잡한 세부 정보가 포함될 수 있습니다.(2020년 5월 (이 및 타이밍 ) |
게임이 진행 중인 상태에서 테이블 크랩 | |
| 기타 이름 | 세븐일레븐 |
|---|---|
| 장르 | 주사위 게임 |
| 랜덤 찬스 | 높은 |
크랩스는 한 쌍의 주사위 결과에 돈을 거는 주사위 게임이다.플레이어는 서로 돈을 걸 수 있습니다('스트리트 크랩' 게임). 또는 은행을 상대로 돈을 걸 수 있습니다('카지노 크랩').장비가 거의 필요 없기 때문에 "스트리트 크랩"은 비공식적인 환경에서 재생될 수 있습니다.크랩을 하는 동안, 플레이어들은 내기와 행동을 하기 위해 속어 용어를 사용할 수 있습니다.
역사
1788년, "크랩스"는 주사위 게임인 "해저드"[1]의 영어 변형이었다.
크랩은 서유럽의 위험 게임을 단순화하여 미국에서 개발되었습니다.위험의 기원은 불명확하며 십자군 원정으로 거슬러 올라갈 수 있다.Hazard는 약 1805년 [2]식민지 루이지애나에 있는 부유한 지주 가문의 젊은 도박꾼이자 후예인 Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville에 의해 런던에서 뉴올리언스로 데려왔다.비록 위험을 무릅쓰고 주사위 사수는 5에서 9까지의 숫자를 그의 주요 번호로 선택할 수 있지만, de Marigny는 수학적으로 최적의 선택인 항상 7이 되도록 게임을 단순화했다.위험과 그 단순한 파생상품은 모두 그의 사회계급 미국인들에게 낯설고 거부되어 드 마리니는 지역 하층계급에게 그의 [3]참신함을 소개하게 되었다.현장 노동자들은 새로운 게임을 미시시피강과 그 지류 위로 운반하는 친구들과 갑판 노동자들을 가르쳤다.그의 참신함에 대한 대중의 성공을 축하하며, de Marigny는 뉴올리언스에 있는 그의 새로운 구역의 거리에 Rue de Craps라는 이름을 붙였습니다.
프랑스 단어 Pas에서 Pass로 불리는 중앙 게임은 패스와 동시에 할 수 있는 많은 동반 게임으로 수십 년 동안 점차 보완되어 왔다.이제 모든 게임 컬렉션에 적용되는 크랩스라는 이름은 귀족 런던에서 숫자 2와[citation needed] 3의 대명사였던 게라는 단어를 루이지애나에서 하층민들에게 잘못 발음한 데서 유래했다.위험한 상황에서, 두 게는 사격수가 선택한 주요 숫자와 상관없이 첫 번째 주사위 굴림에서 항상 순간적으로 지는 숫자이다.또, 만약 주수가 7이면, 첫 번째 주사위 굴림에서 12를 손해수로 게에 추가한다.이 구조는 패스라는 간이 게임에서도 유지됩니다.첫 번째 패스 롤에서 세 개의 숫자를 모두 크랩스 번호라고 합니다.
발명 후 한 세기 동안 카지노들은 부당한 주사위를 사용했다.대략 1907년, 필라델피아에 있는 John H. Winn이라는 이름의 제빵사가 Don't Pass와 Pass에 베팅하는 것을 특징으로 하는 레이아웃을 도입했다.사실상 모든 현대 카지노가 그의 혁신을 사용하고 있는데, 이것은 카지노가 공정한 [4]주사위를 사용하도록 장려한다.
크랩스는 제2차 세계 대전 동안 폭발적으로 인기를 끌었고, 이로 인해 모든 사회 계층의 대부분의 젊은 미국 남성들이 군대에 갔다.길거리 버전의 크랩은 담요를 사격대로 삼아 자주 플레이하는 군인들 사이에서 인기가 있었다.그들의 군사적 기억은 전후 라스베이거스와 카리브해의 지배적인 카지노 게임이 되도록 이끌었다.1960년 이후 유럽, 호주, 마카오의 몇몇 카지노가 크랩을 제공하기 시작했고 2004년 이후 온라인 카지노가 게임의 전 세계로 확산되었다.
뱅크 크랩
뱅크 크랩 또는 카지노 크랩은 한 명 이상의 플레이어가 서로가 아닌 카지노에 베팅하는 게임입니다.선수들과 딜러들 모두 커다란 직사각형 크랩 테이블 주위에 서 있습니다.선수가 좌석을 필요로 하는 의학적 이유가 없는 한 대부분의 카지노에서는 앉는 것이 권장되지 않는다.
크랩스 테이블
플레이어들은 다양한 내기를 표시하는 천 표면인 크랩스 "레이아웃"에 내기하기 위해 현금보다는 카지노 칩을 사용한다.도박은 카지노마다 이용 가능 여부, 장소, 지급액에 따라 다소 차이가 있다.테이블은 대략 욕조와 비슷하고 크기가 다양합니다.일부 위치에서는 칩을 체크, 토큰 또는 플라크라고 부를 수 있습니다.
한 쪽 긴 면에는 카지노 테이블 뱅크가 있는데, 20개씩 쌓아올린 카지노 칩이 2천 개나 된다.반대쪽 긴면은 보통 긴 거울이다.테이블의 U자형 끝부분에는 약 8명이 앉을 수 있는 레이아웃과 스탠딩 공간이 중복되어 있습니다.레이아웃의 중앙에는 양 끝의 플레이어가 사용하는 추가 베팅 그룹이 있습니다.양 끝의 수직 벽은 보통 작은 피라미드 모양으로 덮인 고무로 된 표적 표면으로 덮여 있어 그들을 때리는 주사위를 무작위로 추출합니다.테이블 벽의 상단 가장자리에는 플레이어가 예비 칩을 저장할 수 있는 수평 홈이 하나 또는 두 개 있습니다.
이 테이블은 최대 4명의 카지노 직원들에 의해 운영됩니다. 카지노 은행 뒤에 앉아 있는 박스맨(일반적으로 유일한 착석 직원)은 칩을 관리하고 딜러들을 감독하며 "컬러업" 플레이어를 처리합니다(테이블에서 칩을 보존하기 위해 작은 칩을 더 큰 액수로 교환함). 두 명의 기본 딜러는 둘 중 하나에 서 있습니다.박스맨의 측면으로 테이블의 절반 주위에 있는 플레이어에게 내기를 하고, 박스맨으로부터 직접 테이블을 가로질러 서서 테이블 중앙에서 내기를 하고(또는 베이스 딜러에게 그렇게 하도록 지시한다), 각 롤의 결과를 발표하고(통상 독특한 패턴으로), 주사위를 L을 가로질러 이동합니다.길쭉한 나무 막대기가 달린 아유트.
각 직원들은 또한 때때로 많은 수의 베팅과 광란의 게임 속도 때문에 다른 사람들의 실수를 지켜본다.소규모 카지노나 조용한 시간대에 이러한 직원 중 한 명 이상이 실종되거나 다른 직원이 업무를 처리하거나 플레이어 능력이 저하될 수 있습니다.
일부 소규모 카지노에서는 2개의 딜러만으로 운영되는 "미니 크랩" 테이블을 도입했습니다. 기본적으로 동일한 두 개의 면과 중앙 영역이 아닌 중앙 베팅으로 분할된 단일 주요 베팅 세트가 제시됩니다.딜러의 책임은 조정됩니다. 즉, 센터 베팅을 계속 처리하는 스틱맨과 다른 베팅은 물론 현금 및 칩 교환을 처리하는 베이스 딜러입니다.
이와는 대조적으로, "스트리트 크랩"에서는 표시된 테이블이 없고 종종 주사위가 부딪히는 백스톱 없이 게임이 진행됩니다. ("스트리트 크랩"이라는 이름에도 불구하고, 이 게임은 보통 카펫이 없는 차고나 부엌 바닥에서 종종 행해집니다.)내기는 칩이 아닌 현금으로 만들어지며 보통 선수들에 의해 땅이나 바닥에 던져진다.참가자가 없기 때문에 게임의 진행 상황, 투구의 공정성, 당첨 배팅의 지불 방법은 플레이어가 [5]자율적으로 결정합니다.
플레이 규칙
카지노마다 제공되는 베팅과 다른 지불을 설정할 수 있지만, 베팅과 지불의 핵심 세트가 일반적입니다.선수들은 두 개의 주사위를 번갈아 굴리며 주사위를 던지는 사람을 "슈터"라고 부릅니다.플레이어는 레이아웃에 적절하게 표시된 부분에 칩을 직접 배치하거나 베이스 딜러 또는 스틱맨에게 칩을 배치하도록 요청함으로써 다양한 옵션에 베팅할 수 있습니다.
슈터 역할을 하는 동안 플레이어는 "패스" 라인과 "패스하지 마세요" 라인에 베팅해야 합니다."합격"과 "합격하지 마세요"는 때때로 "승리"와 "이기지 마세요" 또는 "맞아요"와 "틀렸어요.게임은 라운드로 진행되며, 이러한 "패스"와 "패스하지 마세요" 베팅은 라운드의 결과에 따라 결정됩니다."스틱맨"이 여러 개의 주사위(일반적으로 5개)를 제시하며, 라운드를 위해 두 개를 선택해야 한다.남은 주사위는 스틱맨의 그릇으로 돌아가 사용되지 않는다.
각 라운드는 "커밍아웃"과 "포인트"의 두 단계로 구성된다.주사위는 왼쪽으로 넘어갑니다.라운드를 시작하기 위해 슈터는 하나 이상의 "커밍아웃" 롤을 만듭니다.사격자는 더 먼 뒤쪽 벽을 향해 발사해야 하며 일반적으로 두 주사위를 모두 사용하여 더 먼 뒤쪽 벽을 타격해야 합니다.카지노에서는 주사위가 뒷벽에 부딪히도록 하기 전에 몇 가지 경고를 허용할 수 있으며, 일반적으로 적어도 한 개의 주사위가 뒷벽에 부딪히면 관대하다.주사위 둘 다 한 번에 던져야 한다.주사위 하나만 던지면 사격은 무효가 된다.2, 3, 또는 12의 커밍아웃 롤은 "craps" 또는 "crapping out"이라고 불리며, 패스 라인을 베팅한 사람은 패한다.반면, Don't Pass 라인이 나오는 데 베팅한 사람은 2점 또는 3점으로 승리하고 12점이 나오면 동점(푸시)을 기록한다.슛하는 사람은 아웃 후에도 계속 굴릴 수 있다. 주사위는 슛하는 사람이 7번 나올 때만 통과하면 된다(포인트가 확립된 후 7번 굴린다).7 또는 11의 커밍아웃 롤은 "자연"입니다. 패스 라인이 이기고 패스하지 마십시오.기타 가능한 숫자는 4, 5, 6, 8, 9, 10의 포인트 번호입니다.만약 사격수가 이 숫자들 중 하나를 커밍아웃 롤에 굴리면, "점수"가 "합격" 또는 "우승"이 확정될 경우, 포인트 번호는 7점 전에 다시 굴려야 한다.
딜러가 버튼을 "켜짐" 쪽으로 돌린 후 라운드의 두 번째 단계를 나타내는 포인트 번호로 이동합니다.7점을 굴리기 전에 다시 한 번 포인트 값을 "히트"하면(점수를 합한 주사위 값이면 됩니다.커밍아웃 롤의 정확한 조합을 반복할 필요가 없습니다), 패스 라인이 승리하고 새로운 라운드가 시작됩니다.만약 슈터가 포인트 번호를 반복하기 전에 7개를 굴리면, 패스 라인이 지고, 패스하지 마세요 라인이 승리하며, 주사위는 다음 라운드에서 시계 방향으로 새로운 슈터에게 패스합니다.포인트가 확립되면 멀티롤베팅(패스 및/또는 통과하지 않는 라인베팅과 오즈 포함)은 2, 3, 11 또는 12의 영향을 받지 않습니다.라운드에 영향을 주는 숫자는 확립된 포인트, 번호에 대한 특정 베팅 또는 7뿐입니다.단일 롤 베팅은 항상 롤 결과에 따라 영향을 받습니다(승패).
커밍아웃 롤은 새로운 슈터의 첫 번째 롤을 나타낼 수 있지만 포인트가 확립되지 않은 롤은 커밍아웃이라고 할 수 있습니다.이 정의에 따르면, 슈팅 선수의 첫 번째 토스인지 여부에 관계없이 새로운 라운드의 시작을 커밍아웃 롤이라고 할 수 있다.
포인트가 설정되지 않은 한, 패스 또는 패스하지 않음, 또는 포인트가 설정되면 Come 또는 Don't Come에 내기를 걸 수 있습니다.통과 및 통과 금지 라인 뒤에 있는 승산이 증가하는 것을 포함한 다른 모든 베팅은 언제든지 할 수 있습니다.통과 라인과 Come 이외의 모든 베팅은 내기에서 패하기 전에 언제든지 제거 또는 축소할 수 있습니다.이것은 크랩으로 "삭제"라고 알려져 있습니다.
Place, Buy, Lay, Pass 및 Come 베팅의 최대 베팅은 일반적으로 테이블 최대값과 동일합니다.레이 베팅 최대값은 테이블 최대 우승과 같기 때문에 4 또는 10을 레이팅하려면 테이블 최대 승수를 위해 테이블 최대 승의 양으로 두 번 베팅할 수 있다.Pass, Come, Don't Pass 및 Don't Come의 배후에 있는 승산은 제공된 승산보다 클 수 있으며 일부 카지노에서는 테이블 최대값보다 클 수 있습니다.일부 카지노에서는 승률이 최대인 승률에 상한선을 두지 마십시오. 승률이 최대인 승률에 상한선을 두는 한 승률 자체가 최대인 승률보다 커집니다.단일 롤 베팅은 테이블 최소값보다 낮을 수 있지만 허용되는 최대 베팅도 테이블 최대값보다 낮습니다.최대 허용 단일 롤 베팅은 단일 롤에서 최대 허용 승수를 기준으로 한다.
위의 모든 시나리오에서 패스 라인이 승리할 때마다 Don't Pass 라인이 패하고, 그 반대도 마찬가지입니다.단, 1개의 예외는 12개의 롤로 인해 Pass Line 베팅이 실패하지만 Don't Pass 베팅이 푸시(또는 "배리어드")되어 승패하지 않는다는 것입니다.(아래에서 설명하는 "Come" 및 "Don't Come" 베팅에도 동일하게 적용됩니다.)
게임에 참가하다
슛을 하지 않고 크랩을 하고 싶은 플레이어는 크랩 테이블에 접근하여 딜러의 "On" 버튼이 포인트 [6]번호에 있는지 먼저 확인해야 합니다.
- 버튼을 "Off"로 돌린 경우 테이블은 커밍아웃 라운드에 있으며 포인트가 확립되지 않은 것입니다.
- 딜러의 버튼이 "켜짐"인 경우, 테이블은 카지노가 기존 패스 라인 뒤에서 배팅할 수 있는 포인트 라운드에 있습니다.일부 카지노에서는 포인트가 설정되는 동안 신규 패스 라인 베팅을 허용하지 않습니다.일부 카지노에서는 내기를 패스 라인의 외곽 경계에 걸쳐 실시하여, 단지 돈뿐만 아니라 장소 내기와 동일한 확률로 지불되도록 할 것입니다.다른 카지노에서는 포인트가 확립된 후에 패스 라인에 내기합니다.퍼트 베팅은 플레이어에게 불리한 조건입니다(7개가 가장 일반적인 롤이고 "포인트" 전에 발생할 가능성이 높기 때문입니다).
어느 경우든, 모든 싱글 또는 멀티 롤 프로포지션 베팅은 두 라운드 중 하나에 배치될 수 있다.
주사위 굴리기 사이에는 딜러가 지불을 하고 손해를 보는 내기를 회수하는 기간이 있으며, 그 기간이 지나면 플레이어는 새로운 내기를 할 수 있습니다.스틱맨은 테이블에서 액션을 감시하고 슈터에게 주사위를 줄 시기를 결정하며, 그 이후에는 더 이상 베팅이 허용되지 않습니다.
게임에 참여할 때는 딜러에게 직접 돈을 건네지 말고 테이블 위에 올려놓아야 한다."변화" 또는 "변화 전용"(카지노 수표에 상당하는 화폐로 환산) 과정에서의 딜러의 과장된 움직임은 나중에 보안 카메라 영상에 대한 어떠한 분쟁도 검토할 수 있도록 요구됩니다.
데굴데굴
딜러는 한 손으로 슈터를 굴리고 주사위가 테이블을 둘러싼 반대편 벽에서 튀어 나오라고 주장할 것입니다.이러한 요구사항은 공정한 경기를 유지하기 위한 것이다(다이스 전환 또는 "제어된 샷"을 하는 것을 방지한다).주사위가 테이블에서 나오면 보통 나머지 3개의 주사위 중에서 다른 주사위를 선택하도록 요구되지만, 권투 선수의 검사를 통과하면 같은 주사위를 사용할 수 있도록 허가를 요청할 수 있습니다.이 요건은 게임을 공정하게 유지하고 주사위 장전 가능성을 줄이기 위해 존재한다.
롤명
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 스네이크 아이즈 | |||||
| 2 | 에이스 듀스 | 하드 포 | ||||
| 3 | Easy(Easy Four) | 파이브(Five) | 하드 식스 | |||
| 4 | 파이브(Five) | 이지 식스 | 내추럴/세븐 아웃 | 하드 에이트 | ||
| 5 | 이지 식스 | 내추럴/세븐 아웃 | 이지 에이트 | 나인(니나) | 하드텐 | |
| 6 | 내추럴 또는 세븐아웃 | 이지 에이트 | 나인(니나) | 이지텐 | Yo(요레븐) | 박스카/한밤중 |
크랩스 게임 중에 스틱맨에 의해 롤에 대한 콜이 지역별로 많이 있습니다.이러한 정보에는 종종 딜러에게 어떤 베팅이 지불 또는 징수되어야 하는지에 대한 알림이 포함되어 있습니다.
- 두 번째는 "뱀 눈"인데, 두 개는 작은 구슬 같은 눈처럼 보이기 때문입니다.실제 플레이 중에 더 일반적인 용어는 "두 개의 크랩 2"입니다. 왜냐하면 패스 라인 베팅이 커밍아웃 롤에서 손실되거나 크랩에 대한 베팅이 승리하기 때문입니다."Aces; double the field"는 커밍아웃 롤에 없을 때 딜러에게 필드 베팅에 두 배의 돈을 지불하도록 상기시키고 이후 베팅에 참여하도록 유도하기 위해 더 일반적인 호출입니다.두 사람의 또 다른 이름은 "Loose duce" 또는 "Snickies"인데 이는 "Snikies"가 "Snakies"처럼 들리지만 억양으로 말한다.
- 3은 일반적으로 커밍아웃 롤 중에 "쓰리 크랩쓰리"라고 불리며, 커밍아웃에 나오지 않을 때는 "쓰리 에이스 듀스, 싱글"이라고 불리며, 커밍아웃 베팅에 실패했음을 나타내며 필드 베팅자에게 싱글을 지불한다.세 마리는 "ace caughed a duce", "Tracy", 또는 더 자주 "acey ducey"라고도 불립니다.
- 보통 딱딱한 4개는 "코코모에서 온 리틀 조" 또는 "앞줄에 있는 리틀 조" 또는 "리틀 조"로 불리기도 한다.하드 포는 투투이기 때문에 "발레리나"라고 불릴 수 있습니다.
- 카지노에서 5는 종종 "필드 파이브"라고 불리는데, 5는 필드 롤 중 하나가 아니기 때문에 필드 베팅에서 지불되지 않는다.5의 다른 이름은 "열"과 "리틀 피비"입니다.
- 6은 "지미 힉스" 또는 "지미 힉스 from the sticks"라고 불릴 수 있는데, 이는 운을 맞춘 은어의 예이다.우승할 때, 6명은 종종 "666 승자 6"이라고 불리고, 그 뒤에 "came hard" 또는 "came easy"라고 불립니다.
- 6-1로 7롤을 굴리는 것을 "6 에이스" 또는 "업 팝스 더 데빌"이라고 부르기도 한다.원롤 세븐 베팅의 경우 크랩 테이블이 레이아웃 중앙에 빨간색 "7"을 크게 표시했기 때문에 나이 든 딜러와 플레이어는 "빅 레드"라는 용어를 사용할 수 있습니다.커밍아웃 기간 동안, 7명은 "7명의 최전방 승자"라고 불리고, "선불 지불" 및/또는 "하지 말 것"이 뒤따른다.포인트가 확립된 후 7은 일반적으로 단순히 [citation needed]"7 out" 또는 "7 out 7"[citation needed]로 호출됩니다.
- "쉬운 8"이 아닌 "8"은 때때로 "디케이터에서 온 투사"라고 불립니다.또한 "네모난 쌍", "엄마 아빠" 또는 "오지 앤 해리엇"이라고도 합니다.
- 9는 카지노에서 "중앙 필드 나인"으로 불리며, 9는 필드 롤 중 하나이다. 왜냐하면 9는 그러한 카지노의 레이아웃에 표시된 중앙 번호이기 때문이다(2-3-4-9-10-11-12.애틀랜틱 시티에서는 4-5를 "철도 나인"이라고 부릅니다.4-59는 무법자 제시 제임스가 45구경 권총에 맞아 죽었기 때문에 "제시 제임스"로도 알려져 있다.9명의 다른 이름으로는 "패서디나에서 온 니나", "마리나에서 온 니나", "카롤리나에서 온 니너" 등이 있다.나인은 NBA 명예의 전당 마이클 조던의 이름을 딴 "올드 마이크"라고도 불린다.조던은 이후 선수 생활에서 45번을 달았다.
- 어려운 10가지 방법은 "hard ten", "dos equis" 또는 "hard ten – 여성의 가장 친한 친구"로, 은어와 성적인 이중 엔트리의 두 가지 예를 모두 들 수 있습니다.5의 한 쌍으로 10은 "강아지 발" 또는 "해바라기 한 쌍" 또는 "빅 딕" 또는 "빅 존"으로 알려져 있을 수도 있습니다.하드 텐의 또 다른 속어는 무스의 뿔을 닮았기 때문에 "무스 헤드"입니다.이 문구는 피츠버그 지역의 선수들로부터 나왔다.
- 일레븐은 "7"로 잘못 들리지 않도록 "yo" 또는 "yo-leven"으로 불립니다.11을 가리키는 더 오래된 용어는 "6 five, no jive"입니다.왜냐하면 그것은 우승 롤이기 때문입니다.커밍아웃 기간에는 일반적으로 11명이 "일선 승자"가 뒤따른다.포인트가 확립된 후, 「좋은 필드 앤 코」가 추가되는 경우가 많다.
- 6-6을 나타내는 두 개의 주사위 위의 점이 철도 박스카의 도식도처럼 보이기 때문에 "박스카"로 알려져 있다. 또한 "한밤중"이라고도 불리며, 이 롤에 대한 (표준) 2-to-1 필드 베팅과 트위스트에 대한 심플한 배치 때문에 "더블 액션 필드 트랙션"이라고도 불린다.o 주사위를 엔드 투 엔드로 배치하면 타이어 자국과 유사합니다.12롤로 필드의 세 배를 지불하는 테이블에서 스틱맨은 종종 혼자 또는 "12크랩 12" 또는 "come triple"과 함께 "triple"을 크게 외친다.
4, 6, 8, 10의 롤은 "하드 방식"으로 알려진 중앙 테이블 베팅에서 중요하기 때문에 "더블" 또는 다른 값의 조합으로 롤링되었는지에 따라 "하드 방식" 또는 "쉬운 방법"이라고 불린다.하드웨이 롤은 압연 방법이 하나밖에 없기 때문에 이름이 붙여졌습니다(즉, 각 다이의 값은 압연 시 동일).따라서 숫자를 이중(하드)으로 굴리는 것보다 조합(간단)으로 굴릴 가능성이 높습니다.
내기의 종류
라인베팅
슈팅자는 슛을 하려면 패스라인 베팅이나 패스하지 않기 베팅 중 하나를 해야 합니다.커밍아웃 롤에서 각 플레이어는 패스 또는 패스하지 않음에 한 번만 베팅할 수 있지만, 원할 경우 둘 다 베팅할 수 있다.패스라인과 패스하지 않기 베팅은 슛을 하지 않는 플레이어의 경우 옵션입니다.드문 경우이지만, 일부 카지노에서는 현재 촬영 중이든 아니든 모든 플레이어가 최소 패스 라인 또는 통과하지 않음 내기(다른 내기하기를 원하는 경우)를 해야 합니다.
통과선
크랩의 기본 베팅은 패스라인 베팅으로 슈팅자가 승리할 수 있는 베팅입니다.이 베팅은 최소 테이블에서 최대 테이블이어야 합니다.
- 커밍아웃 롤이 7 또는 11이면 내기가 이깁니다.
- 커밍아웃 롤이 2, 3 또는 12일 경우, 내기('크랩아웃'이라고 함)가 진다.
- 롤이 다른 값일 경우 점을 설정합니다.
- 포인트가 설정된 상태에서 7이 되기 전에 해당 포인트를 다시 굴리면 내기가 승리합니다.
- 포인트가 설정된 상태에서 포인트가 다시 롤링되기 전에 7이 롤링되면('세븐 아웃'), 내기에서 패한다.
패스라인 베팅은 고른 돈을 지불한다.
패스라인 베팅은 계약 베팅입니다.패스 라인 베팅은 항상 작동하며, "끄기"나 "끄기" 또는 "끄기" 또는 "끄기"가 불가능하며, 결정이 내려질 때까지 줄일 수 없습니다. 즉, 포인트가 결정되거나 슈팅자가 7번 아웃됩니다.플레이어는 포인트가 확립된 후 언제든지 패스 라인 뒤에서 대응하는 오즈(테이블 한계까지)를 증가시킬 수 있다.카지노에서 원하는 경우 언제든지 패스를 걸거나 기존 패스를 늘릴 수 있는 곳에 패스를 걸 수 없는 한 포인트가 설정되지 않은 경우에만 커밍아웃 롤에 패스를 걸 수 있으며, 포인트가 이미 켜져 있는 경우 즉시 승부를 걸 수 있다.
통과하지 말 것
Don't Pass 베팅은 슈팅자가 지는 내기('7아웃, 라인 어웨이')이며 패스 라인 베팅과 거의 반대입니다.통과 내기와 마찬가지로 이 내기는 최소 테이블에서 최대 테이블이어야 합니다.
- 커밍아웃 롤이 2 또는 3이면 내기가 이깁니다.
- 커밍아웃 롤이 7이나 11이면 내기에서 진다.
- 커밍아웃 롤이 12일 경우 내기는 밀어내기(승소도 패소도 없음)입니다.일부 카지노에서는 내기가 2번으로 진행되어 12번에서 이긴다.플레이어는 레이아웃의 위치에 따라 2("막대 에이스")를 누르거나 12("막대 6")를 누를 수 있습니다.12나 2를 누르는 것은 수학적으로 선수보다 집 가장자리를 유지하기 위해 필요하다.
- 롤이 다른 값일 경우 점을 설정합니다.
- 포인트가 설정된 상태에서 포인트가 다시 롤링되기 전에 7이 롤링되면('세븐 아웃'), 베팅이 승리합니다.
- 포인트가 설정된 상태에서 7이 되기 전에 해당 포인트를 다시 굴리면 내기에서 패한다.
돈트패스 내기는 짝수 돈을 낸다.
Don't Pass 내기는 무계약 내기다.포인트가 확립된 후, 플레이어는 Don't Pass 베팅 및 그에 상응하는 오즈를 언제든지 제거하거나 줄일 수 있습니다. 왜냐하면 포인트가 플레이어에 유리하기 전에 7을 굴릴 확률이 높기 때문입니다.그러나 일단 다운되거나 감소된 Don't Pass 베팅은 복원되거나 증가되지 않을 수 있습니다.왜냐하면 슈터는 줄을 걸어야 하기 때문이다. 슈터는 일반적으로 Don't Pass 내기를 테이블 최소값 이하로 줄이지 않을 수 있다.라스베이거스에서는 대부분의 카지노에서 저격수가 내기를 취소하는 대신 패스 라인으로 옮기는 것이 허용된다. 그러나 펜실베니아와 애틀랜틱 시티와 같은 다른 지역에서는 이것이 허용되지 않는다.포인트 적립 후 Don't Pass 라인 베팅을 해제할 수 있지만 제거하지 않고는 베팅을 끌 수 없다.플레이어가 Don't Pass 라인 베팅을 제거하도록 선택하면 Don't Pass 라인 뒤에 더 이상 확률을 둘 수 없습니다.그러나 플레이어는 여전히 모든 포인트 번호(4, 5, 6, 8, 9, 10)에 대해 표준 레이 베팅을 할 수 있습니다.
이 내기의 확률과 집 가장자리를 계산하는 두 가지 다른 방법이 있습니다.아래 표는 12를 굴렸을 때 게임이 결정되지 않고 푸쉬로 끝난다는 점을 고려한 숫자입니다.Don't Pass에 베팅하는 것은 종종 "어두운 면 플레이"라고 불리며, 일부 선수들에 의해 품위가 떨어지거나 심지어 금기시되는 것으로 여겨지는데, 이는 대부분의 선수들이 질 때 전통적인 플레이에 정면으로 반하기 때문이다.
패스 오즈
4, 5, 6, 8, 9, 또는 10이 커밍아웃 롤에 던져진 경우(즉, 포인트가 확립된 경우), 대부분의 카지노에서는 패스 라인 플레이어가 패스 라인 뒤에 미리 정해진 패스 라인 베팅의 배수를 배치하여 승부를 걸 수 있습니다.이 추가 베팅은 7이 롤링되기 전에 포인트가 다시 롤링되면 승리하며(포인트가 작성됨), 4 또는 10이 포인트인 경우 2 대 1, 5 또는 9가 포인트인 경우 3 대 2, 6 또는 8이 포인트인 경우 6 대 5의 진정한 확률로 지불됩니다.통과선 베팅 자체와 달리 통과선 베팅은 패하기 전에 언제든지 "Off"(작동하지 않음) 또는 제거하거나 줄일 수 있습니다.라스베이거스에서는 일반적으로 승산 베팅이 테이블 최소값이어야 합니다.애틀랜틱 시티와 펜실베이니아에서는 콤바인 오즈 및 패스 베팅이 테이블 최소가 되어야 플레이어가 포인트에 따라 오즈로 최소 싱글 유닛을 베팅할 수 있습니다.포인트가 4명 또는 10명일 경우 테이블 최소값이 5달러, 10달러 또는 15달러와 같이 낮으면 1달러 정도의 확률로 베팅할 수 있습니다.플레이어가 패스 오즈가 작동하지 않는다고 요청("Off")하고 슈팅자가 7번 아웃되거나 포인트를 맞히면 패스 라인 베팅이 손실되거나 두 배로 증가하며 패스 오즈가 반환됩니다.
개인 카지노(카지노 내 테이블도 있음)는 1배 또는 2배(패스 라인 베팅의 1~2배)에서 최대 100배 또는 무제한까지 최대 승산이 크게 다릅니다.흔히 볼 수 있는 변동은 "3-4-5X 오즈"입니다. 여기서 허용되는 최대 승산은 점이 4 또는 10인 경우 3회, 5 또는 9인 경우 4회, 6 또는 8인 경우 5회 등 점에 따라 달라집니다.이 규칙은 당첨 계산을 단순화한다. 3-4-5× 테이블에서 베팅한 최대 통과 승산은 포인트에 관계없이 항상 통과 라인 베팅의 6배에서 지급된다.
승산 베팅은 진정한 승산으로 이루어지기 때문에 항상 균등한 돈인 패스 라인에 비해 최소 패스 라인에 승산을 걸면 패스 라인에만 동일한 총 금액을 거는 것에 비해 하우스 우위성이 떨어집니다.최소 패스 라인 베팅에 최대 승산이 걸리면 카지노의 어떤 게임에서도 가장 낮은 하우스 엣지를 얻을 수 있습니다.그러나, 승산은 단독으로 걸 수 없기 때문에, 주택은 패스 라인의 우위성을 유지하고 있습니다.
Don't Pass ods(확률 통과 안 함)
플레이어가 패스 대신 Don't Pass를 플레이하는 경우 Don't Pass 라인 뒤에 칩을 배치하여 승부를 걸 수도 있습니다.점 굴림 전에 7이 나올 경우, 4 또는 10이 점이면 1 대 2, 5 또는 9가 점이면 2 대 3, 6이 점이면 5 대 6의 실제 확률로 승산이 지급됩니다.일반적으로 최대 레이 베팅은 플레이어가 테이블에서 최대 승산 배수와 동일한 금액까지 승리할 수 있도록 표현된다.한 선수가 5배의 승률을 제공하는 테이블에 4점 또는 10점으로 최대 승산을 걸면, 그는 돈 패스 내기 금액의 최대 10배를 걸 수 있다.5배 승산 테이블에서 합산 베팅이 이길 수 있는 최대 금액은 항상 Don't Pass 베팅 금액의 6배입니다.플레이어는 원하는 경우 테이블 최소 승률을 걸고 테이블 최소 승률보다 적을 수 있다.Don't Pass처럼 확률을 제거하거나 줄일 수 있습니다.Don't Pass 내기 자체와 달리 Don't Pass 승산은 "Off"(작동하지 않음)로 설정될 수 있습니다.라스베이거스에서는 일반적으로 승산 베팅이 테이블 최소값이어야 합니다.애틀랜틱 시티와 펜실베니아에서는 콤바인과 돈 패스 베팅이 최소 테이블이 되어야 하며, 포인트에 따라 최소 2유닛의 배팅이 가능합니다.포인트가 4달러 또는 10달러인 경우 테이블 최소값이 5달러, 10달러 또는 15달러인 경우 2달러만 걸 수 있습니다.플레이어가 Don't Pass(합격하지 않음) 승산을 사용하지 않도록 요청했을 때('OFF') 슈팅자가 포인트를 맞히거나 7번 아웃되면 Don't Pass(합격하지 않음) 승산이 손실되거나 두 배로 증가하며 Don't Pass(합격하지 않음) 승산이 반환됩니다.포인트에서의 표준 레이 베팅과 달리 Don't Pass 라인의 배후에 오즈를 두는 것은 수수료를 받지 않습니다(vig).
덤벼!
Come 베팅은 해당 플레이어에게 고유한 완전히 새로운 패스 라인 베팅을 시작하는 것으로 시각화할 수 있습니다.패스 라인과 마찬가지로 각 플레이어는 롤당 한 번의 Come 베팅만 할 수 있으며, 이는 이미 설정된 Come 포인트에 대한 배팅에서 플레이어를 제외하지 않습니다.이 베팅은 최소 테이블에서 최대 테이블이어야 합니다.플레이어는 원하는 경우 Come과 Don't Come을 모두 같은 롤에 걸 수 있습니다.커밍아웃 롤에서 커밍 베팅은 패스 라인 베팅과 같기 때문에 커밍 베팅은 포인트가 확립된 후에만 할 수 있습니다.Come 내기를 하는 플레이어는 테이블 라운드에 관계없이 슈터의 다음 롤에서 나오는 첫 번째 포인트 번호를 베팅합니다.첫 번째 라운드에서 7이나 11을 굴리면 이깁니다.2, 3, 또는 12가 롤링되면 손실됩니다.롤이 4, 5, 6, 8, 9, 또는 10일 경우, 기본 딜러는 Come 베팅을 사격수가 던진 번호를 나타내는 상자 위로 이동합니다.이 숫자는 "come-bet point"가 되며, 플레이어는 패스 라인 내기처럼 승산이 허용됩니다.또한 패스라인 베팅과 마찬가지로 커밍 베팅은 계약 베팅이며 항상 작동하며, 승패가 결정될 때까지 "끄기" 또는 제거 또는 축소할 수 없습니다.그러나 Come 베팅의 배후에 있는 승산은 내기에서 지기 전에 언제든지 "Off"(작동하지 않음) 또는 제거하거나 줄일 수 있습니다.라스베이거스에서는 일반적으로 승산 베팅이 테이블 최소값이어야 합니다.애틀랜틱 시티와 펜실베니아에서는 콤바인 오즈(combine ods)와 패스(Pass) 베팅이 테이블 최소가 되어야 플레이어가 포인트에 따라 최소 단일 유닛을 베팅할 수 있다.포인트가 4 또는 10일 경우, 플레이어는 테이블 최소값이 $5, $10 또는 $15와 같이 낮으면 $1에 베팅할 수 있습니다.플레이어가 Come Ods를 사용하지 않도록 요청하고('Off'), 슈팅자가 Come Bet Point에 도달하거나 Come Bet Point에 도달하면 Come Ods가 손실되거나 2배로 증가하며 Come Ods가 반환됩니다.카지노는 퍼트 베팅을 허용하면 포인트가 설정된 후 Come 베팅을 늘릴 수 있으며, 원할 경우 더 큰 배팅을 할 수 있다.풋 베팅은 또한 플레이어가 Come에 베팅하고 Come 베팅 포인트가 설정되지 않은 상태에서 포인트 번호에 즉시 승부를 걸 수 있습니다.
딜러는 처음 베팅과 확률을 구별하기 위해 오즈를 중앙에서 약간 벗어난 위치에 배치합니다.두 번째 라운드는 7시 전에 슈터가 다시 한 번 베트 포인트를 굴리면 이긴다.당첨 내기는 패스라인 내기에 당첨된 것과 동일하게 지급됩니다.원래 내기에 당첨된 돈과 승산 내기에 당첨된 진짜 확률입니다.대신 7이 커밍베트 포인트 전에 굴리면 커밍베트(및 승산)가 진다.
커밍 베팅으로 인해 슈팅자가 주장을 펼치면 플레이어는 커밍 베팅(아마도 승산이 있는)이 남아 있는 상황에 처할 수 있으며 다음 롤은 커밍아웃 롤입니다.이런 상황에서, 다음 내기에 대한 승산 베팅은 보통 커밍아웃 롤에 효과가 없는 것으로 추정됩니다.즉, 만약 슈터가 커밍아웃 롤에서 7점을 굴리면, 액티브한 커밍 베팅 포인트를 기다리는 모든 플레이어들은 첫 번째 내기를 잃지만, 그들에게 승산이 돌아온다.
커밍아웃 롤에서 커밍베트 포인트를 굴리면 승산이 승리하는 것이 아니라 커밍베팅이 승리하고 (커밍베팅과 그 보상에 따라) 오즈베팅이 반환된다.플레이어는 딜러가 자신의 승산이 작용하기를 원한다고 말할 수 있으며, 따라서 슈터가 다가오는 배팅과 함께 승산 베팅이 승리하고 7이 되면 둘 다 패한다.
많은 선수들이 7아웃에 대한 "보험"으로 Com 베팅을 사용할 것입니다: 슈터가 7을 굴리면 Com 베팅이 1:1로 지불되어 패스 라인 베팅의 손실을 상쇄합니다.이 전략의 위험은 여러 번의 롤에서 7타를 치지 못하는 상황에서 슈터가 결국 7타를 치면 여러 번의 내기를 하게 되는 것입니다.
오지 마 내기
오기 내기가 패스 라인 내기와 비슷하다는 것과 마찬가지로 오지 않기 내기는 통과하지 않기 내기와 비슷합니다.오지 마세요는 포인트가 설정되지 않았을 때 Don't Pass 라인 베팅과 같기 때문에 포인트 설정이 끝난 후에만 베팅할 수 있습니다.이 베팅은 최소 테이블에서 최대 테이블이어야 합니다.오지 마 내기는 두 라운드로 진행됩니다.첫 번째 라운드에서 2나 3이 나오면 이깁니다.7 또는 11이 롤링되면 손실됩니다.12가 롤링된 경우 푸시입니다(위의 Don't Pass 베팅과 같은 2/12 스위치가 적용됩니다).롤이 4, 5, 6, 8, 9, 또는 10일 경우 기본 딜러는 Don't Come 내기를 사격수가 던진 번호를 나타내는 상자 위로 이동합니다.두 번째 라운드는 Don't Come 포인트 전에 7점을 굴리면 승리합니다.Don't Pass와 마찬가지로 각 플레이어는 롤당 1회 Don't Come 베팅만 할 수 있습니다.이것은 이미 확립된 Don't Come 포인트에 대한 배팅에서 플레이어를 제외하지 않습니다.플레이어는 원하는 경우 Don't Come과 Come을 같은 롤에 걸 수 있습니다.
플레이어는 Don't Pass 내기와 마찬가지로 Don't Come 내기에 내기를 걸 수 있습니다.이 경우 딜러는 공간이 한정되어 있기 때문에 박스 내 내기 위에 내기를 걸 수 있으며, 원래 Don't Come 내기의 일부가 아님을 나타내기 위해 약간 오프셋됩니다.Don't Pass lay doubt come don't pass 레이 확률과 같은 규칙입니다.포인트에 대한 일반적인 레이 베팅과 달리, 오지 마 포인트의 배후에 있는 레이 베팅은 커미션을 부과하지 않고 플레이어에게 진정한 확률을 부여합니다.Don't Pass 라인 베팅과 마찬가지로 Don't Come 베팅은 계약이 없으며 Don't Come 포인트가 설정된 후 삭제 또는 축소할 수 있지만 삭제하지 않으면 끌 수 없습니다('작동하지 않음').또한 플레이어는 포인트가 설정되면 "No Action"을 호출할 수 있으며, 베팅이 포인트로 이동되지 않습니다.이 플레이는 선수에게 유리하지 않다.내기가 제거되면 플레이어는 더 이상 오지 마 포인트의 배후에 오즈를 둘 수 없으며 오지 마 내기를 복원하거나 늘릴 수 없습니다.플레이어는 패스 라인 포인트가 확립되어 있는 한 다음 롤까지 기다려야 합니다(플레이어는 롤에 돈을 걸 수 없습니다). 새로운 Don't Come 베팅을 할 수 있습니다.퍼트 베팅을 허용하는 라스베이거스 카지노에서는 선수들이 퍼트로 Don't Come을 직접 Come 포인트로 이동할 수 있지만, 이것은 애틀랜틱 시티나 펜실베니아에서는 허용되지 않습니다.Don't Come 내기 자체와 달리 Don't Come 승산은 "Off"(작동하지 않음) 또는 제거하거나 필요에 따라 줄일 수 있습니다.라스베이거스에서, 선수들은 일반적으로 원하는 경우 최소 오즈에서 최소 테이블 수를 배치하고 최소 테이블 수보다 적게 승리해야 한다. 애틀랜틱 시티와 펜실베이니아에서는 선수의 합산 베팅이 최소 테이블 수여야 한다. 따라서 포인트 수에 따라 최소 2개의 유닛(예를 들어 포인트가 4 또는 10인 경우)을 배치할 수 있다.플레이어가 Don't Come Ods be not work("Off")를 요청하고 슈팅자가 Don't Come 포인트 또는 7sen-out을 누르면 Don't Come Bet이 손실되거나 2배가 되며 Don't Come Ods가 반환됩니다.
오지마 내기 당첨은 돈 패스 내기 당첨과 동일하게 지급됩니다.원래 내기에 대한 돈과 확률에 대한 진정한 확률입니다.커밍 베팅과 달리, 커밍 베팅이 설정한 포인트의 배후에 있는 승산은 플레이어가 달리 지정하지 않는 한 커밍 롤을 포함하여 항상 작용합니다.
멀티롤베팅
이러한 내기는 첫 번째 롤에서 결정되지 않을 수 있으며 결과가 결정되기 전에 몇 번의 후속 롤이 필요할 수 있다.대부분의 멀티롤 베팅은 멀티롤 베팅의 결과가 결정되기 전에 슈터에 의해 포인트가 결정되는 상황에 빠질 수 있습니다.이러한 내기는 플레이어가 내기를 "작동"이라고 부르지 않는 한 다음 포인트가 확립될 때까지 새로운 커밍아웃 롤에 대해 "작동하지 않는" 것으로 간주됩니다.
카지노 규칙은 이에 따라 다릅니다.이들 중 일부는 콜이 불가능할 수 있는 반면, 다른 일부는 커밍아웃 기간 동안 "효과적인" 것으로 간주될 수 있습니다.딜러점은 일반적으로 특별히 취소되지 않는 한 베팅이 성공하는지 여부를 발표합니다.커밍아웃의 결과로 배치, 구매 또는 레이드된 비작업 포인트 번호가 새로운 포인트가 되면 일반적으로 베팅은 환불되거나 무료로 다른 번호로 이동할 수 있습니다.
장소
플레이어는 어떤 포인트 번호(4, 5, 6, 8, 9, 10)에 내기를 걸 수 있으며, 딜러에게 얼마에 내기를 하는지, "6에 30", "5에 5" 또는 "10에 25"에 내기를 걸 수 있다.일반적으로 "이기는 데 베팅하기"입니다.이것은 7이 나오기 전에 내기가 진행될 것이라는 내기입니다.이러한 베팅은 유효한 베팅으로 간주되며, 슈터가 숫자를 베팅할 때마다 계속 지급됩니다.커밍아웃 롤에서 플레이스 베팅은 플레이스를 만든 플레이어가 달리 지정하지 않는 한 유효하지 않은 것으로 간주됩니다.이 내기는 질 때까지 언제든지 제거하거나 줄일 수 있다. 후자의 경우, 플레이어는 테이블 최소값을 준수해야 한다.
실제보다 약간 낮은 확률로 내기합니다.포인트 4 또는 10에서 9 대 5, 포인트 5 또는 9에서 7 대 5, 포인트 6 또는 8에서 7 대 6입니다.외부 번호(4,5,9,10)에 대한 플레이스 베팅은 $5(최소 5달러 테이블) 단위로 이루어져야 하며, $5가 7달러 또는 $5가 9달러인 정확한 지불을 받을 수 있습니다.6달러와 8달러의 플레이스 베팅은 6달러(최소 5달러 테이블) 단위로 진행되며, 7달러를 지불한 6달러의 정확한 지불을 받을 수 있습니다.4와 10의 경우 내기를 '구매'하는 것이 플레이어에게 유리합니다(아래 참조).
카지노에서 좀처럼 제공되지 않는 또 다른 형태는 "질 곳 내기"입니다.이 내기는 우승하기 위한 플레이스 내기와는 반대이며, 특정 포인트 번호 전에 7을 굴리면 보상을 받습니다.일반적으로 지는 장소는 이기는 장소보다 낮은 가장자리를 가진다.포인트 6 또는 8은 4-5, 5 또는 9는 5-8, 4 또는 10은 5-11입니다.
사다
플레이어들은 또한 진정한 확률로 지불되는 내기를 살 수 있지만, 내기의 금액에 대해 5%의 수수료가 부과된다.매수 베팅은 플레이어가 퇴장하기 전에 특정 숫자에 베팅하는 것과 함께 이루어집니다.구매 베팅은 수수료를 제외한 최소 테이블이어야 하지만 일부 카지노에서는 5% 수수료로 부과되는 1달러에 맞추기 위해 최소 구매 베팅 금액이 20달러 이상이어야 합니다.전통적으로 어떤 경우에도 구매 베팅 수수료가 지급되지만, 최근 몇 년 동안 많은 카지노들이 구매 베팅이 승리했을 때만 수수료를 부과하도록 정책을 바꿨다.몇몇 카지노들은 그 번호를 사기 위한 일회성 수수료로 수수료를 부과한다; 그러면 지불은 항상 진정한 승산이 없다.대부분의 카지노는 보통 25달러의 그린칩 베팅에 1달러(수수료 4%) 또는 50달러(그린칩 2개)에 2달러만 부과하여 집의 이익을 조금 더 줄인다.플레이어는 내기(베팅은 최소한 테이블 최소값이어야 함)를 지기 전에 언제든지 제거하거나 줄일 수 있다.플레이스가 별도로 지정하지 않는 한 포인트가 설정되지 않은 경우 플레이스 베팅과 같은 구매 베팅이 작동하지 않습니다.
당첨된 경우에만 수수료가 부과되는 경우, 수수료는 당첨금에서 공제되는 경우가 많습니다. 예를 들어 10개 구매에 25달러 베팅하면 49달러가 됩니다.표에 기재된 주택의 가장자리는 수수료가 모든 베팅에 대해 부과된다고 가정합니다.당첨된 베팅에만 수수료가 부과될 경우 최소 2배 감소합니다.
놓다
레이 베팅은 매수 베팅과 반대되는 것으로, 플레이어는 정해진 숫자보다 먼저 7에 베팅합니다.플레이어는 4, 5, 6, 8, 9, 또는 10만 배치할 수 있으며, 원할 경우 여러 번호를 지정할 수 있다.마치 바이 베팅 레이 베팅이 진정한 확률을 지불하지만, 레이 베팅은 바이 베팅과 반대이기 때문에 지불은 역전됩니다.그러므로, 선수들은 숫자 4와 10에 대해 1대 2, 숫자 5와 9에 대해 2대 3, 그리고 숫자 6과 8에 대해 5대 6을 얻는다.당첨 가능 금액에 대해 5%의 커미션(비지, 비지, 주스)이 선불됩니다.예를 들어, 40달러의 레이 베팅은 1승에 20달러를 지불합니다.5%의 비그는 20달러의 당첨금을 기준으로 1달러가 됩니다.(구매 커미션이 계산되는 40달러의 내기에 근거한 2달러가 아닙니다.)구매 베팅과 마찬가지로 수수료는 베팅 단위에 맞게 조정되어 1달러의 일부 지급이 필요하지 않습니다.카지노는 선수에게 승패를 가할 것을 요구하며, 다른 카지노는 베팅이 이긴 경우에만 승패를 가릴 수 있다.승리할 때만 승기를 잡는 것은 집안을 악화시킨다.플레이어는 이 베팅이 패배하기 전에 언제든지 베팅을 제거하거나 줄일 수 있다(베팅은 테이블 최소값이어야 한다).라스베이거스의 일부 카지노에서는 선수들이 원하는 경우 테이블 최소치에 버그를 더하고 테이블 최소치에 못 미치는 승리를 거둘 수 있습니다.레이 베팅 최대치는 테이블 최대 우승과 같기 때문에, 4 또는 10을 레이팅하고 싶은 선수는 테이블 최대 우승에 두 번 베팅할 수 있다.다른 카지노에서는 1달러와 일치하기 위해 가장 낮은 테이블에서도 20달러에서 이기려면 최소 베팅이 필요하며, 이것은 40달러의 베팅이 필요합니다.도박을 하는 것과 비슷하게, 일부 카지노들은 당첨금을 받는 것에 대해서만 수수료를 받는다.플레이스 베팅이나 바이베팅과는 달리 레이베팅은 포인트가 확립되지 않은 경우에도 항상 유효합니다.플레이어가 베팅이 작동하지 않도록 하려면 다르게 지정해야 합니다.
플레이어가 내기가 싱글 또는 멀티롤 베팅인지 확실하지 않은 경우, 모든 싱글롤 베팅은 한 가지 색상(일반적으로 빨간색)으로 플레이 표면에 표시되고 모든 멀티롤 베팅은 다른 색상(일반적으로 노란색)으로 표시됩니다.
놓다
퍼트 베팅은 포인트가 확립된 후(커밍아웃 롤 후) 플레이어가 패스 라인 베팅을 늘리거나 할 수 있는 내기이다.플레이어는 패스 라인에 퍼트 베팅을 하고, 이미 존재하는 패스 라인 베팅에 돈을 더하기로 결정했을 경우 즉시 승산을 하거나 배후에 승산을 늘릴 수 있습니다.퍼트 베팅은 또한 플레이어들이 커미포인트가 설정된 후 추가 오즈를 위해 기존의 커미 베팅을 늘리거나, 만약 원한다면 커미 베팅 포인트를 설정하지 않고 바로 뒤에 오도록 할 수 있다.증가 또는 추가될 경우 패스 라인과 커밍 베팅은 "Off" 또는 "Off" 또는 "Off" 또는 "Off" 또는 "Off" 또는 "Come"으로 설정할 수 없습니다.승산은 일반적으로 표의 최소값이어야 합니다.플레이어가 Don't Pass 또는 Don't Come을 걸 수 없습니다.퍼트 베팅은 카지노가 높은 확률을 제공하지 않는 한 플레이스 베팅보다 더 큰 하우스 에지를 줄 수 있습니다.
퍼트 베팅은 라스베이거스에서 일반적으로 허용되지만 애틀랜틱 시티와 펜실베이니아에서는 허용되지 않습니다.
퍼트 베팅의 플랫 베팅 부분보다 5배 이상 높은 확률로 베팅할 경우 퍼트 베팅이 플레이스 베팅보다 낫다.예를 들어, 한 선수가 6개에 30달러를 걸기를 원한다.두 가지 가능한 내기를 살펴봅니다. 1) 6을 놓거나 2) 승산이 있는 6을 놓으십시오.6개 팀에 30달러 내기를 걸면 35달러가 지급된다.30달러 퍼트 베팅은 5달러 플랫 라인 베팅에 25달러(5회)의 승산이 더해져 당첨되면 35달러를 지불하게 된다.이제, 6개의 내기에 60달러를 걸면 플레이스 베팅이 70달러를 획득하고, 여기서 퍼트 베팅은 71달러를 지불하게 된다.이 장점을 이용하기 위해서는 퍼트 베팅뿐만 아니라 높은 확률도 가능한 테이블에 있어야 합니다.
어려운 길
이 내기는 숫자 4, 6, 8, 10에만 걸 수 있습니다.이 내기에서 이기기 위해서는 선택한 번호를 7개 또는 그 번호를 합친 다른 비이중 조합("간단한 방법") 전에 "힘든 방법"(복식)으로 굴려야 한다.예를 들어 하드 6을 베팅한 플레이어는 7이 되기 전에 3-3의 롤이 나오거나 총 6이 되는 쉬운 롤(4-2 또는 5-1)이 나오는 것을 보고 승리할 수 있습니다.그렇지 않으면 패합니다.
라스베이거스 카지노에서 이 베팅은 플레이어가 달리 지정하지 않는 한 포인트가 설정되지 않은 경우를 포함하여 일반적으로 효과가 있습니다.애틀랜틱시티 등 다른 카지노에서는 플레이어가 커밍아웃 롤을 요청하지 않으면 포인트가 오프될 때 어려운 방법이 작동하지 않는다.
싱글 롤 베팅과 마찬가지로 하드웨이 베팅은 테이블 최소값보다 낮을 수 있지만 허용되는 최대 베팅도 테이블 최대값보다 낮습니다.최소 하드웨이 베팅은 최소 1유닛이 될 수 있습니다.예를 들어 최소 지분 테이블이 $5 또는 $10일 경우 일반적으로 최소 하드 방식으로 $1을 베팅할 수 있습니다.최대 베팅은 단일 롤에서 허용되는 최대 승수를 기준으로 합니다.
쉬운 방법은 표준 카지노에서 제공되는 특정 베팅이 아니라 두 가지 방법을 가진 숫자 조합을 정의하는 데 사용되는 용어입니다.예를 들어, (6-4, 4-6)은 "10"이 됩니다.4, 6, 8, 10은 어렵고 쉬운 방법으로 만들 수 있다.베팅 포인트 번호(그 번호의 쉬운 롤 또는 하드 롤에 대한 보상을 받는) 또는 싱글 롤("홉") 베팅(예: "2-4"가 다음 롤에 대한 쉬운 6번 롤에 2와 4번 롤에 대한 내기임)은 쉬운 방법을 베팅하는 방법이다.
빅6 및 빅8
플레이어는 7을 던지기 전에 6과 8 중 하나를 선택할 수 있습니다.이러한 내기는 보통 경험이 많은 크랩 플레이어는 짝수(1:1)를 지불하고, 플레이어는 6이나 8에 더 많은 돈을 걸 수 있기 때문에 피한다(7:6).몇몇 카지노들(특히 아틀란틱 시티의 모든 카지노들)은 빅 6와 8을 제공하지 않는다.베팅은 패스 라인 뒤쪽 모서리에 있으며, 플레이어가 직접 베팅을 할 수 있습니다.
Big 6 & 8이 제공하는 유일한 진정한 장점은 테이블 최소값에 베팅할 수 있는 반면 플레이스 최소값이 테이블 최소값보다 클 수 있다는 것입니다(예를 들어 최소 3달러의 게임에서 6달러의 플레이스 베팅).게다가 플레이스 베팅은, 슈터가 「커밍 아웃」(즉, 포인트를 향해서 슈팅)하고 있을 때 이외에는 통하지 않는 것이 보통이며, 빅6와 빅8의 베팅은 항상 유효합니다.일부 최신 레이아웃에는 더 이상 Big 6/Big 8 베팅이 표시되지 않습니다.
싱글 롤 베팅
싱글롤(프로포지션) 베팅은 슈팅자가 주사위 한 번에 해결한다.이들 대부분은 "서비스 베팅"이라고 불리며 대부분의 크랩 테이블의 중앙에 위치합니다.스틱맨 또는 딜러만 서비스 베팅을 할 수 있습니다.싱글 롤 베팅은 테이블 최소값보다 낮을 수 있지만 허용되는 최대 베팅도 테이블 최대값보다 낮습니다.최대 베팅은 단일 롤에서 허용되는 최대 승수를 기준으로 합니다.최소 싱글롤 베팅은 최소 1유닛 베팅이 될 수 있습니다.예를 들어 최소 $5 또는 $10의 테이블은 일반적으로 최소 $1의 싱글롤 베팅을 허용합니다.플레이어가 특별히 지정하지 않는 한 단일 베팅은 기본적으로 항상 작동합니다.베팅 내용은 다음과 같습니다.
2(뱀눈 또는 에이스):사격수가 2점을 굴리면 승리합니다.
3 (에이스 듀스):저격수가 3점을 굴리면 승리합니다.
Yo: 저격수가 11번을 굴리면 이긴다.
12(박스카, 심야 또는 콘로우):저격수가 12점을 굴리면 승리합니다.
2 또는 12(하이로):사격수가 2나 12를 굴리면 승리합니다.스틱맨은 이 내기를 2번과 12번을 나누는 선에 놓습니다.
모든 크랩(3방향):슈터가 2, 3, 또는 12를 굴리면 승리합니다.
C&E: 합산 베팅으로, 한 선수가 크랩(2,3,12)에 절반의 베팅을 하고 나머지 절반은 11(yo)에 베팅합니다.조합 지불은 크랩의 경우 3:1, 11(yo)의 경우 7:1입니다.지불액을 계산하는 또 다른 방법은 총 내기를 절반으로 나누는 것입니다.플레이어는 크랩에 대한 전체 베팅의 절반에 대해 7:1에서 베팅의 절반을, 11(yo)에 대한 전체 베팅의 절반에 대해 15:1에서 베팅의 절반을 뺀 금액을 받게 됩니다.예를 들어, 만약 플레이어가 C&E에 2달러를 걸면, $1은 크랩에 대해 $7:1의 지불을 받게 되고 $1은 11에 베팅한 금액에 대해 $1을 뺀 금액을 받게 되므로 총 이익은 $6이 됩니다.11을 굴리면 크랩 내기에 대해 15:1에서 1달러를 뺀 금액을 받게 되므로 플레이어의 총 이익은 14달러입니다.두 계산 방법 모두 동일한 결과를 얻으므로 두 방법을 모두 사용할 수 있습니다.만약 한 선수가 승리 후에 내기를 취소하고 싶다면, 그 선수는 두 번의 내기 중 한 번의 내기만 이길 수 있더라도 절반도 안 되는 내기를 받게 될 것이다.C&E에 대한 최소 베팅은 테이블에서 허용되는 최소 단위 베팅의 두 배입니다.따라서 싱글롤 최소 배팅이 1달러일 경우 허용되는 최저 C&E 배팅은 2달러입니다.그러나 플레이어들은 원한다면 2달러 이상의 홀수 내기를 할 수 있다.둘 중 하나는 항상 지고, 다른 하나는 이길 수 있다.
임의의 7: 7을 4:1로 굴리면 이기는 단일 롤 내기.이 베팅은 보통 7의 베팅 공간이 크고 빨간색이기 때문에 빅 레드라는 별명이 붙기도 하는데, 테이블에서 7이라는 단어를 말하는 것은 도박꾼들 사이에서 불운이자 예의에 어긋나는 것으로 여겨지기 때문이다.
호른: 이것은 2회, 3회, 11회, 12회 각각 1유닛씩을 동시에 걸고 다음 라운드를 하는 내기입니다.베팅은 실제로 4개의 개별 베팅으로 이루어지며, 실제로 어떤 숫자를 굴리느냐에 따라 결실을 맺습니다.합계 지불액은 2, 12의 경우 27:4, 3, 11의 경우 3:1입니다.각 개인 베팅은 특정 숫자에 대한 단일 베팅과 동일한 지불을 가집니다. 2와 12는 30:1에서 나머지 3개의 베팅을 뺀 값, 3과 11은 15:1에서 나머지 3개의 베팅을 뺀 값입니다.한 선수가 내기에서 이기면 한 번의 내기가 아닌 네 번의 내기를 모두 취소할 수 있다.많은 플레이어들은 테이블 중앙에 칩 4개를 던지거나 내기를 할 때 거스름돈을 받는 혼란을 없애기 위해 5유닛의 혼하이 베팅을 한다. 혼하이 베팅은 추가 유닛이 1개의 특정 번호로 가는 4파전이다.예를 들어 5달러짜리 칩을 중앙에 던지고 "horn high yo"라고 말하면 각 호른 번호에 1달러씩 걸면 추가 금액이 yo(11)에 들어간다.경음기 베팅은 일반적으로 4 또는 5의 배수여야 하며, 최소 베팅은 허용된 최소 단위의 4배이다.예를 들어, 테이블의 단일 롤 최소값이 1달러일 경우, 경음기 내기는 4달러 이상이어야 합니다.
빙글빙글 도는 세계: 경적과 7개의 내기를 합친 5유닛 내기입니다. 7개의 내기에서 이긴 돈이 경적 부분에서 손실되기 때문에 7개를 굴리면 내기가 추진됩니다.C&E와 혼 내기처럼 승리 후 내기를 취소하려면 5유닛을 모두 돌려받는다.최소 내기는 최소 단위 중 5개입니다.예를 들어 최소 단일 롤 베팅이 1달러일 경우 최소 월드/와일 베팅은 5달러입니다.
홉, 홉 또는 홉의 경우:단일 롤은 합계가 7인 조합을 포함하여 다음 롤의 두 주사위 중 특정 조합에 베팅한다(예: 4와 3).예를 들어, 누군가가 홉에서 "5와 1"에 돈을 걸면, 그들은 다음 롤이 한 다이에 5가 있고 다른 다이에 1이 있을 것이라고 내기를 하고 있다.내기는 쉬운 방법으로 15:1을 지불합니다(3 또는 11에 내기하는 것과 동일).하드웨이 홉은 30:1을 지불합니다(예를 들어 홉의 3과 3은 2 또는 12에 대한 내기와 동일합니다).실제 확률은 17:1과 35:1로, 집 가장자리는 각각 11.11%와 13.89%입니다.제시된 경우 홉 베팅은 다른 프로포지션 베팅과 함께 크랩 레이아웃의 중앙에 위치합니다.크랩스 레이아웃에 홉 베팅이 없는 경우에도 플레이어가 내기를 걸 수 있지만 내기를 예약하는 것은 복싱맨의 책임이다.때때로 플레이어들은 정수를 홉하도록 요청할 수 있다.이 경우, 내기에 걸린 돈은 다른 조합이다.예를 들어, 선수가 "10을 바라다"(6-4, 5-5, 4-6)라고 말하면, 딜러는 짝수 내기를 해야 하며, 딜러는 짝수 내기를 어렵고 쉬운 방법으로 나눌 수 있다.만약 플레이어가 10달러를 준다면, $5는 15:1의 확률로 쉬운 방법인 $10에 놓이게 될 것이고 $5는 30:1의 확률로 어려운 방법에 놓이게 될 것이다.선수가 "7을 희망"하고 싶다면, 3개의 다른 조합과 7(6-1, 5-2, 4-3, 3-4, 2-5, 1-6)을 굴릴 수 있는 6가지 방법이 있을 것이다. 따라서 3의 배수로 걸어야 하며, 그렇지 않으면 15:1의 배당금과 다른 2의 배수로 내기할 수 없다.어떤 조합에 추가 단위가 있는지 구체적으로 알 수 있습니다.
필드: 이 내기는 숫자 2, 3, 4, 9, 10, 11, 또는 12 중 하나가 다음 주사위 던지기에서 나타날지 내기하는 것입니다.이 내기는 일반적으로 2 또는 12가 롤링된 경우(2:1 또는 3:1), 3, 4, 9, 10, 또는 11이 롤링된 경우 1:1로 지불됩니다.필드 베팅은 "셀프 서비스" 베팅입니다.딜러나 스틱맨이 처리하는 다른 프로포지션 베팅과 달리 필드 베팅은 플레이어가 직접 실시합니다.
플레이어는 필드 베팅을 자신의 위치 바로 앞 또는 가능한 한 가까이 필드 영역에 배치하여 식별합니다.최초 베팅 및/또는 모든 지불은 패소할 때까지 여러 롤을 "승차"할 수 있으며, 딜러는 이를 "승차"하는 것으로 간주합니다.따라서 플레이어는 내기 및/또는 당첨금을 지불 즉시, 다음 주사위 던지기 전에 회수할 책임이 있다.
플레이어 베팅
파이어 베팅: 저격수가 시작되기 전에, 일부 카지노에서는 파이어 베팅으로 알려진 내기를 할 수 있습니다.파이어 베팅은 1달러 정도의 작은 내기이며, 카지노에 따라서는 최대 5달러에서 최대 10달러까지 높은 내기를 하며, 다음 번 저격수가 다양한 가치의 많은 포인트를 획득할 것이라는 희망으로 행해진다.사격자에 의해 다른 개별 포인트가 만들어지기 때문에 크랩 배치에 화재 기호가 표시됩니다.
첫 번째 3점은 불꽃 내기에서 보상을 받지 못하지만, 네 번째, 다섯 번째, 여섯 번째 포인트는 승산이 높아집니다.4번째 포인트는 24대 1, 5번째 포인트는 249대 1, 6번째 포인트는 999대 1로 지불한다. (점수는 모두 다른 숫자여야 한다.)예를 들어, 10점을 두 번 맞히는 데 성공한 사격수는 불 내기 첫 번째 선수에 대해서만 점수를 획득하게 됩니다.플레이어는 설정된 포인트를 쳐야 파이어 베팅에 반영됩니다.배상은 슈터가 7번 [7]아웃한 후에 확립되고 히트한 포인트 수에 따라 결정됩니다.
보너스 크랩: 첫 번째 "커밍 아웃 롤" 전에 플레이어는 3개의 보너스 크랩 내기, "올 스몰", "올 톨" 또는 "올 오어 노" 중 하나 이상에 옵션 내기(통상 최소 1달러에서 최대 25달러)를 걸 수 있습니다."올 스몰" 내기에서 승리하기 위해서는 7이 굴러가기 전에 5개의 작은 숫자(2, 3, 4, 5, 6)를 모두 쳐야 한다. 마찬가지로, "올 톨"은 7이 [8]굴러가기 전에 5개의 높은 숫자(8, 9, 10, 11, 12)를 모두 맞히면 승리한다.
이 내기는 1 대 1로 35를 지불하고 7.76%의 주택 우위에 있다."All or Nothing all"은 7개의 숫자를 굴리기 전에 10개의 숫자를 모두 맞추면 승리합니다.이것은 주택 가장자리를 7.46%에 대해 176대 1로 지불한다.3개의 내기에 있어서, 번호의 적중 순서는 문제가 되지 않습니다.커밍아웃 롤을 포함한 7이 히트할 때마다 모든 보너스 베팅이 실패하고 보너스 보드가 리셋되며 새로운 보너스 베팅이 [9][10][11]배치될 수 있습니다.
여러 가지 베팅
플레이어는 여러 가지 다른 내기를 할 수 있습니다.예를 들어, 선수는 모든 어려운 길과 경적을 걸고 싶어할 수 있다.베팅 중 하나가 이긴 경우 딜러는 자동으로 진 베팅을 이긴 베팅으로 보충할 수 있습니다.이 예에서는 슈터가 하드8(페이 9:1)을 굴리면 경음기가 없어집니다.딜러는 플레이어에게 $5를 반환하고 나머지 $4를 진 뿔 내기에 걸 수 있습니다.플레이어가 내기의 보충을 원하지 않을 경우,[citation needed] 내기의 전부 또는 일부를 취소하도록 요청해야 합니다.
작업 베팅과 작업 베팅 안하기
일하는 내기는 살아있는 내기다.베팅은 보드 위에 있을 수도 있지만 플레이가 아니기 때문에 효과가 없습니다.패스라인과 커밍 베팅은 항상 효과가 있습니다.즉, 칩이 플레이 중이기 때문에 플레이어는 라이브 머니를 흔들고 있습니다.다른 베팅은 포인트가 설정되었는지, 플레이어의 선택에 따라 효과가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.플레이스 베팅과 구매 베팅은 포인트가 설정되면 기본적으로 작동하고 플레이어가 달리 지정하지 않는 한 포인트가 해제되면 작동하지 않습니다.레이 베팅은 플레이어가 특별히 요청하지 않는 한 포인트가 설정되지 않은 경우에도 항상 작동합니다.플레이어는 언제든지 내기를 하고 싶어할 수 있습니다.딜러는 플레이어의 특정 베팅에 "Off" 버튼을 붙입니다. 이렇게 하면 플레이어는 라이브 내기를 하지 않고도 칩을 보드 위에 유지할 수 있습니다.예를 들어 플레이어가 플레이스 베팅을 중간에서 걸지 않기로 결정했지만 칩을 번호에 계속 두고 싶을 경우, 플레이어는 베팅을 "작동하지 않음" 또는 "끄기"로 요청할 수 있습니다.칩은 테이블 위에 있지만, 플레이어는 작동하지 않는 칩을 이기거나 잃을 수 없습니다.
그 반대도 허용된다.디폴트로는 포인트 설정 없이 플레이스와 바이 베팅은 동작하지 않습니다.포인트가 설정되기 전에 플레이어가 칩을 걸 수 있습니다.이 경우, 플레이어는 딜러가 지정된 칩에 "On" 버튼을 배치하는 베팅 작업을 요청합니다.
승산 및 요약
- 주의: 개인 카지노에서는 아래 나열된 것과 다른 지불 비율로 이러한 베팅 중 일부를 지불할 수 있습니다.일부 베팅은 아래에 두 번 이상 나열되어 있습니다. 북미 카지노에서 가장 일반적인 배당금이 먼저 나열되고 그 다음 알려진 변종들이 나열됩니다.
- 주의: "진정한 확률"은 변하지 않습니다.
| 틀림없다 | 트루 오즈 | 지불한 오즈 | 하우스 엣지 | 싱글 또는 멀티롤 | 당첨되다 | 잃어버리다 | 메모들 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합격/합격 | 251:244 | 1:1 | 1.41% | 멀티 | 나와라: 7, 11 포인트가 확립되면 포인트 번호(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나) | 나와라 둘, 셋, 포인트가 확립되면: 7 | "계약 베팅"으로 간주됨: 포인트가 확립되면 승패가 결정될 때까지 베팅이 잠깁니다.최적 베팅을 참조하십시오. |
| Don't Pass / Don Come (Bar-12 또는 Bar-2) | 976:949 | 1:1 | 1.36% | 멀티 | 커밍아웃 롤: 2, 3 동점: 12(바에 따라 다름) 포인트가 확립되면: 7 | 나와라: 7, 11 포인트가 확립되면 포인트 번호(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나) | 플레이어 제어: 언제든지 줄일 수 있지만 최적의 베팅을 참조하십시오. |
| 합격 확률 / 합격 확률 | 유료와 동일 | 4,10에서는 2:1, 5,9의 경우 3:2 6:5(6,8) | 0% | 멀티 | 포인트가 확립되면 포인트 번호(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나) | 포인트가 확립되면: 7 | 플레이어에 의해 제어됨: 언제든지 증감 가능 |
| Don't Pass Odges / Don't Come Odgs | 유료와 동일 | 1:2 대 4,10 5,9에 대해 2:3 5:6 대 6,8 | 0% | 멀티 | 포인트가 확립되면: 7 | 포인트가 확립되면 포인트 번호(4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나) | 플레이어에 의해 제어됨: 언제든지 증감 가능 |
| Yo(11) | 17:1 | 15:1 | 11.11% | 싱글 | 11 | 기타 번호 | |
| 3 | 17:1 | 15:1 | 11.11% | 싱글 | 3 | 기타 번호 | |
| 2 | 35:1 | 30:1 | 13.89% | 싱글 | 2 | 기타 번호 | |
| 12 | 35:1 | 30:1 | 13.89% | 싱글 | 12 | 기타 번호 | |
| 하이로 (2 또는 12) | 17:1 | 15:1 | 11.11% | 싱글 | 2 또는 12 | 기타 번호 | |
| 크랩(2, 3, 또는 12) | 8:1 | 7:1 | 11.11% | 싱글 | 2, 3, 12 | 기타 번호 | |
| C&E(합산베팅) | 5:1 | 2, 3, 12의 경우 3:1; 7:1 on 11 | 11.11% | 싱글 | 2, 3, 11, 12 | 기타 번호 | |
| 임의의 7 | 5:1 | 4:1 | 16.67% | 싱글 | 7 | 기타 번호 | |
| 들판 | 5:4 | 3,4,9,10,11에서 1:1; 2:1(2,12) | 5.56% (12가 3:1을 지불하면 2.78%) | 싱글 | 2,3,4,9,10,11,12 | 기타 번호 | 가장 일반적인 지급 일정 일부 카지노의 경우 2:1로, 12로 3:1로 비용을 지불하여 2.78%로 감소시킵니다. |
| 경음기(합산 베팅) | 5:1 | 2,12의 경우 27:4 3:1(3,11) | 12.5% | 싱글 | 2,3,11,12 | 기타 번호 | |
| 회전/월드(합산 베팅) | 2:1 | 2,12의 경우 26:5 11:5(3,11) 7에서는 0:1(표준) | 13.33% | 싱글 | 2,3,7,11,12 | 기타 번호 | |
| 하드 4 / 하드 10 | 8:1 | 7:1 | 11.11% | 멀티 | 4/10을 쌍으로 (2-2/5-5) | 7, 4/10 (비표준) (1-3/4-6) | 영국과 호주에서는 지급액이 7.5:1로 가장자리를 5.56%[12]로 낮춥니다. |
| 하드 6 / 하드 8 | 10:1 | 9:1 | 9.09% | 멀티 | 쌍으로 6/8(3-3/4-4) | 7, 6/8 (비표준) (1-5, 2-4/2-6, 3-5) | 영국과 호주에서는 지급액이 9.5:1로 하우스 엣지를 4.55%[12]로 낮춥니다. |
| Big 6 / Big 8 | 6:5 | 1:1 | 9.09% | 멀티 | 6/8 | 7 | |
| 플레이스 4 / 플레이스 10 | 2:1 | 9:5 | 6.67% | 멀티 | 4/10 | 7 | 같은 확률로 4/10을 구매하면 더 나은 지불을 얻을 수 |
| 플레이스 5 / 플레이스9 | 3:2 | 7:5 | 4% | 멀티 | 5/9 | 7 | |
| 플레이스6 / 플레이스8 | 6:5 | 7:6 | 1.52% | 멀티 | 6/8 | 7 | |
| 4개 구매 / 10개 구매 | 2:1 | 의도한 베팅의 2:1~5% | 4.76% (수수료가 당첨된 경우에만 1.67%) | 멀티 | 4/10 | 7 | 산타 아나 스타 카지노와 같은 특정 카지노에서는 "공짜 구매"를 제안하여 집 가장자리를 0%로 낮춥니다. |
| 5개 구매 / 9개 구매 | 3:2 | 3:2~5%의 예상 베팅 | 4.76% (수수료가 당첨된 경우에만 1.96%) | 멀티 | 5/9 | 7 | 5/9를 플레이어로 배치하면 실제 확률과 동일하게 지불이 향상됩니다. |
| 6개 구매 / 8개 구매 | 6:5 | 의도한 베팅의 6:5 ~ 5 % | 4.76% (수수료가 당첨된 경우에만 2.22%) | 멀티 | 6/8 | 7 | 같은 확률로 6/8을 플레이어에 배치하면 더 나은 지불을 얻을 수 있습니다. |
| 레이 4 / 레이 10 | 1:2 | 1:2~5%의 목표 달성 | 2.44% (수수료가 당첨된 경우에만 1.67%) | 멀티 | 7 | 4/10 | |
| 레이 5 / 레이 9 | 2:3 | 2:3 ~ 5%의 목표 달성 | 3.23%(승리 시에만 수수료를 받는 경우 2%) | 멀티 | 7 | 5/9 | |
| 레이 6 / 레이 8 | 5:6 | 5:6~5%의 목표 달성 | 4.00% (수수료가 당첨된 경우에만 2.27%) | 멀티 | 7 | 6/8 |
주사위 조합의 확률은 지급 확률을 결정합니다.다음 표는 각 번호를 굴리는 데 필요한 주사위 조합을 보여줍니다.주사위 조합은 1개밖에 없기 때문에 2개와 12개가 가장 굴리기 어렵다.크랩스 게임은 주사위 던지기 가장 쉬운 주사위 조합이기 때문에 주사위 던지기 7을 중심으로 구성되어 있습니다.
| 주사위 롤 | 가능한 주사위 조합 |
| 2 | 1–1 |
| 3 | 1–2, 2–1 |
| 4 | 1–3, 2–2, 3–1 |
| 5 | 1–4, 2–3, 3–2, 4–1 |
| 6 | 1–5, 2–4, 3–3, 4–2, 5–1 |
| 7 | 1–6, 2–5, 3–4, 4–3, 5–2, 6–1 |
| 8 | 2–6, 3–5, 4–4, 5–3, 6–2 |
| 9 | 3–6, 4–5, 5–4, 6–3 |
| 10 | 4–6, 5–5, 6–4 |
| 11 | 5–6, 6–5 |
| 12 | 6–6 |
다른 방법으로 확인:
| + | 다이 A | |||||
| 다이 B | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
모든 베팅의 기대 가치는 보통 음수이므로 평균적인 플레이어는 항상 손해를 보게 됩니다.왜냐하면 그 집은 항상 실제 확률보다 낮게 지급된 확률을 설정하기 때문이다.유일한 예외는 패스와 오지 마, 오지 마 내기에서 포인트가 확립된 후 플레이어가 할 수 있는 "odds" 내기입니다(내기의 오즈 부분은 장기 기대치가 0입니다).그러나 이 "자유 승산" 베팅은 단독으로 할 수 없기 때문에 승산을 포함한 전체 베팅의 기대치는 여전히 음수입니다.다이롤 사이에는 상관관계가 없기 때문에 일반적으로 크랩에서는 장기적인 승리 전략이 없습니다.
하우스 엣지가 없거나 플레이어 엣지까지 제공하는 판촉용 변종도 가끔 있습니다.예를 들어 12에서는 3:1, 3 또는 11에서는 2:1을 지불하는 필드 베팅이 있습니다.전체적으로 이 내기의 5:4의 진정한 확률과 약 7:5의 가중 평균 지불 확률을 고려하면 플레이어는 이 내기에서 5%의 우위에 있습니다.이는 제한된 시간 동안 인센티브를 제공하는 카지노, 게임의 공정성을 요구하는 관할구역이나 게임장, 플레이머니를 사용하는 비공식적인 환경에서 사용되는 레이아웃에서 종종 볼 수 있습니다.현재 어떤 카지노도 플레이어의 우위를 점할 수 있는 도박판을 운영하고 있지 않다.
선 베팅과 관련하여 승산 베팅의 크기를 최대화하면 하우스 엣지가 감소하지만 제거되지는 않으며 분산이 증가합니다.대부분의 카지노에는 라인 베팅과 관련하여 승산이 얼마나 클 수 있는지에 대한 제한이 있으며, 싱글, 더블, 5배의 승산이 일반적입니다.일부 카지노에서는 3-4-5의 승률을 제시하는데, 이는 한 선수가 4와 10, 5와 9, 그리고 6과 8의 승점에 대해 승부를 걸 수 있는 최대 배수를 말한다.판촉 기간 동안, 카지노에서는 100배의 승산 베팅을 제공할 수도 있는데, 이것은 집의 가장자리를 거의 0으로 줄여주지만, 플레이어가 큰 베팅 단위로 베팅하기 때문에 차이를 극적으로 증가시킨다.
여러 번의 롤베팅 중 몇 개는 달러 대비 분수 비율로 보상을 받기 때문에, 플레이어는 완전한 달러 단위로 정확한 보상을 할 수 있는 배수로 베팅하는 것이 중요합니다.일반적으로, 보수는 가장 가까운 달러로 반올림되어 주택의 우위가 높아집니다.이 베팅에는 모든 플레이스 베팅, 내기, 숫자 6, 8, 5, 9에 대한 구매 및 모든 번호 지정이 포함됩니다.
베팅의 종류
이러한 변형은 카지노와 테이블에 따라 다르며, 때때로 카지노에는 이러한 변형과 다른 변형과 다른 것을 사용하거나 생략하는 다른 테이블이 있을 수 있습니다.
- 11은 내추럴이 아닌 포인트 번호입니다.11을 굴려도 중앙 테이블 베팅에 Yo가 지불되지만 11을 굴려도 패스 라인이 자동으로 이기지 않습니다(또한 Don't Pass 라인은 자동으로 지지 않습니다).포인트를 획득하면 Pass/Come 승산 베팅에 3:1(Don't Pass/Come 승산 베팅에 1:3)이 지불됩니다.모든 라인 베팅은 여전히 돈이 됩니다.이렇게 하면 자연(8/36에서 6/36까지) 및 일반적으로 요점을 만드는 확률(3:1 도그가 혼합물에 추가되기 때문에)이 상당히 감소합니다.다른 모든 조건이 동일할 경우, 이 플레이의 변동에 대한 패스 라인과 Come 베팅의 하우스 에지는 9.75%로 극적으로 뛰어오릅니다.
- 12명이 필드에서 3:1로 지불한다.이는 일반적으로 최소값이 높은 테이블에 2개의 다른 테이블 최소값이 있는 방에서 볼 수 있습니다.그러면 최소값이 낮을수록 2:1의 승산이 생깁니다.예를 들어 라스베이거스의 Mirage 카지노에는 3:1의 확률이 있습니다.
- 11명이 필드에서 2:1로 지불한다.이 변형은 일반적으로 12가 3:1을 지불하고 필드 상의 하우스 에지를 중화시킬 때 사용됩니다.
- Big 6/8은 사용할 수 없습니다.이러한 베팅은 6 또는 8을 포인트로 배치하거나 구입하는 것과 같으며, 같은 실제 확률로 더 나은 보상을 받기 때문에 빅 6/8은 거의 사용되지 않고 많은 카지노가 단순히 레이아웃에서 제외합니다.애틀랜틱 시티의 카지노들은 심지어 6/8 빅 베팅을 제공하는 것이 법으로 금지되어 있다.
최적의 베팅
카지노에서 크랩을 하면 모든 베팅이 하우스 우위다.즉, 수학적으로 플레이어가 장기적으로 카지노에 모든 돈을 잃을 가능성이 있는 반면, 단기적으로는 돈을 벌기보다는 돈을 잃을 가능성이 높다는 것을 보여줄 수 있다.운이 좋아 잠시 앞서는 선수가 있을 수 있지만, 장기적으로는 이러한 연승 행진이 사라진다.주택의 우위성이 가장 작은 배팅만으로 평균 손실을 늦출 수는 있지만 없앨 수는 없다.
패스/패스 라인, Come/Don't Pass 라인, 플레이스 6, 플레이스 8, 바이 4, 바이 10(카지노 룰 하에서만 수수료가 부과됨)은 카지노에서 가장 낮은 하우스 에지를 가지고 있으며, 다른 모든 베팅은 하우스 에지의 차이로 인해 평균적으로 3배에서 12배 더 빨리 돈을 잃게 됩니다.
플레이스 베팅과 구매 베팅은 패스 라인과 커밍 라인과는 다릅니다.그 장소에서는 멀티 롤 베팅인 동안 당첨 확률은 롤마다 달라지지 않습니다.패스 라인 베팅과 커밍 라인 베팅은 첫 번째 롤과 후속 롤의 승산이 다릅니다.패스 라인 베팅의 첫 번째 롤은 플레이어에게 2:1의 우위(8승 4패)이지만, 이후 롤은 Don't Pass 베팅이 유리했던 것과 마찬가지로 플레이어에게 불리한 롤에 의해 지불된다.따라서, 그들은 첫 번째 롤 후에 플레이어가 내기를 취소하도록 할 수 없다.플레이어는 포인트에서의 진정한 승산을 받아 패스/커밍 또는 패스/하지 않음 에지에 따라 설정된 포인트 뒤에 승산을 걸거나 배치할 수 있습니다.퍼트 베팅이 가능한 카지노는 커밍아웃 롤 후에 플레이어가 증가하거나 새로운 패스/커밍 베팅을 할 수 있도록 합니다.카지노가 높은 확률을 제시하지 않는 한, 이 베팅은 일반적으로 장소 베팅보다 하우스 엣지가 더 높습니다.
반대로, 첫 번째 롤 후에 Don't Pass 또는 Don't Come 내기를 다시 걸 수 있지만, 조합의 불리한 부분인 첫 번째 롤을 이미 견뎌냈기 때문에 권장할 수 없습니다.커밍아웃 롤에서는 3번(2번과 3번)만 이기고, 8번(7번과 11번)은 지고 36번 중 1번(12번)은 밀어냅니다.포인트가 되는 나머지 24롤에서는 Don't Pass 베팅이 6:3(4, 10), 6:4(5, 9), 6:5(6, 8)로 유리하다.첫 번째 Don't Come 및/또는 Don't Pass 라인 베팅을 삭제하기로 선택한 플레이어는 더 이상 베팅의 배후에 오즈를 둘 수 없으며 동일한 Don't Pass 및/또는 Don't Come 번호를 재베팅할 수 없습니다(플레이어는 필요에 따라 새로운 Don't Pass 또는 Come 내기를 해야 합니다).그러나 플레이어는 여전히 모든 포인트 번호(4,5,6,8,9,10)에 대해 표준 레이 베팅을 할 수 있다.
이것들 중, 그리고 나머지 숫자와 가능한 베팅에는, 많은 숫자의 조합으로 사용할 수 있는 무수한 시스템이나 진행이 있습니다.
중요한 대체 지표는 롤당(내기가 아닌)당 하우스 어드밴티지이며,[13] 이는 시간당 손실로 표시될 수 있습니다.일반적인 롤 속도는 선수 수에 따라 다르지만,[13] 거의 만석인 경우 시간당 102롤이 인용되는 비율이다.이 같은 참조에서는 "전체 롤의 평균 29.6%만 롤 아웃"이라고 명시되어 있으므로, 이 대체 메트릭의 경우 예를 들어 통과 라인 베팅을 해결하기 위해 추가 롤이 필요합니다.이 숫자를 사용하여 시간당 및 하루에 4일/5시간의 도박 여행당 손실률을 계산할 수 있습니다.
- 10달러 패스라인 베팅: 롤당 0.42%, 시간당 4.28달러, 주행당 86달러
- 10달러 플레이스 6,8배팅: 롤당 0.46%, 시간당 4.69달러, 여행당 94달러
- 10달러 5,9달러 내기 1회당 1.11%, 시간당 11.32달러, 여행당 226달러
- 10달러 플레이스 4,10은 1롤당 1.19%, 시간당 12.14달러, 1트립당 243달러 베팅
- 싱글 Hardways 1회 2.78%, 시간당 2.84달러, 주행당 56.71달러
- 1달러 모든 고속도로는 롤당 2.78%, 시간당 11.34달러, 주행당 227달러
- 5달러 모든 고속도로는 롤당 2.78%, 시간당 56.71달러, 주행당 1134달러
- 1달러 크랩만 롤당 3.29%, 시간당 3.35달러, 여행당 67.09달러가 나온다.
- 1일레븐은 롤당 3.29%, 시간당 3.35달러, 여행당 67.09달러만 할인됩니다.
테이블 규칙
게임 자체의 규칙 외에도, 많은 공식 및 비공식 규칙이 크랩스의 테이블 형태로, 특히 카지노에서 플레이할 때 일반적으로 적용됩니다.
손재주로 주사위를 바꿀 가능성을 줄이기 위해, 선수들은 주사위를 한 손 이상(예를 들어, 굴리기 전에 움츠린 손으로 흔드는 것)으로 다루거나 주사위를 테이블의 가장자리를 지나쳐서는 안 된다.만약 플레이어가 사격수를 바꾸고 싶다면, 그들은 주사위를 테이블 위에 놓고 놓아준 다음 다른 [14][15]손으로 잡을 수 있다.
주사위를 던질 때, 플레이어는 테이블의 반대쪽 끝에 있는 가장 먼 벽에 부딪힐 것으로 예상된다(이 벽들은 일반적으로 충격 후 매우 예측 불가능한 튕김을 보장하기 위해 피라미드 구조로 보강된다).카지노에서는 주사위가 테이블 중앙을 지나쳐 던져지는 한 반대편 벽에 부딪히지 않는 롤링이 허용되기도 한다; 매우 짧은 롤링은 "노 롤"로 무효화된다.주사위는 테이블 위로 미끄러지지 않고 [14][16]던져야 합니다.이러한 규정은 능숙한 선수들이 롤 결과에 물리적으로 영향을 미치지 않도록 하기 위한 것이다.
일반적으로 플레이어는 특정 높이(딜러의 눈높이 등) 이상에서 주사위를 던지지 않도록 요구됩니다.이는 테이블 주위에 있는 사람들의 안전을 위한 것이며,[14][15] 부정행위를 하기 위한 주의 산만 장치로 그러한 투척을 사용할 가능성을 배제하기 위한 것이다.
주사위는 테이블, 딜러의 작업 스택, 마커 퍽, 또는 주사위가 다른 주사위 위에 놓여 있는 경우 여전히 "플레이 중"으로 간주됩니다.주사위 둘 중 하나 또는 둘 다 권투 선수 뱅크, 스틱맨 볼(롤 사이에 3개의 주사위가 보관되어 있는 곳), 또는 플레이어 칩이 보관되어 있는 테이블 상판 주변의 레일에 떨어지면 롤은 무효가 된다.주사위 한 개 또는 두 개가 선수나 딜러에 부딪혀 테이블로 굴러 떨어지면, 맞힌 사람이 일부러 주사위를 방해하지 않는 한, 승부는 계산되지만, 일부 카지노에서는 이 상황에 대해 "노롤" 판정을 내릴 수 있습니다.한쪽 또는 양쪽이 테이블에서 퇴장하면 '노롤'이 되며, 권투선수가 주사위를 교체하거나 검사한 후 [14][15]다시 플레이할 수 있다.
슈터들은 던지기 전에 주사위를 특정 선발 구성으로 "설정"하고 싶을 수 있다(예를 들어, 특정한 숫자나 조합을 보여주거나 주사위를 쌓거나 다른 손가락 사이에 집어 넣기 위해 간격을 두는 것). 하지만 만약 그들이 그렇게 한다면, 그들은 종종 게임을 지연시키지 않기 위해 그것을 빨리 하도록 요청 받는다.일부 카지노에서는 이러한 [15][17]의식이 경기의 속도를 높이는 것을 허용하지 않는다.어떤 사람들은 또한 주사위에 키스를 하거나 침을 뱉는 것과 같은 비위생적인 행동을 방해하거나 허용하지 않을 수도 있다.
대부분의 카지노에서는 플레이어가 딜러에게 직접 물건을 건네는 것이 허용되지 않으며, 그 반대도 마찬가지입니다.현금, 수표, 칩 등의 아이템은 테이블 위에 내려놓음으로써 교환됩니다.예를 들어, 플레이어가 "구매"할 때 (칩을 현금으로 지불할 때) 플레이어는 현금을 레이아웃에 배치해야 합니다.딜러가 그것을 가져간 후 칩을 플레이어 앞에 놓습니다.이 규칙은 카지노가 머리 위 감시 카메라를 통해 모든 이전을 쉽게 감시하고 기록할 수 있도록 하고,[14][16][18] 속임수를 통한 부정행위 가능성을 줄이기 위해 시행된다.
대부분의 카지노에서는 "통화 베팅"을 금지하고 있으며, 이를 명확히 하기 위해 레이아웃에 "통화 베팅 금지"와 같은 경고를 인쇄해 둘 수 있습니다.이는 플레이어가 해당 칩을 테이블 위에 올려놓지 않고 내기를 호출할 수 없음을 의미한다.이러한 규칙은 시끄러운 환경에서 오해할 수 있는 가능성뿐만 아니라 경기 결과가 결정된 후 플레이어가 베팅하려는 액수에 대한 논쟁을 줄여줍니다.일부 카지노에서는 일단 선수들이 매수하면 콜베팅을 허용한다.허용될 경우,[14][15] 보통 선수가 마지막 1초, 즉 주사위가 던져지기 직전에 롤을 방해할 위험을 피하기 위해 베팅하기를 원할 때 만들어진다.
에티켓
크랩스는 모든 도박 게임 중 가장 사회적이고 미신을 믿는 게임 중 하나이며, 이것은 플레이어들이 [15][18][19][20]따라야 할 비공식적인 에티켓 규칙을 엄청나게 다양하게 만든다.이러한 모든 목록은 이 문서에서는 다루지 않지만, 대부분의 경우 아래 가이드라인이 제시되어 있습니다.
팁들
딜러에게 팁을 주는 것은 보편적인 일이며, 크랩스에서 기대할 수 있습니다.대부분의 다른 카지노 게임과 마찬가지로, 플레이어는 단순히 테이블 위에 칩을 놓고 "딜러를 위해", "승무원을 위해" 등을 말할 수 있다.크랩의 경우 딜러에게 베팅하는 것도 일반적입니다.통상적인 베팅을 실시해, 딜러에게 「양방향」 또는 「최상위」라고 하는 3개의 방법 중 하나가 있습니다.'투웨이'는 쌍방의 내기입니다.예를 들어, 플레이어가 2개의 칩을 던져서 '투웨이 하드 에이트'라고 말할 수 있습니다.이것은 플레이어에게 1개의 칩을, 딜러에게 1개의 칩을 의미하는 것으로 이해됩니다.플레이어는 평소처럼 칩을 쌓아 놓고 내기를 할 수도 있지만, 상단 칩은 중앙에 두지 않고 "딜러를 위해 맨 위에"를 발표할 수 있습니다.딜러의 몫은 종종 "토크" 베팅이라고 불리는데, 이는 일부 [14][15][18][20]카지노에서 딜러 베팅을 하기 위해 1달러 슬롯 머신 토큰을 사용하는 관행에서 비롯됩니다.
어떤 경우에, 선수들은 서로 팁을 줄 수도 있다. 예를 들어, 그들이 상당한 [15]베팅에서 이긴 롤에 대한 투수에 대한 감사의 표시이다.
미신
크랩스 플레이어는 일상적으로 광범위한 미신적인 행동을 연습하며, 다른 플레이어에 대해서도 이러한 행동을 기대하거나 요구할 수 있습니다.
가장 중요한 것은 일반적으로 "7"이라는 단어를 말하는 것이 불운하다고 여겨진다는 것입니다. ("커밍아웃" 이후, 7의 롤은 "합격" 베팅에 대한 손실입니다.)딜러점 스스로 번호를 부르는 것을 피하기 위해 상당한 노력을 기울이는 경우가 많습니다.필요한 경우, 참가자들은 "빅 레드" (또는 "레드"), "S-워드"[14][15][18][20] 등과 같은 "별명"을 가진 7명을 언급할 수 있다.
시스템들
마티게일계
비록 어떤 도박 시스템도 크랩과 같은 독립적인 재판을 바탕으로 카지노 게임을 이길 수는 없지만, 그것이 도박꾼들이 그것을 믿는 것을 막지는 못한다.가장 잘 알려진 시스템 중 하나는 마티게일 시스템이다.이 전략에서, 도박꾼은 질 때마다 자신의 내기를 두 배로 늘린다.이긴 후에는 내기가 원래 내기로 리셋됩니다.첫 승은 이전의 손실을 모두 회복하고 원래 [citation needed]지분과 동일한 이익을 얻는다는 이론이다.
갬블러의 오류
다른 시스템은 도박사의 오류에 의존하는데, 이것은 크랩 용어로 과거 주사위 굴림이 미래의 주사위 굴림의 확률에 영향을 미친다는 믿음이다.예를 들어, 도박사의 오류는 크랩스 플레이어가 11이 나타나지 않았거나 마지막 20롤에서 너무 자주 나타났다면 11에 베팅해야 한다는 것을 나타냅니다.실제로 이는 선수들이 하드 식스와 같은 롤에 즉시 하드 식스에 내기를 걸면서 반응할 때 관찰될 수 있다.
실제로는 주사위의 각 롤은 독립된 이벤트이기 때문에 마지막 x 롤에서 11이 나온 횟수에 관계없이 매 롤마다 11이 나올 확률은 정확히 1/18입니다.주사위가 실제로 특정 결과에 치우쳐 있더라도("로드") 각 롤은 여전히 이전의 모든 결과와는 독립적입니다.이것을 설명하는 일반적인 용어는 "dice have no memory"입니다.
주사위 설정 또는 주사위 제어
또 다른 접근법은 주사위를 특정 방향으로 "설정"한 다음 주사위가 무작위로 굴러떨어지지 않는 방식으로 주사위를 던지는 것입니다.그 이론은 정확히 같은 시작 구성에서 정확히 같은 던지면, 주사위는 같은 방식으로 굴러 떨어지고, 따라서 [citation needed]매번 같거나 비슷한 값을 보여준다는 것입니다.
카지노는 이를 막기 위한 조치를 취한다.주사위는 보통 테이블 뒤쪽 벽에 부딪혀야 하는데, 테이블 뒤쪽은 피라미드와 같은 들쭉날쭉한 각진 질감을 가지고 있어 조절된 스핀을 더 어렵게 만든다.그러한 방법들이 [citation needed][21]실제 카지노에서 성공적으로 적용될 수 있다는 독립적인 증거는 없었다.
변종
뱅크 크랩스는 원래 크랩스 게임의 변형으로 라스베이거스 크랩스라고도 합니다.이 변형은 네바다의 도박장에서 매우 인기가 있으며, 온라인에서의 이용은 이제 전세계적으로 플레이되는 게임을 만들었다.뱅크 크랩은 특별한 테이블 레이아웃을 사용하며 모든 베팅은 집을 상대로 이루어져야 합니다.뱅크 크랩스에서 주사위는 보통 테이블 표면에서 몇 인치 떨어진 와이어나 끈 위에 던져집니다.이 변동에서 가장 낮은 하우스 에지(합격/합격 안 함)는 약 1.4%입니다.일반적으로 "craps"라는 단어를 수식어 없이 사용하면, 이 기사에서 대부분 언급하는 [5]이 버전의 게임을 의미하는 것으로 추측할 수 있다.
쓰레기 같은 크랩으로도 알려진 쓰레기 없는 크랩은 원래 크랩 게임의 단순한 버전이며 보통 온라인 개인 게임으로 플레이된다.쓰레기 같은 크랩과 원래의 크랩의 가장 큰 차이점은 슈터( 주사위를 던지는 사람)가 훨씬 불리하고 5.38%의 가장자리를 가지고 있다는 것이다.또 다른 차이점은 7이 던지기 전에 2, 3, 11 또는 12를 굴리는 것에 걸 수 있는 크랩 게임 중 하나라는 것입니다.쓰레기 같은 크랩에서 2와 12는 11:2의 승산이 있고 7.143%의 집 가장자리를 갖는 반면 3과 11은 11:4의 승산이 6.25%[22]입니다.
뉴욕 크랩스는 이름 그대로 미국 동부 해안에서 주로 연주되는 크랩의 변주곡 중 하나입니다.역사는 이 게임이 실제로 유고슬라비아, 영국, 바하마의 카지노에서 발견되어 행해졌다고 말한다.이 크랩 변형에서는 주택 가장자리가 라스베이거스 크랩 또는 뱅크 크랩보다 큽니다.테이블 레이아웃도 달라서 더블 엔드 테이블이라고 불립니다.이 변형은 몇 가지 점에서 원래의 크랩스 게임과는 다르지만, 주된 차이점은 뉴욕 크랩스에서는 Come 또는 Don't Come 내기를 할 수 없다는 것입니다.뉴욕 크랩스 플레이어는 4, 5, 6, 8, 9, 또는 10과 같은 박스 번호에 내기를 한다.뉴욕의 전체 주택 가장자리는 5%[5]이다.
카드 베이스의 종류
주사위 굴림과 직접적으로 관련된 게임의 지불을 금지하는 캘리포니아 법을 피하기 위해, 인디언 보호구역은 [23]주사위 대신 카드를 사용하는 게임을 개조했다.
주사위를 대체하는 카드
하나의 변형에는 주사위가 전혀 없습니다.두 개의 신발이 사용되며, 각 신발에는 몇 개의 일반 카드 덱이 들어 있으며, 에이스와 듀스만 6개까지 벗겨져 있습니다.복싱맨은 단순히 각 신발에서 카드를 한 장씩 나눠주는데, 그것이 내기가 결정되는 롤이다.카드 카운트는 이미 거래된 카드의 정보를 활용하는 것이 용이하기 때문에 [citation needed]집을 보호하기 위해 각 신발의 비교적 작은 부분(50% 미만)을 취급하는 것이 일반적이다.
마찬가지로 주사위를 나타내는 카드는 연속 셔플링 머신(CSM)에서 직접 취급된다.일반적으로 CSM에는 약 264장의 카드, 즉1 ~ 6장의 스폿카드가 44세트 탑재됩니다.각 롤마다 2장의 카드가 CSM에서 발행됩니다.게임은 일반 크랩과 동일하게 진행되지만 CSM 내의 나머지 카드의 롤 분포는 [citation needed]주사위의 정규 대칭 분포와 약간 치우쳐 있습니다.
딜러가 각 롤을 CSM에 다시 넣어도 CSM의 슛에서 다수의 카드를 버퍼링하면 다음 롤의 스큐에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.분석 결과 이런 유형의 게임은 Don't Pass와 Don't Come 내기에 치우친 것으로 나타났습니다.Don't Pass 및 Don't Come 매 롤에 베팅하고 10배의 확률을 두는 플레이어는 각 [citation needed]롤에 처음 Don't Pass/Don't Come에 2%의 이익을 얻습니다.계수 시스템을 사용하면 플레이어가 더 낮은 분산으로 유사한 수익을 얻을 수 있습니다.
주사위나 카드카운트 가능성 없이 원래의 주사위 오즈를 정확하게 재현하기 위해, 다른 스킴은 각각 1데크에서 6데크까지의 Ace를 가진 2대의 셔플 머신을 사용합니다.각 기계는 6장의 카드 중 하나를 무작위로 선택하고 이것이 롤입니다.선택한 카드가 교체되고 다음 [citation needed]롤을 위해 덱이 재구성됩니다.
물리 주사위를 매핑하는 카드
이 게임 변형에서는 6장의 카드(A~6)의 레드 덱과 블루 덱이 각각 1장씩 사용되며, 레드 다이와 블루 다이도 사용된다.각 덱은 보통 기계로 따로 섞습니다.각 카드는 6개의 빨간색 및 6개의 파란색 번호 상자에 배치됩니다.그리고 나서 총을 쏜 사람은 주사위를 쏜다.그리고 빨간색 다이에 대응하는 빨간색 번호 박스 내의 빨간색 카드와 파란색 다이에 대응하는 파란색 번호 박스 내의 파란색 카드를 뒤집어 베팅이 이루어지는 롤을 형성한다.
또 다른 변형은 각각 36장의 커스텀 플레이 카드로 구성된 빨간색과 파란색 데크를 사용합니다.각 카드에는 1-1에서 6-6까지의 2다이 롤 그림이 있습니다.슈터는 "큐브"라고 불리는 빨간색과 파란색 주사위처럼 보이는 것을 쏜다.한 쌍을 던질 수 없도록 번호가 매겨지고 파란색이 빨간색보다 정확히 절반의 시간 동안 더 높은 값을 표시합니다.그러한 계획 중 하나는 빨간색 다이에 222555가 있고 파란색 다이에 333444가 있을 수 있습니다.
하나는 레드 덱에서, 다른 하나는 블루 덱에서 발급됩니다.슈터가 "큐브"를 던지고 더 높은 큐브의 색상으로 내기에 사용할 카드의 색상을 선택합니다.이러한 한 테이블에는 다음과 같은 추가 원롤 프로펠러 베팅이 제공되었습니다."롤"을 위해 넘겨진 카드가 1-1 또는 6-6일 경우, 다른 카드도 뒤집혔다.다른 카드가 첫 번째 카드의 "반대" 카드(각각 6-6 또는 1-1)일 경우, 내기는 647:1 제안을 위해 500:1을 지불했다.
또한 6장의 카드와 일반 주사위 세트를 사용합니다.주사위 롤은 그 위치에 있는 카드에 매핑되며, 페어가 롤되면 매핑된 카드가 페어로 두 번 사용됩니다.
다른 플레이어와의 경기 규칙("스트리트 크랩")
카지노 밖에서 하는 오락적 또는 비공식적인 크랩 플레이는 스트리트 크랩 또는 프라이빗 크랩이라고 불립니다.길거리 크랩을 하는 것과 은행 크랩을 하는 것의 가장 눈에 띄는 차이점은 길거리 크랩에 돈을 걸 수 있는 은행이나 집이 없다는 것이다.플레이어는 게임을 하기 위해 서로의 내기를 덮거나 희미하게 함으로써 서로에 대해 베팅해야 한다.만약 돈이 칩 대신 사용되고 그것이 행해지는 곳의 법에 따라, 길거리 크랩은 불법적인 도박이 될 수 있다.
스트리트 크랩의 종류는 다양하다.가장 간단한 방법은 숫자를 점으로 일치시키거나 굴린 다음 7을 굴리기 전에 점을 다시 굴리는 것입니다.카지노가 제공하는 보다 복잡한 프로포지션 베팅과는 달리, 스트리트 크랩은 보다 단순한 베팅 옵션을 가지고 있습니다.사수는 주사위를 굴리려면 패스나 패스하지 말 것 중 하나를 걸어야 합니다.게임을 계속하려면 다른 플레이어가 슈터를 커버하도록 선택해야 합니다.
여러 명의 선수가 있을 경우, 사격수를 가려야 하는 선수의 로테이션이 사격수에 따라 달라질 수 있습니다(포커에서 시각장애인과 비슷함).저격수를 엄호하는 사람은 항상 저격수를 상대로 내기를 할 것이다.예를 들어, 만약 슈터가 "합격"을 했다면, 슈터를 취재하는 사람은 "합격하지 마세요"를 걸고 승리할 것이다.슈팅자가 커버되면 다른 플레이어는 커버할 의사가 있는 한 패스/패스 베팅 또는 다른 프로포지션 베팅을 할 수 있습니다.
대중문화에서
게임의 무작위성 때문에, 대중 문화에서는 예측할 수 없는 [24]결과를 가진 행동을 묘사하기 위해 종종 "크랩샷"이 사용됩니다.
"아기에게 새 신발이 필요해!"라는 기도나 기도는 크랩을 [25]쏘는 것과 관련이 있다.
플로팅 크랩
플로팅 크랩은 크랩의 불법 조작입니다.플로팅이라는 용어는 게임 운영자들이 휴대용 테이블과 장비를 사용하여 게임을 위치 간에 빠르게 이동시켜 사법당국보다 앞서가는 관행을 말한다.이 용어는 1930년대에 베니 비니온(나중에 라스베이거스 시내 호텔 비니온의 설립으로 알려짐)이 텍사스 100주년 [26]박람회를 위해 휴대용 상자로 만든 테이블을 이용하여 불법 크랩 게임을 만들면서 유래되었을지도 모른다.
1950년 브로드웨이 뮤지컬 '아가씨와 건달들'은 떠다니는 크랩스 게임을 중심으로 한 주요 플롯 포인트가 특징입니다.
1950년대와 1960년대에 라스베가스의 샌즈 호텔에는 수영장에 떠다니는 크랩 테이블이 있었는데, 이는 이 [27]용어의 악명을 장난삼아 한 말이다.
기록.
골든 암은 지지 않고 주사위를 1시간 이상 굴리는 크랩스 플레이어입니다.최초의 골든 암은 [28]오아후 출신 스탠리 후지타케로 1989년 5월 28일 캘리포니아 호텔 앤 카지노에서 3시간 6분 동안 7점 없이 118회 굴렀다.
현재 "손"의 길이 기록은 154롤로, 2009년 5월 23일부터 24일까지 뉴저지주 애틀랜틱 시티의 보르가타에서 4시간 18분 [29]동안 지속된 뉴저지 패트리샤 드마우로의 패스 25개를 포함한다.그녀는 거의 20년 동안 보유했던 기록인 후지타케 기록을 1시간 이상 앞섰다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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외부 링크
- Curlie에서의 크랩스