롱 주사위
Long dice긴 주사위[1](때로는 길쭉한[2] 주사위 또는 막대[2][3] 주사위)는 주사위로서, 대개 대략 오른쪽 프리즘이나 (배럴 주사위의 경우) 대척수로서, 몇 개의 표시된 측면 면에 착륙하도록 설계되었지만, 끝은 없다. 엎드린 자세는 단순히 얼굴에 비해 작은 크기, 주사위의 높이에 내포된 불안정성, 그리고 던지기 보다는 그들의 도끼를 따라 긴 주사위를 굴림으로써 매우 드물게 나타날 수 있다. 많은 긴 주사위는 끝부분이 둥근 모양이나 정점을 이루게 함으로써 결국 착륙에 대비한 추가적인 보험을 제공하는데, 이는 그러한 결과를 물리적으로 불가능하게 만든다(적어도 평평한 고체 표면에서).
긴 주사위의 디자인적 이점은 홀수의 얼굴로 페어 주사위를 만들기가 상대적으로 쉽다는 점, (4면 주사위의 경우) 사면체 d4 주사위보다 구르기 쉽다는 점(많은 롤플레잉 게임에서 발견됨) 등이 있다.
네 면(제곱 프리즘)
기원전 3천년 중반 인더스 밸리 문명화 유적지에서는 큐빅 주사위와 네 면의 긴 주사위가 모두 발견되는데, 이것들은 도트 앤 링 수치, 선형 장치, 인더스 밸리 간판으로 다양하게 표시되어 있다.[2] 인도에서는 오늘날까지 긴 주사위에 도트앤링 수치가 사용되며, 위와 같은 중앙 유럽 긴 주사위에서는 우세하다. 인도에서는 긴 주사위(파사)를 사용하여 초파르(파치시의 친척)를 연주한다. 비록 오래된 인도의 긴 주사위는 1-2-3-4, 또는 1-2-5-6으로 표시되었지만,[4] 얼굴에는 1-3-4-6 또는 1-2-5-6의 값이 표시될 수 있다.[5]
비슷한 주사위는 이주기 이전에 게르만인들이 사용하였다.[6] 여기에는 대략 난형의 웨스터와나형 주사위(Lower Saxony에서 처음 발견된 장소의 명칭)가 포함된다. 이러한 주사위는 일반적으로 길이가 약 2cm이며 2-3-4-5의 도트와 링 숫자로 표시된다.[7]
Long dice are used with the Scandinavian games Daldøs (typically marked A-II-III-IIII[8] or X-II-III-IIII[9]) and Sáhkku (with a variety of similar markings including X-II-III-[blank][10]); these dice may be so short as to exhibit nearly square faces, and therefore feature pyramidal ends.
더 많은 얼굴(n-곤 프리즘)
다섯 얼굴의 긴 주사위(펜타곤 프리즘)는 한국의 고관 게임에서 사용된다.[11]
오우즈 및 이와 유사한 형태의 연필 크리켓( 크리켓 시뮬레이션 게임)은 두 개의 6면 긴 주사위(헥사형 프리즘—연필의 조각처럼)를 사용한다.[12]
전통적인 영어 Lang Larence("Long Lawrence")는 때때로 4개의 얼굴이었지만, 일반적으로 8개의 얼굴(옥각형 프리즘)으로 나타났는데, 단지 4개의 뚜렷한 값(각각의 값이 두 개의 얼굴에 표시됨)만을 계속 표시했음에도 불구하고 말이다.[13]
표시 | 이름 | 결과 |
---|---|---|
XXXXXXXXXXXXXX | "플루시" | 풀에서 모든 카운터 가져오기 |
"도안 투" | 카운터 2개를 풀에 넣으세요. | |
\/\/\ | "Lave all" | 받아들이지도 말지도 않다 |
"샘업 원" | 수영장에서 카운터 1개 가져가세요. |
랭래런스와 함께 하는 이 도박 게임은 보통 티토텀으로 하는 것과 같다. 티토툼은 본질적으로 스핀들이 축을 관통하는 긴 다이(물리적으로 긴 것은 아니지만)로 회전할 수 있고 끝에서 착지하는 것을 방지한다. 많은 티토텀(예를 들어, 드레델)이 4면체임에도 불구하고, 그들은 실제적인 수의 얼굴을 가지고 있을 수 있다.
배럴 주사위
배럴 주사위는 역할극 게임과 워게임의 플레이어들이 가장 많이 사용하는 더 최근의 디자인이다. 그것들은 대략 원통형으로 보이며, 일반적으로 4개에서 20개의 평평한 삼각형 면으로 이루어진 변형된 항정신병이다. 각 삼각형 면은 180도씩 정렬하여 번갈아 나타난다. 두 끝은 번호가 매겨진 면에 비해 절반의 삼각형 면으로 이루어져 있으며, 피라미드로 배열되어 있어 한쪽 끝에서 주사위가 멈출 수 없다.
참조
- ^ Culin 1898, pp 820, 825, Murray 1951, p 134, Bell 1960, p 10, Parlett 1999, p 26, Heijdt 2002, p 20.
- ^ a b c 핑클 2004, 페이지 39.
- ^ 1898년 컬린 페이지 827.
- ^ Parlett 1999, 페이지 46.
- ^ Parlett 1999, 페이지 26.
- ^ Haijdt 2002, 페이지 91.
- ^ 헤이즈트 2002, 페이지 92-93.
- ^ 외스테르가드 & 개스톤 2001, 페이지 15.
- ^ 마이클슨 2001, 페이지 21. 달드뢰사(달드뢰의 노르웨이의 변종)와 사크쿠에서 모두 "X"는 로마 숫자가 아니라 특별한 값의 "자리 표시"라는 점에 유의하십시오. 보통 "1"에 불과하지만 추가적인 특권이 있다.
- ^ 보르보 2001, 페이지 50.
- ^ Parlett 1999, 페이지 26.
- ^ "Owzthat". Dice Collector. Sports Dice: Cricket. Retrieved 2015-12-26.
- ^ Parlett 1999, 페이지 27.
- ^ Gomme 1894 페이지 326-27.
참고 문헌 목록
- Bell, R. C. (1960), Board and Table Games [1] (rev. 1969 and rpt. with vol 2 as Board and Table Games from Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), London: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
- Borvo, Alan (2001), "Sáhkku, The "Devil's Game"" (PDF), Board Games Studies, Leiden: CNWS Publications, 4: 33–52, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Culin, Stewart (1898), Chess and Playing-Cards (rpt. New York: Arno Press, 1976 ed.), Washington DC: US National Museum, ISBN 0-405-07916-8
- Finkel, Irving (2004), "Dice in India and Beyond", in Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (eds.), Asian Games: The Art of Contest, Asia Society, pp. 38–45, ISBN 0-87848-099-4
- Gomme, Alice (1894), The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland, vol. 1, London: David Nutt
- van der Heijdt, Leo (2002), Face to Face with Dice: 5000 Years of Dice and Dicing, Groningen, NL: Gopher Publishers, ISBN 90-76953-88-0
- Michaelsen, Peter (2001), "Daldøs, an almost forgotten dice board game" (PDF), Board Games Studies, Leiden: CNWS Publications, 4: 19–31, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Murray, H. J. R. (1951), A History of Board-Games Other Than Chess (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
- Østergaard, Eric; Gaston, Anne (2001), "Daldøs — the rules" (PDF), Board Games Studies, Leiden: CNWS Publications, 4: 15–17, ISBN 90-5789-075-5, ISSN 1566-1962
- Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games, Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8